1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài

173 2,9K 16

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 173
Dung lượng 11,2 MB

Nội dung

Tuy được biên soạn trên 3ds Max 2009 nhưng nếu máy tinh các bạn dùng các phiên bản 3ds Max cũ hơn như: 3ds Max 7.0, 8.0, 9.0 hay mới hơn 3ds Max 2010, về mặt kỹ thuật vẫn có thể thực hàn

Trang 1

THÊ Glứl ĐỔ HỌA

NGỌC TRÀM - QUANG HIỂN - MAI THI

THIẾT KÊ Ndl-NGOẠI THẤT

Trang 3

Lừl Glứl THIỆU■Chúc mừng các bạn đến với “Giáo trinh thiết kế nội-ngoại thất và mỹ thuật công nghiệp với V-Ray và 3ds Max 20XX” Một trong những chương trình 3D ứng dụng trong nhiều lãnh vực khác nhau như: Thiết kế mỹ thuật, kiến trúc, và nhiều lĩnh vực khác nữa Giáo trình này biên soạn giúp bạn đọc nhanh chóng tìm hiểu và khai thác các cõng cụ của 3ds Max 2009 và V-Ray, hai phiên bản mới nhất trong thời điểm hiện tại cho ra sản phẩm rất bắt mắt một cách nhanh nhất Tuy được biên soạn trên 3ds Max 2009 nhưng nếu máy tinh các bạn dùng các phiên bản 3ds Max cũ hơn như: 3ds Max 7.0, 8.0, 9.0 hay mới hơn 3ds Max 2010, về mặt kỹ thuật vẫn có thể thực hành các bài tập trong sách mà không ảnh hưởng nhiều đến việc thực hành.

NỘI DUNG SÁCH:

Chuyên đề gồm 19 bài tập trình bày với các hướng dẫn từng bước, được minh họa bằng các hình ảnh được cắt trực tiếp từ máy tính giúp bạn dễ theo dõi khi thực hành cùng với 3 phụ lục

BAI TẬP 1 GIỎI THIỆU V-RAY VÁ 3DS MAS 2009

BAI TÀP 2 VẼ MÁY NGHE NHẠC MP4

BAI TẬP 3: THIỂT LẬP VẬT LIỆU V-RAY VỚI 3DS MAS 2009

BÀI TẬP 4: GÁN VẬT LIỆU MÁY NGHE NHẠC MP4 VÓI 3DS MAS 2009

BÀI TẬP 5 TẠO VẶT LIỆU PLASTIC VỔI V-RAY VÀ 3DS MAX 2009

BÀI TẬP 6: TẠO VÂT LIỆU THỦY TINH VỔI V-RAY VÀ 3DS MAX 2009

BÀI TẬP 7: THIỂT ĐẶT V-RAY VÀ 3DS MAX TRONG DIỄN h o ạ t

BÀI TẬP 8: VẼ BÀN KIÉNG VÓI 3DS MAX 2009 VÀ V-RAY

BÀI TẬP 9: TẠO HIẼU ỨNG Tự QUANG VÓI V-RAN' VÀ 3DS MAX 2009

BÀI TẬP 10: THIẾT LẬP CHIỂU SÁNG NGOÁI TRÒI VỞI V-RAY VÀ 3DS MAX 2009 BÁI TẬP 11: TAO BÃI cỏ VỚI 3DS MAX 2009 VÀ V-RAY

BAI TẬP 12: TẠO CẢNH TUYỂT RƠI VỚI V-RAY VA 3DS MAX 2009

BÀI TẬP 13: SỬ DỤNG HDRI VỔI V-RAY & 3DS MAX 2009

BÀI TẬP 14: THIẾT LẬP ÁNH SÁNG GIÁN TlỂP (GI)

BÀI TẬP 15: DỰNG M ỏ HÌNH PHỎNG NGHỈ VÓI 3DS MAX 2009

BÁI TẬP 16; CHIẾU SÁNG PHÒNG NGHỈ VỜI V-RAY

BÀI TẬP 17: TẠO VÒI PHUN NƯỞC VÓI V-RAY VÀ 3DS MAX 2009

BẢI TẬP 18: CHIỂU SÁNG NHÀ BỂP VỚI V-RAY VÀ 3DS MAX 2009

BÀI TẬP 19: CHIỂU SÁNG GIAN PHÒNG VỚI 3DS MAX 2009 VÀ V-RAY

PHỤ LỤC A THU VIỆN VẶT LIỆU TẠO SẴN c ủ a V-RAY v à t ạ o n g u ồ n s á n g

PHOTOMETRIC

Trang 4

PHỤ LỤC B: CÁCH XUẤT FILE TỪ REVIT SANG 3DS MAX

PHỤ LỤC c G lở l THIỆU SÁCH MỒI

Sau khi thực hành các bài tập, bạn có kiến thức cả về lý thuyết lẫn thực hành với V-Ray cần lưu ý: Sách chủ yếu trình bày về phương diện kỹ thuật

kiến thức chuyên ngành để chọn các tham sổ thích hợp và chuẩn xác Chúc các bạn nhanh chóng khai thác có hiệu quả chương trình 3ds Max trong công việc của mình

Một số tài liệu hướng dẫn thực hành chương trình 3ds Max, thiết kế kiến trúc xây dựng cũng do STKBOOK biên soạn các bạn nên tham khảo để

có thể thiết kế những sản phẩm phức tạp hơn (tham khảo nội dung trên http://www.stkbook.com):

