Nhăm giải quyết khó khăn trên, di theo phương hướng sử dụng tin học dé họa tạo các mô hình bằng máy tính có thể ứng dụng được trong giảng day thiên văn là động lực thúc đây Tôi thực hiện
Trang 1BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO.
TRUONG ĐẠI HỌC SƯ PHAM THÀNH PHO HO CHÍ MINH.
Trang 2UNG DUNG TIN HỌC TRƠNG GIANG DẠY THIÊN VAN GVHĐ:TRÁN QUỐC HA
UPHAN MO DAU:
1/Muc dich của Luận Vani
Tử xa xưa trong thud hông hoang.con người đã quan sát bau trời đắm
nhin những vi sao xa xăm,và cổ lý giải bảng những câu chuyện thần
thọai Thiên văn học đã đâm choi từ diy Trai qua các thời kỷ,từ thiên văn cô
đạiAncien Astronomy,2000TCN) đến thiên văn cô điển(Classical
Astronomy),nganh thiên văn đã có những bước phát triển ngọan mục,đã trở
thành một trong những mũi nhọn của khoa học hiện đại Là nơi nghiên cứu
hai lĩnh vực khác nhau của vật lý : Vị mô & Siêu Vĩ mô, là nơi nghiệm chứng
những quan niệm mới vẻ không gian ,thời gian Chính vị thé ngày cảng caotrong khoa học ấy, nên thiên văn học đã được chủ ý giảng dạy ở bậc phỏ
thông, ở nhiều khoa trong nhiều trường đại học ở nhiều nước trên thể giới Ở
nước ta, thiên văn học được giảng dạy ở một số trường đại học và đang ở
những bước đi dau tiên trong việc nghiên cứu áp dụng giảng dạy ở bậc pho
thong Tuy nhiên, thiên van học lá một bộ môn khoa học đòi hỏi sự quan sat,
trong thực tế ở nude ta điều này chưa thé lam tốt được.Chính vi thé, việcgiáng dạy thiên văn va giúp học sinh hiểu biết, yêu thích môn khoa học này
còn rất nhiều khó khăn, bất cập.Một trong những khó khăn đó lả việc thiểu
dụng cụ dạy học trực quan sinh động, bé trợ cho việc giảng dạy Cụ thé hơn làmột số mô hình như: Mô hình Hệ mat trời, Mô hình chuyên động của trái dat,
mặt trang Nhăm giải quyết khó khăn trên, di theo phương hướng sử dụng tin học dé họa tạo các mô hình bằng máy tính có thể ứng dụng được trong
giảng day thiên văn là động lực thúc đây Tôi thực hiện dé tài này
Trong những năm cuối thé ki XX đầu thế ki XXI chúng ta không chi
chứng kiến sự phát triển vũ bão của khoa học ma còn chứng kiến sự thay đổi chóng mặt của tin học.Có thê nói tin học đã trở thành ngành mũi nhọn hàngđầu của thế giới hiện đại.Sự phát triển không ngừng của tin học đã mở ra
những chân trời mới Nó xâm nhập vào nhiều ngành nhiều nghề, nhiều bộ môn khoa học Dem lại hiệu quả ứng dụng to lớn.Một trong những bộ phậnphát triển rất mạnh mẽ của tin học hiện đại là kĩ thuật đồ họa.Kĩ thuật đồ họađược áp dụng nhiều trong khoa học, trong công nghiệp, trong thiết kế sảnphẩm; trong lĩnh vực giải trí -tạo kĩ xảo cho sein cũng như tao phim bangchính ki thuật này Ngày nay, với các phân mềm mạnh như: Maya, 3D Max, photoshop bạn có thé tạo nhiều mô hình ảo, các hiệu ứng ảo, trong không
gian ba chiều rất trung thực.Bạn cũng có thê tạo những đọan phim ngăn, biên
đạo & phối cảnh với các góc quay tùy ý trong một không gian cực ki sinh
động với các hiệu ứng đa dạng Bạn cũng có thẻ tương tác với các đôi tượng d6 họa khác bằng ngôn ngữ lập trình C++ hoặc Maxscrip tạo nên các mô
phỏng đổ họa ba chiều Vị vậy, Tôi thiết nghĩ có thé sử dụng các chương
trình đồ họa hiện có ở Việt Nam dé có thé tao ra các mô hình áo trên máy tinh,
TRANG «1.
