Reíí jcịion eívionneĩK oveiide

Một phần của tài liệu Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài (Trang 160 - 165)

- Reilection/refracfon envứonment oveiride

rReíí jcịion eívionneĩK oveiide

r~ ũr-| Muíhpỉieí: 1 1,0 None

Quan sát kết quả diễn hoạt, hai màu vừa thay đổi sẽ bổ sung cho màu sắc của ánh sáng trực tiếp và gián tiếp.

Hãy thử một số tổ hợp màu ít bão hòa và bão hòa nhiều hơn cho ánh sáng và bầu trời để tìm ra kết quả như ý.

BÀI TẬP 10: T H IẾ T LẬP C H lỂ U S Á N G N G O À I TRỜI GIÁ O TRÌNH V-RAY VÀ 3D S MAX

LÀM CÂN BẰNG BẦU TRỜI VÀ MẶT TRỜI

Trong thực tế, mặt trời sẽ cho nhiều độ tương phản hơn. Để đạt được điều này, cần phải điểu chỉnh sự cân bằng ánh sáng giữa Skylight Target Direct. Lần lượt hiệu chỉnh thông số Skylight Multiplier; 0.15 và Target Direct Multiplier; 1.15. Sau đó, giảm màu vàng nhạt của ánh sáng mặt trời

(Target Direct) ứng với thòng số: Red: 255, Green: 247, Blue; 230.

[ | - lntensily/Coloĩ/A»enudtion I Gl Enviíonmenỉ (skylighl) ovetiide---

p On I - Ị Multipliet|[ũ~Í5~~|; !

V-Ray: Environment

None

, Refleclion/reiffactiön enwonment oveftide—

ị r On Muliiok-! í! ___ None J F Multipliet:Ị p 7 r ^ i Decay Type: jNone Stait: n7oi 6fT 7 ^ r ~ Show Non- J F I ; Near AUenuôtion--- : I r Use Stsfl:|0 0m Ị j ị I n Show End: ị l ũlẻm í ịì

Quan sát ảnh diễn hoạt sẽ thấy độ tương phản được tăng thêm.

KẾT LUẬN

Chỉ với một vài thông số hiệu chỉnh, bạn có thể thiết kế một cảnh chiếu sáng ngoài trời thật đẹp mắt.

Cảnh phim được diễn hoạt nhanh, nên có thể thay đổi với nhiều tùy chọn để quan sát sự khác biệt. Bạn có thể đặt thêm hình ảnh nền khi diễn hoạt thay cho nền màu đen mặc định của chương trình.

G IÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 11: T Ạ O BÃI c ỏ VỚI VRAYFUR

TẠO BÃI Cỏ vửl VRAYFURm

Bài tập 11

Trong dựng hình kiến trúc, việc thực hiện những bãi cỏ sao cho giống với thực tế là điểu không dễ. Có rất nhiều phương pháp để tạo nên bãi cỏ như: Displacement, Scatter. Mỗi phương pháp đều có ưu và những khuyết điểm riêng. Phương pháp Scatter rất tốt, nó ứng dụng kỹ thuật dệt để tạo nên bề mặt như mong muốn. Tuy nhiên, phương pháp này tốn rất nhiều bộ nhớ. Còn Displacement cũng rất dễ thực hiện, nhưng những lá cỏ quá thẳng tắp, trông gần không được tự nhiên lắm. Bài tập 11 hướng dẫn các bạn tạo bãi cỏ từ chức năng VrayFur của V-Raỵ Phương pháp này tạo những lá cỏ cong tự nhiên do có sự điều khiển của trọng lực, và ảnh ánh xạ được dàn trải đểu trên mô hình. Từ ý tưởng bài tập này bạn có thể áp dụng để tạo những tấm thảm trang trí trong phòng rất bắt mắt như hình dướị

Các bước thực hiện: Khởi động chương trình 3ds Max 2009.

Trên thanh trình đơn, chọn File > Open mở mô hình đã được dựng sẵn. Hộp thoại Open xuất hiện, chọn file TAO BAI CO-bat daụmax được lưu trong đĩa CD-ROM kèm theo sách. Chọn xong nhấp Open.

Hilay: |d\OU UEU 3D MAX\IA0 BAJ co 3

Lookp I _ ) TAO BAI CO 3 Ê c t ES* TKjMjmI

File Edit Toolt Group

New... Reset Open.

Open irortrVauK 2008... Open ffom Vault 2Ũ09... Open Recent

OVATUtU_____

TAO 6AI CO*ho«n lh«nh

FioDame: |taO BAJ cc*b«daj (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Fteiofiype | 3dtM«(Cm4x)

ûpen

BÀI TẬP 11: TẠO BÃI c ỏ VỚI VRAYFUR GIÁO TRÌNH V-RAY VÀ 3DS MAX

Trong khung cảnh lúc này, các bức tưởng và bậc tam cấp đi vào cửa đã được gán vật liệụ Chỉ còn đối tượng nền để làm bãi cỏ chưa được áp vật liêu cho nó.

Vùng nhìn CameraOI đang

được kích hoạt, chọn công cụ Render Production xem kết quả diễn hoạt ban đầụ

> 9 ^

09 s

GIÁ O T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI TẬP 11: T Ạ O BÃI c ỏ VỚI VRAYFUR

Chọn C ô n g c ụ Material Editor mở b ả n g Material Editor tạo vật liệu cho bải cỏ. Chọn ỏ vật liệu chưa tạo trong cửa sổ xem trước (03 - Default).

m Matefial Editor - 03 - Default

ẵẩ o 'O

'v;-. '/ỷ* J Material Editory T

Material Navigation Options Utilities

Nhấp nút Standard

để thay đổi sang dạng vật liệu khác.

X li» I* “â 01. ®, [ ÍT ^

\ 0 3 -Default i Standard

Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn dạng vật liệu VRayMtl. ỊVRayMll -Brom e From: — Mtl Library r Mtl Editor Active Slot C Selected ^ Scene <*■ New ^ Standard ^ Top/Bottom ^VRay2SidedMtl ¿VRayBlendMtl ¿VRayFastSSS VRayLightMtl -lliSWt ^ VRayOverrideMt! d VRaySimbiontMtl ® XRef Material <>VRayMtl ^VRayM^rapper

Dưới thanh cuộn Basic parameters, nhấp nijt vuông bên phải ô màu

Diffuse cho phép ánh xạ hình ảnh.

Basic parameters

viav V-Ray PowerShader

optimized for V-Ray

BÀI TẬ P 11 : T Ạ O BÃI cỏ VỚI V R A Y FU R G IÁ O T R ÌN H V-R AY VÀ 3D S MAX

Tại bảng Material/Map Browser, nhấp đúp chọn Bitmap.

^ M a ( e r ia l/M a p Browsei

i Ẽ E » 9 'ỉ y

Một phần của tài liệu Giáo trình VRay và 3DS MAX 20XX bao gồm 19 Bài (Trang 160 - 165)