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ NỘI-NGOẠI T H Ấ T VỚI MENTAL RAY-VRAY-3DS MAX 20XX DỰNG HÌNH VÀ CHIỂU SÁNG VỔI V-R AY VÀ 3DS MAX 2008

Tự HỌC DỰNG HÌNH VÀ CHIỂU SÁN G VỚI V-RAY VÀ 3DS MAX BẰNG HÌNH ẢNH DỰNG HÌNH 3D TỪ ẢNH BITMAP VỚI 3DS MAX

G IÁO TRÌNH 3DS MAX 20XX TOÀN TẬP (TẬP 1 VÀ 2)

Tự HỌC REVIT BUILDING BĂNG HÌNH ẢNH

THIẾT KẾ KIẾN TRÚC NHANH VÀ DỄ VÓI REVIT ARCHITECTURE VÀ REVIT BUILDING

CAD TRONG KIẾN TRÚC, XÂY DỰNG-GIÁO TRÌNH THỰC HÀNH REVIT ARCHITECTURE VÀ REVIT MEP 2009

LƯU Ý:

> Đi kèm với sách là 2 đĩa CD-ROM với những thông tin về các chương trình thiết kê' 3D mới nhất, các file thực hành trong sách và nhiều bài tập thực hành với các hướng dẫn từng bước rất trực quan

> Với các file phim tự học trong đĩa có dạng AVI và ,swf, bạn cần cài đặt chương trình WinRAR, Windows Media Player và Flash Player để xem nội dung file

> Ngoài 2 điã CD đi kèm với sách, Dạn gửi phiếu chuyển tiền (20.000 đ) qua đường bưu điện để có thêm đĩa CD tự học cũng như các thông tin liên quan đến các chương trình đồ họa 3D, đào tạo Hãy liên lạc với nhà sách STK theo địa chỉ dưới để có các hỗ trợ kỹ thuật

KS PHẠM QUANG HUY

742 ĐIỆN BIÊN PHỦ, Q10 - TP.HCM

a (08)38334168 - 0903728344 Trang web: http://www.stkbook.com - Email: stkbook(g\/ahoo.com.vn

Trang 5

Bài tập 1

Chúc mừng bạn đến với giáo trình V-Ray, một chương trình diễn hoạt chạy trên nền 3ds Max do hãng Chaos Group phát triển Như chúng ta

đã biết, cỏ rất nhiều trình diễn hoạt 3ds Max có sẵn như Scanline hay từ các Plug-in do các hãng thứ ba phát triển cần cài đặt trên nền 3ds Max như: Brazil, Mental ray, V-Ray, FinalRender mỗi chương trinh đều có những thế mạnh riêng Trong số các chương trinh kể trên, V-Ray có nhiều điểm nổi trội

về mặt kỹ thuật Đây là chương trình không thể thiếu được với các kiến trúc

sư những người thiết kế nội-ngoại thất Mặc dù, V-Ray rất mạnh nhưng trước đây ít người dùng sử dụng ở Việt Nam Việc ít người sử dụng không phải do kết quả V-Ray thực hiện có chất lượng thấp, mà do những nguyên nhân sau:

• Chương trình sử dụng thuật toán chuyên dùng, xây dựng trên phương pháp giả lập từng điểm ảnh tương ứng với những thiết đặt do người dùng đặt ra như: Độ phản chiếu, khúc xạ Do đó, kết quả kết xuất tốn rất nhiều dung lượng bộ nhớ và thời gian Trong khi đó, các máy tính trước đây có cấu hình thấp cả vế Ram và CPU

• Chương trình có rất nhiều thiết đặt, dùng nhiều từ chuyên môn trong chiếu sáng Trong khi người học đa số lại khác ngành, chưa hiểu rõ các thuật ngữ chuyên ngành này Dẩn đến việc sử dụng khó khăn, không khai thác hết khả năng của chương trinh

V-Ray được ứng dụng trong rất nhiều lĩnh vực khác nhau như: Lập trình Game, Hoạt hinh, Kiến trúc Nhưng trên diễn đàn thường chỉ trình bày ứng dụng trong kiến trúc, ít tìlìiều ảnh hưởng đến một số người khác ngành kiến trúc cho rằng V-Ray không ứng dụng vào lãnh vực của mình

• Tài liệu tiếng Việt hướng dẫn sử dụng 3ds Max thì nhiều, nhưng V-Ray thi hầu như không có Các bài viết trên diễn đàn thường rời rạc, không

hệ thống, thiếu các hướng dẫn chi tiết, do các thành viên chủ yếu dịch các tutorial từ các trang web trên mạng làm người học khó thực hành Đây cũng là lý do chính làm V-Ray chưa phát triển mạnh

Cũng như các chương trình ứng dụng khác chạy trên nền Window, trước khi học lý thuyết cũng như thực hành cần cài đặt V-Ray Tùy theo phiên bản 3ds Max đang sử dụng mà ta sẽ chọn phiên bản V-Ray tương ứng Trong chuyên đề này, các bài tập thực hành biên soạn với 3ds Max 2009

GIÁO T R ÌN H V-R AY VÀ 3DS MAX _ BÁI TẬ P 1: GIỚI T H IỆ U V-RAYVÀ 3DS MAX 2009

Trang 6

Do đó, các bạn cần cài đặt phiên bản vray_demo_150SP2_max2009 x86 hay vray_adv_150SP2_max2009 x86 Nếu các bạn sử dụng 3ds Max 8.0, 9.0, 2008, các bạn phải dùng phiên bản V-Ray tương ứng với phiên bản 3ds Max và CPU đang sử dụng là 32 hay 64 bit về mặt kỹ thuật, với những phiên bản V-Ray chạy trên 3ds Max 8.0, 9.0, 2008, 2009, không có sự khác biệt nhiểu vế cửa sổ giao diện, công cụ, lệnh, bảng nên không ảnh hưởng đến thực hành Chỉ có sự khác biệt khi cài đặt các phiên bản khác nhau.

