Hoạt động 5: Thực hành theo mẫu - Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học sinh thực hành tốt.. Hoạt động 4: Khám phá Hoạt động 5
Trang 1Ngày soạn: 15/09/2015 Ngày dạy: 17/09/2015 Tuần 4 tiết 4 Lớp dạy: 4E
EM TẬP VẼ Bài 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh ôn lại những kiến thức về phần mềm đồ họa Paint đã được học trongsách “Cùng học tin học quyển 1” như: cách khởi động trang vẽ, hộp màu, hộp công cụ,màu vẽ, màu nền
- Học sinh ôn lại thao tác sử dụng các công cụ để tô màu, vẽ hình đơn giản, dichuyển phần hình vẽ,
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
Ta đã ôn lại những kiến thức ở năm học trước và đã
khám phá máy tính rồi Hôm nay chúng ta sẽ làm
quen lại một chương trình đã học ở năm trước nhưng
với mức độ cao hơn, đó chính là chương trình vẽ
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1: Tô màu:
Hỏi học sinh :
- Em nào nhớ tên gọi của chương trình vẽ?
- Em chọn màu vẽ bằng cách nháy chuột nào? Ở
đâu?
- 4 bộ phận: bàn phím, màn hình,phần thân máy, chuột Phần quantrọng nhất là phần thân máy
- Lắng nghe
- Đó là Paint
- Trả lời câu hỏi
Nháy nút chuột trái để chọn màu
vẽ ở hộp màu (Hình bên)
Trang 2TH: Vẽ tam giác, tô màu đỏ cho tam giác, và lưu lại
với tên tamgiac.bmp
- Cách vẽ:
+ Vẽ tam giác
+ Tô màu đỏ cho tam giác
+ Lưu vào File\Save Đặt tên tamgiac.bmp
- Làm mẫu
Hỏi: Để vẽ đường cong ta sử dụng công cụ nào
trong các công cụ bên dưới? Nêu cách vẽ?
- Trả lời câu hỏi
Nháy chuột phải để chọn màunền ở hộp màu (Hình bên)
- Thực hành tô màu theo mẫu
- Trả lời câu hỏi
- Cách vẽ:
+ Chọn công cụ đường thẳngtrong hộp công cụ
+ Chọn màu vẽ
+ Chọn nét vẽ ở phía dưới hộpcông cụ
+ Kéo thả chuột từ điểm đầu tớiđiểm cuối của đoạn thẳng
+ Chọn màu vẽ, nét vẽ
+Kéo thả chuột từ điểm đầu tớiđiểm cuối
Trang 3TH: Vẽ lọ hoa
Cách vẽ: Sử dụng công cụ vẽ đường cong
- Làm mẫu
- Mở rộng: vẽ thêm bông hoa và di chuyển bông
hoa vào lọ hoa vừa vẽ
- Để di chuyển ta phải dùng công cụ gì?
d Hoạt động 3:
Bài tập: Vẽ và tô màu chiếc quạt như hình (đưa
hình vẽ lên màng chiếu cho học sinh xem)
Cách làm: Sử dụng công cụ vẽ đường cong, đường
thẳng, tô màu
- Làm mẫu
- Giới thiệu bài đọc thêm “Mở tệp hình vẽ”
4 Củng cố - dặn dò:
- Nhắc lại cách tô màu, vẽ đường thẳng, đường cong
- Đọc trước bài “Vẽ hình chữ nhật, hình vuông”
Trang 4Ngày soạn: 22/09/2015 Ngày dạy: 24/09/2015 Tuần 5 tiết 5
Lớp dạy: 4E
PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 5 Sử dụng khung nhập văn bản
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết chèn khung nhập văn bản vào trang trình diễn
- Biết chỉnh sửa nội dung và hình thức khung văn bản
2 Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn chữ vào văn bản
- Biết thay đổi định dạng văn bản
- Biết chỉnh sửa văn bản
3 Thái độ:
Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bông hoa
trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưa đáp án đó ra
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC
SINH 1.Ổn định lớp.
- Kiểm tra máy tính và phần mềm Netop school
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Những gì em đã biết
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi sau:
Câu 1 Em đã sử dụng các nhóm công cụ nào sau đây?
