năm 2008KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY Tên bài: Chương 1 - LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH Bài 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EMtiếp theo Mục tiêu : * Kiến thức: Quan sát các bộ phận của máy tính ở trên phòng máy tính
Trang 1Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 1 - LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bài 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
Mục tiêu :
* Kiến thức: Giới thiệu về các bộ phận máy tính
* Kĩ năng: Học sinh gọi tên được các bộ phận chính của máy tính
trong nước và quốc tế
II Loại máy tính
có hai loại máy tính
câu hỏi? Bạn nào cho cô biết máy tính còn giúp chúng ta làm gì nữa vậy?
*Đưa tranh ảnh về máy tính
- Có rất nhiều loại máy tính.Hai loại
mà chúng ta thường thấy là: +máy tính
để bàn+máy tính xách taycâu hỏi? Bạn nào đã nhìn thấy máy tính rồi? miêu tả hình dạng?
lắng nghe
ghi chép
- em có thể tham gia trò chơi cùng máy tính
có thể trả lời câu hỏi
- máy tính đặt ở trên bàn
- máy tính gập, nhỏ
xem tranhghi chép
Trang 2câu hỏi? Bạn nào nhìn hình vẽ lúc trước và chỉ cho cô máy tính gồm có những bộ phận nào?
1 HS đứng lên đọc bài sgk7
- ghi chép
trả lời:
1) có 2 loại: máy tính xách tay, để bàn2) 4 bộ phận: bàn phím, chuột, phần thân máy, màn hình
5) K/C 50-80cm
Trang 3Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 1 - LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bài 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM(tiếp theo)
Mục tiêu :
* Kiến thức: Quan sát các bộ phận của máy tính ở trên phòng máy tính
* Kĩ năng: Học sinh gọi tên được các bộ phận chính của máy tính
I Ổn định trật tự - sắp xếp chỗ ngồi cho học sinh
tương ứng với số máy tính
-Kiểm tra phòng tin học
xếp hàng lên phòng tin học
II Quan sát phòng
tin học
- dẫn học sinh từng hàng quan sát máy tính để bàn ở phòng tin học
học sinh quan sát và sau
đó thì ngồi vào chỗ của mình
15
phút
III Kiểm tra bài cũ
học sinh trả lời câu
hỏi 2 thì phải chỉ
vào từng bộ phận
của máy tính
Gọi học sinh lên trả lời câu hỏi?
1 Có mấy loại máy tính thường thấy? kể tên?
2.Máy tính gồm mấy bộ phận quan trọng? kể tên?
3.màn hình?bàn phím?chuột?phần thân máy?
4.Với sự giúp đỡ của máy tính em
có thể làm những công việc gì?
học sinh trả lời1) có 2 loại: máy tính xách tay, để bàn
2) 4 bộ phận: bàn phím, chuột, phần thân máy, màn hình
4) chơi trò chơi, đánh máy, vẽ
Trang 45 Tư thế ngồi?
6 Cách bật máy tính
5) K/C 50-80 cm, không ngồi quá lâu trên máy tính
6) Bật công tắc màn hình
Bật công tắc trên thân máy tính
a, máy tính
b, bộ xử lý
c, màn hình
d, chuộtB3- sgk 7:
a, rất nhanh
b, chính xácB4 - sgk 10:
a, Khi nối với nguồn điện máy tính làm việc
b, Trên màn hình nền có nhiều biểu tượng
B5-sgk10:
a, cận thị
b, vẹo cột sốngB6-sgk 10:
Trang 5Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 1 - LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bài 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA- SGK 11
Mục tiêu :
* Kiến thức:Giới thiệu các loại thông tin căn bản
* Kĩ năng: phân biệt được các loại thông tin căn bản
* Thái độ: nghiêm túc, hăng say học
Đồ dùng dạy học : sgk, giáo án, đồ dùng trực quan ( tranh ảnh về các loại thông tin ).Hoạt động dạy học
25
phút
II Phân loại thông tin
1 Thông tin dạng văn
- Có 3 loại thông tin thường gặp: văn bản, âm thanh và hình ảnh
1 Thông tin dạng văn bản
* đưa ra thêm ví dụ về dạng văn bản:
câu hỏi?
Các con hãy quan sát cho cô ở trong lớp mình có dạng thông tin văn bản không?
Dạng thông tinvăn bản mà con đưa
ra cho chúng ta biết được những thông tin gì?
2 Thông tin dạng âm thanhGọi 2 HS đứng lên hát bài
- gợi ý: Bài hát đó cho ta biết được thông tin gì?
câu hỏi? Bạn nào lấy ví dụ? và cho
cô biết âm thanh đó cho ta biết thông tin gì?
HS trả lời: cổng trời quảng Bạ, gỗ nghiến
lắng nghe
trả lời: 5 điều Bác
Hồ dạy
- những điều Bác dặn để chúng ta học theo
-ghi chép
HS trả lời
H13 đèn xanh, đỏ
Trang 6đó giúp cho ta biết thông tin gì?
- Các con hãy quan sát xung quanh lớp học chúng ta và lấy thêm ví dụ cho cô?
H14 biển báo có trường họcH15 cấm đổ rácH16 nơi ưu tiên cho người khuyết tật
để trả lời câu hỏi
câu hỏi? Tư thế ngồi đúng?
B2: Lớp máy tính,
có hs nữ
- ngồi thẳng tư thế thoải mái không phải ngẩng cổ hoặc ngước mắt nhìn màn hình
Thứ ngày tháng năm 2008
Trang 7KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 1 - LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bài 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA- SGK 11(thực hành)
Mục tiêu :
* Kiến thức:Giới thiệu các loại thông tin căn bản trong máy tính
* Kĩ năng: biết 3 loại thông tin căn bản, tư thế ngồi đúng
II Kiểm tra bài cũ
câu hỏi? có mấy loại thông tin căn bản? kể tên?
-Lấy ví dụ cho từng loại thông tin?
- có 3 loại thông tin căn bản: thông tin âm thanh, hình ảnh, văn bản
- Văn bản: 5 điều Bác
Hồ dạy, Nội quy HS
- Âm thanh: Bài hát, tiếng còi
B3- sgk14: Quan sátcâu hỏi? Tư thế ngồi đúng?
B4 - sgk15:
a, Hình ảnh và âm thanh
b, văn bản, hình ảnh
c, âm thanhB5 - sgk 15:
Văn bản: 1,6,8
Âm thanh: 3,5 Hình ảnh: 1,2,4,6,8,7B6 - sgk15:
- Quan sát: Lớp học, máy tính, bạn nữ
- K/C 50-80 cm ngồi ở hình a saingồi ở hình b đúng
Trang 8Mũi > thơm Lưỡi >ngọt Tai > Ầm ĩ Mắt > Đỏ
Trang 9KIỂM TRA CUỐI THÁNG 9
Bài 1: Giải ô chữ
Hàng dọc
Kết quả làm việc của máy
tính hiện ra ở đây?
Hàng ngang
Bộ phận dùng để gõ chữ
vào máy tính?
Những hình vẽ nhỏ trên
màn hình máy tính ?
Một thiết bị dùng để điều
khiển máy tính?
Bài 2: Gạch chân các đáp án đúng.
a) Nếu thường nhìn gần màn hình, em dễ bị (ho, cận thị, sổ mũi).
b) Ngồi thẳng với tư thế thoải mái, em sẽ không bị (vẹo cột sống, mỏi cổ, đau tay) c) Khoảng cách ngồi đúng là (50-80 cm, 45-50 cm, 25-30 cm).
d) Màn hình máy tính có cấu tạo và hình dạng giống như (thân máy, ti vi, màn hình) e) Thiết bị dùng để điều khiển máy tính (chuột, bàn phím, màn hình).