• Sách trình bày chủ yếu khai thác và ứng dụng V-Ray trong công việc, người học cần biết qua các công cụ và lệnh cơ bản của 3ds Max (không trình bày trong chuyên để này) Các bạn có thể xem phần hướng dẫn tự học 3ds Max 7 cùng với các bài tập thực hành 3ds Max trình bày trên trang web www stkbook.com hay tham khảo GIÁO TRÌNH 3DS MAX 20XX TOÀN TẬP (2 TẬP) cũny do tủ sách STK biên soạn để hiểu rõ 3ds Max sẽ thực hành tốt hơn các bài tập trình bày trong sách này

• Các file thiết kế cùng các hình ảnh sử dụng trong sách các bạn có thể tham khảo trong điã CD-ROM đi kèm với sách ở thư mục DU LIEU

• Để xem các phim minh họa học V-Ray trên đĩa CD-ROM, các bạn cần có trình duyệt phim tương ứng, có thể dùng Windows Media Player của Windows để xem (nhớ cài thêm Codec cho phim) Với các phim có định dạng SWF học 3ds Max và V-RAY có tương tác, các bạn cần có chương trình Flash Player Do các phim quay có định dạng AVI dung lượng lớn nên đã được nén, bạn cần có chương trinh nén và giải nén WinRar (.Rar) mới mở được các file phim nén có trong đĩa

• Font chữ dùng trên đĩa là Unicode

Sau đây, chúng ta hãy thám hiểm chương trình đầy quyền năng này Làm quen với giao diện, các công cụ và lệnh cơ bản của 3ds Max 2009 cùng với việc làm quen giao diện của V-Ray, thiết đặt các tham sô' cơ bản trước khi thực hành các bài tập phức tạp hơn

BÀI T Ậ P 1: GIỚI T H IỆU V-RAYVÀ 3DS MAX 20 09 GIÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3D S MAX

Trang 7

GIÁ O T R ÌN H V-R A Y VÀ 3DS MAX BÁI TẬP 1: GIỚI T H IỆ U V-RAYVÀ 3DS MAX 2009

BÀI TẬP THỰC HÀNH

Bài tập 1 hướng dẫn các bạn làm quen với 3ds Max 2009 và V-Ray, qua những thiết lập cơ bản, giúp bạn đọc có cái nhìn tổng quan về chương trinh, Các bạn thiết lập 2 chê' độ co bản nhất trong diễn hoạt là vật liệu và ánh sáng

Các bước thực hiện:

Khởi động 3ds Max 2009,

chọn Start > Programs >

Autodesk > Autodesk 3ds Max

2009 32-bit > Autodesk 3ds Max

2009 32-bit Biểu tượng chương

trình 3ds Max 2009 xuất hiện

Giao diện chương trình 3ds Max 2009 hiển thị như sau

UAitiied ■ Pioteel Foldei: cA D ocum rM i m d SM latQ iViir DocuaterMtSỉdiaMii E M E l

f á 0 £<M ỉoeểi Gicm) C itai« MimMm* A rM M tnn G t« p M dM(M« Nandaimg CmIomu«

MAXSciipi lESViewei M dp Tenl«clei

^ |T |( ^ : l ^ 3 ^ i; l ị [ * 4 F I I''“ J B Q I

Trang 8

BÀI TẬ P 1: GIỚI T H IỆ U V-RAYVÀ 3D S MAX 2009 GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3D S MAX

TẠO KHUNG CẢNH ĐƠN GIẢN

Khi sử dụng V-Ray, trình diễn hoạt sẽ tốn rất nhiều thời gian Do đó, chỉ cần tạo vài đối tượng cơ bản để làm giảm thời gian diễn hoạt

Tại bảng Create, nhấp nút Box trong thanh cuộn Object Type.

Nhấp và kéo rê trong vùng

nhìn Top vẽ khối hộp Vào thanh

cuộn Parameters, nhập giá trị

Length: 300, Width: 300, Height: 150

định kích thước khối hộp

Lenglh:ị3ŨO 0 Width: [W Õ

Trang 9

GIÁO TR ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 1: GIỚI T H IỆ U V -R A YVÀ 3DS MAX 2009

Tại thanh cuộn Parameters,

chọn dấu kiểm Unify Normals, Flip

Normals Đây chính là gian phòng

Trang 10

BÀI T Ậ P 1; GIỚI TH IỆU V-RAYVÀ 3DS MAX 2009 G IÁO TR ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX

T ubeOI

Modify Modifier List

dSh " ' 0 © T

TubeOI

Taper Symmetry Taper |v

T essellafo

Tại thanh cuộn Parameters, nhập giá

trị Amount: 0.22 thuôn nhỏ phần dưới khối

ống như hình:

Tiếp tục chèn thêm một sô' vật thể làm phong phú thêm khung cảnh

Nhấp vào ô Standard Primitives, chọn Extended Primitives Nhấp nút ChamferBox trong thanh cuộn Object Type.