Insert Home Design Animatinons
Đáp án Home, Insert, Design
Câu 2 Để trang trí nền cho trang trình diễn, em thực
hiện như thế nào?
a) Design Background
b) Nhấp phải chuột vào trang -> Background
c) Nhấp phải chuột vào trang ->
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùngdạy học để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng
Trang 5Hoạt động 2: Tìm hiểu bài học
Trình tự chèn khung nhập văn bản (Text box)
Bước 1 Chọn nhóm công cụ Insert.
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùngdạy học để đưa ra đáp án
Trang 6Bước 2 Các công cụ thay đổi định dạng khung nhập
văn bản:
* Thay đổi hình dạng Text box
Thay đổi nền Text box Thay đổi màu viền Text box
Đổi kiểu Text box
Đổi định dạng theo mẫu có sẵn
Hoạt động 5: Thực hành theo mẫu
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học sinh
thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành và gõ tên những người thân
trong gia đình hay những câu ca dao tục ngữ hay và
chỉnh sửa Sau khi hoàn thành em hãy giới thiệu sản
phẩm cho bạn bè và người thân
- Học sinh trao đổi với bạnnhững thao tác mình làm được
và chưa làm được
- Học sinh tự khám phá cáccông cụ và nêu nhận xét
- Học sinh thực hành
- Quan sát và lắng nghe
Ngày soạn: 28/10/2015 Ngày dạy: 01/10/2015 Tuần 6 tiết 6
Trang 7Lớp dạy: 4E
PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 6 Hiệu ứng xuất hiện của đối tượng
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết thiết lập hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh các thuộc tính của hiệu ứng đã chọn
2 Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn hiệu ứng cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh hiệu ứng đã chọn
- Biết chỉnh sửa bài thuyết trình
3 Thái độ:
Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bông hoa
trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưa đáp án đó ra
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp.
Câu hỏi 1 Chọn đối tượng hình vẽ xong, muốn thay
đổi nền Text box thì em chọn:
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi sau:
Câu 1 Đối tượng trên trang trình diễn có thể là:
Picture Word Art
- Ổn định
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạy
Trang 8Text box Slide.
Đáp án: Picture và Text box
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng:
Câu 2 Để đưa một đối tượng vào trang trình diễn ta
dùng nhóm công cụ nào sau đây?
a) Design b) Insert
c) Home d) Animations
Đáp án đúng: câu b)
- Giáo viên nhận xét
Hoạt động 2: Tìm hiểu bài học
Nối cụm từ vào nội dung thích hợp
Entrance hiệu ứng di chuyển
Emphasis hiệu ứng xuất hiện
Exit hiệu ứng thoát
Motion Paths hiệu ứng nhấn mạnh
Hiệu ứng thoát: Exit
Hiệu ứng di chuyển: Motion Paths
Trình tự gán hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng:
Bước 1: Mở cửa sổ
Chọn nhóm Animations, sau đó chọn
Bước 2: Gán hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng:
Chọn đối tượng cần gắn hiệu ứng xuất hiện, sau đó
- Từng học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh lắng nghe.
- Học sinh quan sát
- Học sinh quan sát và ghi nhớ
- Thực hành nhóm đôi
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn những thaotác mình làm được và chưa làm được
Trang 9chọn .
Hoạt động 3: Thực hành
Đưa vào trang trình diễn 3 đối tượng: Picture
Word Art, Text box.
- Gán cho mỗi đối tượng một loại hiệu ứng xuất hiện.
- Xem trước (Play).
- Trình diễn bằng cách dùng bàn phím
Hoạt động 4: Khám phá
Hoạt động 5: Trải nghiệm
- Thay đổi cách trình diễn của hiệu ứng trong mục
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành bằng cách chèn hình và gõ
tên những người thân trong gia đình hay những câu
ca dao tục ngữ hay và chỉnh sửa tạo các hiệu ứng
Sau khi hoàn thành em hãy giới thiệu sản phẩm cho
bạn bè và người thân
-Học sinh thực hành theo hướng dẫncủa giáo viên
- Học sinh trao đổi bài với bạn
- Học sinh tự tạo bài trình diễn, sau đó
sử dụng phím mũi tên và cho biết tácdụng các phím:
- Phím mũi tên lên:………
- Phím mũi tên xuống:………
- Phím mũi tên sang trái: ………
- Phím mũi tên sang phải: …………
Trang 10PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 7 Hiệu ứng tạo chú ý của đối tượng
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết thiết lập hiệu ứng nhấn mạnh cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh các thuộc tính của hiệu ứng đã chọn
2 Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn hiệu ứng nhấn mạnh cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh hiệu ứng đã chọn
- Biết chỉnh sửa bài thuyết trình
3 Thái độ:
Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bông hoa
trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưa đáp án đó ra
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp.
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Những gì em đã biết
Ôn lại kiến thức:
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi sau:
Câu 1 Để mở cửa sổ hiệu ứng ta dùng:
a) Design b) Slide Show
Câu 3 Sau khi nhấn phím F5 để bắt đầu, ta có thể sử
dụng những phím nào để tiếp tục trình diễn?
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
Trang 11- Khi cần tạo sự quan tâm, chú ý hơn cho người xem,
ta có thể gắn cho đối tượng hiệu ứng nhấn mạnh
- Hiệu ứng nhấn mạnh có thể làm đối tượng thay đổi
màu sắc, phóng to, thu nhỏ hoặc làm cho đối tượng
chớp, xoay, lắc
Hoạt động 3: Sáng tạo
Thiết kế Slide có 3 đối tượng: Picture, Word Art,
Text box.
- Gán cho mỗi đối tượng một loại hiệu ứng xuất hiện.
- Đặt thêm đối tượng nhấn mạnh.
- Giới thiệu bài làm của em với các bạn
Để thay đổi hiệu ứng cho đối tượng ta thực hiện
như sau:
Bước 1 Nhấp chọn hiệu ứng trong cửa sổ
.Bước 2 Nút lệnh sẽ chuyển thành
.Bước 3 Chọn để thay đổi hiệu ứng
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Học sinh tìm hiểu về công dụng của hiệu ứng sau khi
làm quen với vài hiệu ứng nhấn mạnh:
Tên hiệu ứng Mô tả
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn những thaotác mình làm được và chưa làm được
- Học sinh quan sát và thực hành
- Thực hành nhóm đôi
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn những thaotác mình làm được và chưa làm được
Trang 12Change Fill Color
Flash Bulb
Grow/Shrink
Spin
Change Font Color
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà hãy thực hành bằng cách chèn hình và gõ
tên những người thân trong gia đình hay những câu
ca dao tục ngữ hay và tạo hiệu ứng nhấn mạnh Sau
khi hoàn thành em hãy giới thiệu sản phẩm cho bạn
PHẦN II BÀI TRÌNH DIỄN ĐA PHƯƠNG TIỆN
Bài 8 Bài thực hành giữa kì I
Trang 13I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết cách sử dụng những kiến thức và kĩ năng đã học để hoàn thành bài học
- Biết hiệu chỉnh và tạo các hiệu ứng xuất hiện, nhấn mạnh
2 Kỹ năng:
Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Biết chèn hiệu ứng xuất hiện cho đối tượng
- Biết chèn hiệu ứng nhấn mạnh cho đối tượng
- Biết hiệu chỉnh hiệu ứng đã chọn
3 Thái độ:
Có thái độ nghiêm túc trong giờ học
II CHUẨN BỊ:
Học tại phòng máy:
- Giáo viên: Bài giảng điện tử, máy tính thực hành, phấn, đồ dùng học tập gồm bông hoa
trả lời câu hỏi với các đáp án: a, b, c, d, Đ, S, đáp án nào đúng thì học sinh đưa đáp án đó ra
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Bài tập lý thuyết
- Giáo viên gọi từng học sinh trả lời các câu hỏi sau:
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng
Câu 1 Đâu là hiệu ứng xuất hiện?
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
Trang 14Hoạt động 2: Bài tập thực hành gợi ý
Thiết kế bài trình diễn có 5 Slide với nội dung
“Thế giới loài vật” theo mẫu gợi ý sau:
- Mỗi Slide có nền khác nhau
- Mỗi Slide có các đối tượng như Shape, Picture,
Word Art, Text Box
- Thiết lập hiệu ứng chuyển cảnh cho Slide
- Hiệu ứng xuất hiện và nhấn mạnh cho các đối
- Học sinh trả lời
- Học sinh cả lớp dùng đồ dùng dạyhọc để đưa ra đáp án
- Học sinh lắng nghe.
- Học sinh quan sát
- Học sinh chú ý và ghi nhớ
- Thực hành
- Học sinh tải hình trên Internet về
- Học sinh tìm hiểu các hiệu ứng
- Học sinh trao đổi với bạn những thaotác mình làm được và chưa làm được
- Học sinh quan sát và thực hành theomẫu
Trang 15- Giáo viên nhận xét.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Về nhà tạo Slide gồm những hình liên quan đến
ngày lễ ở trường hay ngày kỉ niệm của những người
thân trong gia đinh để gửi tặng người thân và bạn bè
- Học sinh trao đổi với bạn những thaotác mình làm được và chưa làm được
- Quan sát và lắng nghe
Ngày soạn: 20/10/2015 Ngày dạy: 22/10/2015 Tuần 9 tiết 9
Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 9 Tạo một dự án - Project
I MỤC TIÊU:
Trang 16III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1 Khởi động Photo Story 3.0 for
window
Bước 1 Nhấp chuột vào biểu tượng logo Window
với biểu tượng ở góc bên trái màn hình
Bước 2 Nhấp chuột vào
Bước 3 Nhấp chuột vào Photo Story 3.0 for window
với biểu tượng
Hoạt động 2: Giới thiệu
Photo Story 3.0 for window là một chương trình
giúp người sử dụng biên tập các tệp tin hình ảnh, âm
thanh để tạo ra các dự án, câu chuyện dùng để minh
hoạ với các chức năng chuyên nghiệp như: tạo
chuyển cảnh, cắt hình, tạo hiệu ứng, chèn lời thoại…
Sử dụng Photo Story 3.0 for window để tạo các dự
án minh hoạ như:
- Tự truyện của học sinh, tiểu sử, lịch sử
- Biên tập các cuộc thi văn nghệ, thể thao, sinh nhật,
các ngày lễ…
- Giáo viên hỏi học sinh ngày sinh nhật của mình,
ngày lễ của trong tháng, ngày lễ quan trọng của
Trang 17for window
Bước 1 Khởi động Photo Story 3.0 for window.
Bước 2 Bắt đầu tạo dự án:
Có 3 lựa chọn:
- Begin a new story: Bắt đầu tạo câu chuyện mới
- Edit a project: chỉnh sửa dự án
- Play a story: trình diễn câu chuyện
Bước 3 Nhập dữ liệu (phim, hình ảnh, âm thanh)
muốn biên tập
- Giáo viên hướng dẫn học sinh chuẩn bị hình ảnh
- Học sinh quan sát
- Học sinh chú ý và ghi nhớ
Trang 18Bước 4 Nhập dữ liệu vào hình.
Bước 5 Tường thuật và hiệu chỉnh chuyển động của
khung hình
Bước 6 Chèn nhạc nền
Trang 19Bước 7 Xuất bản câu chuyện
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
Hoạt động 4 Khám phá
Dùng chức năng Remove black borders để cắt
các đường viền đen của từng hình ảnh dùng để biên
tập phim
Hoạt động 5 Trải nghiệm
Dùng Remove black borders để biên tập một bộ
phim
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Photo Story 3.0 for
window cho phép người sử dụng lưu dự án (Save
Project) ngay từng cửa sổ
- Học sinh thực hành nhóm đôi
- Trao đổi bài với bạn
- Học sinh tự tìm hiểu chức năng
Remove black borders và nêu nhận
xét
- Học sinh thực hành
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Trang 20Ngày soạn: 27/10/2015 Ngày dạy: 29/10/2015 Tuần 10 tiết 10 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 10 Tìm hiểu kênh hình ảnh
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh nhập hình ảnh vào phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết sắp xếp hình ảnh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown.
- Biết minh hoạ thành một câu chuyện kĩ thuật số
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Nhập hình ảnh
Bước 1 Chọn -> -> tại cửa
sổ and arrange your pictures, nhấp vào nút
Trang 21Hoạt động 2: Sắp xếp hình ảnh – xoá hình ảnh
Sau khi chọn và nhập hình vào dự án, hình ảnh
được chọn sẽ được thể hiện trên film strip.
- Nếu muốn thay đổi thứ tự, em chọn
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn cho học sinh chưa thực hành tốt
- Học sinh tự khám phá tác dụng củatừng nút lệnh
- Học sinh trải nghiệm và giới thiệutác phẩm cho bạn bè
Trang 22Sử dụng Photo Story 3.0 for window để tạo các dự
án minh hoạ như:
- Tự truyện của học sinh, tiểu sử, lịch sử
- Biên tập các cuộc thi văn nghệ, thể thao, sinh nhật,
các ngày lễ…
- Giáo viên hỏi học sinh ngày sinh nhật của mình,
ngày lễ của trong tháng, ngày lễ quan trọng của
người thân
- Sau đó lưu dự án
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Photo Story 3.0 for
window cho phép người sử dụng lưu dự án (Save
Project) ngay từng cửa sổ
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Trang 23Ngày soạn: 03/11/2015 Ngày dạy: 05/11/2015 Tuần 11 tiết 11 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 11 Biên tập kênh hình ảnh
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết chỉnh sửa hình ảnh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tạo hiệu ứng hình ảnh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown.
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Chỉnh sửa hình ảnh
Bước 1 Chọn tại cửa sổ Import and arrange your
pictures, chọn hình ảnh cần chỉnh sửa, nhấp chuột
Trang 24Đây là công cụ chuyển đổi hình ảnh từ kích thước
ngang sang kích thước dọc và ngược lại
Crop: Cắt hình ảnh.
- Nhấp giữ chuột trái vào các ô chữ nhật nhỏ nằm
trên hình chữ nhật
- Giáo viên hướng dẫn học sinh cách cắt hình
- Sau đó chọn Save, được tác phẩm như sau:
Bước 2 Để thay đổi màu sắc của ảnh, nhấp chuột
vào tab Auto Fix Nhấp chuột chọn nút On để xem
sự thay đổi trên ảnh
Hoạt động 2: Hiệu ứng trên hình ảnh
- Để tạo hiệu ứng trên ảnh, nhấp chuột chọn Add
Effect sau đó nhấp chuột vào hộp Effect thì thấy.
- Học sinh chú ý và ghi nhớ
- Học sinh quan sát hình hướng dẫncủa giáo viên
- Học sinh thực hành
Trang 25- Muốn chọn tất cả thì chọn
- Muốn di chuyển giữa các hình muốn thêm hiệu
ứng, nhấp chuột vào dấu >, hoặc <
- Chọn Save để lưu, chọn Close để đóng khung chỉnh
sửa
- Giáo viên quan sát và hướng dẫn học sinh thực
hành
Hoạt động 3: Khám phá
Em hãy tạo hiệu ứng Black and White, Colored
Pencil, Washout, và Water Color cho bốn hình ảnh
khác nhau
Hoạt động 4: Trải nghiệm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để nhập hình ảnh và
dùng chức năng Edit Picturer.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Trong phần mềm Photo
Story 3.0 for window các ảnh có kích thước
- Học sinh tự trải nghiệm
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Ngày soạn: 10/11/2015 Ngày dạy: 12/11/2015 Tuần 12 tiết 12 Lớp dạy: 4E
Trang 26PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 12 Xử lí kênh văn bản
I MỤC TIÊU:
*Học xong bài này, em biết:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết đưa chữ vào phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tường thuật và hiệu ứng cho chữ trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown.
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Thêm chữ vào hình
Bước 1 Tại cửa sổ Import and arrange your
pictures, chọn Next Cửa sổ kế tiếp của phần mềm
Photo Story 3.0 for windown sẽ mở ra như sau:
Trang 27Bước 2 Thay đổi định dạng chữ
Thay đổi kiểu chữ Canh lề Vị trí chữ
Hoạt động 2: Tường thuật (Narrate your pictures)
Tại cửa sổ Add a title to your pictures nhấp chuột
vào nút Next để qua cửa sổ Narrate your pictures
and customize monion
-Giáo viên hướng dẫn học sinh kiểm tra Microphone
- Học sinh quan sát hình hướng dẫncủa giáo viên
- Học sinh quan sát và thực hành
- Học sinh thực hành
- Thực hành nhóm đôi
Trang 28Ghi âm Dừng ghi âm Xoá ghi âm Thời gian ghi âm
Hoạt động 3: Khám phá
- Giáo viên hướng dẫn học sinh chữ cho các hình, đổi
màu chữ, canh chỉnh chữ
Hoạt động 4: Trải nghiệm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để nhập hình ảnh,
thêm chữ minh hoạ và căn lề, đổi màu cho chữ Tạo
hiệu ứng Black and White.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Sử dụng phần mềm
Photo Story 3.0 for window để các dự án thì một
bài không được dài quá 5 phút cho một hình Muốn
nghe lại bài tường thuật thì nhấn nút Preview
Trang 29Tuần 13 tiết 13
Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 13 Biên tập kênh hiệu ứng
- Biết tạo hiệu ứng chuyển cảnh hình ảnh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown.
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
Gọi học sinh lên máy chủ thực hành bài Tạo kênh
văn bản, với 5 hình ảnh có sẵn
- Giáo viên nhận xét
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Hiệu ứng chuyển động
Bước 1 Sau khi tiến hành tường thuật, Photo
Story 3.0 for windown sẽ trình chiếu hình ảnh bằng
các chi tiết trong cùng một hình ảnh:
- Thay đổi hiệu ứng chuyển động bằng cách chọ
Trang 30Bước 2 Đánh dấu vào ô Specify start and end
position of monion để thay đổi điểm bắt đầu chuyển
động đến điểm kết thúc bằng cách dùng chuột
- Nhấn vào Save để lưu
Hoạt động 2: Hiệu ứng chuyển cảnh
- Chọn tab Transition sau đó nhấp chuột vào để
chọn ô Start curent picture using a Transition.
- Cách đặt thời gian cho hiệu ứng chuyển cảnh.
- Thêm hiệu ứng cho mỗi hình
- Hoàn thành nhấn Save, sau đó nhấn Close.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn cho học sinh chưa thực hành đúng
Hoạt động 3: Khám phá
Em hãy cho biet nút Reset trog hộp thoại
- Học sinh chú ý và ghi nhớ
- Học sinh quan sát và thực hành
Trang 31Customize Motion có tác dụng gì?
Hoạt động 4: Trải nghiệm
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để nhập hình ảnh, sau
đó dùng chức năng Customize Motion để tạo hiệu
ứng chuyển động và hiệu ứng chuyển cảnh cho ảnh
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Sử dụng phần mềm
Photo Story 3.0 for window để các dự án, mặc định
hiệu ứng chuyển động được thiết lập, em có thể hiệu
chỉnh đơn giản bằng cách chọn Customize Motion
sau đó chọn Set end position to be the same as
start position.
- Học sinh trải nghiệm và giới thiệubài cho bạn bè
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Ngày soạn: 22/11/2015 Ngày dạy: 26/11/2015
Trang 32Tuần 14 tiết 14 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 14.Biên tập kênh hình ảnh
I MỤC TIÊU:
* Học xong bài này, em biết:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết thêm âm thanh trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tạo hiệu tạo nhạc nền cho bộ phim phần mềm Photo Story 3.0 for windown.
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
Gọi học sinh lên máy chủ thực hành bài Tạo hiệu ứng
cho hình, với 5 hình ảnh có sẵn
- Giáo viên nhận xét
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Tạo nhạc nền có sẵn
Bước 1 Với Photo Story 3.0 for windown, em
tạo nhạc nền có sẵn bằng cách chọn Create Music
Bước 2 Để tạo nhạc nền cho hình, chọn Add
background music, sau đó chọn Create Music…
Trang 33Genre: chọn thể loại.
Style: chọn phong cách nhạc.
Bands: chọn điệu nhạc.
Tempo: tăng nhanh nhịp điệu, kéo thanh trượt về
nhanh (Fast) hoặc chậm (Slow).
Intensity: chọn độ cao thấp Chọn thấp (Low), bình
thường (Normal), cao (High).
Nhấn nút Play để nghe.
Hoạt động 2: Thêm nhạc nền từ tệp tin âm thanh
- Tại mục Add background music, chọn nút Select
music… Trong hộp thoại Open, di chuyển đến
Libraries\Music\Sample Music, chọn một bài nhạc.
- Khi có nhạc nền
- Học sinh nhắc lại
- Học sinh nhận xét
- Học sinh quan sát và thực hành
Trang 34- Chọn Preview để chạy thử nhạc.
Hoạt động 3: Khám phá
Em hãy cho biết trong màn hình thêm nhạc Add
background music, thanh trượt Volume dùng để làm
gì?
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Dùng chức năng tạo nhạc nền (Create Music) để
tạo nhạc nền cho hình ảnh
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để tạo nhạc nền, em
có thể xoá nhạc nền bằng cách nhấn vào nút Delete
Music
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Sử dụng phần mềm
Photo Story 3.0 for window để các dự án, mặc định
hiệu ứng chuyển động được thiết lập, em có thể hiệu
chỉnh đơn giản bằng cách chọn Customize Motion
sau đó chọn Set end position to be the same as
Trang 35III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
Gọi học sinh lên máy chủ thực hành bài Tạo hiệu ứng
cho hình, với 5 hình ảnh có sẵn
- Giáo viên nhận xét
2 Bài mới:
Hoạt động 1: Xuất bản dự án
Bước 1 Tại cửa sổ Add background music,
chọn Next để mở hộp thoại Save your story Chọn
Browse, tìm nơi để lưu file
Bước 2 Tại hộp thoại Save As, chọn ổ đĩa cần lưu
ở bên cột trái, chọn thư mục cần lưu ở bên cột phải,
sau đó đặt tên chon phim, chọn Save.
Trang 36- Giáo viên quan sát và hướng dẫn học sinh thực
Bước 3 Chọn Next để hoàn tất.
Bước 4 Photo Story 3.0 for windown sẽ tiến hành
xuất bản đoạn phim
- Học sinh thực hành các bước nhưmẫu
- Học sinh nhận xét
- Học sinh quan sát và thực hành
Trang 37- Sau khi hoàn thành, một hộp thoại xuất hiện:
Chọn View your story: xem lại đoạn phim
Create another story: tạo một đoạn phim mới
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và hướng
dẫn thực hành cho học sinh chưa đạt, khích lệ học
sinh thực hành tốt
Hoạt động 3: Khám phá
Em hãy viêt ra các loại Profile for Computer
được sử dụng khi xuất bản
Hoạt động 4: Trải nghiệm
Dùng chức năng xuất bản đoạn phim (Save your
story) để xuất bản đoạn phim mà em đã biên soạn.
- Giáo viên hướng dẫn học sinh dùng phần mềm
Photo Story 3.0 for windown để tạo một đoạn phim
để tặng người thân
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Trong phần mềm Photo
Story 3.0 for window, mỗi đoạn phim có kích thướt
chuẩn cho từng khung hình
- Học sinh thực hành theo hướng dẫncủa giáo viên
- Học sinh khám phá
- Học sinh giới thiệu cho bạn
- Học sinh trải nghiệm và giới thiệubài cho bạn bè
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Trang 38Ngày soạn: 08/12/2015 Ngày dạy: 10/12/2015 Tuần 16 tiết 16 Lớp dạy: 4E
PHẦN III BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY
Bài 16 Bài tập thực hành
I MỤC TIÊU:
* Học xong bài này, em biết:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết tạo một bộ phim trong phần mềm Photo Story 3.0 for windown
- Biết tạo thành một câu chuyện kĩ thuật số
2 Kỹ năng:
- Biết tạo một dự án phim
- Sử dụng thành thạo các chức năng của phần mềm Photo Story 3.0 for windown.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1.Ổn định lớp
Gọi học sinh lên máy chủ thực hành một dự án với 5
hình ảnh có sẵn
- Giáo viên nhận xét
2 Bài mới:
1 Học sinh chọn 1 trong 6 chủ đề dưới đây để
biên soạn một đoạn phim.
2 Khởi động Window Explorer, trong thư mục
Desktop một thư mục được đặt tên là hoc sinh.
3 Trong thư mục hoc sinh tạo 2 thư mục du lieu,
san pham
4 Trong thư mục du lieu, sao chép các dữ liệu hình
ảnh, âm thanh cần dùng để biên soạn phim
5 Biên soạn phim theo chủ đề đã chọn, lưu vào thư
mục san pham với ten doan phim tự chọn.
Trang 39và thực hành.
- Giáo viên quan sát học sinh thực hành và giúp đỡ
học sinh chưa thực hành tốt, khen học sinh thực hành
tốt
3 Củng cố - dặn dò:
- Nhận xét tiết học
- Giáo viên gợi mở câu hỏi: Trong phần mềm Photo
Story 3.0 for window, mỗi đoạn phim có kích thướt
chuẩn cho từng khung hình
- Học sinh quan sát và lắng nghe
Trang 40Ngày soạn: 15/12/2015 Ngày dạy: 17/12/2015 Tuần 17 tiết 17
ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP MÔN TIN HỌC KHỐI 4
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng:
Câu 1 Đối tượng trên trang trình diễn có thể là:
Picture Word Art
Text box Slide
Câu 2 Để đưa một đối tượng vào trang trình diễn ta dùng nhóm công cụ nào sau đây?
Câu 4: Để chỉnh chữ cho hình trong dự án, em chọn:
Câu 8 Em đã sử dụng các nhóm công cụ nào sau đây?
Insert Home Design Animatinons
Câu 9 Để trang trí nền cho trang trình diễn, em thực hiện như thế nào?
e) Design Background
f) Nhấp phải chuột vào trang -> Background
g) Nhấp phải chuột vào trang ->