Thoát khỏi phần mềm.

Một phần của tài liệu GA TIN HỌC 8 MỚI NÌ (Trang 27 - 28)

-  hoặc ALT + F4 3. h ớng dẫn sử dụng.

- Bắt đầu bằng Start tại khung bên phải. - Nhấn phím Space để bắt đầu chơi.

- Di chuyển các quả cầu vàng va vào các ô để chúng biến mất.

d. củng cố

- HS nhắc lại cách khởi động và thoát khỏi phần mềm.

- GV lu ý thêm cho HS màu của nhóm phím tơng ứng với các ngón tay gõ. ? HS sử dụng phiếu học tập ghi lại các thao tác để thực hiện chơi với phần mềm. E. h

ớng dẫn về nhà - Học bài cũ.

- Xem các hình vẽ trong SGK của phần mềm FINGER BREAK OUT - Chuẩn bị tiết sau thực hành.

tiết 18: thực hành: luyện gõ phím nhanh với finger break out

Ngày giảng: /11/2011

A. Mục tiêu bài học (T1) B. chuẩn bị

- GV: Phòng thực hành máy vi tính, phần mềm Finger Break Out. - HS: Bài tập thực hành.

C. các b ớc lên lớp 1. Tổ chức ổn định lớp 2. Chuyển giảng

3. Thực hành

Hoạt động dạy học Nội dung

- HS khởi động vào Finger Break Out. - HS hoạt động nhóm quan sát giao diện làm việc của phần mềm.

- GV yêu cầu các nhóm tiến hành sử dụng phần mềm thông qua các trò chơi.

- HS quan sát các phím trên phần mềm. - GV quan sát các nhóm.

- GV yêu cầu các nhóm nhận xét khi sử dụng các phím khác nhau.

- HS đại diện các nhóm trả lời. - Các nhóm khác nhận xét. - GV nhận xét.

- GV yêu cầu HS thoát phần mềm và khởi động lại.

- HS tiếp tục sử dụng phần mềm thông qua các trò chơi với các phím.

- GV quan sát và hớng dẫn. - GV nhận xét. - HS thoát phần mềm. - Thoát máy. 1. khởi động. 2. Sử dụng phần mềm

- Bắt đầu bằng Start tại khung bên phải. - Nhấn phím Space để bắt đầu chơi.

- Di chuyển các quả cầu vàng va vào các ô để chúng biến mất.

Một phần của tài liệu GA TIN HỌC 8 MỚI NÌ (Trang 27 - 28)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(90 trang)
w