Trang 11

G IÁ O T R ÌN H V-R AY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 1; GIỚI TH IỆU V-R A YVÀ 3DS MAX 2009

Nhấp nút Torus Knot vẽ đối tượng với

biên dạng phức tạp hơn Để các vòng xoắn bị

phình to ở giữa, cần hiệu chỉnh thông số trong

khung Cross Section.

T wist: 10 0 Lumps: [F o Lump Height: I -0.5 Lump O íísetịo 0

Trang 12

BÀI T Ậ P 1: GIÓI T H IỆ U V-RAYVÀ 3DS MAX 2009 GIÁ O T R ÌN H V-R AY VÀ 3DS MAX

THAY ĐỔI PHƯƠNG THỨC DIỄN h o ạ t

Chọn công cụ Render Setup

(hay nhấn phím F10) đổi phương thức

Post-processing -Contrast base; fo ^ ^

-Primary

bounces-Mulliplier; |1.0 ^ Gl engine: ||„ad¡ance map

-Secondaiy

Tại thanh cuộn V-Ray:: Irradiance map, chọn Medium ở mục Current preset Trong khung Options, chọn hai dấu kiểm Show calc, phase và Show direct light nhằm hiển thị quá trình diễn hoạt.

Trang 13

GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 1: G iới T H IỆ U V-RAYVÀ 3DS MAX 2009

V-Ray: Irradiance map

Min raie: j -3 U t t.hrevh.|0 4 ^ Show calc, phase

Max fa te :|- l ^ N im th re i:h :|ri2 ^ Show direct light 7

TẠO VẬT LIỆU V-RAY

Chọn công cụ Materials Editor (hay nhấn phím M) Bảng Materials Editor xuất hiện, chọn ô vật liệu đầu tiên (01 - Default) trong cửa sổ xem

trước

m Mateiial Editoi - 01 - Default

c Aũiive Slot

í ' Selected Scene New

^ Advanced Lighting Override Archilectufal

^VRaySimbionlMtl

^ X R e f Material

Trang 14

BÀI T Ậ P 1: GIỚI T H IỆ U V-R A Y VÀ 3DS MAX 2009 G IÁO TR ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX

Trong thanh cuộn Basic parameters, nhấp ô màu Diffuse thay đổi

màu khuếch tán

Basic parameỉeís

optimized for V-Ray

Use interpolation P Exit color

Hộp thoại Color Selector hiển thị, chọn màu xám với giá trị Value: 15 Nhấp OK chấp nhận.

Whitenet£

1 / '

Trang 15

GIÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 1: GIỚI TH IỆU V-R A Y V À 3 D S MAX 2009

Sau đỏ, thay đổi giá trị Refl Glossiness; 0.69 tạo độ sáng bóng trên

vật liệu

-Reflection

Reflect m u mHilight gloisinessj l u ^ |[Tr Fresnel reflections |T

Ref I glossiness! 0.69 1 1 Fie:.!; el lOF-l [Tli t _

Use intefpoiation I” Exit color

lo l,« ,B !W IT 1F? Auto Upd-eii.s I

Nhấn tổ hợp phím Ctrl + A

chọn tất cả các đối tượng trong vùng

nhìn Nhấp Assign Material to

Selection gán vật cho các đối tượng.

Nhấn phím F9 diễn hoạt kết quả khung cảnh Perspective.

:ric

Trang 16

BÀI TẬP 1: GIỚI T H IỆ U V-RAYVÀ 3DS MAX 2009 GIÁ O T R ÌN H V-R AY VÀ 3DS MAX

Trong thanh cuộn Object Type,

nhấp nút VRayLight Kéo rê trong

vùng nhìn Top đặt nguồn sáng.

Object Type

r~ AutoGfid VRayLighl

VRaySun

VRaylES

Dưới thanh cuộn Parameters, nhập giá

trị Multiplier: 50 định độ rực của nguồn sáng.

Trong khung Size, nhập giá trị Haft-length: 25,

Haft-width: 24 định kích thước nguồn sáng.

Sau đó, lần lượt di chuyển và xoay nguồn sáng như hình:

Half-lenglh: 25.0 Half-width: 24.Q

Trang 17

GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬ P 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4

Bài tập 2

VẼ MÁY NGHE l\IHAC MP4

Bài tập 2 vẽ máy nghe nhạc MP4, các

bạn thực hành chủ yếu là dựng hình từ những

đối tượng khối cơ bản, kết hợp với lệnh cắt

Boolean tạo độ lõm cần thiết trên mô hình Phần

gán vật liệu sẽ được hướng dẫn ở bài tập sau

Các bước thực hiện: Khởi động chương

trình 3ds Max, nhấp chọn Start > Programs >

Autodesk > Autodesk 3ds Max 2009 32-bit >

Autodesk 3ds Max 2009 32-bit.

Tại bảng lệnh Create, chọn nhóm

Shapes vẽ đối tượng dạng 2D Trong thanh cuộn

Object Type, nhấp nút Rectangle.

