- Cần nắm vững mục đớch của việc chốn hỡnh ảnh vào trang chiếu, cỏch chốn hỡnh ảnh Nắm vững cỏch thay đổi vị trớ và kớch thước hỡnh ảnh.
4. Thao tỏc với khung hỡnh: * Chọn khung hỡnh:
- Set non – Transparent: Hiển thị cú khung nền - Change delay: Gừ thời gian dừng cho khung hỡnh.
E. CỦNG CỐ:
- Cần nắm vững tạo ảnh động cú nghĩa là ghộp cỏc ảnh tĩnh và cho thời gian dừng của từng ảnh.
- Nắm vững cỏch tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movi gif.
F. DẶN Dề:
- Về nhà tập tạo ảnh tĩnh như tạo đồng hồ mỗi cỏc hiển thị theo kim phỳt. - Tập tạo ảnh động bằng nhiều ảnh tĩnh
Ngày soan:25/03/2012
A. MỤC ĐÍCH, YấU CẦU:
- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trỡnh Beneton Movie gif và cỏc thao tỏc cần thực hiện để tạo ảnh động..
B. PHƯƠNG PHÁP:
- Hỏi – đỏp, quan sỏt trực quan, trao đổi cặp, thuyết trỡnh tỡm hướng giải quyết vấn đề.
C. PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- SGK tin 9, một mỏy tớnh để giới thiệu, một số hỡnh ảnh tĩnh, hỡnh ảnh động.
D. TIẾN TRèNH LấN LỚP: * BÀI CŨ: * BÀI CŨ:
1) Nờu nguyờn tắc tạo ảnh động. 2) Tạo một ảnh động với 5 ảnh tĩnh?
* BÀI MỚI:
HOẠT ĐỘNG 1: Tỡm hiểu cỏc thao tỏc với khung hỡnh.
Hoạt động giỏo viờn và học sinh Nội dung
* Gọi một HS thao tỏc – HS thao tỏc ?Hĩy cho biết cỏch xoỏ đối tượng * HS: Trả lời
* Gọi một em lờn thao tỏc
?Nờu cỏch sao chộp, di chuyển đối tượng?
* HS trả lời
4. Thao tỏc với khung hỡnh:* Chọn khung hỡnh: * Chọn khung hỡnh:
Nhỏy chuột vào khung hỡnh cần chọn hoặc nhỏy nỳt → ←
* Xoỏ khung hỡnh: Chọn khung hỡnh cần xoỏ → gừ phớm Delete hoặc nỳt Delete
* Sao chộp: Chọn khung hỡnh cần sao chộp →
* Gọi một HS thao tỏc – HS thao tỏc * GV: Thao tỏc mẫu – HS quan sỏt
* Gọi 3 em thao tỏc lại – HS thao tỏc
nhỏy nỳt Copy → Nhỏy nut Paste
* Di chuyển: Chọn khung hỡnh cần di chuyển → nhỏy nỳt Cut → Nhỏy nut Paste.
* Chỉnh sửa khung hỡnh trực tiếp:
B1: Nhỏy chọn khung hỡnh cần chỉnh sửa B2: Nhỏy nỳt lệnh Edit Frame
B3: Chỉnh sửa.
- : Chọn lại hỡnh khỏc - : Lưu chỉnh sửa
- √ Close and save: Chấp nhận và thụi chỉnh sửa
- X Close and Cancel: Huỷ chỉnh sửa - Flood Fill và Airbrush: đổ màu - Change color: Chọn màu
- Go to Frame: Chuyển đến khung hỡnh khỏc
HOẠT ĐỘNG 2: Tỡm hiểu cỏch tạo hiệu ứng động
* GV: Ngồi việc cho phộp tạo, chỉnh sửa khung hỡnh, phần mềm cũn cho phộp tạo cỏc hiệu ứng động
* GV: Thao tỏc mẫu – HS quan sỏt * Gọi hai em thao tỏc lại – HS thao tỏc
5. Tạo hiệu ứng động:
* Hiệu ứng chuẩn (Normal Effects):
Chọn kiểu hiệu ứng ở trong khung
* Hiệu ứng động (Animated Effects):
Chọn kiểu hiệu ứng ở trong khung
* HOẠT ĐỘNG 3: Cõu hỏi và bài tập.
