- hoặc ALT + F4 3. h ớng dẫn sử dụng.
- Bắt đầu bằng Start tại khung bên phải. - Nhấn phím Space để bắt đầu chơi.
- Di chuyển các quả cầu vàng va vào các ô để chúng biến mất.
d. củng cố
- HS nhắc lại cách khởi động và thoát khỏi phần mềm.
- GV lu ý thêm cho HS màu của nhóm phím tơng ứng với các ngón tay gõ. ? HS sử dụng phiếu học tập ghi lại các thao tác để thực hiện chơi với phần mềm. E. h
ớng dẫn về nhà - Học bài cũ.
- Xem các hình vẽ trong SGK của phần mềm FINGER BREAK OUT - Chuẩn bị tiết sau thực hành.
tiết 18: thực hành: luyện gõ phím nhanh với finger break out
Ngày giảng: /11/2011
A. Mục tiêu bài học (T1) B. chuẩn bị
- GV: Phòng thực hành máy vi tính, phần mềm Finger Break Out. - HS: Bài tập thực hành.
C. các b ớc lên lớp 1. Tổ chức ổn định lớp 2. Chuyển giảng
3. Thực hành
Hoạt động dạy học Nội dung
- HS khởi động vào Finger Break Out. - HS hoạt động nhóm quan sát giao diện làm việc của phần mềm.
- GV yêu cầu các nhóm tiến hành sử dụng phần mềm thông qua các trò chơi.
- HS quan sát các phím trên phần mềm. - GV quan sát các nhóm.
- GV yêu cầu các nhóm nhận xét khi sử dụng các phím khác nhau.
- HS đại diện các nhóm trả lời. - Các nhóm khác nhận xét. - GV nhận xét.
- GV yêu cầu HS thoát phần mềm và khởi động lại.
- HS tiếp tục sử dụng phần mềm thông qua các trò chơi với các phím.
- GV quan sát và hớng dẫn. - GV nhận xét. - HS thoát phần mềm. - Thoát máy. 1. khởi động. 2. Sử dụng phần mềm
- Bắt đầu bằng Start tại khung bên phải. - Nhấn phím Space để bắt đầu chơi.
- Di chuyển các quả cầu vàng va vào các ô để chúng biến mất.