Bài 3: Điền các từ còn thiếu vào ô chấm
a, Khi xem phim hoạt hình, em nhận được thông tin dạng và thông
tin dạng
b, Khi em hát một bài hát - bài hát đó cho em biết thông tin dạng
c, Truyện tranh cho em thông tin dạng và dạng
d, Bức tranh cho em biết thông tin dạng
Trang 10Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 1 - LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bài 2 BÀN PHÍM MÁY TÍNH - SGK 16
Mục tiêu :
* Kiến thức: Các hàng phím trên bàn phím máy tính
* Kĩ năng: phân biệt được các hàng phím trên bàn phím máy tính và nhận biết phím có gai đó là J và F
* Thái độ: Tò mò, ham học hỏi
Đồ dùng dạy học : sgk, giáo án, đồ dùng trực quan (bàn phím máy tính )
Hoạt động dạy học
Thời
gian Nội dung Hoạt động của Thầy
Hoạt động của Trò
5 phút I Kiểm tra bài cũ câu hỏi? Có mấy loại thông tin căn bản?
kể tên? lấy ví dụ
- 1 HS hát 1 bài hát > bài hát cho ta thông tin dạng nào?
- có 3 loại: âm thanh, văn bản, hình ảnh
5 phút II Bàn phím Quan sát hình 19 sgk 16
- Bàn phím gồm khu vực chính và các phím mũi tên
*gọi HS lên chỉ lại khu vực chính và các phím mũi tên
- Quan sát tranh
- HS trả lời (chỉ vào tranh)
Quan sát hình sgk 17
ghi chép
Trang 11Quan sát hình
T 2 - sgk 18: Nhận biết các hàng phím Quan sát hình
- gồm các hàng phím: cơ
sở, trên, dưới, số
- có phím cách
- có hai phím
có gai J và F
- làm mốc đặt ngón tay khi
gõ phímQuan sát hình
để trả lời
Trang 12Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 1 - LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bài 2 BÀN PHÍM MÁY TÍNH - SGK 16 (thực hành)
Mục tiêu :
* Kiến thức: Khu vực chính của bàn phím, hai phím có gai F và J
* Kĩ năng: phân biệt đúng các hàng phím và nhận biết hai phím có gai J và F
- Chỉ ra hai phím có gai? Hai phím này thuộc hàng phím nào?
B2- sgk 18: Hãy viết các chữ ở hàng trên từ trái sang phải
B3 - sgk 18: Tìm Q W E R T Y
B4 - sgk 19: Điền các chữ cái vào ô trống
Trang 13Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 1 - LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bài 4: CHUỘT MÁY TÍNH -SGK 20
* Thái độ: nghiêm túc học bài
Đồ dùng dạy học : sgk, giáo án, đồ dùng trực quan ( tranh ảnh về chuột máy tính ), chuột máy tính
I Kiểm tra bài cũ câu hỏi?
- Hai phím có gai nằm ở hàng phím nào?
- Máy tính gồm mấy bộ phận quan trọng?
Trả lời-ở hàng cơ sở
- gồm 4: thân máy, màn hình, bàn phím, chuột
- lắng nghe
- ghi chép
- có thể trả lời: Mặt trên của chuột có hai nút: nút trái và phải
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ hai bên chuột
- đọc sáchghi chép(gạch sgk)
Trang 14Gọi 4 HS lên bảng vẽ hình dạng con trỏ chuột
Trang 15Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 1 - LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bài 4: CHUỘT MÁY TÍNH -SGK 20 (thực hành)
Mục tiêu :
* Kiến thức: Giới thiệu về chuột máy tính
* Kĩ năng:Cách cầm chuột đúng, biết thao tác sử dụng chuột
II Kiểm tra bài
cũ câu hỏi? - Cách cầm chuột?
- Các thao tác sử dụng chuột?
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt vào nút phải của chuộtl
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ hai bên chuột
-+ Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí của chuột trên mặt phẳng
+ Nháy chuột: Nhấn nút trái chuột rồi thả ngón tay
+ Nháy đúp chuột: nháy chuột nhanh hai lần liên tiếp
+ Kéo thả chuột: Nhấn và giữ nút trái của chuột di chuyển con trỏ chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay nhấn giữ chuột
20
phút
III Thực hành Làm bài tập sgk 22
- quan sát chuột máy tính
- Cách cầm chuột đúng
Trang 16Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 1 - LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bài 5 MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG - SGK23
-Máy tính giúp ta điều gì?
- Phần thân của máy có phải là một trong những bộ phận quan trọng của máy tính?
- Phần thân máy chữa những gì?
- Bộ xử lý có tác dụng gì?
- giúp em học toán, vẽ
II Trong gia đình Cho HS thảo luận nhóm đôi để lấy ví
dụ
Ví dụ: máy giặt
Lấy ví dụghi chép
10
phút
III Trong cơ quan,
cửa hàng, bệnh viên Ví dụ: Trong cơ quan: công việc soạn thảo, in
Trong cửa hàng: máy rút tiền tự động
Trong bệnh viện: máy theo dõi bệnh nhân
Lấy ví dụghi chép
Trang 17- Cô thoát chết nhờ ?
Đọc bài đọc thêm
- đã thông báo các dấu hiệu của căn bệnh trên mạng và nhờ giúp đỡ
- nhờ mạng internet
5
phút
VII Củng cố bài - Sưu tầm ví dụ về máy tính trong đời
Trang 18Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Mục tiêu : Tên bài : Chương 1 - LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH
Bài 5 MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG (thực hành)
chuyển như thế nào?
6.Người máy ASIMO
Ai không sợ nguy hiểm?
3 Người lao động biết vâng lời
2 To Mi
4 Nhật bảnchơi đàn ooc - gan điện bằng cả tay và chân
5 có thể cầm viết, cắt, hàn và làm những việc không mệt mỏi, không
sợ tiếng ồn, nóng rét và
độc hại
Trang 19- Ngày15/3/2004 Người máy nào đến thăm Việt Nam lần đầu tiên?
- ASIMO giống con người ở
5
phút III Củng cố bài học
- Buổi sau học thực hành trên
phòng tin học lắng nghe
Trang 20Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 2 - CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (2 TIẾT THỰC HÀNH)
Mục tiêu :
* Kiến thức: Giới thiệu trò chơi Blocks và cách dùng chuột máy tính, luyện trí nhớ
* Kĩ năng: Biết vào trò chơi Blocks,cách cầm chuột, sử dụng chuột thành thạo
Câu 2: Cách cầm chuột
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt vào nút phải của chuộtl+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ hai bên chuột
+ Di chuyển chuột: Thay đổi
vị trí của chuột trên mặt
phẳng
+ Nháy chuột: Nhấn nút trái chuột rồi thả ngón tay+ Nháy đúp chuột: nháy chuột nhanh hai lần liên tiếp.+ Kéo thả chuột: Nhấn và giữ nút trái của chuột di chuyển con trỏ chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay nhấn giữ chuột
- nháy chuột lên ô vuông hình vẽ lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình
- hs quan sát giáo viên làm
Trang 21vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
Nhiệm vụ của các con là làm biến mất tất cả các ô càng nhanh càng tốt
- học sinh đọc quy tắc chơi
Trang 22Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 2 - CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (2 TIẾT THỰC HÀNH)
Mục tiêu :
* Kiến thức: Giới thiệu trò chơi Blocks và cách dùng chuột máy tính, luyện trí nhớ
* Kĩ năng: Biết vào trò chơi Blocks,cách cầm chuột, sử dụng chuột thành thạo
1 - luyện sử dụng chuột và trí nhớ
- cách cầm chuột, sử dụng chuột nhanh hơn
2 nháy chuột lên ô vuông hình
vẽ lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất3.nhấn phím F2 trên bàn phím
20
phút III Thực hành Quan sát kiểm tra Thực hành
5
phút IV Củng cố bài học
Trang 23Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 2 - CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1: TRÒ CHƠI DOTS (2 TIẾT THỰC HÀNH)
Mục tiêu :
* Kiến thức: Giới thiệu trò chơi DOTS và cách dùng chuột máy tính
* Kĩ năng: Biết vào trò chơi DOTS,cách cầm chuột, sử dụng chuột thành thạo
GV giới thiệu: Trò chơi DOTS giúp các
em rèn luyện thao tác dùng chuyện máy tính và luyện trí thông minh
- Nháy đúp lên biểu tượng trò chơi
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm, em nháy chuột lên đoạn đó Mỗi lần chỉ được một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một điểm và được tô thêm lần nữa
Ô vuông của em sẽ là O còn ô vuông do máy tính là X
- Cũng giống như trò chơi BLOCKS khi muốn chơi lượt mới chúng ta cũng ấn phím F2
Muốn vậy em hãy nháy chuột lên mục GAME Sau đó muốn máy tính chơi trước thì nháy chuột đánh dấu vào dòng chữ COMPUTER STARTS Ngược lại
- lắng nghe
- Quan sát giáo viên làm
Trang 25Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 2 - CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1: TRÒ CHƠI DOTS (2 TIẾT THỰC HÀNH)
Mục tiêu :
* Kiến thức: Giới thiệu trò chơi DOTS và cách dùng chuột máy tính
* Kĩ năng: Biết vào trò chơi DOTS,cách cầm chuột, sử dụng chuột thành thạo
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau
tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm, em nháy chuột lên đoạn đó Mỗi lần chỉ được một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một điểm và được tô thêm lần nữa Ô vuông của em sẽ là O còn ô vuông do
máy tính là X
20
phút III Thực hành - Quan sát kiểm tra Thực hành
5
phút IV Củng cố bài học - Trò chơi DOTS giúp các con điều gì?
luyện thao tác dùng chuyện máy tính và luyện trí thông minh
Trang 26Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 2 - CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1: TRÒ CHƠI STICKS (2 TIẾT THỰC HÀNH)
Mục tiêu :
* Kiến thức: Giới thiệu trò chơi STICKS và cách dùng chuột máy tính
* Kĩ năng: Biết vào trò chơi STICKS, cách cầm chuột, sử dụng chuột thành thạo
Vậy trò chơi STICKS cũng vậy
- Các que có các màu khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần.Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có Nếu em đưa được con trỏ chuột vào các que không bị que nào đè lên, con trỏ chuột sẽ chuyển từ hình mũi tên > + Khi đó, nếu nháy chuột thì que
đó sẽ biến mất
- Nếu em nháy chuột chậm số que sẽ xuất
hiện nhiều hơn > em chưa sử dụng chuột thành thạo
- Sau khi kết thúc lượt chơi, em chọn YES để tiếp tục lượt chơi mới Chọn NO để thoát khỏi trò chơi
- nháy đúp lên biểu tượng trò chơi
- lắng nghe
- quan sát giáo viên làm
Trang 27Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 2 - CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1: TRÒ CHƠI STICKS (2 TIẾT THỰC HÀNH)
Mục tiêu :
* Kiến thức: Giới thiệu trò chơi STICKS và cách dùng chuột máy tính
* Kĩ năng: Biết vào trò chơi STICKS, cách cầm chuột, sử dụng chuột thành thạo
đè lên que đã có Nếu em đưa được con trỏ chuột vào các que không bị que nào đè lên, con trỏ chuột sẽ chuyển từ hình mũi tên > + Khi
đó, nếu nháy chuột thì que đó sẽ biến mất
- học sinh lên thao tác
- Thao tác nháy chuột nhanh và chính xác
17phút III Thực hành - Giáo viên quan sát - học sinh thực hành
8 phút IV Củng cố bài - Các em có thể sờ trên bàn phím các con có thấy gì
đặc biệt ko?
- buổi sau trả lời cho cô
lắng nghe
có thể ko trả lời đượcphím F và J có gai
Trang 28CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM
Câu 1: Đánh dấu đúng (Đ), dấu sai (S) vào các câu sau:
a Trò chơi BLOCKS gúp các con rèn luyện trí nhớ và thao tác sử dụng chuột
b Nháy đúp lên biểu tượng để vào trò chơi STICKS
c Trò chơi STICKS giúp các con rèn luyện trí nhớ
d.Muốn chơi lượt mới của trò chơi BLOCKS, DOTS ta ấn phím F3
e Trò chơi STICKS giúp các con rèn luyện thao tác sử dụng chuột nhanh và chính xác.
f Muốn chơi lượt mới của trò chơi BLOCKS, DOTS ta ấn phím F2
g Sau khi kết thúc lượt chơi, em chọn No để tiếp tục lượt chơi mới Ngược lại em chọn
Yes để thoát khỏi trò chơi.
Câu 2: Nối cột
1 Trò chơi DOTS nháy chuột lên ô vuông hình vẽ lật lên Nếu lật được liên tiếp
hai ô có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một điểm và được
tô thêm lần nữa Ô vuông của em sẽ là O còn ô vuông do máy tính là X
3 Trò chơi BLOCKS
Các que có các màu khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc
độ nhanh dần.Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có Nếu
em đưa được con trỏ chuột vào các que không bị que nào đè lên, con trỏ chuột sẽ chuyển từ hình mũi tên > + Khi đó, nếu nháy chuột thì que đó sẽ biến mất
Câu 3:
Trang 29Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 3 - EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
Bài 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ - SGK 39
Mục tiêu :
* Kiến thức: Cách gõ các phím ở hàng cơ sở
* Kĩ năng: sử dụng bàn phím, biết gõ các phím ở hàng cơ sở
* Thái độ: nghiêm túc học bài, tò mò
Đồ dùng dạy học : sgk, giáo án, đồ dùng trực quan
1.Các trò chơi đã học giúp các con điều gì?
- Trật tự
- giúp cách cầm chuột đúng
- thao tác sử dụng chuột nhanh và chính xác
- luyện trí thông minh
Hai phím đó là cơ sở cho việc đặt tay
- tại hàng phím cơ sở em hãy đặt ngón trỏ của tay trái lên phím F (phím có gai), các ngón còn lại đặt lên phím A, S, D
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím có
gai J Các ngón còn lại đặt lên các phím
K, L, ;
- GV thực hiện
có thể trả lời hoặc ko
Trang 30Mỗi ngón tay chỉ gõ một phím như hình
vẽ sgk 40 Hai ngón cái được dùng đánh phím cách Sau khi gõ xong các phím G
hoặc H phải đưa các ngón tay trở về phím xuất phát tương ứng là F hoặc J
Ví dụ: Cô sẽ gõ để cho hs nhìn
gõ từ : HÀ, SẠ, KA Học sinh quan sát trong sgk 41
bước 1: Nháy chuột vào mục Lessons
Bước 2: Nháy chuột tại mục Home Row Only để chọn bài tập gõ các
phím thuộc hàng cơ sở
Bước 3 Nháy chuột lên khung tranh số 1
- lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi của Mario
- Sau khi gõ hết thời gian sẽ hiện ra bảng thông báo sgk43 hình 49
- Nháy chuột lên ô NEXT để luyện tập tiếp
- Nháy chuột lên ô MENU để quay về màn hình chính
- Nhấn phím ESC để kết thúc bài tập gõ
Bước 1: Nháy chuột tại ô MENU để
quay về màn hình chính
Bước 2: Nháy chuột tại mục FILE
Bước 3: Nháy chuột vào mục QUIT
- quan sát hình sgk40 hình 45
- ghi chép
- học sinh quan sát trong sgk
- Cô giáo quan sát kiểm tra
- hs kiểm tra nhau học sinh tự làm
Trang 31KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 3 - EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
Bài 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (thực hành)
Mục tiêu :
* Kiến thức: Cách gõ các phím ở hàng cơ sở, cách mở phần mềm MARIO
* Kĩ năng: Biết cách đặt tay để gõ các phím ở hàng cơ sở, thành thạo mở phần mềm MARIO
II Kiểm tra bài cũ Câu hỏi:
1 Hai phím có gai trên bàn phím là phím gì?
2 Cách đặt tay trên bàn phím?
3 GV kiểm tra cả lớp cách đặt tay trên bàn phím
là hai phím F và J
- tại hàng phím cơ sở em hãy đặt ngón trỏ của tay trái lên phím F (phím có gai), các ngón còn lại đặt lên phím A, S, D
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên
phím có gai J Các ngón còn lại đặt lên các phím K, L, ;
GV giới thiệu lại phần mềm MARIO
Học sinh thực hành
- học sinh đọc bài
Trang 32đi của Mario
Trang 33Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 3 - EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
2 Cách đặt tay ở hàng cơ sở?
S, D
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên
phím có gai J Các ngón còn lại đặt lên các phím K, L, ;
25phút III Bài mới
cơ sở
*Cách gõ: Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím hàng trên
Trang 34Phần mềm
MARIO -GV giới thiệu phần mềm MARIO
Bước 1: Nháy chuột vào
mục LESSONS trên màn hình chính
Bước 2: Nháy chuột vào
mục ADD TOP ROW
Bước 3: Nháy chuột vào
Trang 35Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 3 - EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
Bài 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN (thực hành)
Mục tiêu :
* Kiến thức: Cách gõ các phím ở hàng trên, hàng cơ sở
* Kĩ năng: Thành thạo cách đặt tay để gõ các phím ở hàng cơ sở, và biết cách gõ phím hàng trên
* Thái độ: hăng say, nghiêm túc
Đồ dùng dạy học : sgk, giáo án, đồ dùng trực quan, phòng tin học
2 Cách gõ các phím ở hàng trên và nêu chú ý
GV quan sát kiểm tra
- Mở phần mềm MARIO tập gõ các phím ở hàng trên
GV quan sát kiểm tra
- thực hành
- thực hành
3
phút
IV Củng cố bài Bài học mới: Tập gõ
các phím ở hàng dưới - lắng nghe- đẩy ghế, bàn phímThứ ngày tháng năm 2008
Trang 36KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 3 - EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
- trật tự
- Q,W, E, R, T, Y, U, I, O, P
* Đặt tay trên bàn phím:
Các ngón tay vẫn đặt lên các phím xuất phát ở hàng cơ sởsau đó:
*Cách gõ: Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các phím hàng dưới
-Bước 1: Nháy chuột vào
mục LESSONS trên màn hình chính
- lắng nghe
- ghi chép
- đọc bài
- lắng nghe
Trang 38KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 3 - EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
2 Cách gõ các phím ở hàng dưới
Vậy khi chúng ta đánh xong tay sẽ trở về đâu?
Z X C V B N M , /
* Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn đặt lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở
- Quan sát học sinh thực
- Lắng nghe
- thực hành sau đó nói lại các bước
Bước 1: Nháy chuột vào mục
Trang 39- lắng nghe
- đẩy bàn phím, xếp ghế
Trang 40Thứ ngày tháng năm 2008
KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
Tên bài: Chương 3 - EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
2 Viết các phím ở hàng cơ sở
3.Viết các phím ở hàng phím dưới
cơ sởsau đó:
*Cách gõ: Các ngón tay sẽ vươn tay để gõ các phím số
-Sau khi gõ xong một
- lắng nghe
- ghi chép
- quan sát hình 55 sgk 49