Trang 3UNG DUNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIÊN VĂN — GVHĐ:TRẢN QUOC HA
có thé giảng dạy thiên văn nói riéng, và cả bộ môn vật lí nói chung Cao hơnnữa nếu chúng ta thiết lập được sự tương tác thi sẽ mở ra viễn cảnh tạo được
các thị nghiệm mô phóng ba chiêu Diéu nay có thê thực hiện được nều có sự
đầu tư về thời gian & công sức Trong giới hạn của dé tai luận văn, Tôi dựđịnh tạo nên một sé mô hinh ảo can thiết cho việc giảng dạy thiên văn như: hệmặt trời;sự chuyên động của trái đất, mặt trời mat trăng Với các thông số
dựa trên số liệu tính toán có điều chỉnh Các mô hình này được trình diễn
dưới dạng các đoạn phim ngăn (movie clip) không the tương tác được Đây cùng là giới hạn do ndng lực tin hoc của tôi Tôi hoan tòan tin tướng ring mộtngày Giới thiêu gần đây Tôi có thé khắc phục được dé phát triển thêm đẻ tài,
2/ sơ nét một số phần mềm đồ họa ứng dụng:
La phần mềm dé họa có khả năng xử lí, thiết kế ảnh mạnh Có thé sử dụng để thiết kế các bé mặt các thành tinh, các phỏng không gian vũ trụ Rat hữu ích để mô hình sống động và thật hơn Hiện nay ,phan mềm này
rất thông dụng và được sử dụng rộng rãi.
3D Studio Max , hay còn được gọi là MAX _là phần mềm có tính đột
phá vé phương diện thiết kế mẩu,kết xuất và kiến tạo hoạt cảnh doAutodesk phát triển cho Windows NT3.51,Windows 95 hoặc các hệ điều
hành mới hơn.
Max có thể được sử dụng để tạo các sản phẩm đổ họa 3 chiéu trong
một không gian ảo 3 chiều với nhiều hiệu ứng, năng lực, khả năng tùy biến
rất mạnh.Có thể tạo tương tác bằng ngõn ngữ lập trình Maxscrip (không phổ biến) nên việc sử dụng còn hạn chế.
c Maya:
Maya là phần mềm dé hoa ba chiéu dùng để thiết kế ảnh và chuyển
động cơ bản được cảm nhận trong không gian ba chiều ảo, với những hiệu
ứng đa dạng, hiệu quả cao,
Maya có thé tạo tương tác với Microsoft visual C++ trong NT hoặc
Mips Rro 7.2 Compiler trong SGI.Do đó có tính phổ biến hơn.Được sử dung
nhiều trong việc tạo các kĩ xảo cho phim.Được sử dụng để làm các phim
hoạt hình 3Ð và phim 3D.Hiện vẫn chưa phổ biến ở nước ta.
> DK Adas of The Solar Systerm
> Muttimedia sky watching
TRANG
Trang 4-2-NG TIN HỌC TRO-2-NG GIA-2-NG DAY THIÊN VÂN > GVHD:TRAN QUỐC HA
> Encyclopedia of Astronomy
> MapView
> Encarta 5,
Tuy ny tải không phải là mới, và có khả nhiều mô hinh trong các phan
mềm tham khảo, các webside-thién văn Nhưng do ki thuat đồ họa 3D là
không pho biển ở nước ta cấu hình máy phải mạnh, số liệu cần thiết để tínhtôan rất nhiều, nên trong quá trình làm luận văn em gặp rất nhiều khỏ khan
Nếu không có sự tận tình hướng dẫn động viên giúp đỡ quý hóa củaGVHD Th.s Tran Quốc Hà vả Chuyên viên tư van tin học mĩ thuật -Họa sĩ
Nguyễn Hòang Huy thi chắc han ring em không thể hoan thành luận văn
nay.Em xin trân trọng cảm ơn.