Trang 18

BÀI TẬP 2; VẼ MÁY N G H E N HẠC M P4 GIÁ O TRÌNH V-RAY VÀ 3DS MAX

Mở bảng cuộn Rendering, chọn hai dấu kiểm Enable In Renderer, Enable In Viewport để hiển thị đối tượng khi diễn hoạt Trong khung Renderer, nhấp tùy chọn Rectangular định mặt cắt đường viền hình chữ nhật Nhập giá trị Length: 20, Width: 5 định bề dày đường viền.

Rendeiing

Enable In Renderer ^

¡17 Enable In Viewport

Use Viewport Sellings

I” Generate Mapping Coords

r~ Real-V'orld Map Size

Nhấp phải lên đối tượng, chọn

lệnh Clone sao chép đối tượng Hộp

thoại Clone Options xuất hiện, nhấp

tùy chọn Copy tạo bản sao độc lập

Nhấp OK thực hiện lệnh.

'® Copy Instance

r Reference

Object Properties'

Curve Editor

Tại bảng cuộn Rendering, tắt

hai dấu kiểm Enable In Renderer,

Chuyển sang bảng Modify, nhấp vào ô Modifier List, chọn lệnh Edit Mesh chuyển đối tượng thành dạng khối.

Edit Patch Edit Poly

?Kẹvy ^ _

Trang 19

GIẢO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI T Ậ P 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4

Trong thanh cuộn Parameters, nhập giá trị Inner Amount: 10 định bể

dày cho đối tượng

Parameters

Inner Amount

Outer Amount

||10.0 I IJ1.0

ITSegments

Trang 20

BÀI TẬP 2: VẼ M Á Y N G H E N H Ạ C MP4 G IÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX

Vào thanh cuộn Parameter, nhập giá trị Amount: 10 định bể dày khối

Chọn công cụ Align canh thẳng hàng

đối tượng Tại vùng nhìn Perspective, chọn

Rectangle02 làm đối tượng canh gióng.

l; -XhĩsiUon P / Y Position ị r z Position

r Cuiren* Dbiecỉ r-Taroet Obied; —

Hộp thoại Align Selection hiển thị,

đánh dấu kiểm X Position, Y Position định

trục canh thẳng hàng Nhấp hai tùy chọn

Center và Pivot Point canh thẳng hàng theo

tâm xoay Nhấp OK chấp nhận Quan sát kết

quả tại bốn vùng nhìn và khi diễn hoạt

' Cưrent Obịed: — p Tỏrgeỉ Obied:—

^ Mmimum c Mirwnum 1« Cent« Ì r CorHữỉ

r pivoiPoiit 1« PivolPoinĩ 1 Mỏximunì r MaxDum

■Align Oiienỉdỉion

Trang 21

G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4

Trở lại bảng lệnh Create, chon nhóm lệnh Geometry tạo đối tượng

khối làm các nút trên máy MP4

r | - Object Type ; r - Object Type |-|

Trong thanh cuộn Object Type, chọn Tube Tại vùng nhìn Front, nhấp

vẽ kéo rê vẽ khối trụ với kích thước trong bảng cuộn Parameters, nhập giá trị Radius 1: 165, Radius 2: 65, Height: 2, Sides; 60.

Chọn công cụ Align canh thẳng

hàng đối tượng Tại vùng nhìn Perspective,

chọn Rectangle02 làm đối tượng canh

gióng

Hộp thoại Align Selection hiển thị, chọn hai trục để canh gióng: X Position, Y Position Nhấp hai tùy chọn Pivot Point canh giữa nút theo tâm xoay Nhấp OK chấp nhận.

Align Selection (ReclangleOZI n

Trang 22

BÀI TẬP 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4 GIÁ O T R lN H V-RAY VÀ 3DS MAX

Dùng công cụ Select and Move,

di chuyển đối tượng nút lên trên một

khoảng theo trục Y như hình:

Sides:

Trên thanh trình đơn, chọn

lệnh Tools > Align > Quick Align

(hay nhấn tổ hợp phím Shift + A)

canh trijng tâm đối tượng Tại vijng

nhìn Perspective, chọn đối tượng

TubeOI để canh trùng tâm theo đối

tượng này

Trang 23

G IÁO TR ÌN H V-RAY VÁ 3DS MAX BÀI TẬP 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4

Như vậy, đối tượng sẽ nằm giữa nút

Chọn đối tượng mặ‘ trên C'ja máy nghe nhạc Phía trên bảng lệnh

Create, nhấp vào ô Standard Primitives, chọn nhóm Compound Objects.

Standard Primitives Extended Primilives

Dưới thanh cuộn Object Type, chọn

lệnh cắt đối tượng Boolean Tại thanh cuộn

Pick Boolean, nhấp tùy chọn Instance Sau

Tại vùng nhìn Perspective, chọn đối tượng màn hình (Rectangle03)

để đục lỗ cho đối tượng chọn tại vị trí này

Trang 24

BÀI TẬ P 2: VẼ M Á Y N G H E N H Ạ C MP4 G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX

iWSHStVW*-I f M i i i S f « «

rea««*«»«

I ■•■«••«■•ifiiiifiia

T Ofus Knol ChamỉeíCyl Capsule L-Exl

Trang 25

G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 2: VẺ M Á Y N G H E N H Ạ C MP4

Chọn công cụ Quick Align nhấp đối tượng khung viển màn hình (RectangleOI) nhằm canh đồng tâm đối tưọng này.

