Ngày soạn: 25/08/2017 Phần I: CÔNG CỤ VẼ PAINT Ngày dạy: 28/08/2017 BÀI 1: NHỮNG ĐIỀU EM ĐÃ HỌC Tuần: 1 Lớp: 4 I/ Mục đích yêu cầu: Học xong bài học này, các em cũng cố kiến thức và kĩ năng thục hành phần mềm Paint; biết sử dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ các vật dụng thông thường trong gia đình II/ Chuẩn bị: GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử. HS: SGK. III/Tổ chức hoạt động dạy và học: 1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số: 2/ Kiểm tra bài cũ. 3/Bài mới: HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS Tiết 1 Giới thiệu bài: Những điều em đã học Hoạt động 1. Những điều em đã học - Giới thiệu sơ lược về phần mềm Paint cho các em hs biết. - Nhận xét, chốt ý. Hoạt động 2. Khám phá - Giới thiệu các bức tranh treo tường, đây là bức tranh treo tường hàng ngày em có thể nhìn thấy. - Để vẽ được bức tranh treo tường thì em vẽ mẫu nào trước, mẫu nào sau? - GV nhận xét Hoạt động 3. Vẽ theo mẫu - Trong bức tranh vẽ bức tranh treo tường thì theo em: em sẽ vẽ mẫu nào trước, mẫu mào sau? - GV nhận xét Tiết 2 - Thực hành: Yêu cầu học sinh quan sát và vẽ theo mẫu trên. - Lưu ý: + Mở tệp hình Mickey1.bmp + Chọn hình và sao chép hình. + Vẽ khung, tô màu. - Quan sát và hướng dẫn cho hs thực hành. Hoạt động 4. Sáng tạo - GV quan sát HS thực hành và HD thực hành cho HS chưa đạt, khích lệ HS thực hành tốt. - Giới thiệu các sản phẩm của các nhóm làm tốt. Hoạt động 5. Nhận xét - HS chú ý theo dõi. - Hoạt động nhóm đôi theo tài liệu sgk - Quan sát và thảo luận nhóm. - Đại diện nhóm trình bày. - HS khác nhận xét - Sau khi quan sát tranh vẽ và thảo luận nhóm học sinh điền kết quả vào tài liệu. - HS điền kết quả vào các ô. - HS khác nhận xét. - HS thực hành theo các bước sau: + Hoàn tất các hình vẽ tủ, bàn, đồng hồ, tranh treo tường. + Di chuyển tất cả mẫu vẽ lên góc trên của tranh. + Vẽ góc tường và chân tường. + Di chuyển các mẫu vào vị trí phù hợp. + Tô màu hoàn chỉnh - HS tự trang trí căn phòng của mình với màu sắc và bố cục khác nhau. - Giới thiệu sản phẩm với các bạn. - HS quan sát và lắng nghe 4/ Củng cố: Nêu các công cụ vẽ mà em biết? 5/ Dặn dò: Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính. Xem trước Bài 2- Vẽ theo mẫu khu vườn nhà em”, sgk/10.
Trang 1Ngày soạn: 25/08/2017 Phần I: CÔNG CỤ VẼ PAINT
- Giới thiệu các bức tranh treo tường, đây là
bức tranh treo tường hàng ngày em có thể
nhìn thấy.
- Để vẽ được bức tranh treo tường thì em vẽ
mẫu nào trước, mẫu nào sau?
- GV nhận xét
Hoạt động 3 Vẽ theo mẫu
- Trong bức tranh vẽ bức tranh treo tường
thì theo em: em sẽ vẽ mẫu nào trước, mẫu
mào sau?
- HS chú ý theo dõi.
- Hoạt động nhóm đôi theo tài liệu sgk
- Quan sát và thảo luận nhóm.
- Đại diện nhóm trình bày.
- HS khác nhận xét
- Sau khi quan sát tranh vẽ và thảo luận nhóm học sinh điền kết quả vào tài liệu.
- HS điền kết quả vào các ô.
- HS khác nhận xét.
Trang 2- GV nhận xét
Tiết 2
- Thực hành:
Yêu cầu học sinh quan sát và vẽ theo mẫu
trên.
- Lưu ý:
+ Mở tệp hình Mickey1.bmp
+ Chọn hình và sao chép hình.
+ Vẽ khung, tô màu.
- Quan sát và hướng dẫn cho hs thực hành.
Hoạt động 4 Sáng tạo
- GV quan sát HS thực hành và HD thực
hành cho HS chưa đạt, khích lệ HS thực
hành tốt.
- Giới thiệu các sản phẩm của các nhóm làm
tốt.
Hoạt động 5 Nhận xét
- HS thực hành theo các bước sau:
+ Hoàn tất các hình vẽ tủ, bàn, đồng
hồ, tranh treo tường.
+ Di chuyển tất cả mẫu vẽ lên góc trên của tranh.
+ Vẽ góc tường và chân tường.
+ Di chuyển các mẫu vào vị trí phù hợp.
+ Tô màu hoàn chỉnh
- HS tự trang trí căn phòng của mình với màu sắc và bố cục khác nhau.
- Giới thiệu sản phẩm với các bạn.
- HS quan sát và lắng nghe
4/ Củng cố:
Nêu các công cụ vẽ mà em biết?
5/ Dặn dò:
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước Bài 2- Vẽ theo mẫu khu vườn nhà em”, sgk/10.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 3
Ngày soạn: 01/09/20127 Phần I: CÔNG CỤ VẼ PAINT
Tuần: 2
Lớp: 4
I/ Mục đích yêu cầu:
- Biết sử dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ khu vườn nhà em.
- Làm quen với tranh vẽ có bố cục.
II/ Chuẩn bị:
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
Nêu các công cụ vẽ mà em biết?
3/Bài mới:
Tiết 1 Giới thiệu bài: Vẽ theo mẫu: Khu vườn nhà
em
Hoạt động 1 Khám phá
- Giới thiệu bức tranh khu vườn nhà em, đây
là nơi mà hàng ngày em ở, vui chơi nhiều
nhất.
