Reftaclion Refract

Một phần của tài liệu Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài (Trang 47 - 50)

thông số Red; 128, Green: 128, Blue; 128. Diễn hoạt hình ảnh, những vật thể ở trạng thái trong suốt một nửạ Màu đỏ khuếch tán hiển thị một phần.

- Reftaclion-Refract Refract Glossiness p"'ũ ^ I Subdivsịl z U se interpolation r~ Affect shadows Ị~ Affect alpha r lORfTT“ Max depth|5 Ĩ Ỉ n n m n | ~ Fog color

Fog multiplier pTo ^

Fog bias [Õõ ^

SỰKHỦC XẠ

Ngoài ra , CÓ một cách hay hơn để tô màu cho những khúc xạ là đổi thành màu đỏ gạch tại mục Retract với thông số Red: 255, Green; 128, Blue:

128. Chọn màu khuếch tán là màu đen để tắt thành phần khuếch tán. Vì thế, trong trường hợp khúc xạ, màu của vật liệu sẽ được xác định bởi màu khúc xạ. Do đó, có màu khuếch tán đen và màu khúc xạ hơi đỏ. Diễn hoạt hình ảnh, những khúc xạ đều được nhuộm màu đỏ (quan sát ở đáy hình cầu so với hình diễn hoạt trước).

rOiHuta- Diffuse I ^-RoughrwsifSlS fleflection- R efbci^ R efl g io s *ir» s 5 |T ir Subdlvsrs ■ J ¿ _ | Ị Ĩ ' Fretnd reflections ^ J FiO 'rw lirjRpj :J M m depth [5 U J E x i t c o l o f ị R e i f d C t i o r » ... R eỉidcil Gk»s»»e«pnr S u b d i v i Ị ^ lORfTT Max depth [5“ Exil crJiKl

TẠO ĐỘ BÓNG CỦA KHÚC XẠ (REFRACTION GLOSSINESS)

Trước khi thiết lập độ bóng của khúc xạ, chọn đối tượng vòng xuyền

(Torus KnotOI). Vào thanh cuộn

Parameters, nhấp tùy chọn AM trong khung Smooth làm trơn mịn bề mặt đối tượng.

r Smooth: ---|Ị^ Ail Sides None |Ị^ Ail Sides None

PẹrspecỊịyẹ

BÀI TẬ P 3: T H IẾ T LẬP V Ậ T LIỆU V-RAY GIÁO T R ÌN H V-R A Y VÀ 3DS MAX

Cũng giống như phản chiếu, cũng có thông số glossiness dành cho khúc xạ (Refraction). Thực hiện các bước sau: Chọn Diffuse; Màu đen;

Reflect; Màu xám trung bình (Red: 128, Green; 128, Blue: 128), kích hoạt

Fresnel reflections làm cho vật liệu trở nên hiện thực hơn; Refract: Màu đỏ

(Red: 255, Green; 82, Blue: 82). Sau đó, quan sát sự thay đổi khi diễn hoạt.

-0ỉiư»f Dỉtuse RoucíineMpn) £ị_J Riftocto»* Reflect High: gloiíine« íp™ j RoA g io » r « n |T ? S u b d v íỊĨT i Fcetnel teflectiom 1^1 L ^ J F re ír^iO R fn ~ ^J 2 M«deplh[r^ _:J Um iní«poíâlioíì n Exitcoỉor Refraciioo - ' - Refract GlOMtWM fĩT SuòdvịỊ? Use intorpolalion r~ Alloct ihadows r AHedalpKe r I 0 R | T T - 5 J J MAKdepth|ỗ ;J íx f cokf ^ Fogcoỉor I Fofl m u M « f T T Fogbi«fÒ-õ

Giá trị Subdivs điểu khiển chất lượng của những khúc xạ mờ. Khúc xạ mờ chậm hơn phản chiếu mờ, vì vậy nó có thể diễn hoạt lâu hơn.

Bạn nên thay đổi màu khúc xạ nhiều lần (sẩm màu hơn, nhạt hơn, bão hòa hơn...) và thông số glossiness để thử nghiệm những hiệu ứng khác nhaụ Có nhiều thông số Refraction khác, nhưng với những thiết đặt Diffuse, Reflect Refract cơ bản, bạn đã tạo ra được nhiều vật liệu rồị

SỬ DỤNG lOR

lOR là chỉ số khúc xạ (Index Of Refraction). Đây là một đặc tính làm thay đổi hướng ánh sáng xuyên qua những đối tượng trong suốt. Ánh sáng chạm vào bể mặt và sẽ uốn cong theo một góc nào đó. Đặc tính này làm cho những vật dưới nước xuất hiện như gần hơn hoặc ở một vị trí khác với nơi chúng thực sự hiện diện.

Giả sử thiết lập giá trị lOR: 1.0.

-Refraction Refract Glossiness |T0 SubdivslsO Use interpolation Affect shadows Affect alpha ||U H 1.0 | : Max depth 5 :J r r r Exit color Fog color

Fog multiplier pTo ^

GIÁO TRÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BAI TAP 3: T H IE T LAP V A T L l f U V-RAY

Quan sát kết quả diễn hoạt, những đối tượng rẽ hướng ánh sáng ít hơn, vi thế hấu như bạn có thể nhìn thấy xuyên qua nó ngaỵ

Thuf t§ng gia tri lOR len thanh 2.2.

-R e/radion

Refract |lU K 2 2 [ :

Glossiness) 1.0 ^ Max depth 5 ¿

Subdivs)50 t Exit colorí Use inlerpolation f " Fog color |

Affect shadows P Fog multiplier 11.0 ^ Affect alpha P Fog bias 10.0 ^

LÚC này, ảnh diễn hoạt có nhiều khúc xạ hơn.

Lưu ý: Vì Fresnel lOR

(trong khung Reflection)

được liên kết với lOR, nên khi tăng giá trị lOR cũng làm tăng Frensel lOR. Kết quả làm cho phản chiếu mạnh hơn.

GIÁ TR| FOG

Bạn đã tìm hiểu những chức năng phản chiếu, khúc xạ của vật liệụ Tuy nhiên, đối với vật liệu trong suốt như thủy tinh, thay vì với một màu trắng trong suốt, bạn có thể tạo màu sắc khác cho nó nhờ ứng dụng của Fog color

Fog multiplier. Trong đó:

BÀI TẬP 3: T H IẾ T LẬP VẬT LIỆU V-RAY G IÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3D S MAX

Fog multiplier: Thiết lập mức độ ảnh hưởng khi sử dụng màu Fog color.

r Refraction

Refract ]J l O R l O

Một phần của tài liệu Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài (Trang 47 - 50)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(173 trang)