Trong quá trình làm luận văn em cũng nhận được sự giúp đỡ của thay
Cao Anh Tuấn,bạn Trần Văn Minh ,anh Nguyễn Quốc Duy,Biện Chi Lang,
Nguyễn Hoàng Khái đã giúp đỡ em trong việc tìm tài liệu và có những nhận
xét hướng dan rất quý báo Em xin trân trọng cảm ơn
Cuối cùng, Em xin cam ơn Ban chủ nhiệm khoa Vật Li trường
DHSP-TP HCM, Tổ Vật Lý Chuyên Dé đã tạo điều kiện tốt nhất để em hòan thànhluận van này
TRANG
Trang 5-3-Trong the giới ngày nay,chúng ta được xem ngảy càng nhiều các hình
ảnh được tạo ra tir máy tinh(computer-generated- -imagery-CGI)trên truyền
hình hay màn ảnh ;thậm chí trong các tạp chí và các sách báo Linh vực đồ họa máy tính phát triển rất nhanh từ chỗ thuộc về một lĩnh vực riêng của các
nhà khoa học máy tính ,nay nó đã trở thành mộy khuynh hướng nghé nghiệp
ma rat nhiễu người muon năm bắt Phần mềm máy tính hàng đầu sử dụng cho
máy tính cá nhân (PC) la 3D STUDIO MAX va Maya
Nói đến 3D nghĩa là bạn đang làm việc với không gian 3 chiều - nói
cách khác là chiều rộng chiêu đải và chiều cao Nếu bạn nhin xung quanh
ng mọi thứ ban thay đều có 3 chiều kích thước :ghé, bản,tòa nhà, cay
Nhưng ,khi bạn dang xem các đồ họa máy vi tinh 6 3 chiều kích thước
yer ching là 3D là khong chính xác với thực tế Thực ra dé họa máy tính 3D
là một đại diện có hai chiều kích thước cho một thế giới ảo có 3 chiều kích
thước Dé minh họa điều nay bạn hãy tưởng tượng bạn có một chiếc máy
video và đang quay phim cần phòng của bạn, trong căn phòng có các vật thẻ
3D khác nhau nhưng khi bạn chiếu lại cuộn bằng video đó ,là bạn đang xem
một hình ảnh 2 chiều đại diện cho một thế giới 3D mà bạn đã làm phim Khung cảnh có vẻ rất hiện thực ,nhờ vào ánh sáng màu sắc ,và bóng do làm
cho khung cảnh sống động có chiều sâu 3D,dù thực tế nó vẫn là 2D
Về nhiều phương diện, sử dụng chương trình 46 họa 3D như Max hay
er ging như việc quay video một căn phòng day các vật thé ma bạn cần
thiết kế Chúng cho phép bạn thiết ké căn phòng cùng các đồ vật bên trong
bằng chất liệu mà bạn muốn ( dùng thư viện vật liệu hoặc dùng photoshop tạo
các bề mặt vật liệu mới ) Bạn có thể tạo rất nhiều hiệu img như điều chỉnh
a sắc ,độ sáng, độ trong suốt hoặc bạn có thé tạo ra một camera để ghỉ
lại và xem khung cảnh Bang cách hiệu chỉnh các camera ảo này, bạn có thétạo các hiệu ứng của ống kính tạo góc rộng hay phóng lớn một chỉ tiết nào đó
.Dé tăng tính hiện thực cho cảnh ,bạn có thé thêm ánh sáng vào Bạn có thé
tao nhiêu lọai nguồn sáng khác nhau, va định được các thuộc tính của chúng
như màu sắc và độ chiều sáng.Bạn cũng có the tạo bóng đỗ cho vật, khung
cảnh Sau cùng, ban có thé mang lại sự sống động cho khung cảnh bằng
cách cho vật thé chuyển động một cách máy móc hay trông giống đặc điểm
của con người
Bạn có thé sử dụng các kĩ thuật làm phim dé kẻ lại một câu chuyện
bằng hoat cảnh, hoặc một đọan phim ngắn Cudi cùng bạn có thể xuất ảnh
(công cụ render) họat cảnh đó ra bang video hay dia video kỹ thuật số dé bạn
có thé xem các thành phẩm và chia sé với người khác
TRANG
Trang 6-4-UNG D-4-UNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIEN VAN GVHD: TRAN QUOC HA
Sử dung ki thuật đỏ họa 3D, bạn có thé tao ra bat cứ thứ gi ma bạn có
thê tường tượng và sau đó sử dung lại như là một vật mẫu dé dành như là một
thành phân của một trò chơi vi tính một khung cảnh từ phim khoa học viễn
tưởng hay vô kẻ các kha năng khác Các kha năng là vô hạn đôi với Max va Mayal
b.3D studio Max
TRANG
Trang 7-5-UNG D-5-UNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIÊN VAN GVHD: TRAN Quoc HA
4
hinh2: giao dién cla Max.
3D studio MAX hay còn | gỌI là Max là Một phan mẻm có tính chat đột phá vẻ phương diện thiết ke mau, kết xuất và kiến tạo hoạt cảnh do autodesk pháttriên cho Windows NT3.51 hay hệ điều hành mới hơn Với Max bạn có khảnăng dat tới một cap độ mới vẻ hiệu suất, năng lực,và đặt biệt là tính cá nhân
hóa.
Một số tính năng của Max
e Giao diện người dùng được cập nhật, cung cấp nhiều sức mạnh, có tinh
linh hoạt cao
© Sử dụng hệ điều hành Windows
e© Các lệnh thiết kế mẫu rộng lớn.
TRANG
Trang 8~6-UNG DỤNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIÊN VĂN — GVHD: TRAN QUỐC HA
e Stack la một danh sách cúc hiệu chính đã được áp dụng vao một thành
phân dạng hình học Bạn có thể quay trở lại và sữa đôi bất kì phép hiệu
chính nào da được áp dụng tại An ki một thời điểm nao trong qua khứ
,Điều nay mang lại cho bạn những năng lực thiết kế mẫu vô han,
© Bộ kết xuất đa luồng mới tận dụng lợi điểm đa xử lý.
e Material Editor với các chất liệu mới Giao diện mới của Material
Editor cùng các kiểu chất liệu sẽ cung ứng cho bạn mọi chất liệu ma
bạn cần đến
e© Hộp thoai track view giúp cho việc điều khiển va biên tập tiến trình
hoat cảnh dé dang hơn
e Kiến trúc Plug-in được gọi lả kỹ thuật Core Component Plug-in Các
plug-in giờ đây có thẻ tiếp quản bắt cứ thành phan nào trong tiến trình
kết xuất , bao gồm thiết Ke mẫu ,kết xuất Jhién thi video
¢ Kỹ thuật hiển thị tô bóng HEIDI giúp bạn có thé làm việc trong môi
trường tô bóng thời gian thực, tận dụng khả năng tăng tốc phần cứng từ
ban mach video đặc biệt dựa trên Glint chip
Ngòai các khả năng đỏ họa mạnh mẽ bạn có thé tạo tương tắc với các
vật thé bằng ngôn ngữ lập trình MAXScript Với Maxscript bạn có thé tựđộng hóa nhiều vấn dé của MAX.Từ việc tạo chất liệu cho đến họat cảnh
.Maxscript được thiết kế đặc biệt dành riêng cho Max và cung cấp các truy
cập đến chức năng bên trong của Max Maxcript tuy dé sử dụng nhưng
không phê biến ,Day cùng là một hạn chế của Max
c.Maya:
Maya là một chương trình phần mềm dé thiết kế anh và chuyển động co
bản được cảm nhận trong không gian 3 chiều ảo, chiếu sáng bởi ánh sáng ảo
được phối cảnh bởi các camera ảo Với Maya, ta có thể tạo ảnh như thật bởi
Bitmap Image tương tự như Digital camera Thế giới của Maya là thé gid ảo tuy nhiên bạn có thê sáng tạo ánh sáng ,góc độ quay, vật thẻ, vật liệu mà bạn
muốn Với những thông số có thể thay đổi trong suốt qúa trình tạo nên chuyển
động hợp lí khi bạn trình diễn nhiều ảnh trong một trường đoạn phim.Camera
có thé di chuyển và xoay tạo nhiều hiệu quả khí bạn trình diễn nhiều ảnh
trong một trường đọan phim Camera có thẻ di chuyển vả xoay tạo nhiều hiệu
quả quay cực ki song động Các lọai vật thé được cấu tạo tir nhiều lọai vật liệu
tử thủy tinh, gỗ thép,vải ,gạch đá hay vật liệu tổng hợp do chính bạn thiết
kế Các vật thé có thé có thé đơn lẻ hay lắp ráp tủy ý bạn
TRANG
Trang 9-7-UNG D-7-UNG TEN HỌC TRƠNG GIANG DAY THIEN VAN — GVHĐ:TRÁN QUOC HA
Fie ER Mất Cray ðghy Window Edt Cvs %yn ERMIRBS Pgs ERPs Sub Sutaces HỆ
fous HHRRRIE+Q 208 FO? BAERS NO ESSE
Trang 10-®-ENG 1G DUNG TIN H TIN HOC TRONG GIANG DAY THIEN VAN GVHD: TRAN Quoc MA
f tử Mốy Create ty Widow Eat Curves San GARMRES hạn (4 hạn Subd Sufaces Hep
Trang 11UNG DUNG TIN HỌC TRÔNG GIANG DẠY THIÊN VAN GVHĐ:TRẢN QUỐC HA
*Một số ứng dụng pho biến của Maya:
-Tạo hiệu ứng cho phim điển anh và phim họat hình Một số phim 3
chiều nỗi tiếng đã sử dung Maya:Toy story,Shrek,Finnal Fantasy,Finding Neo
„Monster company `
~ Tạo các Game Vi tinh ba chiêu.
