Kiểm tra sĩ số lớp học

Một phần của tài liệu Giáo án Tin học lớp 8 cả năm_CKTKN_Bộ 4 (Trang 95 - 98)

2. Kiờ̉m tra bài cũ3. Bài mới: 3. Bài mới:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS NỘI DUNG

Hoạt động 1 : Giới thiệu phần mềm Yenka

- GV: Cỏc em đó tiếp cấn với những phần mềm nào về mụn toỏn?

- HS: trả lời..

- GV giới thiệu phần mềm Yenka và cỏc chức năng chớnh của phần mềm. - HS : Ghi nhớ 1. Giới thiệu phần mềm Yenka : - Yenka là một phần mềm nhỏnh của cụng ty phần mềm Crocodile nổi tiếng. - Chức năng chớnh của phần mềm là giỳp học sinh thiết kế cỏc mụ hỡnh hỡnh khối kiến trỳc khụng gian dựa trờn cỏc hỡnh khụng gian c/ bản nhu hỡnh trụ, lăng trụ, hỡnh chúp, hỡnh hộp.

Hoạt động 2 : Giới thiệu màn hỡnh làm việc chớnh của phần mềm

- GV : Em hóy nhắc lại cỏch khởi động cỏc phần mềm

mà cỏc em đó được học ?

- HS trả lời : Muốn khởi động phần mềm nào thỡ ta nhỏy đỳp chuột vào biểu tượng của phần mềm đú.

- GV : Sau khi cài đặt em sẽ nhỡn thấy biểu tượng của

2. Giới thiệu màn hỡnh làm việc chớnh của phần mềm : việc chớnh của phần mềm :

a. Khởi động phần mềm :

Để khởi động phần mềm Yenka ta nhỏy đỳp chuột vào biểu

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS NỘI DUNG

phần mềm cú dạng như sau trờn màn hỡnh

- HS quan sỏt trờn màn hỡnh

- GV: Vậy để khởi động phần mềm Yenka, ta làm thế nào?

- HS trả lời: Nhỏy đỳp chuột vào biểu tượng trờn màn hỡnh.

- GV: Nhận xột, chốt ý

- HS tiếp thu, ghi vở

- GV: Cho HS quan sỏt màn hỡnh sau khi khởi động.

- HS quan sỏt màn hỡnh chớnh của phần mềm

- GV : Em hóy quỏn sỏt màn hỡnh và cho biết thành phần chớnh của màn hỡnh làm việc?

- HS trả lời: Màn hỡnh chớnh của phần mềm gồm hộpcụng cụ, khu vực tạo cỏc đối tượng và thanh cụng cụ.

- GV: Chỉ vào màn hỡnh và giới thiệu lại cho HS

- GV : Theo em, làm thế nào để thoỏt khỏi phần mềm ?

- HS : Nhỏy vào nỳt lệnh Close (X) trờn thanh cụng cụ.

- GV : Nhận xột, chốt ý cho HS ghi vở

- HS lắng nghe và ghi bài vào vở

tượng trờn màn hỡnh. Em sẽ thấy xuất hiện cửa sổ thụng tin sau đõy: (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Nhỏy vào nỳt Try Basic

Version để vào màn hỡnh chớnh của phần mềm.

b. Màn hỡnh chớnh :

- Hộp cụng cụ: dựng để tạo ra cỏc hỡnh khụng gian. Cỏc hỡnh sẽ được tạo tại khung hỡnh chớnh của phần mềm.

- Thanh cụng cụ: Chứa những nỳt lệnh để làm việc với cỏc đối tượng.

c. Thoỏt khỏi phần mềm :

- Nhỏy nỳt Close trờn thanh cụng cụ.

Hoạt động 3 : Tạo hỡnh khụng gian

- GV : để thiết lập đối tượng hỡnh, em phải làm việc với hộp cụng cụ :

3. Tạo hỡnh khụng gian:

a. Tạo mụ hỡnh:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS NỘI DUNG

- GV: Cho HS quan sỏt họp cụng cụ đối tượng chớnh của phần mềm.

- HS quan sỏt trờn màn hỡnh.

- GV: Giới thiệu cỏc cụng cụ dựng để tạo hỡnh khụng gian thường gặp:

+ Hỡnh trụ (Cylinder) + Hỡnh nún (Cone)

+ Hỡnh chúp (Triangular based pyramid) + Hỡnh lăng trụ (Triangular prism)

- HS quan sỏt, lắng nghe và tiếp thu

- GV: Dành cho HS 5 phỳt để thử nghiệm và khỏm phỏ phần mềm dưới dạng thảo luận nhúm qua cõu hỏi: Làm thế nào vẽ được cỏc hỡnh?

- HS vẽ trờn mỏy tớnh của mỡnh và thảo luận nhúm để tỡm ra cõu trả lời

- GV: quan sỏt HS vẽ hỡnh

- HS trả lời cõu hỏi của GV.

- GV nhận xột và làm lại cho HS quan sỏt.

Khi kộo thả cỏc đối tượng này vào giữa màn hỡnh, em sẽ nhận được mụ hỡnh cú dạng như sau:

- HS quan sỏt trờn màn hỡnh GV.

- GV: cho HS ghi bài

- HS ghi bài vào vở

- GV tiếp tục cho HS thử nghiệm và khỏm phỏ phần mềm dưới dạng thảo luận nhúm qua cỏc cõu hỏi: + Làm thế nào để xoay hỡnh?

+ Làm thế nào để phúng to thu nhỏ, di chuyển hỡnh?

- HS: Cỏc nhúm thảo luận nhúm và đại diện mỗi nhúm đưa ra cõu trả lời. Cỏc nhúm khỏc nhận xột, bổ sung. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- GV nhận xột, bổ sung và chốt ý.

- HS lắng nghe, tiếp thu và ghi vở

- GV lưu ý: Lệnh hết tỏc dụng khi em thả chuột.

- HS tiếp thu

- GV: Em hóy nhắc lại cỏch mở tệp mới, lưu, mở tệp hỡnh học trong phần mềm Geogebra? khụng gian thường gặp: + Hỡnh trụ (Cylinder) + Hỡnh nún (Cone) + Hỡnh chúp (Triangular based pyramid) + Hỡnh lăng trụ (Triangular prism) * Cỏch tạo mụ hỡnh: + Ta chọn biểu tượng cần vẽ hỡnh

+ Đưa chuột vào giữa màn hỡnh và kộo chuột.

* Xoay mụ hỡnh trong khụng

gian 3 chiều (3D):

- Nhỏy vào biểu tượng trờn thanh cụng cụ chức năng. Khi đú con trỏ sẽ trở thành dạng . - Đưa con trỏ chuột lờn khung màn hỡnh, nhấn giữ và kộo rờ chuột trờn màn hỡnh em sẽ thấy khung mụ hỡnh quay trong khụng gian 3D.

* Phúng to, thu nhỏ:

- Nhỏy chuột vào biểu tượng trờn thanh cụng cụ chức năng. Khi đú con trỏ sẽ trở thành dạng .

- Nhấn giữ và kộo rờ chuột trờn màn hỡnh ta sẽ thấy khung mụ hỡnh sẽ được phúng to, thu nhỏ tựy thuộc vào hướng chuyển động của chuột.

* Dịch chuyển khung mụ hỡnh: - Nhỏy chuột vào biểu tượng

trờn thanh cụng cụ chức năng. Khi đú con trỏ sẽ trở thành dạng .

- Nhấn giữ và di chuyển chuột ta sẽ thấy mụ hỡnh chuyển động theo hướng di chuyển của chuột.

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS NỘI DUNG

- HS nhắc lại

- GV gọi 1 HS khỏc nhận xột

- HS khỏc nhận xột, bổ sung.

- GV: Cỏch tạo mới, lưu, mở tệp mụ hỡnh cũng tương tự

- GV: Cỏc thao tỏc với tệp mụ hỡnh đều thụng qua biểu tượng . Khi nhỏy chuột vào biểu tượng này một bảng chọn xuất hiện cú dạng sau:

- HS quan sỏt và nghe giảng bài.

- GV cho HS ghi vở

- HS tiếp thu và ghi vở

- GV: hóy nhắc lại cỏch xoỏ một hỡnh vẽ

- HS trả lời: Chọn hỡnh sau đú nhấn phớm Delete

- GV: Tương tự, để xoỏ một đối tượng mụ hỡnh em làm thế nào?

- HS trả lời

- GV: Nếu muốn xoỏ đồng thời nhiều hỡnh thỡ ta làm cỏch nào?

- HS: Ta chọn hỡnh đầu tiờn, sau đú nhấn giữ phớm Ctrl trong khi chọn cỏc đối tượng tiếp theo hoặc cú thể nhấn Ctrl + A để chọn tất cả và nhấn phớm Delete. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- GV nhận xột

- HS tiếp thu và ghi vở

mụ hỡnh:

- Để thao tỏc với tệp mụ hỡnh trước tiờn ta nhỏy chuột vào biểu tượng .

+ Tạo một tệp mới chọn: New + Mở tệp đó cú sẵn: Open + Ghi vào đĩa: Save

+ Ghi vào đĩa với tờn khỏc: Save As

c. Xoỏ cỏc đối tượng:

- Nhỏy chuột vào mụ hỡnh cần xoỏ.

- Nhấn phớm Delete

Hoạt động 4: Củng cố

- ễn lại cỏc kiến thức đó học.

- Cho HS thực hành cỏc phần đó học

Một phần của tài liệu Giáo án Tin học lớp 8 cả năm_CKTKN_Bộ 4 (Trang 95 - 98)