Tại thanh cuộn Selection, chọn

Polygon Tại vùng nhìn Top, bao chọn

các đa giác thuộc nửa dưới của mô hình

Trang 26

BÀI TẬP 2: VẼ MÁY N G H E NHẠC MP4 GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX

Tại bảng cuộn Edit Geometry,

nhấp nút Delete xóa các đa giác này.

Create

Chọn lại dòng lệnh Edit Mesh để bỏ chọn dạng Polygon.

Nhấp tiếp vào ô Modifier List, chọn lệnh Shell tạo bề dày.

& '© Ị© T

Modiíier List

ộ □ EditMesh ChâmíerSox

dSh '<€) 0 T

ChamfeiBoxOI

Select By Channel

Select By Channel Shell K

5kew^

Trong thanh cuộn Parameters, nhập giá trị Inner Amount; 15 định bề

dày hướng vào trong

Parameters

Inner Amount:

Outer Amount: [ qo ^

I” Bevel Edges

Bevel Spline: None

Dtjng công cụ Select and

Move di chuyển đối tượng sao cho

khớp với mặt trước rriáy MP4

ĨJ a View Select and Move

Trang 27

G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI T Ậ P 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4

TẠO CÁC NÚT ĐIỀU KHIỂN

Trở lại bảng lệnh Create, chọn nhóm lệnh Shapes.

Sau đó, hiệu chỉnh kích thước

bo cho hình chữ nhật tại thanh

Chuyển sang bảng lệnh Modify, áp dụng iệnh Edit Mesh chuyển đối

tượng sang mô hình dạng lưới

Trang 28

BÀI TẬP 2: VẼ MÁY N G H E NHẠC M P4 G IÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX

Di chuyển đối tượng đến phía trên thân máy ihư hình:

(ChamíerBoxOI) Trở lại bảng Create,

Trang 29

G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI T Ậ P 2: VẼ MÁY NGHE N HẠC MP4

Nhấp vào ô Standard Primitives, chọn Compound Objects Trong thanh cuộn Object Type, nhấp nút Boolean tiến hành đục lỗ thân máy.

■%

Standard Ptimilives Standard Piimitives Extended Ptimkives

Dưới thanh cuộn Pick Boolean,

nhấp tùy chọn Copy để giữ lại đối tượng

làm dao cắt vì cần dùng tới, Sau đó, nhấp

nút Pick Operand B Tại vùng nhìn

Vào thanh cuộn Parameters, nhập g*á

Width! 7Ũ.c| ỉ 1

Trang 30

BÀI TẬ P 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4 G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3D S MAX

Di chuyển nút sang mép phải chỗ lõm, ở mép trên thân máy

Nhấn giữ phím Shift, di chuyển nút sang trái một khoảng theo trục X nhân bản đối tượng Hộp thoại Clone Options xuất hiện, nhấp tủy chọn Copy tạo bản sao độc lập Nhấp OK chấp nhận.

Dưới thanh cuộn Pick Boolean,

nhấp nút Pick Operand B Sau đó,

chọn nút sao chép (RectangleOS) thực

hiện lệnh cắt

Trang 31

GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3D S MAX BÀI TẬP 2: VẼ MÁY N G H E N H Ạ C MP4

Chọn lại nút vừa làm dao cắt (RectangleOS).

Chuyển sang bảng lệnh Modify, nhấn giữ phím Shift, chọn hai dòng lệnh: Shell và Edit Mesh Nhấp biểu tượng thùng rác (Remove modifier from the stack) xóa hai dòng lệnh này Lúc này, đối tượng chỉ còn lại nguyên bản

là hình chữ nhật bo góc

r p n Remove modiíier írom the stack

Mở thanh cuộn Rendering, kích hoạt dấu

kiểm Enable In Renderer, Enable In Viewport

nhằm hiển thị bề dày biên dạng hình chữ nhật

khi diễn hoạt cũng như trong vùng nhìn Trong

khung Renderer, chọn dạng Rectangular, rồi

thiết lập các thông số như hình bên:

Rectangular Length;|l1 0

Width: f I F “ Angle;|0 0

Rendering

P jE n a b le In Renderer

¡Enable In Viewport

n Use Viewport Settings

n Generate Mapping Coords.

r~ R eal-\v orld M ap S he

Viewpofi~<® Renderer“

I Radial

Trang 32

BÀI TẬ P 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4 GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3D S MAX

Tại vùng nhìn Left, di chuyển hình chữ nhật bo góc xuống một khoảng theo trục Y sao cho khớp với lỗ hổng vừa cắt trên thân máy MP4.

Nhấn phím F9 diễn hoạt phần

trên máy MP4 xem kết quả

Tiếp theo, tạo lỗ cắm tại khoảng

giữa mép trên và mép dưới thân máy

Vẽ hình tròn trong vùng nhìn

Top với kích thước Radius: 12.

Interpolalion Patametets

Radius: 12.0

Object Type

r~ AutoGfid F

Vào thanh cuộn Rendering, chọn dấu kiểm Enable In Renderer, Enable In Viewport Trong khung Renderer, chọn dạng Radial với bề dày Thickness: 5.

Renderino

F? Enable In Rendwer

n Geneidtc Mapping Cooid;

[•C \/iev\’pnri—^ Renderei"!

- r V iew port—® Renderer-

<9 Radial Thickness; I E Sides; fT T Angle: fÕ[Õ

A

" i J

Trang 33

G IẢ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI T Ậ P 2: VẼ MÀY N G H E NHẠC MP4

Tại vùng nhìn Left, di chuyển hinh tròn đến vị trí như hình:

Tiếp theo, tạo ổ cắm

phía dưới máy nghe nhạc

Hộp thoại Clone Options xuất

hiện, vẫn giữ các thiết lập mặc định,

nhấp OK thực hiện lệnh.

Clone Options

- O bject - “

Contiolldf -« Copy o Cop.y Instance c Instance

Trang 34

BÀI TẬ P 2: VẼ M Á Y N G H E N HẠC M P4 G IÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX

Vào thanh cuộn Parameters, thay đổi kích thước với Length: 22, Width: 120, Corner Radius: 5 Trong khung Renderer, chọn dạng Radial với

bé dày dường biên; Thickness: 6.

-c Viewport—<* Renderer"

<* Radial Thickness; [6^0 Parameters

Length: f2 Z 0 X

Width; | 1 ^ Corner Radius:[õlũ

Sides: [ Ĩ 2 Angle; 10.0

c Rectangular

Quan sát kết quả phía dưới máy nghe nhạc tại vùng nhìn Perspective

và khi diễn hoạt

Quan sát kết quả tổng thể mô hình máy nghe nhạc được diễn hoạt theo hướng nhìn từ trên xuống và từ dưới lên

Bài tập vẽ máy nghe nhạc MP4 đến đây hoàn thành Chọn lệnh File > Save lưu kết quả lại để tiếp tục gán vật liệu cho mô hình này ở bài tập 4.

Chúc các bạn thành công

Trang 35

GIẢO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 3: T H IẾ T LẬP V Ậ T LIỆU V-RAY

Bài tập 3

THIẾT LÃP VÂT LIÊU V-RAY

Để thực hiện việc chiếu sáng kiến trúc cho các công trình, thường các sách hay trình bày cách dùng Mental ray do Mental Ray đã được tích hợp vào trong 3ds MAX và Revit Phần hướng dẫn sử dụng Mental ray trong thiết kế, chiếu sáng nội-ngoại thất sẽ được biên soạn trong một chuyên đề khác Bài tập 3 hướng dẫn các bạn thiết lập vật liệu trong V-Ray sau đó tiến hành chiếu sáng với V-Ray qua các thiết đặt rất phong phú, thể hiện nhiều thuộc tính trong chiếu sáng như cường độ, độ phản xạ, khúc xạ của vật liệu, đổ bóng v.v Sau khi thực hành xong, các bạn hãy thử thay đổi những thiết lập khác với phần trình bày để thấy sự khác biệt của từng chức năng

Để thực hành tốt bài tập này, bạn cần có kiến thức cơ bản về 3ds Max, phần hướng dẫn các bài tập trong sách sẽ không giải thích lại các công

cụ và lệnh cơ bản trong 3ds Max Trong các bài tập 1 và 2, nếu bạn đã thực hiện nhưng chưa hiểu rõ các lệnh trong 3ds Max có lẽ bạn không nên làm tiếp các bài tập sau Nên tham khảo và thực hành các bài tập trong Giáo trình 3ds Max 20XX toàn tập (2 tập), cũng do tủ sách STK biên soạn để hiểu rõ các công cụ, lệnh của chương trình 3ds MAX Có như vậy bạn đọc mới khai thác hiêu quả 2 chương trình đầy quyến năng 3ds MAX và V-Ray trong công việc

Trước khi tiến hành thực hiện bài

tập, cần thống nhất thiết đặt hệ thống

diễn hoạt Chọn công cụ Render Setup

Trang 36

BÀI TẬ P 3; T H IẾ T LẬP V Ậ T LIỆU V-RAY GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3 D S MAX

Hộp thoại Render Setup xuất hiện với tab Common đang chọn Mở bảng cuộn Assign Renderer, nhấp nút Choose Renderer tại mục Production Bảng Choose Renderer hiển thị, chọn dạng diễn hoạt V-Ray Adv 1.50.SP2 Nhấp OK chấp nhận.

R endei Setup: DeỉauR S canline Rendeiei

Rendei Elemenỉ» RđyưdC« ị Advanced ÜQhüng

Common I Rerder«

tD e ía ií ScVilho RendaeT "AttOriRendw« ~ I

'Maỉeiiaí E dtor Vw-iVVf sVnceie'

iChooteRenderei AtíivsSKade' p d á i S cinlfw Rend«« Ị

Common V-Ray Indirect illufnindtion Settings Render Elements

V-Ray:: Frame bufiei

¡^E nable built-in Frame Buffer

R Render to memorii frame buffer

1024x768 1280x960

16ÛÛX120Û

2048x1536

Trong bảng cuộn V-Ray:: Global switches, tắt hai mục Default light

và Hidden lights để không sử dụng ánh sáng mặc định của chương trình.

V-Ray:: Global switches

Trang 37

G IÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 3: T H IẾ T LẬP V Ậ T LIỆ U V-RAY

Mở thanh cuộn V-Ray:: Image sample (Antialiasing), chọn dạng lấy mẫu ảnh Adaptive DMC Sau đó, tắt bộ lọc khử răng cưa Antialiasing filter.

V-Ray:: Image s.anri(píer (Antidliasing) Image Sômpler

Type: Adaptive DMC

r Antialiasing íilt«

O D ị —

£ ¡1

~T] Computes Antialiasing using a variable

size aiea Nltei.