Bài 1 SGK trang 144: Sự giống, khỏc nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động
* Giống nhau: Đều là cỏc tệp ảnh
* Khỏc nhau: - Ảnh tĩnh chỉ chứa một khung hỡnh
- Ảnh động chứa nhiều khung hỡnh và được thể hiện liờn tiếp cỏc khung hỡnh trờn màn hỡnh theo thời gian nhất định.
Bài 3 SGK trang 144: Tỏc dụng khỏc nhau của hai nỳt lệnh.
- Add Frame (s): Bổ sung khung hỡnh vào cuối dĩy khung hỡnh. - Insert Frame (s): Chốn khung hỡnh vào trước khung hỡnh hiện thời.
E. CỦNG CỐ:
- Về học thuộc cỏch chỉnh sửa khung hỡnh - Cỏch tạo hiệu ứng động
F. DẶN Dề:
- Về nhà làm cỏc bài tập cũn lại ở SGK trang 144 và 145
- Chuẩn bị cỏc hỡnh vẽ đồng hồ tĩnh để tiết sau thực hành tạo đồng hồ động (đồng hồ đang chạy)
Ngày soan:30/03/2012
A. MỤC ĐÍCH, YấU CẦU:
- Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Beneton Movie gif. - Tạo được một vài ảnh động đơn giản bằng Beneton Movie gif.
B. PHƯƠNG PHÁP:
- Học sinh thao tỏc trực quan trờn mỏy tớnh
C. PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- SGK tin 9, phũng mỏy tớnh và một số hỡnh ảnh.
D. TIẾN TRèNH LấN LỚP: * BÀI CŨ: * BÀI CŨ:
1) Lờn tạo một ảnh động gồm 5 ảnh tĩnh ghộp lại, thời gian xuất hiện của mỗi khung hỡnh là 50
2) Tạo hiệu ứng chuyển trang?
* BÀI MỚI: Học sinh thực hành theo nội dung của bài thực hành 11 phần bài tập 1 và 2 ở SGK trang 146, 147
Hoạt động của giỏo viờn Hoạt động của học sinh
Bài 1:- Khởi động và tỡm hiểu phần mềm Beneton Movie gif - Tạo ảnh động từ cỏc ảnh tĩnh cú sẵn.
Bài 2: Tạo ảnh động bằng Beneton Movie gif (tự tạo) - Tạo 12 cỏi đồng hồ tĩnh, mỗi cỏi cỏch nhau 5’
- Tạo ảnh động bằng cỏch ghộp 12 ảnh tỉnh
- Delay gừ 500 = 5 giõy
Bài 1: * Khởi động: - Nhỏy đỳp chuột vào biểu tượng Beneton Movie gif.
- Tỡm hiểu màn hỡnh của phần mềm. * Tạo ảnh động:
B1: Nhỏy chọn nỳt lệnh Add Frames From a File → chọn đường dẫn đến tệp ảnh tĩnh
B2: Chọn tệp ảnh → Open
B3: Thiết đặt cỏc tuỳ chọn cho ảnh B3.1: Nhỏy chọn khung hỡnh
B3.2: - Delay: Gừ thời gian xuất hiện cho ảnh - Loop: Chuyển động liờn tục
* Nếu muốn chỉnh sửa khung hỡnh nhỏy chọn nỳt Edit Frame
- Thay đổi màu sắc, thờm kớ tự vào khung hỡnh, xoỏ bớt, …
→ Nhỏy nỳt √ để kết thỳc chỉnh sửa B4: Chọn hiệu ứng động
B5: Lưu tệp ảnh động nhỏy nỳt (Save) để lưu
Bài 2:
* Tạo 12 cỏi đồng hồ (ảnh tĩnh)
HS tự vẽ trờn Power Point hoặc Geogebra 12 cỏi đồng hồ mỗi cỏi cỏch nhau 5’
* Tạo ảnh động bằng cỏch lần lượt copy ảnh tĩnh đồng hồ và dỏn vào khung All Frame
→ Nhỏy phải chuột tại khung hỡnh → chọn Set transparent (để khụng chọn luụn khung hỡnh)
→ Chọn thời gian xuất hiện cho khung hỡnh tại Delay → Lưu tệp tin
Tiết 63: BÀI THỰC HÀNH 11 (t1) TẠO ẢNH ĐỘNG ĐƠN GIẢN
* Giỏo viờn:
- Hướng dẫn HS thực hành → sửa sai (nếu cú).
- Nhận xột ưu khuyết điểm trong quỏ trỡnh thực hành của HS.