Ngày giảng: /11/2011
A. Mục tiêu bài học
*Kiến thức:
- HS củng cố lại các kiến thức cơ bản đã học. - Vận dụng để làm các bài tập.
*Kĩ năng:
- Viết chơng trình.
*Thái độ:
- Yêu cầu HS làm bài nghiêm túc. - Không quay cóp, không nhìn bài. - Nộp bài đúng thời gian qui định.
B. chuẩn bị - GV: Đề và đáp án kiểm tra. - HS: Các kiến thức đã học, dụng cụ học tập. C. các b ớc lên lớp 1. Tổ chức ổn định lớp 2. Kiểm tra (Đã có ở lu đề) _________________________________________________ Phần 2: PHầN MềM HọC TậP
tiết 17: LUYệN Gõ PHíM NHANH VớI FINGER BREAK OUT (Tiết 1)
Ngày soạn:30/10/2010 Ngày giảng: /11/2011
A. Mục tiêu bài học
*Kiến thức:
- HS hiểu đợc mục đích và ý nghĩa của phần mềm. - Biết các thao tác khởi động và thoát phần mềm. - Biết các thao tác để thực hiện trên phần mềm.
*Kĩ năng:
- Nhận diện giao diện của phần mềm.
- Cách chơi thông qua các bài học của phần mềm.
B. chuẩn bị
- GV: Máy tính, máy chiếu, câu hỏi. - HS: Bảng nhóm, bút dạ, phiếu học tập.
C. các b ớc lên lớp
1. Tổ chức ổn định lớp 2. Chuyển giảng
3. Bài mới.
Hoạt động dạy học Nội dung
đích, ý nghĩa của phần mềm.
- GV hớng dẫn HS cách khởi động vào phần mềm.
- GV chiếu máy giới thiệu giao diện làm việc của phần mềm.
- HS quan sát giao diện của phần mềm. ?HS hoạt động nhóm liệt kê các thành phần chính có trên màn hình làm việc của phần mềm.
- GV giới thiệu cho HS các mức chơi khác nhau bằng cách chọn Beginner (bắt đầu), Intermediate (trung bình), Advanced (nâng cao).
- GV: Giống nh hầu hết các phần mềm khác để thoát khỏi phần mềm em sử dụng nút đóng Close trên thanh tiêu đề.
?Có thể thoát phần mềm bằng cách khác đợc không.
- GV giới thiệu và hớng dẫn HS các thao tác để chơi trên phần mềm.
?HS quan sát hình vẽ trong SGK/85-86. - GV lu ý cho HS các chữ cái trong thanh ngang sẽ thay đổi trong mỗi lần gõ phím. - GV lu ý thêm cho HS chú ý đến các quả cầu lớn và các con vật lạ xuất hiẹn trong quá trình chơi.
- Mục đích của trò chơi này là luyện gõ bàn phím nhanh, chính xác.