Tại bảng cuộn V-Ray:: Color mapping, nhập giá trị Gamma; 2.2 định

độ tương phản hình ảnh

r l - " V-Rạy:: Coloí mapping 1 Type: 1 Linear multiply

- iJ p Sub-píxei mapping Ddfk mulũplierỊl.U ^ r Clamp output Clamp leveỉ 1 í 0 ^

Blight (TKiltiplier: 1 0 ^ p Aítect background

Gamma: Ĩ 2 r Don't aííectcoỉoíỉ {adaptation ody)

Chọn lệnh Customize > Preferences mở bảng Preference Settings Thiết lập các tùy chọn và giá trị Gamma: 2.2 như hình để tương đồng với giá

tn Gamma trong bảng Render Setup Nhấp OK chấp nhận.

Customize MAXScript Help

Customize Usei Inteiface

Load Custom Ul Scheme

Save Custom Ul Scheme

Reveit to Slaitup Layout

Lock Ul Layout

T entacles

Aỉt^O

Show Ul

Custom Ul ar>d DeiauUs Switcher

Configuie Usei Paths

Configuie System Paths.

_ j

— krvưG«HM

TAG CẢNH PHIM ĐƠN GIAN

Sau khi thiết lập chế độ diễn hoạt, cần tạo một số đối tượng khối cơ

bản Vẽ khối trụ (Cylinder) để làm nền, trên khối trụ đặt thêm ba đối tượng: Khối cầu (Sphere), khối chóp (Cone) và hình xuyến (Torus Knot) Sau đó,

sắp xếp các đối tượng như hình:

Trang 38

BÀI TẬ P 3: T H IẾ T LẬP VẬ T LIỆU V-RAY G IÁO T R ÌN H V-R AY VÀ 3DS MAX

Rní^^/ỡvo 1 H o te J

TẠO VẬT LIỆU VỚI V-RAY

Chọn công cụ Material Editor (hay nhấn phím M) mở bảng biên tập vật liệu Material Editor Chọn ô vật liệu đầu tiên (01 - Default).

Nhấp nút Standard thay đổi dạng vật liệu chuẩn của chương trình.

Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn VRayMtl.

Trang 39

G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 3: T H IẾ T LẬP V Ậ T LIỆU V-RAY

Nhấn tổ hợp phím Ctrl + A chọn tất cả các đối tượng Nhấp biểu tượng

Assign Material to Selection g á n vật liệ u cho các đối tượng Các đối tượng trong vùng nhìn đều chuyển sang màu xám Nhấn phím F9 diễn hoạt vùng

nhìn Perspective Lúc này ảnh chỉ có màu đen, vì đã tắt ánh sáng mặc định (Default lights) trong bảng cuộn V-Ray:: Global switches.

p F*«rnap# V Fter nu{» for GI

Max bantp levels 150

Tramp cuto« pRÌÌĨi ỉ j

Trang 40

BÀI T Ậ P 3: T H IẾ T LẬP VẬ T LIỆU V-RAY GIÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX

Đổi tên cho

optimized for V-Ray

Chọn biểu tượng Assign Material to

Selection gán vật liệu cho các đ ố i tượng

trên khối trụ Lúc này, khi diễn hoạt các đối

tượng trên khối trụ sẽ có màu đỏ

Ngày đăng: 18/07/2014, 15:59

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình  trên  cho  thấy  ánh  phản  chiếu  có  màu  xám,  đây  chính  là  màu  khuếch  tán  của  khối  trụ - Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài
nh trên cho thấy ánh phản chiếu có màu xám, đây chính là màu khuếch tán của khối trụ (Trang 42)
Bảng  Render  Setup  xuất  hiện  với  tab  Common.  Mở  bảng  cuộn - Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài
ng Render Setup xuất hiện với tab Common. Mở bảng cuộn (Trang 52)
Bảng  Material/Map  Browser,  nhấp  đúp chọn  Bitmap. - Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài
ng Material/Map Browser, nhấp đúp chọn Bitmap (Trang 57)
Hỡnh  dưới  là  ảnh  diễn  hoạt  cuối  cijng,  mụ  hỡnh  trong  sỏng  và  rừ  nột  hơn - Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài
nh dưới là ảnh diễn hoạt cuối cijng, mụ hỡnh trong sỏng và rừ nột hơn (Trang 64)
HÌNH  ẢNH  SAU  CÙNG - Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài
HÌNH ẢNH SAU CÙNG (Trang 87)
Bảng  Color  Selector:  reflection  xuất  hiện,  di  chuyển  con  trượt  W hiteness  lên trên  sao cho ứng  với  giá  trị  Value:  30 - Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài
ng Color Selector: reflection xuất hiện, di chuyển con trượt W hiteness lên trên sao cho ứng với giá trị Value: 30 (Trang 119)
Bảng  Material/Map  Browser  hiển  thị,  nhấp  đúp  chọn  dạng  vật  liệu - Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài
ng Material/Map Browser hiển thị, nhấp đúp chọn dạng vật liệu (Trang 123)
Bảng  Color  Selector:  Color  1  xuất  hiện,  chọn  màu  xám  đen  với  giá  trị - Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài
ng Color Selector: Color 1 xuất hiện, chọn màu xám đen với giá trị (Trang 140)
Bảng  Material/Map  Browser  xuất  hiện,  nhấp  đúp  chọn  VRayHDRI. - Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài
ng Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn VRayHDRI (Trang 147)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w