bị cho bài sau.
- HS quan sỏt hỡnh 69. - HS trả lời.
- HS khỏc nhận xột.
Trả lời để củng cố bài.
Lắng nghe cụ dặn dũ về nhà.
TUẦN 10: Ngày soạn: 4/ 11 /2012
Ngày giảng: Thứ hai ngày 5/ 11/2012 Lớp 4A(7/11)
Lớp 4B(5/11) Lớp 4C(5/11)
Lớp 4D(6/11)
CHƯƠNG III. EM TẬP Gế 10 NGểN Bài 1: Vè SAO PHẢI TẬP Gế 10 NGểN(Tiết 2)
Những kiến thức HS đó biết cú liờn quan đến bài học
Những kiến thức HS chưa biết cần được hỡnh thành trong bài học
- Biết cỏch khởi động và sử dụng phần mềm Mario vào luyện gừ phớm. - Hỡnh thành cho hs cỏch sử dụng phần mềm Mario ứng dụng để luyờn gừ phớm bằng 10 ngún. I . Mục tiêu. 1. Kiến thức.
- Hỡnh thành cho hs cỏch sử dụng phần mềm Mario ứng dụng để luyờn gừ phớm bằng 10 ngún.
2. Kĩ năng.
- Rốn luyện cho cỏc em cú tớnh kiờn trỡ, nhanh nhẹn, khộo lộo trong việc luyện tập gừ phớm bằng 10 ngún với phần mềm Mario.
3. Thỏi dộ.
HS chăm chỉ học tập, xõy dựng bài, thực hành luyện tập, yờu thớch mụn học.
II.
Chuẩn bị
1.Giỏo viờn: Giỏo ỏn, SGK, mỏy tớnh, phần mềm Mario. 2.Học sinh: SGK, vở ghi, đồ dựng học tập.
III. Cỏc hoạt động dạy học :
Hoạt động của GV Hoạt động của HS
1. Giới thiệu bài:
Thực hành khởi động phần mềm Mario
Nhận xột đỏnh giỏ và cho điểm.
* Để luyện tập gừ phớm bằng 10 ngún
với phần mềm Mario chỳng ta vào bài học hụm nay.
2. Phỏt triển bài.
Thực hành trờn mỏy. Nhận xột.
Hoạt động 1. Giảng bài.
*/ Khởi động phần mềm
H: Cỏch khởi động phần mềm Mario từ màn hỡnh nền?
- Cỏc Menu Student và Lessons dựng để làm gỡ?
- Giới thiệu cho cỏc em cỏc mức luyện tập từ dễ tới khú tướng ứng với mỗi bài tập.
*/ Đăng kớ học sinh mới.
- Để tập gừ với phần mềm Mario, em cần ghi tờn vào danh sỏch học sinh. - Em hóy nờu cỏc bước thực hiện?
- Khi đó cú tờn trong danh sỏch, để bắt đầu tập gừ em cần thực hiện :
1. Nhỏy chuột để chọn Student Load.
2. Nhỏy chuột vào tờn của mỡnh (H.73).
3. Nhỏy chuột tại nỳt DONE. */ Tập gừ
Để tập gừ với toàn bộ bàn phớm, em làm như thế nào?
.
*/ Thoỏt khỏi phần mềm.
- Để thoỏt khởi phần mềm Mario em làm thế nào? - GV nhận xột. HĐ2: GV hướng dẫn thực hành. Ghi bài. 1. Phần mềm Mario a, Khởi động phần mềm
- HS trả lời: Nhỏy đỳp chuột lờn biểu
tượng .
- HS khỏc nhận xột. - HS trả lời
+ Student dựng để nhập thụng tin của học sinh
+ Lessons dựng để chọn bài tập gừ, mỗi bài cú 4 mức tương ứng với 4 khung tranh 1, 2, 3, 4
- HS nghe.
b, Đăng kớ học sinh mới. - HS nghe và ghi nhớ.
- HS quan sỏt hỡnh 72 trong SGK trang 42.
Cỏc bước thực hiện như sau :
1. Nhỏy chuột để chọn Student New 2. Gừ tờn tại ụ New Student Name. 3. Nhỏy chuột tại nỳt DONE để kết thỳc.
c, Tập gừ
Cỏc bước thực hiện như sau :
1. Nhỏy chuột tại mục Lession All
Keyboard để tập gừ toàn bộ bàn phớm.
2. Nhỏy chuột vào khung tranh số 1, mức ngoài trời.
3. Lần lượt gừ cỏc phớm xuất hiện trờn đường đi của Mario
d, Thoỏt khỏi phần mềm.
- HS trả lời: Nhỏy chuột tại ụ MENU để quay về màn hỡnh chớnh.
Cỏch 1: Nhỏy chuột tại mục File
- Yờu cầu HS khởi động phần mềm Mario, đăng kớ học sinh mới, tập gừ toàn bộ bàn phớm.
- Quan sỏt HS thực hành.
- Yờu cầu thoỏt khởi phần mềm bằng 2 cỏch đó biết.
3. Kết luận: