Giáo trình thiết kế nội ngoại thất và mỹ thuật công nghiệp với v ray và 3ds max 20XX phần 2 nxb hồng đức

211 369 1
Giáo trình thiết kế nội   ngoại thất và mỹ thuật công nghiệp với v ray và 3ds max 20XX  phần 2   nxb  hồng đức

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BÀI T Ậ P 12: TẠ O CÀNH T U Y Ế T RƠI GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX Bàỉ tập 12 TẠO CẢNH TUYẾT RƠI ■ Bài tập 12 hướng dẫn bạn tạo hoạt cảnh tuyết rơi từ hệ thống hạt Blizzard Sau đó, liên kết với hướng gió (Wind) làm hạt tuyết bay theo hướng trơng tự nhiên Cuối cùng, áp dụng hiệu ứng Volume Light tạo ánh sáng mờ đục cho khung cảnh THIẾT LẬP CẢNH PHIM Tại bảng lệnh Create, nhấp nút Plane cuộn Object Type 1J -^.-34 A J Create Standard Primitives r - E3 T Ặ;s% ▼ r~ ũbiect Type AutoGíid Nhấp kéo rê vùng nhìn Top vẽ mặt phẳng Vào cuộn Parameters, nhập giá trị Length: 100, Width: 100, Length Segs: 30, Width Segs: 30 định kích thước số phân đoạn mặt phẳng rí- Object Tvpe n Box AUoGrid J1 Cone Sphere GeoSphere Ị Cylinder Tube Torus Pvĩamid 1| Teapot Parametets Lengíh:|10ũ.0 Width; pĩõãõ' Length Segs;[^ Width Segs:[^ 173 BÀI TẬP 12: TẠO CẢ N H TU YẾT r i GIÁO TRÌNH V-RAY VÀ 3DS MAX Chuyển sang bảng lệnh Modify, nhấp vào ô Modifier List, chọn lệnh Noise nhằm làm mt phng gn súng v mp mụ A 'iđâ T PlaneOI j Modify L Modifier List PlaneOI ▼ Noise Noise \ Norma Optimize Dưới cuộn Parameters, thiết lập giá trị hình; — Paramelers “ Noise: Seed:|Õ - Sliength; Scale: ị l M Õ X;fãÕ [ Ptôctỏl Roughness; [ T õ Iterations: |5 Mặt phẳng nhiều phân đoạn mấp mô 174 ^ : BÀI T Ậ P 12: TẠO C ẢNH T U Y Ế T RƠI GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX Tại vùng điều khiển hướng nhìn, chọn cơng cụ Orbit xoay vùng nhìn Perspective hình; »► q (Ẹ i ® ürĐip > Nhấp vào ô Modifier List, chọn lệnh MeshSmooth tạo lưới mịn bể mặt Vỉ' PlaneOI PlaneOI — MapS caler Modifier Lisl Mesh Select MeshSmcwih Mirror 1^Morpher Plane Quan sát mặt phẳng vùng nhìn Perspective khỉ diễn hoạt Tiếp theo, đặt thêm đối tượng vào khung cảnh Chọn nhóm AEC Extended Trong bảng cuộn Object Type, nhấp nút Foliage mỏ thư viện Ị a EC Extended O bject Type r* CI A uỉoG rid Rdiyng T dS b€) o ĨÔ s s £1 Standard Piimilives ^ £ % ▼] Sldndard Pnmiiives Extended Primilives Compound Objects Paiticle Systems Patch Grids NURBS Surfaces Doors Windows mental f WaH 175 BÀI TẬ P 12: TẠO CẢN H TU Y Ế T ROl G IÁ O TR ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX Dưới cuộn Favorite Plants, chọn loại Scotch Pine Nhấp vào vùng nhìn Top định vị trí thể Tại bảng cuộn Parameters, nhập giá trị Height: 25 định chiều cao Patameters Height: É 25 Ũ I pTÕ : t Density: )ensity: |1.ũ Pruning: Ị õ ^ New Seed; 110662692 ^ Generate Mapping Coords Dùng công cụ Select and Move di chuyển đến vị trí hình; View ^eda^M oveỊ Ịc & l Chọn nhóm Extended Primitives, nhấp nút Hedra tạo thêm số đối tượng '^ | d § b | € ) | E I | T O ỉâ Q- ^ AEC Extended -3 r Standard Primitives E xtended Píim ilives Compound ObiecU K Paiticle Systems 176 Extended Píimillves Object ĩyọe [Z"Hfidf.a7|3 Torus Knot ChamferBoj^ ChamferCyl OaTank Capsule BÁI T Ậ P 12: TẠO CẢ N H T U Y Ế T RƠI GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX Nhấp vẽ đối tượng vùng nhin Perspective Tại cuộn Parameters, chọn dạng startl bán kính Radius: ỊÍspeclive Paĩdmeters -Vertices: Basic ị ?■Family; -r ị Center Telra c Cube/Octa c Center ?c Sides Dodecyicos a Star! r Slar2 F Generate Mapping Cocxds Di chuyển khối đến vị trí hình Sau đó, vẽ thêm ngơi đặt phía trước Bạn đặt thêm mơ hình dựng sẵn lệnh Merge Với tập nhập mơ hình bóng rổ lưu đĩa CDROM kèm theo sách vào khung cảnh Sau đó, thu nhỏ đặt bóng rổ mặt phẳng F ile £< New y PaiticteAge a P ôtide MBkj a Peftn M«t4e ^Planet ¿?Ravü^ á? R te (i^cítact a RGB Mukip^ a RGB T r i 181 BÀI T Ậ P 12: TẠO C À N H T U Y Ế T RƠI GIÁO TRÌNH V-RAY VÀ D S MAX Chọn đối tượng mặt phẳng (PlaneOI) Nhấp biểu tượng Assign Material to Selection gán vật liệu cho đối tượng ^ Map »2 17 % lAutọ : Update _ Nhấn phím F9 diễn hoạt khung nhìn CameraOI THIẾT LẬP MƠI TRƯỜNG Chọn vật liệu chưa tạo (02 - Default) bảng biên tập vật liệu (Material Editor) Material Navigation Options Ulilities Chọn biểu tượng Get Material mở bảng vật liệu tạo sẵn chương trình n S l í b l X I ^ I A | “â l Ễ ) l ® , I H T i f e * Geỉ Material |.Ị 182 ■ 'tỉ.? > Default Shader Basic Parameters Standard PHỤ LỤC B GIÁO TRÌNH V-RAY VÀ 3DS MAX ► Im porl/Link CAD Formats ^ Publish DW F ► W alklh io u gh ^ Publish to B u z z s d w ¥ A nim S c h e d u le Eicpoil ODBC Database Image gbXML M anage Links Raster Images Shated Paramelers Hộp thoại Export CAD Formats xuất Nhấp vào nút Options để thay đổi thuộc tính định dạng file _,ONOia*pef¥jf ỊCƠI _;Pioi*cH 3ỮVw» » ! rte ^ R fV íl NOI OAP riM ^typ* ì I Dâl» rdaF«éte 2/ia/ne9 toỉ4AM fdrFoM» )./SbKI Wi>#iAJt ap ac*w« 7/V 20m ? PH Ỉ/V20ỮS I 04 AM ífcjõcÃFíã»w*c»te* r Export Save as File CAD Formats m h ộ p t h o i Export CAD Formats T r o n g k h u n g Type, n h ấ p v o m ũ i tê n h n g x u ố n g , c h ọ n k iể u file D W G th e o từ n g > p h iè n b ả n ( 0 , 0 , h a y 0 ) m b n m u ố n x u ấ t Files of type: [AutoCAD 2007 DWG Files (*.dwg) A u to C A D 0 DW G Files ( * d w q ) Nam ing: AutoCAD 2004 DWG Files (♦.dwg) AutoCAD 2000 DWG Files (*.dwg) AutoCAD 2007 DXF Files (*.dxf) AutoCAD 2004 DXF Files (♦.dxf) AutoCAD 2000 DXF Files ^.d xf) Microstation DGN Files (*.dgn) ACI5 SAT Files r.s a t) DWG h iệ n tạ i, n ó v ẫ n t ố t 'dể đ ầ u t iê n AutoCAD 0 đ ợ c k h u y ế n c h u y ể n g ia o c c liệ u v o 3ds Max M ặ c d ù c c đ ịn h d n g file c ũ h n 0 th ự c h n h th file đ ịn h d n g m i n h ấ t c o n h m ộ t đ i ể m kh i đ ầ u c h o v i ệ c • Thiết lập Options K ế tiế p , n h ấ p v o n ú t File nam e/prefix Options Export Options m h ộ p th o i 3] I Proiectl-30V iew -{30} '3 Files of ty p e : ịA utoCA D 0 DWG Files (* d w g ) Ỏ đ â y b n c ó t h ể c h ọ n g iữ a d n g lưới v d n g k h ố i đ ặ c n h c c t h iế t lậ p v ề lớ p v t h u ộ c tín h c h ổ n g lê n Expoil OpUont Layers and properties: J C ategory properties BYLAYER, overrides BYENTITY Linetype scaling: |Paperspace (PSLTSCALE » 1) Coordinate system basis: J Project Internal One DWG unit is; jJ jmillimeter V Solids (3D views only): Export as polymesh Export as polymesh 1Export as ACIS solids 370 An f ACIS, GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX PHỤ LỤC B Trư ng Solids (3D Views O n ly ) p hía c u ố i h ộ p th o i c u n g c ấ p t ù y ACIS c h ọ n x u ấ t d n g lưới h o ặ c d n g k h ố i đ ặ c N h ấ p v o m ũ i tê n hướng x u ố n g v c h ọ n m ộ t tr o n g hai d n g lưới h o ặ c k h ố i đ ặ c N ế u b n x u ấ t d n g lưới (polymesh), h ìn h d n g D đ ợ c t o từ n h i ề u h ìn h đ a g i c D k ế t h ợ p với n h a u đ ể t o t h n h d n g D Đ i ề u n y t h n g đ ợ c g ọ i d ự a t r ê n b ề m ặ t h o ặ c h ình lưới N ế u c h ọ n x u ấ t d n g k h ố i đ ặ c ACIS, đ ịn h d n g n y m ỗ i d n g D m ộ t d n g D N ó k h n g b a o g m c c đ ố i tư ợ n g d n g lưới T u y n h iê n , m ộ t sô đ ố i tư ợ n g tù Revit khòi đặc ACIS h in h x â y d ự n g Architecture v ẫ n x u ấ t d n g lưới m ặ c d ù t ù y c h ọ n đ ã đ ợ c c h ọ n V í dụ m ộ t đối tư ợ n g x u ấ t d n g lưới đ ịa 3ds Max c ó m ả m ới liên q u a n với k h ố i đ ặ c ACIS, d o v ậ y đ â y lựa c h ọ n tố t n h ấ t M ộ t v ấ n đ ề th n g g ặ p sử d ụ n g n h ữ n g m ẫ u f a m ilie s t o n ê n n h ữ n g b é m ậ t m ỏ n g Đ i ế u n ả y c ó th ể g â y n ê n b ề m ặ t đ ổ n g p h ẳ n g tr o n g h ìn h h ọ c đ ã đ ợ c n h ậ p , từ đ ó c ó t h ể c h o k ế t q u ả g iả tạ o Thủ thuật N ế u b n c ó v ấ n đ ể với hình h ọ c đ ợ c n h ậ p v o , h ã y th k iể u file D W G k h c , d n g lưới h o ặ c k ế t h ợ p với kh ố i đ ặ c Đ ô i k h i n h ữ n g v ấ n đ ề đ ó x u ấ t h iệ n v s ẽ b iế n m ấ t k h i sử d ụ n g m ộ t th u ậ t to n k h c V ì v ậ y , n ế u b n x u ấ t vớ i k iể u DWG 0 v k h ố i đ ặ c bị lỗi, th x u ấ t với k iể u DWG 0 v d n g lưới đ ể c ó đ ợ c m ộ t d n g lưới k h c c h u y ể n đ ổ i đ ú n g • Lớp thuộc tính ghi đè K h i x u ấ t m ộ t h n g q u a n s t từ m hình file D W G , t ấ t c ả k iể u Revit Architecture m hình đư ợc c h ỉ đ ịn h t r ê n vào m ột m ộ t lớp t r o n g file AutoCAD DWG ( Đ â y n h ữ n g n h xạ liệ t kê t r o n g b ả n g t h iế t lậ p Export Layer) N h ữ n g k iể u đ ố i tư ợ n g đ ợ c ch ỉ đ ịn h tron g dự n Revit Architecture k iể m s o t n h t h ế n o n h ữ n g t h iế t lậ p gửi v o file DWG N h ữ n g đ ố i tư ợ n g đ ã đ ợ c th a y đ ổ i q u a h ộ p t h o i Visibility/Graphics v x e m n h g h i đ è t r o n g kh i x u ấ t T r o n g lĩnh v ự c Layer Properties cho p h é p tù y ch ọ n sau: Loại lớp, ghi đè lên đối tượng: B ấ t c ứ s ự t h a y đ ổ i n o lê n m ộ t p h ầ n tử t r o n g Revit Architecture đ ợ c đ ặ t lê n t r ê n đ ố i tư ợ n g tr o n g n h ữ n g t h iế t lậ p x u ấ t , n h ữ n g g h i đ è v ẫ n đ ợ c p d ụ n g c h o đ ố i tư ợ n g đ ó ( K iể u đ n g , b ề d y n é t v ẽ , m u s ắ c ) V í d ụ : B n c ó c a , m ộ t tro n g hai cử a đ ó đ ã g h i đ è lê n n h ữ n g đường g ch ngang m àu xanh 371 GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX PHỤ LỤC B C ả c a đ ợ c x u ấ t t r ê n lớ p g i ố n g n h a u , n h n g c a đ ợ c g h i đ è c ó m u lớ p c ủ a n ó v k iể u n é t v ẽ đ ợ c n h x m u x a n h v đ n g g c h n g a n g Properties BYLAYER, Không ghi đè (No Overrides): B ấ t c ứ s ự t h a y đ ổ i t o n ê n g h i đ è đ ã đ ợ c b ỏ q u a kh i x u ấ t T ấ t c ả n h ữ n g t h a y đ ổ i m u s ắ c , k iể u n é t v ẽ v b ề d y n é t v ẽ đ ề u bị é p b u ộ c t h e o n h ữ n g k iể u c ủ a đ ố i tư ợ n g t r o n g d ự n Ví d ụ ; B n có cửa, m ộ t tro n g hai ghi đè đường m u xanh, nét gạch, c a đ ã đ ợ c x u ấ t t r ê n lớ p g i ố n g n h a u , n h ữ n g t h iế t lậ p đ ã đ ợ c đ ịn h t r o n g b ả n g t h iế t lậ p x u ấ t K i ể u n é t v ẽ g c h m u x a n h k h ô n g c h u y ể n sang Properties BYLAYER, tạo lớp mói (New Layers) để ghi đè: B ấ t đ ố i tư ợ n g n o k h n g c ó t h a y đ ổ i, c h u y ể n đ ế n lớp đ ợ c c h ỉ đ ịn h t r o n g b ả n g t h iế t lậ p x u ấ t M ỗ i đ ố i tư ợ n g đ ã đ ợ c g h i đ è , đ ợ c c h ỉ đ ịn h t r ê n m ộ t lớ p d u y n h ấ t Q u trìn h n y t ă n g s ố lư ợ n g đ n g k ể n h ữ n g lớp đ ợ c t o t r o n g file DWG v k h ô n g đ ợ c k h u y ế n c o x u ấ t s a n g 3ds Max Ví d ụ : B n c ó c a , m ộ t t r o n g h a i c a đ ó đ ã g h i đ è lê n n h ữ n g đ n g g c h n g a n g m u x a n h M ỗ i c a đ ợ c x u ấ t s a n g m ộ t lớp d u y n h ấ t với m u s ắ c v k iể u n é t v ẽ c ủ a n ó C h ọ n n h ữ n g lớp v t h u ộ c tín h v c h ọ n k iể u g h i đ è N ế u trư n g h ợ p k h c , lệ n h k h c , k h ô n g g h i đ è c ó lẽ lự a c h ọ n t ố t n h ấ t • Đặt tên iưu file với định dạng DWG B n c ó t h ể c h ọ n t ê n file đ ợ c g n tự đ ộ n g h o ặ c tự n h ậ p m ộ t tê n Thêm “Revit2Max” h a y đ ó tư n g tự v o tê n file File n a m e /p re fix : jP r o ) e c tl.d w g F íe s of ty p e ; IAutoCAD 0 DWG Files 31 ( • ,

Ngày đăng: 03/12/2015, 03:07

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan