0
Tải bản đầy đủ (.pdf) (173 trang)

Split render channels

Một phần của tài liệu GIÁO TRÌNH VRAY VÀ 3DS MAX 20XX BAO GỒM 19 BÀI (Trang 90 -93 )

n Save sepaidte fender charv>el$ p Save RGB p Sủve alpha B fo m e ..

Thanh cuộn V-Ray:: Global switches:

CÓ thể kiểm soát và giành ưu tiên cho nhiều thiết đặt của V-Ray, bằng cách tắt những dấu kiểm tương ứng như: Vật thể (Geometry), ánh sáng

(Lighting),... khi không muốn hiển thị nhằm rút ngắn thời gian trong lúc diễn hoạt thử.

GIÁO TR ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TA P 7: THlẾT Đ Ặ T V-RAY TR O N G DIEN HOẠT

V-Ray:; Global $wkches -G e o m e try ---

ĩ/ Displacement

f~ Force back face culling

ị- Mâiteriaỉs--- : F R efleclion/ieffactlon - L ig h tin g --- Lights R Default lights R H iđen tights F Shadows n Show Gl only - Indirect illumination--- n D on't fender final image

r~ Max depth |1 ( 7 Maps

F Filter maps T Filter maps for Gl

M ax transp. levels [5 0 ^

T ransp. c u to ff) 0.001 ^

; F Override mil: _______ Mone______

W Glossy effects Gverfide E:-:clud<^r R a ytracing--- r R a ytracing---

S econdaiy rays bias [o .o

Compatibility---

n .Le gacy sun/sky/cam era models p Use 3ds Max photometric scale

Tùy chọn Don't render final image được dùng để V-Ray chỉ tính toán

Gl mà khòng thực sự diễn hoạt ảnh.

Mục Reflection/refraction cho phép tắt hoặc mỏ tất cả các phản chiếu và khúc xạ trong khung cảnh, thử nghiệm này rất có ích.^Max depth sẽ kiểm soát chiều sâu của ánh phản chiếu/khúc xạ (được tính theo số lần mà một tia có thể phản chiếu/khúc xạ trước khi nó được bỏ qua trong quy trình

raytracing).

Cũng có thể tắt tất cả các ánh xạ (Maps) trong khung cảnh. Khi tắt sẽ cải tiến đáng kể thời gian khi thực hiện diễn hoạt thử nghiệm.

Đặc biệt, tùy chọn Override mtl trong khung Material, cho phép gán vật liệu tạm thời vào tất cả các đối tượng trong khung cảnh cùng một lức. Điều này rất có ích khi diễn hoạt nhằm quan sát ánh sáng trong khung cảnh.

Thanh cuộn V-Ray:: Image sampler (Antialiasing);

Đây là một trong những bảng cuộn quan trọng nhất, nó quyết định chất lượng ảnh. Trinh lấy mẫu ảnh (Image sampler) sẽ làm cho ảnh diễn hoạt mm màng, trơn phẳng, không còn thấy những cạnh răng cưa nữa, những bóng đổ bi nhiều hạt hoặc những ánh phản chiếu, V . .. V . ..

Tại mục Type có 3 loại trình lấy mẫu ảnh để tính toán việc khử răng cưa (Antialiasing) của ảnh. Sự chọn lựa này sẽ kiểm soát hình ảnh của bạn sao cho có độ sắc nét và trơn phẳng ra sao, Tùy chọn này tác động tới thời gian diễn hoạt. Có thể dự đoán được tốc độ diễn hoạt, nhưng trong nhiều trường hợp sẽ chậm. Hãy sử dụng trinh lấy mẫu này nếu có nhiều vật liệu bóng loáng, những bóng đổ khu vực. Giá trị Subdivs càng cao có nghĩa chất lượng xuất càng tốt, thời gian diễn hoạt càng nhiềụ

BÀI TẬ P 7: T H IẾ T Đ Ặ T V-RAY T R O N G D IE N HOẠT GIÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX

r Image sampler Type: Type:

V-Ray:: Image sampler [Antialiasing)

Adaptive DMC -Antialiasing filter---

F On ỊÃ ĨŨ S iz e :[T T “ :

Complies Antidliasing using a variable size area íiKer.

Trình lấy mẫu ảnh A daptive DMC có ích nhất, iàm cho sự tính toán của nó thích ứng với tình huống. Dạr.g này sé so sánh chất lượng điểm ảnh đã tính toán theo một số ngưỡng, và quyết định xem liệu nó có thích hợp hoặc có cần tính toán thêm không. Chất lượng của trình lấy mẫu này được thiết lập tại bảng cuộn V-Ray:: Adaptive DMC image sampler. Khi trong khung cảnh có nhiếu sự bóng loáng, dạng bóng đổ Area shadows, Motion blur, V . .V . . . nên dùng dạng Adaptive DMC. Bạn cần có thời gian thực hành để nắm vững nó, nhưng một khi đã hiểu rõ, bạn có thể điều khiển, khai thác có hiệu quả V-Ray chỉ với vài thao tác nhấp chuột.

Dạng Adaptive su b division cũng là phương pháp có khả năng thích nghị Mặc dù trong nhiều trường hợp diễn họa rất nhanh, nhưng có thể rất chậm khi khung cảnh sử dụng nhiểu hiệu ứng bỏng loáng (glossy effects). Nó cũng sử dụng nhiều bộ nhớ (RAM) hơn khi diễn hoạt. Dùng trình lấy mẫu này nếu khung cảnh có những khu vực trơn phẳng rộng lớn (thí dụ một khung cảnh nội thất với những bức tường màu trắng). Giá trị Min/Max rate trong thanh cuộn V-Ray:: Adaptive subdivision image sam pler sẽ kiểm soát chất lượng. Sử dụng 0/2 là giá trị thích hợp, giá trị -2/-1 phù hợp với những phiên diễn hoạt thử nghiệm thật nhanh.

Tại khung A ntialiasing filte r, cho phép lựa chọn bộ lọc khử răng cưa cho phù hợp, nếu bạn có vấn đề với những kết cấu mịn màng hoặc những chi tiết tinh tế trong khung cảnh. Mỗi trình lấy mẫu đều có những đặc điểm của rièng. Một số bộ lọc thường được sử dụng sau:

• M ỉtchell-Netravali: Cho kết quả trơn phẳng.

• Catmull-Rom; Tạo kết quả rất sắc nét (gần giống kết quả của Unsharp Mask trong Photoshop).

Soften: Làm mềm với bán kính vào khoảng 2.5 (trơn phẳng và nhanh). Tuy nhiên, để đơn giản, trong nhiều trường hợp, bạn có thể tắt bộ lọc khử răng cưa này bằng cách bỏ dấu kiểm Op.

G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬ P 7: THIẾT Đ Ặ T V-R AY TR O N G DIEN HOẠT

Thanh cuộn V-Ray:: Adaptive DMC image sampler:

Thanh cuộn này chỉ hiển thị kM sử dụng trình lấy mẫu ảnh hiện hành là Adaptive DMC. Do đó, tên của thanh cuộn này thay đổi tùy thuộc vào dạng trình lấy mẫu ảnh trong thanh cuộn V-Ray:: Image sampler (Antialiasing).

V-Ray:: Adaptive PMC image sampler Min subdivs: ỊT

Max subdivs; |T

CIr (hreslv 10,01 ^ 1“ Show samples

t Use DMC sampler thresh. Ị7

Thanh cuộn V-Ray:; Environment:

Gồm 3 điểu khiển cho môi trường cảnh phim. Khi tắt, V-Ray sẽ sử dụng những đặc tính môi trưởng của Max.

V-Ray:: Environment - Gl Environment (skylight) overtide

r

On [ Multiplier: m None

Một phần của tài liệu GIÁO TRÌNH VRAY VÀ 3DS MAX 20XX BAO GỒM 19 BÀI (Trang 90 -93 )

×