I Show diiecl ligh tf " Show samples P
TẠO VẬT LIỆU PLASTIC
Nhấn phím F9 diễn hoạt vùng nhìn CameraOI quan sát kết quả ban đầu;
TẠO VẬT LIỆU PLASTIC
Tạo một vật liệu V-Ray mớị Chọn công cụ Material Editor (hay nhấn phím M), mở bảng biên tập vật liệu (Material Editor). Chọn ô vật liệu chưa tạo
(07 - Default) trong cửa sổ xem trước.
p a p g Q S B ạ i p ^ H I I Ễ E
Material Navigation Options Utilities
Vi B 10-, Material Editor I w ' ■.. , y Q Nhấp nút Get Material
thay đổi dạng vật liệu khác. Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn VRayMtl.
^ Material/Map Browser
ù
Get M a te riã í^ | 0 7 - Default Shader Basic ỊymayMll -Browse Ftom:- C Mtl Library r Mtl Editor C Active Slot C Selected i ' Scene (S New ^Top/Bottom <»VRay2SidedMtl ^VRayBlendMtl ^VRayFastSSS ® VRayLightMtl i^VRayMtl <3^ VRayU^rapper ^VRayOverrideMtl o VRaySimbiontMtl ^ X R e t Material ®NONE ! !
GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬ P 5: T Ạ O VẬT LIỆU PLASTIC
Đặt tên cho ô vật liệu này là PLASTIC.
Sb X i ^ 0.1 l í ĩ ã
VRayMH
|-| - Basic paramelers |j 1
Trong thanh cuộn Basic parameters, nhấp ô màu Diffuse để thay đổi màu khuếch tán.
Basic parameters
M viav V-Ray PowerShader
optimized for V-Ray
r Diffuse
Diffuse Roughness Ịõĩõ ^
Hộp thoại Color Selector xuất hiện, chọn màu đỏ với thông số: Red;
189, Green: 39, Blue; 32. Nhấp OK chấp nhận.
Trong khung Reflection, chọn dấu kiểm Fresnel reflections và bỏ chọn nút L bên cạnh. Tùy chọn này làm cho cưởng độ phản chiếu phụ thuộc vào góc quan sát bề mặt. Sau đó, nhấp ô màu Reflect tiến hành thay đổi cường độ phản chiếụ
r R e fledbn --- Reflect n m i
Hilight glossiness |1 0 __1 L Ịpresnel reflections p R efl. glossiness 11.0 ^ __1 Fresnel lO R ịl,6 t J
Subdivs|8 t Max depth 15 í Use interpolation n color m m
BÀI TẬ P 5: T Ạ O VẬ T LIỆU PLASTIC G IÁO T R ÌN H V-R AY VÀ 3DS MAX
Tại hộp thoại Color Selector: reflection, chọn màu xám trắng với giá trị Value;
225. Nhấp OK.
Tại khung Refraction,
nhập giá trị Max depth; 8 tạo chiều sâu cho khúc xạ.
® C o lo r S e le c to i: le lle c tio n Hue W há«ne» I I n f ^ : QIC J * 2 ĨÍÍ J - Refraction Refract lORịịG Glossiness Ị 1.0 Maxdeptils 1:
SubdivsỊS A▼ Exit color |~
Use interpolation r Fog color] 1
Affect shadows r Fogmukiplief|1.0 ^ Affect alpha 1“ Fog bias 10,0 ^
Nhấp biểu tượng Assign
Material to Selection gán vật liệu plastic cho đối tượng lỵ
■ 5 ^ I X
f—
^ A 1 » à 01•
Assign Material to Selection - Basic parameters
Kết quả như hình dướị Từ đó, bạn có thể sao chép thêm nhiều ly nữa Sau đó, gán vật liệu Plastic cho các ly với nhiều màu sắc khác nhaụ