-Cac đọan phim quảng cáo dé họa 3 chiều
-Tai tạo các chuyên động cho vật thẻ.
~Thiết kế sản phẩm mẫu.
~tao các chuyên động mâu.
Các thông số nhỏ nhất của máy tính được sử dung dé chạy chương trinh
© 220MB cho Maya complete
© 300MB cho Maya Untinited
o ISMB
+Windows NT 4.0 hoặc Windows 2000 hay các hệ diéu hanh
mới hon
-Sử dụng các ngôn ngữ lập trình với Microsoft Visual CTM trong NT
hoặc MipsPro 7.2 SGI
-Maya còn có the sử dụng với nhiều hệ điều hành Linux
-Chính sự phổ biến trong việc sử dụng hệ diều hành và ngôn ngữ lập
trình đã giúp Maya ngày nay được sử dụng rộng rãi trên thé giới
TRANG
Trang 12-10-UNG D-10-UNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIÊN VẤN — GVHD:TRÁN QUOC HA
d Một số phần mềm bỏ trợ
* Photoshop:
Photoshop là phẩn mềm đổ hoạ 2D mạnh có khẳnäng xử lí ảnh cao.Ta có thể sử dụng để tạo các ảnh, ứng dung cho việc day học Hoặc sử dụng để tạo map cho các vật liệu 3D.Ví dụ tạo các bể mặt của các hành
£ * * `
tình các ngôi sao,tao các phong nến vũ trụ
fe tm wep Lye Seek Fe Wee Wieck thép
De DAs=smde Cam Fav ot | Boos W $9 4ì
o mở mm x mm +x nh
-hinhS:giao điện photoshop
“TRANG
Trang 13-11-UNG D-11-UNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIÊN VAN GVHD: TRAN QUOC HA
*adobe premicre:
La phan mềm xử dụng cho các phần hậu kì phim Tao các video clip
có dung lượng thấp,lổng âm thanh ,chuyén các ảnh render ở 3D thành các đoạn phim ngắn có thể trình điển ở các máy tính thông thường.
TRANG
Trang 14UNG D UNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIEN VAN GVHD-TRAN QUOC HA
+Cấu hình máy tính phải mạnh, mang tính chuyên nghiệp cao khó
phù hợp với điều kiện máy thông thường.
+Số lượng người biết đổ hoạ 3D ,chuyên viên dé hoạ 3D ở nước ta là
rất ít.
+Các phần mềm đổ họa 3D cũng ít phổ biến trên thị trường
+Do khả năng ứng dụng cao nên rất phức tạp rất nhiều lệnh ,vôsố
chức năng.
TRANG
Trang 15-13-UNG D-13-UNG TIN HỌC TRONG GIANG DẠY THIÊN VẤN — GVIHIĐ:TRẢN QUỐC HA
+Phải biết thêm các phan mém hổ trợ,các công đoạn hậu kì sản phẩm.
+Sản phẩm tạo ra là các video clip, ảnh ,file có dung lượng lớn.
+Các ngôn ngữ lập trình 3D chưa phổ biến:Mips Pro, Maxscript
Giữa các phần mềm 3D cũng có sự khác biệt Ngày nay, ,Maya được
sử dụng phỏ biến do tính năng tao kĩ xảo cho điện ảnh cao ,ngôn ngữ lập
trình C++ phổ biến hơn Maxscript.
Do đó trong để tài của mình tôi sữ dụng Maya để thiết kế 2 đoạn
video clip để tạo nên tính trực quan sinh động hơn trong việc giảng đạy
thiên văn Cụ thể là :Mô hình thái dương hệ có diéu hỉnh vé kích thước,
khoảng cách ;Mô hình mỏ tả sự chuyển động của trái đất ,mặt trăng quay
xung quanh mat trời nhầm giải thích hiện tượng Nhật thực Nguyét thực.Số
mô hình tao dựng không thể hiện hết khả năng của Maya ,mà chỉ là những
ví vụ đơn giản nhất cho khả năng ap dụng.
Mô hình 1 =Mô hình Thái Dương Hệ
a/ Mô hình theo Sách Giáo Khoa
Để hiểu thêm về hệ mặt trời tôi xin mạng phép trích dẩn mục IX:”Bức
tranh tổng quất về hệ mặt tười “(trong cuốn giáo trình thiên văn học đại
cương do thạc si Trần Quốc Hà biên soan,DHSP ấn finh 2000), Nhầm có câu
trả lời chính xác đẩy đủ về quan điểm hiện nay:
"Cho đến nay người ta đã hiểu tương đối kĩ về cấu trúc của hệ mặt trời
Hệ gốm có một ngôi sao ở tâm là mật trời và chín hành tinh quay xung
quanh theo thứ tự : Thuỷ tinh ,Kim tinh ,Trái đất ,Hoảtinh ,Mộc tỉnh ,Thổ tinh
„Thiên Vương tinh , Hải Vương tinh và Diêm Vương tinh ( các số liệu của các
hành tinh được ghi ở phụ lục ) Ngoài ra còn có các tiểu hành tinh ,sao chổi ,
bụi khí, sao băng
Các hành tinh quay xung quanh mặt trời theo qui đạo hình clip theo
chiểu ngược kim đồng hồ ( nhìn về bắc thiên cực ) và hầu như trên cùng một
mặt phẳng ( chỉ có quỷ đạo của Diém Vương tinh là lệch nhiều nhất ) Các
elip có tâm sai be nên quỹ đạo của một số hành tinh có thể coi là tròn.
Ngoài ra các hành tinh còn tự quay quanh mình hau hết theo cùng
chiểu quay mặt trời , trừ Kim tinh và Thiên Vương tinh quay theo chiều
ngược lại Trục quay có thể nghiêng so với quỹ đạo quay quanh mat trời”
“Các hành tinh được chia làm hai nhóm :Nhóm Trái dit gồm các hành
tỉnh có kích thước nhỏ nhưng khối lượng riêng rất lớn như Thuỷ tỉnh Trái đất
TRANG
Trang 16~l14-UNG DỤNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIEN VAN GVHD: TRAN QUỐC HÀ
.Kim tinh ,Hoả tinh ,Diễm vương tinh Nhóm thứ hai gồm các hành tinh
khổng 16 khối lương riêng nhỏ (thể bang thể khí) gồm :Mộc tính ,Thổ tinh ,
Thiên Vương tinh và Hải Vương tinh
So với kích thước của hệ mặt trời thì kích thước của các hành tinh là rất
bé , có nghĩa là giữa các hành tinh còn những khoảng không gian trống rổng
vô tân, Rất khó thể hiện đúng ti lệ kích thướccác hành tính và khoảng cách
của chúng trên trang giấy để có được hình ảnh đúng nhất về hệ Mặt Trời
trong giáo trình này ”
* 9-10-1999 các nhà thiên van Đã phát hiện ra hành tinh thứ 10 trong
hệ Mat Trời (hành tinh X) nằm cách Mặt Trời xa gấp 1000 lần Diêm Vương Tính có khối lượng lớn hơn Mộc tỉnh và làm lệch hướng các sao chuổi một
cách đáng kể.”
See me
so q/d trái đất
Tâm sai của g/d 0.206 _ | 0.0068| 0.0167] 0.0934! 0.0485] 0.0556 | 0.0472 0.00086 0.250.
ee re ee
.(trái đất=l)
TRANG
Trang 17-Được đo với các ngôi sao ở xa
-Sao Kim và Sao Thiên Vương quay ngược chiểu với chuyển động quỷ
đạo của chúng
-Gia tốc trọng trường được đo ở xích dao của hành tính
(Số liệu theo Halliday)
b Mỏ hình ứng dung
Như đã trình bày ở trên ,với tỉ lệ và kích thước quá chênh lệch, tỉ lệ
khoảng cách rất lớn so với kích thước , nên việc trình bày mô hình Thái Dương Hệ trên máy tính là việc không tưởng Đây là một khó khăn rất lớn
khi trình bày ,bởi mô hình không chỉ đòi hỏi tính trực quan sinh động mà còn đòi hỏi tính chan thực cao Một trong những khó khăn khác là mô tả toàn
cảnh chuyển động của các hành tinh ,mô tả độ nghiêng của trục so với quỹ đạo
và độ nghiêng cua quỹ đạo so với quỹ đạo trái đắất.Số lượng hành tỉnh nhiều nếu
ta đi sâu vào từng hành tinh thì thời lượng của đoạn video clip sẽ lớn,chương
trinh rat nang Trude egy khó khan đó để trình bay được mô hinh một việc
bắt buộc chúng ta phải điều chỉnh số liệu Sau đây là một số hiệu chỉnh trong
mô hình của tôi :
TRANG
Trang 18-l6-UNG D-l6-UNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIÊN VẤN GVHD: TRAN QUOC HÀ
+kich thước khoảng cách:
Dường kính xích đạo Khoảng cách tới mặt trời
Trang 19UNG DUNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIÊN VAN = GVHD: TRAN QUOC HA
*chu ky "
| Thời gian | Quảng thời gian SO vỏng quay
chu ki dudngdi quay quanh dự tinh
| quay(nam) đựợc trên trục(ngảy)
¢.Cac bước làm mô hình trong Maya:
> Tạo mặt trời ở vị ti trung tâm Điêu chỉnh kích thước Mat trời
cho thích hợp.
Anh 8, Tạo Mat trời.
Trang 20UNG DUNG TEN HỌC TRONG GIANG DAY THIÊN VAN = GVHD: TRAN QUỐC HA
> Tao Trai Dat có kích co nhỏ hon Tao đường dan dé Trai Dat chạy
trén dé.Ding lệnh aminate/motion path dé có chuyên động quay
quanh mặt trời
re Creme Cote, —_ —_ — ằ Cheerier fe
WGeliii.s.1.ïị: +2 roe? aalee® èéi|<&8%£
TRANG
Trang 21-19-UNG D-19-UNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIEN VĂN = GVHĐ:TRÁN QUỐC HÀ
> Chính độ nghiêng của truc.chu ky vòng quay, cho chuyên động
TRANG 10
Trang 22UNG DUNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIEN VAN = GVHD:TRẢN QUOC HÀ
> Lam tương tự cho các hành tinh còn lại.Điều chỉnh sao cho bán
kính quỹ đạo,bán kính hành tinh,d6 nghiêng của quỹ đạo,độ nghiêng của truc.chu kỳ quay khớp với các số liệu tính
toán.(Xem phan điều chỉnh số liêu cho phù hợp).lưu ý neu dùng số liệu hoàn toàn chính xác như thực tế là điêu không thé
thực hiện(đã trình bảy ở phan mô hình thực hành).các số liệu
thực hành chỉ đúng ở mức nhất định nào đó.các Quỹ đạo có thể
là hình ellip hoặc hình tron do tâm sai nhỏ ,không đáng ke.
hinh 11.các hành tinh.
TRANG I
Trang 23-UNG D-UNG TIN HỌC TRONG GIANG DAY THIÊN VẬN — GVHD:TRÁN QUOC HÀ
CR ee lee Set fie Van do thê
| Des |Onwtectiow Dev tentete Feds ld See Me a |
BRAN SALE
cOS 7 \OSeR anny ska
Hinh 12.tao map cho sao mộc
TRANG