Tuy được biên soạn trên 3ds Max 2009 nhưng nếu máy tinh các bạn dùng các phiên bản 3ds Max cũ hơn như: 3ds Max 7.0, 8.0, 9.0 hay mới hơn 3ds Max 2010, về mặt kỹ thuật vẫn có thể thực hàn
Trang 1THÊ Glứl ĐỔ HỌA
NGỌC TRÀM - QUANG HIỂN - MAI THI
THIẾT KÊ Ndl-NGOẠI THẤT
Trang 3Lừl Glứl THIỆU■Chúc mừng các bạn đến với “Giáo trinh thiết kế nội-ngoại thất và mỹ thuật công nghiệp với V-Ray và 3ds Max 20XX” Một trong những chương trình 3D ứng dụng trong nhiều lãnh vực khác nhau như: Thiết kế mỹ thuật, kiến trúc, và nhiều lĩnh vực khác nữa Giáo trình này biên soạn giúp bạn đọc nhanh chóng tìm hiểu và khai thác các cõng cụ của 3ds Max 2009 và V-Ray, hai phiên bản mới nhất trong thời điểm hiện tại cho ra sản phẩm rất bắt mắt một cách nhanh nhất Tuy được biên soạn trên 3ds Max 2009 nhưng nếu máy tinh các bạn dùng các phiên bản 3ds Max cũ hơn như: 3ds Max 7.0, 8.0, 9.0 hay mới hơn 3ds Max 2010, về mặt kỹ thuật vẫn có thể thực hành các bài tập trong sách mà không ảnh hưởng nhiều đến việc thực hành.
NỘI DUNG SÁCH:
Chuyên đề gồm 19 bài tập trình bày với các hướng dẫn từng bước, được minh họa bằng các hình ảnh được cắt trực tiếp từ máy tính giúp bạn dễ theo dõi khi thực hành cùng với 3 phụ lục
BAI TẬP 1 GIỎI THIỆU V-RAY VÁ 3DS MAS 2009
BAI TÀP 2 VẼ MÁY NGHE NHẠC MP4
BAI TẬP 3: THIỂT LẬP VẬT LIỆU V-RAY VỚI 3DS MAS 2009
BÀI TẬP 4: GÁN VẬT LIỆU MÁY NGHE NHẠC MP4 VÓI 3DS MAS 2009
BÀI TẬP 5 TẠO VẶT LIỆU PLASTIC VỔI V-RAY VÀ 3DS MAX 2009
BÀI TẬP 6: TẠO VÂT LIỆU THỦY TINH VỔI V-RAY VÀ 3DS MAX 2009
BÀI TẬP 7: THIỂT ĐẶT V-RAY VÀ 3DS MAX TRONG DIỄN h o ạ t
BÀI TẬP 8: VẼ BÀN KIÉNG VÓI 3DS MAX 2009 VÀ V-RAY
BÀI TẬP 9: TẠO HIẼU ỨNG Tự QUANG VÓI V-RAN' VÀ 3DS MAX 2009
BÀI TẬP 10: THIẾT LẬP CHIỂU SÁNG NGOÁI TRÒI VỞI V-RAY VÀ 3DS MAX 2009 BÁI TẬP 11: TAO BÃI cỏ VỚI 3DS MAX 2009 VÀ V-RAY
BAI TẬP 12: TẠO CẢNH TUYỂT RƠI VỚI V-RAY VA 3DS MAX 2009
BÀI TẬP 13: SỬ DỤNG HDRI VỔI V-RAY & 3DS MAX 2009
BÀI TẬP 14: THIẾT LẬP ÁNH SÁNG GIÁN TlỂP (GI)
BÀI TẬP 15: DỰNG M ỏ HÌNH PHỎNG NGHỈ VÓI 3DS MAX 2009
BÁI TẬP 16; CHIẾU SÁNG PHÒNG NGHỈ VỜI V-RAY
BÀI TẬP 17: TẠO VÒI PHUN NƯỞC VÓI V-RAY VÀ 3DS MAX 2009
BẢI TẬP 18: CHIỂU SÁNG NHÀ BỂP VỚI V-RAY VÀ 3DS MAX 2009
BÀI TẬP 19: CHIỂU SÁNG GIAN PHÒNG VỚI 3DS MAX 2009 VÀ V-RAY
PHỤ LỤC A THU VIỆN VẶT LIỆU TẠO SẴN c ủ a V-RAY v à t ạ o n g u ồ n s á n g
PHOTOMETRIC
Trang 4PHỤ LỤC B: CÁCH XUẤT FILE TỪ REVIT SANG 3DS MAX
PHỤ LỤC c G lở l THIỆU SÁCH MỒI
Sau khi thực hành các bài tập, bạn có kiến thức cả về lý thuyết lẫn thực hành với V-Ray cần lưu ý: Sách chủ yếu trình bày về phương diện kỹ thuật
kiến thức chuyên ngành để chọn các tham sổ thích hợp và chuẩn xác Chúc các bạn nhanh chóng khai thác có hiệu quả chương trình 3ds Max trong công việc của mình
Một số tài liệu hướng dẫn thực hành chương trình 3ds Max, thiết kế kiến trúc xây dựng cũng do STKBOOK biên soạn các bạn nên tham khảo để
có thể thiết kế những sản phẩm phức tạp hơn (tham khảo nội dung trên http://www.stkbook.com):
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ NỘI-NGOẠI T H Ấ T VỚI MENTAL RAY-VRAY-3DS MAX 20XX DỰNG HÌNH VÀ CHIỂU SÁNG VỔI V-R AY VÀ 3DS MAX 2008
Tự HỌC DỰNG HÌNH VÀ CHIỂU SÁN G VỚI V-RAY VÀ 3DS MAX BẰNG HÌNH ẢNH DỰNG HÌNH 3D TỪ ẢNH BITMAP VỚI 3DS MAX
G IÁO TRÌNH 3DS MAX 20XX TOÀN TẬP (TẬP 1 VÀ 2)
Tự HỌC REVIT BUILDING BĂNG HÌNH ẢNH
THIẾT KẾ KIẾN TRÚC NHANH VÀ DỄ VÓI REVIT ARCHITECTURE VÀ REVIT BUILDING
CAD TRONG KIẾN TRÚC, XÂY DỰNG-GIÁO TRÌNH THỰC HÀNH REVIT ARCHITECTURE VÀ REVIT MEP 2009
LƯU Ý:
> Đi kèm với sách là 2 đĩa CD-ROM với những thông tin về các chương trình thiết kê' 3D mới nhất, các file thực hành trong sách và nhiều bài tập thực hành với các hướng dẫn từng bước rất trực quan
> Với các file phim tự học trong đĩa có dạng AVI và ,swf, bạn cần cài đặt chương trình WinRAR, Windows Media Player và Flash Player để xem nội dung file
> Ngoài 2 điã CD đi kèm với sách, Dạn gửi phiếu chuyển tiền (20.000 đ) qua đường bưu điện để có thêm đĩa CD tự học cũng như các thông tin liên quan đến các chương trình đồ họa 3D, đào tạo Hãy liên lạc với nhà sách STK theo địa chỉ dưới để có các hỗ trợ kỹ thuật
KS PHẠM QUANG HUY
742 ĐIỆN BIÊN PHỦ, Q10 - TP.HCM
a (08)38334168 - 0903728344 Trang web: http://www.stkbook.com - Email: stkbook(g\/ahoo.com.vn
Trang 5Bài tập 1
Chúc mừng bạn đến với giáo trình V-Ray, một chương trình diễn hoạt chạy trên nền 3ds Max do hãng Chaos Group phát triển Như chúng ta
đã biết, cỏ rất nhiều trình diễn hoạt 3ds Max có sẵn như Scanline hay từ các Plug-in do các hãng thứ ba phát triển cần cài đặt trên nền 3ds Max như: Brazil, Mental ray, V-Ray, FinalRender mỗi chương trinh đều có những thế mạnh riêng Trong số các chương trinh kể trên, V-Ray có nhiều điểm nổi trội
về mặt kỹ thuật Đây là chương trình không thể thiếu được với các kiến trúc
sư những người thiết kế nội-ngoại thất Mặc dù, V-Ray rất mạnh nhưng trước đây ít người dùng sử dụng ở Việt Nam Việc ít người sử dụng không phải do kết quả V-Ray thực hiện có chất lượng thấp, mà do những nguyên nhân sau:
• Chương trình sử dụng thuật toán chuyên dùng, xây dựng trên phương pháp giả lập từng điểm ảnh tương ứng với những thiết đặt do người dùng đặt ra như: Độ phản chiếu, khúc xạ Do đó, kết quả kết xuất tốn rất nhiều dung lượng bộ nhớ và thời gian Trong khi đó, các máy tính trước đây có cấu hình thấp cả vế Ram và CPU
• Chương trình có rất nhiều thiết đặt, dùng nhiều từ chuyên môn trong chiếu sáng Trong khi người học đa số lại khác ngành, chưa hiểu rõ các thuật ngữ chuyên ngành này Dẩn đến việc sử dụng khó khăn, không khai thác hết khả năng của chương trinh
V-Ray được ứng dụng trong rất nhiều lĩnh vực khác nhau như: Lập trình Game, Hoạt hinh, Kiến trúc Nhưng trên diễn đàn thường chỉ trình bày ứng dụng trong kiến trúc, ít tìlìiều ảnh hưởng đến một số người khác ngành kiến trúc cho rằng V-Ray không ứng dụng vào lãnh vực của mình
• Tài liệu tiếng Việt hướng dẫn sử dụng 3ds Max thì nhiều, nhưng V-Ray thi hầu như không có Các bài viết trên diễn đàn thường rời rạc, không
hệ thống, thiếu các hướng dẫn chi tiết, do các thành viên chủ yếu dịch các tutorial từ các trang web trên mạng làm người học khó thực hành Đây cũng là lý do chính làm V-Ray chưa phát triển mạnh
Cũng như các chương trình ứng dụng khác chạy trên nền Window, trước khi học lý thuyết cũng như thực hành cần cài đặt V-Ray Tùy theo phiên bản 3ds Max đang sử dụng mà ta sẽ chọn phiên bản V-Ray tương ứng Trong chuyên đề này, các bài tập thực hành biên soạn với 3ds Max 2009
GIÁO T R ÌN H V-R AY VÀ 3DS MAX _ BÁI TẬ P 1: GIỚI T H IỆ U V-RAYVÀ 3DS MAX 2009
Trang 6Do đó, các bạn cần cài đặt phiên bản vray_demo_150SP2_max2009 x86 hay vray_adv_150SP2_max2009 x86 Nếu các bạn sử dụng 3ds Max 8.0, 9.0, 2008, các bạn phải dùng phiên bản V-Ray tương ứng với phiên bản 3ds Max và CPU đang sử dụng là 32 hay 64 bit về mặt kỹ thuật, với những phiên bản V-Ray chạy trên 3ds Max 8.0, 9.0, 2008, 2009, không có sự khác biệt nhiểu vế cửa sổ giao diện, công cụ, lệnh, bảng nên không ảnh hưởng đến thực hành Chỉ có sự khác biệt khi cài đặt các phiên bản khác nhau.
• Sách trình bày chủ yếu khai thác và ứng dụng V-Ray trong công việc, người học cần biết qua các công cụ và lệnh cơ bản của 3ds Max (không trình bày trong chuyên để này) Các bạn có thể xem phần hướng dẫn tự học 3ds Max 7 cùng với các bài tập thực hành 3ds Max trình bày trên trang web www stkbook.com hay tham khảo GIÁO TRÌNH 3DS MAX 20XX TOÀN TẬP (2 TẬP) cũny do tủ sách STK biên soạn để hiểu rõ 3ds Max sẽ thực hành tốt hơn các bài tập trình bày trong sách này
• Các file thiết kế cùng các hình ảnh sử dụng trong sách các bạn có thể tham khảo trong điã CD-ROM đi kèm với sách ở thư mục DU LIEU
• Để xem các phim minh họa học V-Ray trên đĩa CD-ROM, các bạn cần có trình duyệt phim tương ứng, có thể dùng Windows Media Player của Windows để xem (nhớ cài thêm Codec cho phim) Với các phim có định dạng SWF học 3ds Max và V-RAY có tương tác, các bạn cần có chương trình Flash Player Do các phim quay có định dạng AVI dung lượng lớn nên đã được nén, bạn cần có chương trinh nén và giải nén WinRar (.Rar) mới mở được các file phim nén có trong đĩa
• Font chữ dùng trên đĩa là Unicode
Sau đây, chúng ta hãy thám hiểm chương trình đầy quyền năng này Làm quen với giao diện, các công cụ và lệnh cơ bản của 3ds Max 2009 cùng với việc làm quen giao diện của V-Ray, thiết đặt các tham sô' cơ bản trước khi thực hành các bài tập phức tạp hơn
BÀI T Ậ P 1: GIỚI T H IỆU V-RAYVÀ 3DS MAX 20 09 GIÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3D S MAX
Trang 7GIÁ O T R ÌN H V-R A Y VÀ 3DS MAX BÁI TẬP 1: GIỚI T H IỆ U V-RAYVÀ 3DS MAX 2009
BÀI TẬP THỰC HÀNH
Bài tập 1 hướng dẫn các bạn làm quen với 3ds Max 2009 và V-Ray, qua những thiết lập cơ bản, giúp bạn đọc có cái nhìn tổng quan về chương trinh, Các bạn thiết lập 2 chê' độ co bản nhất trong diễn hoạt là vật liệu và ánh sáng
Các bước thực hiện:
Khởi động 3ds Max 2009,
chọn Start > Programs >
Autodesk > Autodesk 3ds Max
2009 32-bit > Autodesk 3ds Max
2009 32-bit Biểu tượng chương
trình 3ds Max 2009 xuất hiện
Giao diện chương trình 3ds Max 2009 hiển thị như sau
UAitiied ■ Pioteel Foldei: cA D ocum rM i m d SM latQ iViir DocuaterMtSỉdiaMii E M E l
f á 0 £<M ỉoeểi Gicm) C itai« MimMm* A rM M tnn G t« p M dM(M« Nandaimg CmIomu«
MAXSciipi lESViewei M dp Tenl«clei
^ |T |( ^ : l ^ 3 ^ i; l ị [ * 4 F I I''“ J B Q I
Trang 8BÀI TẬ P 1: GIỚI T H IỆ U V-RAYVÀ 3D S MAX 2009 GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3D S MAX
TẠO KHUNG CẢNH ĐƠN GIẢN
Khi sử dụng V-Ray, trình diễn hoạt sẽ tốn rất nhiều thời gian Do đó, chỉ cần tạo vài đối tượng cơ bản để làm giảm thời gian diễn hoạt
Tại bảng Create, nhấp nút Box trong thanh cuộn Object Type.
Nhấp và kéo rê trong vùng
nhìn Top vẽ khối hộp Vào thanh
cuộn Parameters, nhập giá trị
Length: 300, Width: 300, Height: 150
định kích thước khối hộp
Lenglh:ị3ŨO 0 Width: [W Õ
Trang 9GIÁO TR ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 1: GIỚI T H IỆ U V -R A YVÀ 3DS MAX 2009
Tại thanh cuộn Parameters,
chọn dấu kiểm Unify Normals, Flip
Normals Đây chính là gian phòng
Trang 10BÀI T Ậ P 1; GIỚI TH IỆU V-RAYVÀ 3DS MAX 2009 G IÁO TR ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX
T ubeOI
Modify Modifier List
dSh " ' 0 © T
TubeOI
Taper Symmetry Taper |v
T essellafo
Tại thanh cuộn Parameters, nhập giá
trị Amount: 0.22 thuôn nhỏ phần dưới khối
ống như hình:
Tiếp tục chèn thêm một sô' vật thể làm phong phú thêm khung cảnh
Nhấp vào ô Standard Primitives, chọn Extended Primitives Nhấp nút ChamferBox trong thanh cuộn Object Type.
Trang 11G IÁ O T R ÌN H V-R AY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 1; GIỚI TH IỆU V-R A YVÀ 3DS MAX 2009
Nhấp nút Torus Knot vẽ đối tượng với
biên dạng phức tạp hơn Để các vòng xoắn bị
phình to ở giữa, cần hiệu chỉnh thông số trong
khung Cross Section.
T wist: 10 0 Lumps: [F o Lump Height: I -0.5 Lump O íísetịo 0
Trang 12BÀI T Ậ P 1: GIÓI T H IỆ U V-RAYVÀ 3DS MAX 2009 GIÁ O T R ÌN H V-R AY VÀ 3DS MAX
THAY ĐỔI PHƯƠNG THỨC DIỄN h o ạ t
Chọn công cụ Render Setup
(hay nhấn phím F10) đổi phương thức
Post-processing -Contrast base; fo ^ ^
-Primary
bounces-Mulliplier; |1.0 ^ Gl engine: ||„ad¡ance map
-Secondaiy
Tại thanh cuộn V-Ray:: Irradiance map, chọn Medium ở mục Current preset Trong khung Options, chọn hai dấu kiểm Show calc, phase và Show direct light nhằm hiển thị quá trình diễn hoạt.
Trang 13GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 1: G iới T H IỆ U V-RAYVÀ 3DS MAX 2009
V-Ray: Irradiance map
Min raie: j -3 U t t.hrevh.|0 4 ^ Show calc, phase
Max fa te :|- l ^ N im th re i:h :|ri2 ^ Show direct light 7
TẠO VẬT LIỆU V-RAY
Chọn công cụ Materials Editor (hay nhấn phím M) Bảng Materials Editor xuất hiện, chọn ô vật liệu đầu tiên (01 - Default) trong cửa sổ xem
trước
m Mateiial Editoi - 01 - Default
c Aũiive Slot
í ' Selected Scene New
^ Advanced Lighting Override Archilectufal
^VRaySimbionlMtl
^ X R e f Material
Trang 14BÀI T Ậ P 1: GIỚI T H IỆ U V-R A Y VÀ 3DS MAX 2009 G IÁO TR ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX
Trong thanh cuộn Basic parameters, nhấp ô màu Diffuse thay đổi
màu khuếch tán
Basic parameỉeís
optimized for V-Ray
Use interpolation P Exit color
Hộp thoại Color Selector hiển thị, chọn màu xám với giá trị Value: 15 Nhấp OK chấp nhận.
Whitenet£
1 / '
Trang 15GIÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 1: GIỚI TH IỆU V-R A Y V À 3 D S MAX 2009
Sau đỏ, thay đổi giá trị Refl Glossiness; 0.69 tạo độ sáng bóng trên
vật liệu
-Reflection
Reflect m u mHilight gloisinessj l u ^ |[Tr Fresnel reflections |T
Ref I glossiness! 0.69 1 1 Fie:.!; el lOF-l [Tli t _
Use intefpoiation I” Exit color
lo l,« ,B !W IT 1F? Auto Upd-eii.s I
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + A
chọn tất cả các đối tượng trong vùng
nhìn Nhấp Assign Material to
Selection gán vật cho các đối tượng.
Nhấn phím F9 diễn hoạt kết quả khung cảnh Perspective.
:ric
Trang 16BÀI TẬP 1: GIỚI T H IỆ U V-RAYVÀ 3DS MAX 2009 GIÁ O T R ÌN H V-R AY VÀ 3DS MAX
Trong thanh cuộn Object Type,
nhấp nút VRayLight Kéo rê trong
vùng nhìn Top đặt nguồn sáng.
Object Type
r~ AutoGfid VRayLighl
VRaySun
VRaylES
Dưới thanh cuộn Parameters, nhập giá
trị Multiplier: 50 định độ rực của nguồn sáng.
Trong khung Size, nhập giá trị Haft-length: 25,
Haft-width: 24 định kích thước nguồn sáng.
Sau đó, lần lượt di chuyển và xoay nguồn sáng như hình:
Half-lenglh: 25.0 Half-width: 24.Q
Trang 17GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬ P 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4
Bài tập 2
VẼ MÁY NGHE l\IHAC MP4
Bài tập 2 vẽ máy nghe nhạc MP4, các
bạn thực hành chủ yếu là dựng hình từ những
đối tượng khối cơ bản, kết hợp với lệnh cắt
Boolean tạo độ lõm cần thiết trên mô hình Phần
gán vật liệu sẽ được hướng dẫn ở bài tập sau
Các bước thực hiện: Khởi động chương
trình 3ds Max, nhấp chọn Start > Programs >
Autodesk > Autodesk 3ds Max 2009 32-bit >
Autodesk 3ds Max 2009 32-bit.
Tại bảng lệnh Create, chọn nhóm
Shapes vẽ đối tượng dạng 2D Trong thanh cuộn
Object Type, nhấp nút Rectangle.
Trang 18BÀI TẬP 2; VẼ MÁY N G H E N HẠC M P4 GIÁ O TRÌNH V-RAY VÀ 3DS MAX
Mở bảng cuộn Rendering, chọn hai dấu kiểm Enable In Renderer, Enable In Viewport để hiển thị đối tượng khi diễn hoạt Trong khung Renderer, nhấp tùy chọn Rectangular định mặt cắt đường viền hình chữ nhật Nhập giá trị Length: 20, Width: 5 định bề dày đường viền.
Rendeiing
Enable In Renderer ^
¡17 Enable In Viewport
Use Viewport Sellings
I” Generate Mapping Coords
r~ Real-V'orld Map Size
Nhấp phải lên đối tượng, chọn
lệnh Clone sao chép đối tượng Hộp
thoại Clone Options xuất hiện, nhấp
tùy chọn Copy tạo bản sao độc lập
Nhấp OK thực hiện lệnh.
'® Copy Instance
r Reference
Object Properties'
Curve Editor
Tại bảng cuộn Rendering, tắt
hai dấu kiểm Enable In Renderer,
Chuyển sang bảng Modify, nhấp vào ô Modifier List, chọn lệnh Edit Mesh chuyển đối tượng thành dạng khối.
Edit Patch Edit Poly
?Kẹvy ^ _
Trang 19GIẢO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI T Ậ P 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4
Trong thanh cuộn Parameters, nhập giá trị Inner Amount: 10 định bể
dày cho đối tượng
Parameters
Inner Amount
Outer Amount
||10.0 I IJ1.0
ITSegments
Trang 20BÀI TẬP 2: VẼ M Á Y N G H E N H Ạ C MP4 G IÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX
Vào thanh cuộn Parameter, nhập giá trị Amount: 10 định bể dày khối
Chọn công cụ Align canh thẳng hàng
đối tượng Tại vùng nhìn Perspective, chọn
Rectangle02 làm đối tượng canh gióng.
l; -XhĩsiUon P / Y Position ị r z Position
r Cuiren* Dbiecỉ r-Taroet Obied; —
Hộp thoại Align Selection hiển thị,
đánh dấu kiểm X Position, Y Position định
trục canh thẳng hàng Nhấp hai tùy chọn
Center và Pivot Point canh thẳng hàng theo
tâm xoay Nhấp OK chấp nhận Quan sát kết
quả tại bốn vùng nhìn và khi diễn hoạt
' Cưrent Obịed: — p Tỏrgeỉ Obied:—
^ Mmimum c Mirwnum 1« Cent« Ì r CorHữỉ
r pivoiPoiit 1« PivolPoinĩ 1 Mỏximunì r MaxDum
■Align Oiienỉdỉion
Trang 21G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4
Trở lại bảng lệnh Create, chon nhóm lệnh Geometry tạo đối tượng
khối làm các nút trên máy MP4
r | - Object Type ; r - Object Type |-|
Trong thanh cuộn Object Type, chọn Tube Tại vùng nhìn Front, nhấp
vẽ kéo rê vẽ khối trụ với kích thước trong bảng cuộn Parameters, nhập giá trị Radius 1: 165, Radius 2: 65, Height: 2, Sides; 60.
Chọn công cụ Align canh thẳng
hàng đối tượng Tại vùng nhìn Perspective,
chọn Rectangle02 làm đối tượng canh
gióng
Hộp thoại Align Selection hiển thị, chọn hai trục để canh gióng: X Position, Y Position Nhấp hai tùy chọn Pivot Point canh giữa nút theo tâm xoay Nhấp OK chấp nhận.
Align Selection (ReclangleOZI n
Trang 22BÀI TẬP 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4 GIÁ O T R lN H V-RAY VÀ 3DS MAX
Dùng công cụ Select and Move,
di chuyển đối tượng nút lên trên một
khoảng theo trục Y như hình:
Sides:
Trên thanh trình đơn, chọn
lệnh Tools > Align > Quick Align
(hay nhấn tổ hợp phím Shift + A)
canh trijng tâm đối tượng Tại vijng
nhìn Perspective, chọn đối tượng
TubeOI để canh trùng tâm theo đối
tượng này
Trang 23G IÁO TR ÌN H V-RAY VÁ 3DS MAX BÀI TẬP 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4
Như vậy, đối tượng sẽ nằm giữa nút
Chọn đối tượng mặ‘ trên C'ja máy nghe nhạc Phía trên bảng lệnh
Create, nhấp vào ô Standard Primitives, chọn nhóm Compound Objects.
Standard Primitives Extended Primilives
Dưới thanh cuộn Object Type, chọn
lệnh cắt đối tượng Boolean Tại thanh cuộn
Pick Boolean, nhấp tùy chọn Instance Sau
Tại vùng nhìn Perspective, chọn đối tượng màn hình (Rectangle03)
để đục lỗ cho đối tượng chọn tại vị trí này
Trang 24BÀI TẬ P 2: VẼ M Á Y N G H E N H Ạ C MP4 G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX
iWSHStVW*-I f M i i i S f « «
rea««*«»«
I ■•■«••«■•ifiiiifiia
T Ofus Knol ChamỉeíCyl Capsule L-Exl
Trang 25G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 2: VẺ M Á Y N G H E N H Ạ C MP4
Chọn công cụ Quick Align nhấp đối tượng khung viển màn hình (RectangleOI) nhằm canh đồng tâm đối tưọng này.
Tại thanh cuộn Selection, chọn
Polygon Tại vùng nhìn Top, bao chọn
các đa giác thuộc nửa dưới của mô hình
Trang 26BÀI TẬP 2: VẼ MÁY N G H E NHẠC MP4 GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX
Tại bảng cuộn Edit Geometry,
nhấp nút Delete xóa các đa giác này.
Create
Chọn lại dòng lệnh Edit Mesh để bỏ chọn dạng Polygon.
Nhấp tiếp vào ô Modifier List, chọn lệnh Shell tạo bề dày.
& '© Ị© T
Modiíier List
ộ □ EditMesh ChâmíerSox
dSh '<€) 0 T
ChamfeiBoxOI
Select By Channel
Select By Channel Shell K
5kew^
Trong thanh cuộn Parameters, nhập giá trị Inner Amount; 15 định bề
dày hướng vào trong
Parameters
Inner Amount:
Outer Amount: [ qo ^
I” Bevel Edges
Bevel Spline: None
Dtjng công cụ Select and
Move di chuyển đối tượng sao cho
khớp với mặt trước rriáy MP4
ĨJ a View Select and Move
Trang 27G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI T Ậ P 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4
TẠO CÁC NÚT ĐIỀU KHIỂN
Trở lại bảng lệnh Create, chọn nhóm lệnh Shapes.
Sau đó, hiệu chỉnh kích thước
bo cho hình chữ nhật tại thanh
Chuyển sang bảng lệnh Modify, áp dụng iệnh Edit Mesh chuyển đối
tượng sang mô hình dạng lưới
Trang 28BÀI TẬP 2: VẼ MÁY N G H E NHẠC M P4 G IÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX
Di chuyển đối tượng đến phía trên thân máy ihư hình:
(ChamíerBoxOI) Trở lại bảng Create,
Trang 29G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI T Ậ P 2: VẼ MÁY NGHE N HẠC MP4
Nhấp vào ô Standard Primitives, chọn Compound Objects Trong thanh cuộn Object Type, nhấp nút Boolean tiến hành đục lỗ thân máy.
■%
Standard Ptimilives Standard Piimitives Extended Ptimkives
Dưới thanh cuộn Pick Boolean,
nhấp tùy chọn Copy để giữ lại đối tượng
làm dao cắt vì cần dùng tới, Sau đó, nhấp
nút Pick Operand B Tại vùng nhìn
Vào thanh cuộn Parameters, nhập g*á
Width! 7Ũ.c| ỉ 1
Trang 30BÀI TẬ P 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4 G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3D S MAX
Di chuyển nút sang mép phải chỗ lõm, ở mép trên thân máy
Nhấn giữ phím Shift, di chuyển nút sang trái một khoảng theo trục X nhân bản đối tượng Hộp thoại Clone Options xuất hiện, nhấp tủy chọn Copy tạo bản sao độc lập Nhấp OK chấp nhận.
Dưới thanh cuộn Pick Boolean,
nhấp nút Pick Operand B Sau đó,
chọn nút sao chép (RectangleOS) thực
hiện lệnh cắt
Trang 31GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3D S MAX BÀI TẬP 2: VẼ MÁY N G H E N H Ạ C MP4
Chọn lại nút vừa làm dao cắt (RectangleOS).
Chuyển sang bảng lệnh Modify, nhấn giữ phím Shift, chọn hai dòng lệnh: Shell và Edit Mesh Nhấp biểu tượng thùng rác (Remove modifier from the stack) xóa hai dòng lệnh này Lúc này, đối tượng chỉ còn lại nguyên bản
là hình chữ nhật bo góc
r p n Remove modiíier írom the stack
Mở thanh cuộn Rendering, kích hoạt dấu
kiểm Enable In Renderer, Enable In Viewport
nhằm hiển thị bề dày biên dạng hình chữ nhật
khi diễn hoạt cũng như trong vùng nhìn Trong
khung Renderer, chọn dạng Rectangular, rồi
thiết lập các thông số như hình bên:
Rectangular Length;|l1 0
Width: f I F “ Angle;|0 0
Rendering
P jE n a b le In Renderer
¡Enable In Viewport
n Use Viewport Settings
n Generate Mapping Coords.
r~ R eal-\v orld M ap S he
Viewpofi~<® Renderer“
I Radial
Trang 32BÀI TẬ P 2: VẼ MÁY N G H E N HẠC MP4 GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3D S MAX
Tại vùng nhìn Left, di chuyển hình chữ nhật bo góc xuống một khoảng theo trục Y sao cho khớp với lỗ hổng vừa cắt trên thân máy MP4.
Nhấn phím F9 diễn hoạt phần
trên máy MP4 xem kết quả
Tiếp theo, tạo lỗ cắm tại khoảng
giữa mép trên và mép dưới thân máy
Vẽ hình tròn trong vùng nhìn
Top với kích thước Radius: 12.
Interpolalion Patametets
Radius: 12.0
Object Type
r~ AutoGfid F
Vào thanh cuộn Rendering, chọn dấu kiểm Enable In Renderer, Enable In Viewport Trong khung Renderer, chọn dạng Radial với bề dày Thickness: 5.
Renderino
F? Enable In Rendwer
n Geneidtc Mapping Cooid;
[•C \/iev\’pnri—^ Renderei"!
- r V iew port—® Renderer-
<9 Radial Thickness; I E Sides; fT T Angle: fÕ[Õ
A
" i J
Trang 33G IẢ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI T Ậ P 2: VẼ MÀY N G H E NHẠC MP4
Tại vùng nhìn Left, di chuyển hinh tròn đến vị trí như hình:
Tiếp theo, tạo ổ cắm
phía dưới máy nghe nhạc
Hộp thoại Clone Options xuất
hiện, vẫn giữ các thiết lập mặc định,
nhấp OK thực hiện lệnh.
Clone Options
- O bject - “
Contiolldf -« Copy o Cop.y Instance c Instance
Trang 34BÀI TẬ P 2: VẼ M Á Y N G H E N HẠC M P4 G IÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX
Vào thanh cuộn Parameters, thay đổi kích thước với Length: 22, Width: 120, Corner Radius: 5 Trong khung Renderer, chọn dạng Radial với
bé dày dường biên; Thickness: 6.
-c Viewport—<* Renderer"
<* Radial Thickness; [6^0 Parameters
Length: f2 Z 0 X
Width; | 1 ^ Corner Radius:[õlũ
Sides: [ Ĩ 2 Angle; 10.0
c Rectangular
Quan sát kết quả phía dưới máy nghe nhạc tại vùng nhìn Perspective
và khi diễn hoạt
Quan sát kết quả tổng thể mô hình máy nghe nhạc được diễn hoạt theo hướng nhìn từ trên xuống và từ dưới lên
Bài tập vẽ máy nghe nhạc MP4 đến đây hoàn thành Chọn lệnh File > Save lưu kết quả lại để tiếp tục gán vật liệu cho mô hình này ở bài tập 4.
Chúc các bạn thành công
Trang 35GIẢO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 3: T H IẾ T LẬP V Ậ T LIỆU V-RAY
Bài tập 3
THIẾT LÃP VÂT LIÊU V-RAY
Để thực hiện việc chiếu sáng kiến trúc cho các công trình, thường các sách hay trình bày cách dùng Mental ray do Mental Ray đã được tích hợp vào trong 3ds MAX và Revit Phần hướng dẫn sử dụng Mental ray trong thiết kế, chiếu sáng nội-ngoại thất sẽ được biên soạn trong một chuyên đề khác Bài tập 3 hướng dẫn các bạn thiết lập vật liệu trong V-Ray sau đó tiến hành chiếu sáng với V-Ray qua các thiết đặt rất phong phú, thể hiện nhiều thuộc tính trong chiếu sáng như cường độ, độ phản xạ, khúc xạ của vật liệu, đổ bóng v.v Sau khi thực hành xong, các bạn hãy thử thay đổi những thiết lập khác với phần trình bày để thấy sự khác biệt của từng chức năng
Để thực hành tốt bài tập này, bạn cần có kiến thức cơ bản về 3ds Max, phần hướng dẫn các bài tập trong sách sẽ không giải thích lại các công
cụ và lệnh cơ bản trong 3ds Max Trong các bài tập 1 và 2, nếu bạn đã thực hiện nhưng chưa hiểu rõ các lệnh trong 3ds Max có lẽ bạn không nên làm tiếp các bài tập sau Nên tham khảo và thực hành các bài tập trong Giáo trình 3ds Max 20XX toàn tập (2 tập), cũng do tủ sách STK biên soạn để hiểu rõ các công cụ, lệnh của chương trình 3ds MAX Có như vậy bạn đọc mới khai thác hiêu quả 2 chương trình đầy quyến năng 3ds MAX và V-Ray trong công việc
Trước khi tiến hành thực hiện bài
tập, cần thống nhất thiết đặt hệ thống
diễn hoạt Chọn công cụ Render Setup
Trang 36BÀI TẬ P 3; T H IẾ T LẬP V Ậ T LIỆU V-RAY GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3 D S MAX
Hộp thoại Render Setup xuất hiện với tab Common đang chọn Mở bảng cuộn Assign Renderer, nhấp nút Choose Renderer tại mục Production Bảng Choose Renderer hiển thị, chọn dạng diễn hoạt V-Ray Adv 1.50.SP2 Nhấp OK chấp nhận.
R endei Setup: DeỉauR S canline Rendeiei
Rendei Elemenỉ» RđyưdC« ị Advanced ÜQhüng
Common I Rerder«
tD e ía ií ScVilho RendaeT "AttOriRendw« ~ I
'Maỉeiiaí E dtor Vw-iVVf sVnceie'
iChooteRenderei AtíivsSKade' p d á i S cinlfw Rend«« Ị
Common V-Ray Indirect illufnindtion Settings Render Elements
V-Ray:: Frame bufiei
¡^E nable built-in Frame Buffer
R Render to memorii frame buffer
1024x768 1280x960
16ÛÛX120Û
2048x1536
Trong bảng cuộn V-Ray:: Global switches, tắt hai mục Default light
và Hidden lights để không sử dụng ánh sáng mặc định của chương trình.
V-Ray:: Global switches
Trang 37G IÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 3: T H IẾ T LẬP V Ậ T LIỆ U V-RAY
Mở thanh cuộn V-Ray:: Image sample (Antialiasing), chọn dạng lấy mẫu ảnh Adaptive DMC Sau đó, tắt bộ lọc khử răng cưa Antialiasing filter.
V-Ray:: Image s.anri(píer (Antidliasing) Image Sômpler
Type: Adaptive DMC
r Antialiasing íilt«
O D ị —
£ ¡1
~T] Computes Antialiasing using a variable
size aiea Nltei.
Tại bảng cuộn V-Ray:: Color mapping, nhập giá trị Gamma; 2.2 định
độ tương phản hình ảnh
r l - " V-Rạy:: Coloí mapping 1 Type: 1 Linear multiply
- iJ p Sub-píxei mapping Ddfk mulũplierỊl.U ^ r Clamp output Clamp leveỉ 1 í 0 ^
Blight (TKiltiplier: 1 0 ^ p Aítect background
Gamma: Ĩ 2 r Don't aííectcoỉoíỉ {adaptation ody)
Chọn lệnh Customize > Preferences mở bảng Preference Settings Thiết lập các tùy chọn và giá trị Gamma: 2.2 như hình để tương đồng với giá
tn Gamma trong bảng Render Setup Nhấp OK chấp nhận.
Customize MAXScript Help
Customize Usei Inteiface
Load Custom Ul Scheme
Save Custom Ul Scheme
Reveit to Slaitup Layout
Lock Ul Layout
T entacles
Aỉt^O
Show Ul
Custom Ul ar>d DeiauUs Switcher
Configuie Usei Paths
Configuie System Paths.
_ j
— krvưG«HM
TAG CẢNH PHIM ĐƠN GIAN
Sau khi thiết lập chế độ diễn hoạt, cần tạo một số đối tượng khối cơ
bản Vẽ khối trụ (Cylinder) để làm nền, trên khối trụ đặt thêm ba đối tượng: Khối cầu (Sphere), khối chóp (Cone) và hình xuyến (Torus Knot) Sau đó,
sắp xếp các đối tượng như hình:
Trang 38BÀI TẬ P 3: T H IẾ T LẬP VẬ T LIỆU V-RAY G IÁO T R ÌN H V-R AY VÀ 3DS MAX
Rní^^/ỡvo 1 H o te J
TẠO VẬT LIỆU VỚI V-RAY
Chọn công cụ Material Editor (hay nhấn phím M) mở bảng biên tập vật liệu Material Editor Chọn ô vật liệu đầu tiên (01 - Default).
Nhấp nút Standard thay đổi dạng vật liệu chuẩn của chương trình.
Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn VRayMtl.
Trang 39G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 3: T H IẾ T LẬP V Ậ T LIỆU V-RAY
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + A chọn tất cả các đối tượng Nhấp biểu tượng
Assign Material to Selection g á n vật liệ u cho các đối tượng Các đối tượng trong vùng nhìn đều chuyển sang màu xám Nhấn phím F9 diễn hoạt vùng
nhìn Perspective Lúc này ảnh chỉ có màu đen, vì đã tắt ánh sáng mặc định (Default lights) trong bảng cuộn V-Ray:: Global switches.
p F*«rnap# V Fter nu{» for GI
Max bantp levels 150
Tramp cuto« pRÌÌĨi ỉ j
Trang 40BÀI T Ậ P 3: T H IẾ T LẬP VẬ T LIỆU V-RAY GIÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX
Đổi tên cho
optimized for V-Ray
Chọn biểu tượng Assign Material to
Selection gán vật liệu cho các đ ố i tượng
trên khối trụ Lúc này, khi diễn hoạt các đối
tượng trên khối trụ sẽ có màu đỏ