- Nhận xét, chốt ý.
Hoạt động 2 Vẽ theo mẫu
- Trong bức tranh vẽ một khu vườn của em
thì em vẽ mẫu nào trước, mẫu mào sau?
- GV nhận xét
Lưu ý:
- Vẽ cụm mấy bằng đường cong Oval, tẩy
xóa các chi tiết thừa, tô màu.
- Vẽ cỏ bằng công cụ Cure
- Vẽ hàng rào bằng công cụ Rectangle và
Traingle
-Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày.
- HS khác nhận xét
- HS sắp xếp lại đúng thứ tự các bước
vẽ Khu vườn của em
- HS điền kết quả vào các ô.
- HS khác nhận xét.
Trang 4Tiết 2
- Thực hành:
Yêu cầu học sinh quan sát và vẽ theo mẫu
trên
- Lưu ý:
Khi sao chép cây ăn quả, em cần chú ý thu
nhỏ những cây ở phía xa.
Hoạt động 4 Sáng tạo
- GV quan sát HS thực hành và HD thực
hành cho HS chưa đạt, khích lệ HS thực
hành tốt.
- Giới thiệu các sản phẩm của các nhóm làm
tốt.
Hoạt động 4 Nhận xét
- HS thực hành theo thứ tự các yêu cầu trong sgk trang 11.
- HS ứng dụng trong Windows 7
+ Chọn nhãn Paste/ Paste from, click
vào biểu tượng ở góc trái chương trình, sau đó chọn Open, đến tệp Khuvuon1.bmp
+ Chuyển mẫu vẽ đến vị trí thích hợp + Vẽ khung, tô màu.
- HS tự trang trí khu vườn của mình với màu sắc và bố cục khác.
- Giới thiệu sản phẩm với các bạn
- HS quan sát và lắng nghe
- HS quan sát và lắng nghe
4/ Củng cố:
Em hãy cho biết tên các công cụ mà em đã sử dụng để vẽ tranh.
5/ Dặn dò:
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 3- Vẽ theo mẫu: Cảnh biển quê hương”, sgk/13.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 5
Ngày soạn: 08/09/2017 Phần I: CÔNG CỤ VẼ PAINT
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
Nêu các công cụ vẽ mà em biết?
3/Bài mới:
Tiết 1 Giới thiệu bài: Bài 3: Vẽ theo mẫu: Vẽ
cảnh biển quê hương
- Vẽ ghe và thuyền buồm.
- Vẽ cây dừa và sao chép (Curve).
-Vẽ thêm mấy trắng và tô màu hoàn chỉnh.
* Các hình dưới đây thể hiện các bước vẽ
mẫu Em hãy sắp xếp lại theo đúng thứ tự
các bước bằng cách ghi số vào ô tròn
(sgk/14).
- Yêu cầu học sinh quan sát và vẽ theo mẫu
trên
Tiết 2 Hoạt động 3 Sáng tạo
GV yêu cầu HS
- Trang trí thêm cho bức tranh của em.
- Giới thiệu các sản phẩm của mình với các
bạn.
-Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày.
- HS khác nhận xét
- HS sắp xếp lại đúng thứ tự các bước
vẽ cảnh biển quê hương.
- HS điền kết quả vào các ô.
Trang 6- GV nhận xét.
Hoạt động 4 Nhận xét
- HS quan sát và lắng nghe
- HS quan sát và lắng nghe
4/ Củng cố:
Em hãy cho biết tên các công cụ mà em đã sử dụng để vẽ tranh.
5/ Dặn dò:
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 4- Giới thiệu Microsoft Powerpoint , sgk/17.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 7
Ngày soạn: 15/09/2017 Phần II: BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
Em hãy cho biết cách khởi động chương trình Word.
3/Bài mới:
Tiết 1 Giới thiệu bài: Bài 4- Giới thiệu Microsoft
Powerpoint
Hoạt động 1 Giới thiệu Powerpoint
- Microsoft Powerpoint là một công cụ thuộc bộ
phận phần mềm văn phòng của Microsoft, công cụ
này giúp em tạo ra những trang trình diễn sinh
động, giúp cho phần trình bày của em trở nên thu
hút hơn.
- Em hãy quan sát một sản phẩm PowerPoint cô
giới thiệu, sau đó thảo luận để trả lời câu hỏi sau:
1 Vì sao khi trình bày có sử dụng sản phẩm
PowerPoint sẽ thu hút người nghe hơn?
2 Để khởi động công cụ PowerPoint, ta có thể thực
hiện các bước sau:
a Nhấp chuột chọn biểu tượng Start.
b Nhấp chuột chọn All Programs
c Chọn Microsoft Office
d Chọn Microsoft Powerpoint.
- Tùy theophiên bảnPowerPoint trên máy tính được
cài đặt sẵn, em có thể thấy nút lệnh Microsoft
Office Powerpoint có thể có thêm tên phiên bản, ví
dụ như 2007 hoặc 2010.
- Sau khi sử dụng xong, em có thể tắt Powerpoint
bằng cách tắt tương tự Microsoft Word, nhấp chọn
File sau đó chọn Exit.
- Ngoài ra, em cũng có thể khởi động hoặc tắt
PowerPoint thông qua các biểu tượng Em hãy điền
vào chỗ trống phần chú thích cho các thao tác minh
họa sau đây: (hình sgk/18)
- HS quan sát và lắng nghe.
-Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày.
- HS khác nhận xét
- HS quan sát và lắng nghe.
- HS điền kết quả chỗ trống.
Trang 8Cách khởi động:
Hoặc cách khởi động:
Cách thoát:
Hoặc cách thoát:
- GV nhận xét.
Hoạt động 2 Giao diện Microsoft PowerPoint
- Khi khởi động PowerPoint, em sẽ thấy giao diện
chương trình như hình (sgk/19), lắng nghe cô giới
thiệu giao diện chương trình, sau đó lần lượt ghi
tên các thành phần của PowerPoint được liệt kê
dưới đây vào ô trống:
1 Thanh tiêu đề (Title bar)
2 Các thẻ công cụ (Menu bar)
3 Thanh Ribbon: hoạt động như một sự kết hợp
giữa Menu và Toolbar.
4 Cửa sổ Slides: chứa các slide của bài trình diễn.
5 Khu vực thiết kế (Work Area)
6 Khung ghi chú (Note)
7 Thanh trạng thái (Status bar)
- GV nhận xét
Hoạt động 3 Tạo bài trình diễn của em
- Khi khởi động PowerPoint, em sẽ có sẵn một
trang (slide) trắng đầu tiên, em có thể chọn các
mẫu trình bày do PowerPoint đã thiết kế sẵn bằng
cách thực hiện theo các bước sau:
1 Chọn thẻ Design
2 Chọn một trong những mẫu em thích.
- Chèn thêm slide thứ hai:
1 Chọn thẻ home.
2 Chọn New Slide.
3 Chọn mẫu trong Office Themes.
- Chọn mẫu cho Slide mới:
Nhấp chuột chọn Slide, sau đó nhấp phải chuột vào
mẫu, rồi chọn Apply to Selected Slides.
Tiết 2 Hoạt động 4 Thực hành.
- Em hãy tạo bài trình diễn với 5 slide có mẫu
giống nhau, sau đó thay đổi thiết kế để các slide có
mẫu khác nhau.
- Giới thiệu các sản phẩm của mình với các bạn.
- GV nhận xét.
Hoạt động 5 Nhận xét
Nhận xét tiết học những việc làm được và chưa làm
được
Hoạt động 6 Em có biết
Để xem bài trình diễn toàn màn hình máy tính, em
- HS lắng nghe.
- HS quan sát và lắng nghe, thực hiện.
- HS lắng nghe.
- HS quan sát và lắng nghe
- HS quan sát và lắng nghe.
- HS thực hiện.
- Giới thiệu sản phẩm với các bạn
- HS lắng nghe.
- HS nhận xét, lắng nghe.
- HS lắng nghe.
Trang 9dùng phím F5, khi cần sang trang kế, em dùng
phím Enter cho đến khi kết thúc bài trình diễn, hoặc
em có thể dùng phím ESC để tắt.
4/ Củng cố:
Em hãy cho biết cách khởi động và thoát PowerPoint.
Em hãy cho biết cách tạo Slide mới.
5/ Dặn dò:
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 5- Tạo nền và chuyển cảnh , sgk/21.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 10
Ngày soạn: 22/09/2017 Phần II: BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
II/ Chuẩn bị:
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
Em hãy cho biết cách khởi động và thoát PowerPoint.
Em hãy cho biết cách tạo Slide mới.
3/Bài mới:
Tiết 1 Giới thiệu bài: Bài 5- Giới thiệu Microsoft
Powerpoint
Hoạt động 1 Những gì em đã biết
- Đánh dấu vào ô trống trước đáp án đúng
1 Cách khởi động PowerPoint nhanh nhất
- Trong quá trình thiết kế slide trình diễn, có những
lúc các mẫu thiết kế có sẵn của PowerPoint không
phù hợp với bài trình diễn của các em, khi dó, em
có thể tự tạo ra cho mình các mẫu nền tùy thích.
- Làm việc nhóm đôi để tìm hiểu cách tạo ra cho
mình các mẫu nền theo các bước sau:
Nhấp chuột phải lên slide, sau đó chọn Fỏmat
Background
+ Solid fill: màu đơn sắc
+ Gradient fill:màu tô chuyển
+ Picture fill: nền có vân gỗ - đá hoặc dùng hình
ảnh làm nền.
Hoạt động 3 Hiệu ứng chuyển cảnh
- Chuyển cảnh (chuyển Slide) giúp cho bài trình
diễn thêm sinh động, em thiết lập hiệu ứng chuyển
cảnh như sau:
- HS thực hiện.
- HS quan sát và lắng nghe.
- HS quan sát và lắng nghe.
-Quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày.
- HS khác nhận xét
- HS quan sát và lắng nghe.
Trang 11+ Chọn Slide trong cửa sổ Slides
+ Chọn thẻ Transitions
+ Chọn một trong những hiệu ứng em thích
+ Chọn âm thanh đi kèm
+ Chỉnh tốc độ hiệu ứng
- Nếu chọn Apply To All, tất cả các Slide sẽ có cùng
hiệu ứng và cùng chung thuộc tính.
Tiết 2 Hoạt động 4 Trình diễn với bàn phím
- Sau khi đã thiết kế xong bài trình diễn, em có thể
xem sản phẩm bằng cách dùng các phím trên bàn
phím, tập dượt thường xuyên các phím này sẽ giúp
em làm chủ phần trình bày của mình: (sgk/24)
+ Bắt đầu trình diễn từ Slide đầu tiên F5
+ Trình diễn từ Slide đang được chọn Shift+F5
+ Một trong 5 phím này ho phép tiếp tục trình diễn
(sgk/24)
+ Thoát khỏi chế độ trình diễn ESC
Hoạt động 5 Thực hành
Em hãy hoàn tất các bài tập sau:
1 Tạo bài trình diễn 5 slide, mỗi slide có
background vân gỗ - đá khác nhau.
Tạo hiệu ứng chuyển cảnh và áp dụng cho tất cả
- HS thực hiện.
- HS lắng nghe.
4/ Củng cố:
Em hãy cho biết các bước thiết kế nền trong PowerPoint.
Để bắt đầu trình diễn từ Slide đầu tiên em làm gì?
Để trình diễn từ Slide đang được chọn em làm gì?
Thoát khỏi chế độ trình diễn em làm gì?
5/ Dặn dò:
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 6-Hình ảnh và chữ nghệ thuật” sgk/26.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 12
Tuần: 6
Lớp: 4
I/ Mục đích yêu cầu:
Hoàn tất bài học này, các em có thể trang trí cho slide bằng cách bổ sung thêm hình ảnh
và chữ nghệ thuật vào trang trình diễn
II/ Chuẩn bị:
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
Em hãy cho biết các bước thiết kế nền trong PowerPoint.
Để bắt đầu trình diễn từ Slide đầu tiên em làm gì?
Để trình diễn từ Slide đang được chọn em làm gì?
Thoát khỏi chế độ trình diễn em làm gì?
3/Bài mới:
Tiết 1 Giới thiệu bài: Bài 6: Hình ảnh và chữ nghệ thuật
Hoạt động 1 Chèn và chỉnh sửa hình ảnh
- Để minh họa cho bài trình diễn của mình, em có
thể chèn thêm vào slide.
- HS làm việc theo nhóm, quan sát thao tác của
thầy/cô hưỡng dẫn và cùng điền vào các chỗ trống
- Em có thể thay đổi kích thước hình ảnh và chèn
vào slide bằng cách nhấp chuột chọn hình ảnh, sau
đó nhấn giữ và kéo thả chuột trái tại các điểm định
-HS quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày.
- HS khác nhận xét
- HS quan sát và lắng nghe
- HS quan sát và lắng nghe.
Trang 13- Làm việc nhóm đôi, tạo một trang trình diễn, sau
đó lần lượt chèn hình ảnh vào slide, tiến hành
chỉnh sửa hình ảnh bằng các thao tác đã học theo
trình tự sau:
1 Chèn hình
2 Chỉnh kích thước
3 Sao chép hình
4 Chọn kiểu khung viền
5 Chỉnh màu sắc, độ sáng/tối, độ tương phản.
- GV nhận xét.
Hoạt động 3 Tạo chữ nghệ thuật- Wordart
- Là công cụ thuộc nhóm Microsoft office, nên thao
tác tạo chữ nghệ thuật Wordart trong micorosoft
Powerpoint hoàn tào không có gì khác với tạo
Wordart trong Microsoft Worrd
1 Chọn thẻ Insert
2 Nhấn chọn Wordart
3 Chọn mẫu chữ cần thể hiện tại khung mẫu chữ
4 Nhập nội dung của Wordart
Tiết 2 Hoạt động 4 Thực hành tổng hợp
- GV: hưỡng dẫn HS tạo bài trình diễn gồm một
trang, có nền thiết kế theo ý thích của em, sau đó:
+ Chèn hình vào Wordart
+ Trang trí hình nền đã chèn
+ Trang trí cho Wordart
+ Tạo hiệu ứng chuyển cảnh
Trong lúc lưu sản phẩm, nếu tại mục Save As Type,
em chọn PowerPoint Show (*.ppsx) thì em nhấp đôi
chuột vào file này, slide của em sẽ tự mở ở chế độ
trình chiếu.
- HS quan sát và thảo luận nhóm
- Đại diện nhóm trình bày.
- HS khác nhận xét
- HS quan sát và lắng nghe.
- HS quan sát và lắng nghe, thực hiện.
Em hãy cho biết cách chèn hình ảnh trong PowerPoint.
Em hãy cho biết cách chèn chữ nghệ thuật trong PowerPoint.
Trang 145/ Dặn dò:
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 7-Sử dụng khung nhập văn bản” sgk/30.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 15
Ngày soạn: 06/10/2017 Phần II: BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
Em hãy cho biết cách chèn hình ảnh trong PowerPoint.
Em hãy cho biết cách chèn chữ nghệ thuật trong PowerPoint.
2 Để trang trí nền cho trang trình diễn, em
thực hiện như thế nào?
3 Để chèn đối tượng hình ảnh, em chọn.
4 Để chèn đối tượng chữ nghệ thuật, em chọn.
5 Để thiết kế hiệu ứng chuyển cảnh, em chọn.
Hoạt động 2 Tìm hiểu bài học
Trình tự chèn khung nhập văn bản(Text Box)
1 Chọn nhóm công cụ Insert
2 Chọn công cụ
3 Nhập chuột vào trang hoặc nhấn giữ chuột để vẽ
khung văn bản
4 Nhập nội dung văn bản
5 Chỉnh màu sắc, độ sáng/tối, độ tương phản.
Hoạt động 3 Khám phá bài học
Thay đổi định dạng khung nhập văn bản (Text Box)
1 Nhập chọn khung văn bản để xuất hiện thẻ
Format và Drawing Tools
2 Các công cụ thay đổi định dạng khung nhập văn
bản.
Tiết 2 Hoạt động 4 Tự khám phá
- HS quan sát và lắng nghe, trả lời.
- HS quan sát và lắng nghe.
- HS quan sát và lắng nghe.
Trang 16Em hãy tìm hiểu và cho biết ý nghĩa của công cụ
Align và Rotate trong khu vực Arrange.
- GV nhận xét
Hoạt động 5 Thực hành
Thiết kế slide có 5 khung văn bản, với nội dung là
1 Họ và tên của em
- Mỗi khung có định dạng khác nhau về màu nền,
màu viền, kiểu chữ, màu chữ, cở chữ
- Canh giữa tranh và khoảng cách đều nhau.
- Giới thiệu sản phẩm của em và các bạn.
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 8-Hiệu ứng xuất hiện của đối tượng” sgk/35.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 17
Ngày soạn: 13/10/2017 Phần II: BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
Em hãy cho biết các bước sử dụng khung nhập văn bản trong PowerPoint.
6 Đối tượng trên một trang trình diễn có thể là gì?
7 Để đưa một đối tượng vào trang trình diễn ta dùng
dùng nhóm công cụ nào?
Hoạt động 2 Tìm hiểu bài
Nối từ/cụm từ với nội dung thích hợp:
Trình tự cách gán hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng:
1 Chọn đối tượng cần gắn hiệu ứng, sau đó chọn thẻ
Animations.
2 Nhấp vào một trong các hiệu ứng tại khu vực
Entrance.
Các thao tác trình diễn hiệu ứng:
1 Xem trước: Nhấp chọn Play
2 Trình diễn: Nhấn phím F5 trên bàn phím, hoặc nhấp
chọn Slide Show.
Hoạt động 3 Thực hành
- Đưa vào trang trình diễn 3 đối tượng: Picture, Text Box và
WordArt.
- Gán cho mỗi đối tượng một loại hiệu ứng xuất hiện.
- Xem trước (Play).
- Trình diễn bằng cách dùng bàn phím
Tiết 2 Hoạt động 4 Tự khám phá
- HS quan sát và lắng nghe, trả lời.
- HS quan sát và lắng nghe.
- HS thực hiện.
Trang 18Em hãy tìm hiểu và cho biết các phím mũi tên có tác dụng gì
khi thực hiện trình diễn:
+ Phím mũi tên lên:
+ Phím mũi tên xuống:
+ Phím mũi tên sang trái:
+ Phím mũi tên sang phải:
- GV nhận xét Hoạt động 5 Trải nghiệm - Thay đổi cách trình diễn của hiệu ứng tại mục Start - Thay đổi tốc độ trình diễn của hiệu ứng tại mục Duration - Thay đổi thời gian chờ tại mục Delay Sau khi thay đổi các mục, em chạy trình diễn và ghi lại nhận xét vào bảng sau: On Click Hiệu ứng được trình diễn khi
With Previous Hiệu ứng được trình diễn khi
After Previous Hiệu ứng được trình diễn khi
- GV nhận xét Hoạt động 6 Nhận xét Hoạt động 7 Em có biết Sau khi đã chọn xong một hiệu ứng, em có thể nhấp chuột tại nút lệnh Effect Options để thay đổi một số đặc điểm của hiệu ứng như màu sắc, hướng xuất hiện, các thành phần được xuất hiện,
- HS tự khám phá - HS thực hiện - HS ghi lại nhận xét - HS lắng nghe - HS nhận xét - HS lắng nghe 4/ Củng cố: Em hãy cho biết các phím mũi tên có tác dụng gì khi thực hiện trình diễn: + Phím mũi tên lên:
+ Phím mũi tên xuống:
+ Phím mũi tên sang trái:
+ Phím mũi tên sang phải:
Em hãy cho ghi lại nhận xét vào bảng sau: On Click Hiệu ứng được trình diễn khi
With Previous Hiệu ứng được trình diễn khi
After Previous Hiệu ứng được trình diễn khi
5/ Dặn dò:
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 9- Hiệu ứng nhấn mạnh của đối tượng” sgk/35.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 20Ngày soạn: 20/10/2017 Phần II: BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Tuần: 9
Lớp: 4
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh biết thiết lập hiệu ứng nhấn mạnh cho đối tượng, biết hiệu chỉnh các thuộc tính của hiệu ứng.
II/ Chuẩn bị:
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
Em hãy cho biết các phím mũi tên có tác dụng gì khi thực hiện trình diễn:
+ Phím mũi tên lên:
+ Phím mũi tên xuống:
+ Phím mũi tên sang trái:
+ Phím mũi tên sang phải:
Em hãy cho ghi lại nhận xét vào bảng sau: On Click Hiệu ứng được trình diễn khi
With Previous Hiệu ứng được trình diễn khi
After Previous Hiệu ứng được trình diễn khi
.
3/Bài mới:
Tiết 1
GV: Giới thiệu bài mới Bài 9- Hiệu ứng nhấn mạnh
cho đối tượng
Hoạt động 1 Những gì em đã biết
8 Để mở sổ hiệu ứng ta dùng nhóm công cụ
nào?
9 Tên hiệu ứng xuất hiện là gì?
10 Sau khi nhấn phím F5 để bắt đầu, ta có thể
sử dụng những phím nào để tiếp tục trình
diễn?
11 Muốn quay trở lại hiệu ứng trước đó, ta sử
dụng phím nào?
Hoạt động 2 Khám phá
- Khi cần tạo sự quan tâm, chú ý hơn cho người
xem, ta có thể gắn cho đối tượng hiệu ứng nhấn
mạnh Emphasis.
- HS quan sát và lắng nghe, trả lời.
- HS quan sát và lắng nghe, khám phá.
Trang 21- Hiệu ứng nhấn mạnh có thể làm đối tượng thay
đổi màu sắc, phóng to, thu nhỏ hoặc làm cho đối
tượng chớp, xoay, lắc,
Hoạt động 3 Sáng tạo
- Thiết kế Slide có 3 đối tượng Picture, Text Box và
WordArt.
- Đặt hiệu ứng xuất hiện cho các đối tượng.
- Em thử đặt thêm hiệu ứng nhấn mạnh cho các đối
tượng và chọn cho mỗi đối tượng một hiệu ứng
nhấn mạnh phù hợp nhất.
- Giới thiệu bài làm của em với các bạn
Tiết 2 Hoạt động 4 Trải nghiệm
Em hãy ghi nhận xét của mình về công dụng của
hiệu ứng sau khi làm quen với vài hiệu ứng nhấn
Thay vì chọn hiệu ứng từ cửa sổ cho sẵn, em có thể
nhấp chuột tại nút lệnh “Add Animation” để liệt kê
danh sách các hiệu ứng một cách thuận tiện.
Em hãy công dụng của hiệu ứng sau khi làm quen với vài hiệu ứng nhấn mạnh:
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 10- Tạo một dự án - Project” sgk/35.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 22Trang 23
Ngày soạn: 27/10/2017 Phần III: BIÊN TẬP CLIP VỚI PHOTO STORY
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
Em hãy công dụng của hiệu ứng sau khi làm quen với vài hiệu ứng nhấn mạnh:
GV: Giới thiệu bài mới Bài 10- Tạo một dự án - Project
Hoạt động 1 Khởi động Photo Story 3 For Window
12 Nhấp chuột vào biểu tượng Windows ở góc dưới
bên trái màn hình.
13 Nhấp chuột vào All Programs.
14 Nhấp chuột vào Photo Story 3 for Windows
Hoạt động 2 Giới thiệu
Photo Story 3 for Windows là một chương trình giúp
người sử dụngbiên tập các tiệp tin hình ảnh, âm thanh
để tạo ra các dự án, câu chuyện dùng để minh họa với
các chức năng chuyên nghiệp như: tạo chuyển cảnh,
cắt hình, tạo hiệu ứng, chèn lời thoại,
Sử dụng Photo Story 3 for Windows để tạo ra các dự án
minh họa như:
- Tự truyện của học sinh, tiểu sử, lịch sử.
- Các bước trong một thí nghiệm khoa học.
- Biên tập các kết quả của một câu chuyện đã học.
- Một đoạn phim quảng cáo, tiếp thị,
Hoạt động 3 Hướng dẫn sử dụng Photo Story 3 for
- HS quan sát và lắng nghe.
- HS quan sát và lắng nghe.
Trang 24Dùng chức năng Remove black borders để cắt các
đường viền đen của từng hình ảnh dùng để biên tập
phim.
Hoạt động 5 Trải nghiệm
Dùng Photo Story 3 for Windows để biên tập một bộ
phim từ những hình ảnh trong đó có sử dụng hiệu ứng
chuyển cảnh, nhạc nền, chữ giới thiệu đầu và cuối đoạn
phim.
Hoạt động 6 Nhận xét
Hoạt động 7 Em có biết
Photo Story 3 for Windows cho phép người sử dụng lưu
dự án (Save Project) ngay từng cửa sổ biên tập.
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 11- Tìm hiểu kênh hình ảnh” sgk/49.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 25
Ngày soạn: 03/11/2017 Phần III: BIÊN TẬP CLIP VỚI PHOTO STORY
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
Em hãy cho biết các bước biên tập một dự án.
15 Tại cửa sổ Import and arrange your pictures,
nhấp vào nút Import Pictures.
16 Tại hộp thoại File Browser, đến địa chỉ thư mục
mặc định Libraries\Pictures\Sample Pictures.
17 Nhấp chuột vào hình em muốn sử dụng Hoặc
nếu muốn chọn cùng lúc nhiều hình, nhấn giữ
phím Ctrl sau đó nhấp chuột vào các hình muốn
chọn rồi OK.
Hoạt động 2 Sắp xếp hình ảnh – xóa hình ảnh
Sau khi chọn và nhập hình ảnh vào câu chuyện, hình
ảnh được chọn sẽ được hiển thị trên film strip và được
hiển thị trên một hình to nằm ở phía trên.
- Nếu muốn thay đổi thứ tự hình ảnh, nhấp chọn hình
và sử dụng phím mũi tên nằm ở góc bên phải film strip
để di chuyển hình qua trái hoặc qua phải.
- Để di chuyển hình ta chọn hình, sau đó giữ chuột trái
để kéo thả hình vào vị trí mới.
- Nếu muốn xóa hình, chọn hình sau đó nhấp chuột vào
nút X.
- Để chỉnh sửa nhanh hình ảnh, ta có thể sử dụng các
công cụ được hiển thị ở trên film strip.
Hoạt động 3 Khám phá
Em hãy dùng nút lật hình (Rotate) có trong thanh công
cụ nằm ở trên thanh film strip để lật các hình ảnh dùng
để biên tập phim.
Tiết 2 Hoạt động 4 Trải nghiệm
Dùng Photo Story 3 for Windows để nhập hình ảnh sau
- HS quan sát và lắng nghe, trả lời.
- HS quan sát và lắng nghe.
- HS khám phá
- HS trải nghiệm.
Trang 26đó sắp xếp theo thứ tự các hình ảnh sẽ được trình diễn,
sau đó lưu Project.
Hoạt động 5 Nhận xét
Hoạt động 6 Em có biết
Photo Story 3 for Windows cho phép di chuyển giữa
các cửa sổ biên tập bằng cách nhấp vào nút Back hoặc
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 12- Biên tập kênh hình ảnh” sgk/53.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 27
Ngày soạn: 10/11/2017 Phần III: BIÊN TẬP CLIP VỚI PHOTO STORY
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
Nếu muốn chọn cùng lúc nhiều hình, em nhấn giữ phím gì trong lúc chọn hình?
3/Bài mới:
Tiết 1
GV: Giới thiệu bài mới Bài 12- Biên tập kênh hình ảnh
18 Tại cửa sổ Import and arrange your pictures,
chọn hình ảnh cần chỉnh sửa, nhấp chuột vào
nút Edit.
19 Để thay đổi màu sắc của ảnh, nhấp chuột vào
thẻ Auto Fix.
Hoạt động 2 Hiệu ứng trên ảnh
- Để tạo hiệu ứng trên ảnh, hãy nhấp chuột vào thẻ Add
Effect sao đó nhấp vào bảng chọn Effect để thấy những
lựa chọn về hiệu ứng.
- Nếu muốn áp dụng tất cả các hình ảnh cho một hiệu
ứng giống nhau, ta có thể nhấp chuột vào ô nằm ở phía
dưới.
- Để di chuyển giữa các hình muốn thêm hiệu ứng,
nhấp chọn nút > hoặc <.
- Sau khi hoàn tất việc chỉnh sửa ảnh, nhấp chọn Save
để lưu, sau đó nhấp chọn Close để đóng khung chỉnh
sửa.
Hoạt động 3 Khám phá
Em hãy tạo hiệu ứng Black and White, Colored Pencil,
Washoust, và Water Color cho bốn hình ảnh khác nhau.
Tiết 2 Hoạt động 4 Trải nghiệm
Dùng Photo Story 3 for Windows để nhập hình ảnh sau
đó dùng chức năng Edit Picture để cắt ảnh, tạo hiệu
Trang 28- Em hãy cho biết để di chuyển giữa các hình muốn thêm hiệu ứng, nhấp chọn nút gì?
- Em hãy diền vào chỗ trống từ thích hợp trong câu bên dưới:
Sau khi hoàn tất việc chỉnh sửa ảnh, nhấp chọn để lưu, sau đó nhấp chọn để đóng khung chỉnh sửa.
5/ Dặn dò:
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 13- Biên tập kênh hiệu ứng” sgk/57.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 29
Ngày soạn: 17/11/2017 Phần III: BIÊN TẬP CLIP VỚI PHOTO STORY
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
- Em hãy cho biết để di chuyển giữa các hình muốn thêm hiệu ứng, nhấp chọn nút gì?
- Em hãy diền vào chỗ trống từ thích hợp trong câu bên dưới:
Sau khi hoàn tất việc chỉnh sửa ảnh, nhấp chọn để lưu, sau đó nhấp chọn để đóng khung chỉnh sửa.
3/Bài mới:
Tiết 1
GV: Giới thiệu bài mới Bài 13- Biên tập kênh hiệu ứng
Hoạt động 1 Hiệu ứng chuyển động
20 Sau khi tiến hành tường thuật, Photo Story 3 for
Windows sẽ trình chiếu hình ảnh bằng cách
chuyển động các chi tiết trong cùng một hình
ảnh trong một thời gian mặc định là 5 giây (tối
đa là 300 giây) Ta có thể thay đổi hiệu ứng
chuyển động của hình ảnh bằng cách nhấp chuột
vào nút Customize Motion
21 Đánh dấu vào ô Specify start end position of
motion để thay đổi điểm bắt đầu chuyển động
trong hình ảnh và điểm kết thúc bằng cách dùng
chuột.
Hoạt động 2 Hiệu ứng chuyển cảnh
Để tạo chuyển cảnh, ta nhấp chuột vào thẻ Transition
sau đó nhấp chọn ô Start current picture using a
transition.
- Cách đặt thời gian cho hiệu ứng chuyển cảnh
(Transition) cũng giống như đặt thời gian cho hiệu ứng
chuyển động (Motion).
- Khi thêm hiệu ứng lên mỗi hình ảnh khác nhau, nhấp
chọn > hoặc < để di chuyển giữa các hình muốn thêm
hiệu ứng.
- Sau khi hoàn tất việc chỉnh sửa ảnh, ta nhấp chọn
Save để lưu, sau đó nhấp chọn Close để đóng khung
chỉnh sửa.
Hoạt động 3 Khám phá
- HS quan sát và lắng nghe.
- HS quan sát và lắng nghe.
Trang 30Hãy cho biết nút Reset trong hộp thoại Customize
Motion có tác dụng gì.
Tiết 2 Hoạt động 4 Trải nghiệm
Dùng Photo Story 3 for Windows để nhập hình ảnh sau
đó dùng chức năng Customize Motion tạo hiệu ứng
chuyển cảnh cho ảnh.
Hoạt động 5 Nhận xét
Hoạt động 6 Em có biết
Khi tạo một câu chuyện bằng hình ảnh với Photo Story
3 for Windows, mặc định hiệu ứng chuyển động sẽ được
hiết lập Tuy nhiên, em có thể chỉnh hiệu ứng chuyển
động thật đơn giản với một hình ảnh cố định không có
hiệu ứng chuyển động bằng các vào Customize Motion
sau đó chọn vào ô Set end position to be the same as
- Em hãy diền vào chỗ trống trong câu bên dưới:
+ Khi thêm hiệu ứng lên mỗi hình ảnh khác nhau, nhấp chọn hoặc để di chuyển giữa các hình muốn thêm hiệu ứng.
+ Sau khi hoàn tất việc chỉnh sửa ảnh, ta nhấp chọn để lưu, sau đó nhấp chọn để đóng khung chỉnh sửa.
5/ Dặn dò:
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 14- Biên tập kênh âm thanh” sgk/61.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 31
Ngày soạn: 23/11/2017 Phần III: BIÊN TẬP CLIP VỚI PHOTO STORY
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
- Em hãy diền vào chỗ trống trong câu bên dưới:
+ Khi thêm hiệu ứng lên mỗi hình ảnh khác nhau, nhấp chọn hoặc để di chuyển giữa các hình muốn thêm hiệu ứng.
+ Sau khi hoàn tất việc chỉnh sửa ảnh, ta nhấp chọn để lưu, sau đó nhấp chọn để đóng khung chỉnh sửa.
22 Với Photo Story for Windows, em có thể thêm
nhạc nền vào trong sản phẩm của mình bằng
cách sử dụng chức năng Create Music.
23 Để tạo nhạc nền cho hình ảnh, trong hộp thoại
Add background music nhấp chuột vào hình đầu
tiên sau đó nhấp chuột vào nút Create Music
Genre: chọn thể loại.
Style: chọn phong cách nhạc.
Bands: chọn điệu nhạc.
Tempo: tăng nhanh nhịp điệu, kéo thanh trượt về
nhanh (Fast) hoặc chậm (Slow).
Intensity: chọn độ cao thấp Chọn thấp (low),
bình thường (Normal), cao(High).
Hoạt động 2 Thêm nhạc nền từ tệp âm thanh
Ở màn hình Add background music, nhấp chuột chọn
hình đầu tiên sau đó bạn nhấp chuột vào nút Select
music Trong hộp thoại Open, di chuyển đến
Librarise\Music\Sample Misic, nhấp chuột chọn tệp tin
Kalimba.mp3, sau đó nhấp vào nút Open.
Khi nhạc nền đã được thêm vào sẽ có khung màu xanh
xuất hiện.
Hoạt động 3 Khám phá
Hãy cho biết trong màn hình thêm nhạc nền (Add
background music), thanh trượt Volume dùng để làm
- HS quan sát và lắng nghe.
- HS quan sát và lắng nghe.
- HS khám phá, trả lời.
Trang 32Tiết 2 Hoạt động 4 Trải nghiệm
Dùng chức năng tạo nhạc nền (Create Music) để tạo
nhạc nền cho hình ảnh.
Hoạt động 5 Nhận xét
Hoạt động 6 Em có biết
Sau khi tạo thêm nhạc nền cho hình ảnh, em có thể xóa
nhạc nền bằng cách nhấp chuột vào nút Delete Music.
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 15- Xử lí kênh văn bản” sgk/66.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 33
Ngày soạn: 01/12/2017 Phần III: BIÊN TẬP CLIP VỚI PHOTO STORY
Tuần: 15
Lớp: 4
I/ Mục đích yêu cầu:
- Học sinh biết đưa chữ vào phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tường thuật và hiệu ứng cho chữ trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown.
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số.
- Biết tạo một dự án.
- Biết tạo một câu chuyện kĩ thuật số.
II/ Chuẩn bị:
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
GV: Giới thiệu bài mới
Bài 14- Biên tập kênh âm thanh
Hoạt động 1: Thêm chữ vào hình
Bước 1 Tại cửa sổ Import and arrange your
pictures, chọn Next Cửa sổ kế tiếp của phần mềm
Photo Story 3.0 for windown sẽ mở ra như sau:
- Học sinh lắng nghe.
- Học sinh quan sát.
- Học sinh quan sát và lắng
nghe.
Trang 34Bước 2 Thay đổi định dạng chữ
Thay đổi kiểu chữ Canh lề Vị trí chữ
Hoạt động 2: Tường thuật (Narrate your pictures)
Tại cửa sổ Add a title to your pictures nhấp chuột vào
nút Next để qua cửa sổ Narrate your pictures and
customize monion
-Giáo viên hướng dẫn học sinh kiểm tra Microphone
Ghi âm Dừng ghi âm Xoá ghi âm Thời gian ghi âm
Tiết 2
- Học sinh chú ý và ghi nhớ.
- Học sinh quan sát hình hướng dẫn của giáo viên.
- Học sinh quan sát và thực hành.
- Học sinh thực hành
- Thực hành nhóm đôi.
- Học sinh khám phá bài
Trang 35Hoạt động 3: Khám phá
- Giáo viên hướng dẫn học sinh chữ cho các hình, đổi
màu chữ, canh chỉnh chữ.
Hoạt động 4: Trải nghiệm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm Photo
Story 3.0 for windown để nhập hình ảnh, thêm chữ
minh hoạ và căn lề, đổi màu cho chữ Tạo hiệu ứng
Black and White.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng dẫn
thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học sinh thực
4/ Củng cố:
Import and arrange your pictures của phần mềm Photo Story 3.0 for windown?
5/ Dặn dò:
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Xem trước “Bài 16- Xuất bản tác phẩm” sgk/70.
IV/ Rút kinh nghiệm:
Trang 36
Ngày soạn: 08/12/2017 Phần III: BIÊN TẬP CLIP VỚI PHOTO STORY
GV: Giáo án, SGK, phòng máy, bài giảng điện tử.
HS: Xem lại bài cũ, xem trước bài mới, SGK.
III/Tổ chức hoạt động dạy và học:
1/ Ổn định lớp và kiểm tra sĩ số:
2/ Kiểm tra bài cũ.
Gọi học sinh lên máy chủ thực hành bài Tạo hiệu ứng cho hình, với 5 hình ảnh có sẵn
Bước 1 Tại cửa sổ Add background music, chọn
Next để mở hộp thoại Save your story Chọn Browse,
tìm nơi để lưu file.
Bước 2 Tại hộp thoại Save As, chọn ổ đĩa cần lưu ở
bên cột trái, chọn thư mục cần lưu ở bên cột phải, sau
đó đặt tên chon phim, chọn Save.
- Giáo viên quan sát và hướng dẫn học sinh thực hành.
- Giáo viên nhận xét.
- Học sinh lắng nghe.
- Học sinh quan sát và ghi nhớ.
Trang 37Hoạt động 2: Tuỳ chọn chất lượng cho sản phẩm
Bước 1 Chọn Setting.
Bước 2 Chọn chất lượng phim Profile là Profile for
computer 2 (640x480) Bấm OK.
Bước 3 Chọn Next để hoàn tất.
Bước 4 Photo Story 3.0 for windown sẽ tiến hành
xuất bản đoạn phim.
- Sau khi hoàn thành, một hộp thoại xuất hiện:
Chọn View your story: xem lại đoạn phim
Create another story: tạo một đoạn phim mới.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng dẫn
thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học sinh thực
hành tốt.
- Học sinh thực hành các bước như mẫu.
- Học sinh nhận xét.
- Học sinh quan sát và thực hành.
- Học sinh thực hành theo hướng dẫn của giáo viên.
Trang 38Tiết 2 Hoạt động 3: Khám phá
Em hãy viêt ra các loại Profile for Computer được
sử dụng khi xuất bản.
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Dùng chức năng xuất bản đoạn phim (Save your
story) để xuất bản đoạn phim mà em đã biên soạn.
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm Photo
Story 3.0 for windown để tạo một đoạn phim để tặng
người thân.
Hoạt động 5 Nhận xét
- Học sinh khám phá.
- Học sinh giới thiệu cho bạn.
- Học sinh trải nghiệm và giới thiệu bài cho bạn bè.
- Học sinh lắng nghe.
4/ Củng cố:
Một hs lên thực hiện các bước xuất bản một tác phẩm gồm 5 hình ảnh
5/ Dặn dò:
Xem lại bài, thực hành thêm tên máy tính.
Ôn bài chuẩn bị tuần 17 kiểm tra cuối HKI.
IV/ Rút kinh nghiệm: