Chúng em cũng xin gửi lời cảm ơn tới các thầy cô giáo, giảng viên trong Trường Đại học Công nghê i thông tin và Truyền thông Việt - Hàn Đại học Đà Nẵng đã cung cấp cho chúng em những kiế
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN &
TRUYỀN THÔNG VIỆT - HÀN
Khoa Kinh Tế Số Và Thương Mại Điện Tử
BÁO CÁO GIỮA KỲ Học Phần: “MARKETING TRUYỀN THÔNG XÃ HỘI
ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG KẾ HOẠCH VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG MARKETING TRUYỀN THÔNG XÃ HỘI
CHO THƯƠNG HIỆU 3N.BOUTIQUE
Sinh viên thực hiện: Nguyễn Hoàng Thanh Tâm - 21BA175
Võ Thị Thu Hiền
Nguyễn Thị Bảo Ngọc Giảng viên hướng dẫn: ThS Trần Phạm Huyền Trang
Đà Nẵng, 07 tháng 5 năm 2023
Trang 2TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN &
TRUYỀN THÔNG VIỆT - HÀN
Khoa Kinh Tế Số Và Thương Mại Điện Tử
BÁO CÁO GIỮA KỲ Học Phần: “MARKETING TRUYỀN THÔNG XÃ HỘI
ĐỀ TÀI: XÂY DỰNG KẾ HOẠCH VÀ TRIỂN KHAI HOẠT ĐỘNG MARKETING TRUYỀN THÔNG XÃ HỘI
CHO THƯƠNG HIỆU 3N.BOUTIQUE
Sinh viên thực hiện: Nguyễn Hoàng Thanh Tâm - 21BA175
Võ Thị Thu Hiền
Nguyễn Thị Bảo Ngọc Giảng viên hướng dẫn: ThS Trần Phạm Huyền Trang
Đà Nẵng, 07 tháng 5 năm 2023
Trang 3NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN
Chữ ký của giảng viên hướng dẫn
LỜI CẢM ƠN
Trang 4Chúng em xin chân thành cảm ơn sự giúp đỡ nhiệt tình của giảng viên hướng dẫn Ths Trần Phạm Huyền Trang, người đã định hướng, hướng dẫn cũng như hỗ trợ cho chúng em trong quá trình chuẩn bị và tiến hành để chúng em có thể hoàn thành tốt
dự án này
Chúng em cũng xin gửi lời cảm ơn tới các thầy cô giáo, giảng viên trong Trường Đại học Công nghê i thông tin và Truyền thông Việt - Hàn (Đại học Đà Nẵng) đã cung cấp cho chúng em những kiến thức cần thiết để có thể thực hiện đề án này
Chúng em cũng xin gửi lời cảm ơn đến gia đình, bạn bè luôn động viên giúp đỡ chúng em trong suốt thời gian học tập và nghiên cứu
Do vẫn còn đang là sinh viên hiện đang học tập và trao dồi kiến thức nên kinh nghiệm trong nghiên cứu và thực hành trong báo cáo còn nhiều thiếu sót Chúng em rất mong nhận được ý kiến của thầy/cô để có thể ngày càng hoàn thiện hơn
Chúng em xin cảm ơn quý thầy/cô đã bỏ ra một ít thời gian quý báu của mình để xem qua bài thi này của em
Chúng em xin chân thành cảm ơn!
Trang 5MỤC LỤC
CHƯƠNG 1 TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU 6
1.1 Lí do chọn đề tài 6
1.2 Giới hạn và phạm vi của đề tài 6
1.3 Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu 6
1.4 Đối tượng và phạm vi nghiên cứu 6
1.5 Ý nghĩa khoa học và thực tiễn 6
CHƯƠNG 2 CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TIỄN 7
2.1 Giới thiệu về vẽ minh họa truyện tranh 7
2.2 Xu hướng vẽ minh họa truyện tranh 7
2.3 Phần mềm Adobe Ilustrator 8
CHƯƠNG 3 KẾT QUẢ THỰC HIỆN 11
3.1 Nhân vật 11
3.2 Cốt truyện 12
CHƯƠNG 4 KẾT LUẬN 17
4.1 Kết quả đạt được 17
4.2 Tồn tại 17
4.3 Hướng phát triển 17
Trang 6CHƯƠNG 1 TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU 1.1 Lí do chọn đề tài
Đang có ngày càng nhiều các tác phẩm văn học được khoác áo mới với tranh minh họa màu, hoặc được thể hiện dưới các hình thức mới, khác biệt Các công ty xuất bản và nhà làm sách ngày càng quan tâm hơn đến việc minh họa, nhằm mang đến những kết hợp thị giác, giúp tối ưu hóa trải nghiệm đọc sách của người đọc trẻ
Việc kết hợp với tranh minh họa màu cho thấy nhà xuất bản đang đa dạng hóa độ tuổi của lứa độc giả ngày nay Những cuốn sách vốn dĩ đã mang nội dung phù hợp với mọi lứa tuổi nay được minh họa mới, càng tăng thêm phần cuốn hút với những bạn nhỏ
1.2 Giới hạn và phạm vi của đề tài
Đề tài vẽ minh họa truyền “Rùa và Thỏ” sử dụng phầm mềm Adobe Illustrator
1.3 Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu
- Làm sáng tỏ cơ sở lý luận của đề tài
- Nắm được lý thuyết hung về vẽ minh họa truyện tranh
- Xây đựng, đưa ra kế hoạch thực hiện đồ án một cách có hiệu quả
1.4 Đối tượng và phạm vi nghiên cứu
Đối tượng nghiên cứu của đề tài là những truyện đã hoàn thành có sẵn trên mạng và các video hướng dẫn vẽ minh họa truyện tranh
Phạm vi nghiên cứu xoay quanh Internet
1.5 Ý nghĩa khoa học và thực tiễn
- Nghiên cứu cách thức chạy của nhân vật khi được tác động từ người dùng
- Nghiên cứu cách vẽ minh họa truyện tranh
Trang 7CHƯƠNG 2 CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TIỄN
2.1 Giới thiệu về vẽ minh họa truyện tranh
Vẽ minh họa là dùng hình ảnh vẽ tay để xây dựng câu chuyện, tình huống hoặc một hành động cụ thể, trong đó mô tả được thông điệp, nội dung hoặc lồng ghép được sản phẩm nhãn hàng
Bên cạnh đó, nhờ vẽ minh họa, thương hiệu của bạn sẽ xuất hiện thân thiện hơn với cách khách hàng nhờ việc lựa chọn kiểu minh họa phù hợp với đối tượng khách hàng mục tiêu của doanh nghiệp
Tóm lại, vẽ minh họa có thể thuyết phục, thông báo và ảnh hưởng đến khách hàng và khách hàng tiềm năng của bạn Vẽ minh họa có thể nâng cao thông điệp thương hiệu của bạn và có thể giúp doanh nghiệp của bạn thể hiện cảm xúc
2.2 Xu hướng vẽ minh họa truyện tranh
Comic
Comic hay còn gọi là truyện tranh với các hình ảnh đơn giản, tập trung nhiều vào nhân vật Comic xoay quanh 1 nhân vật xuyên suốt và thường sử dụng hình tượng nhân vật dễ thương.2.4 Phần mềm Adobe Photoshop
Character
Character là xây dựng một hoặc nhiều nhân vật đại diện trên yêu cầu, tính chất của nhãn hàng Nhân vật đại diện phải có tạo hình, đặc điểm của tạo hình liên quan đến nhãn hàng như màu sắc, hình tượng biểu hiện, thông điệp cụ thể
Bên cạnh đó, nhân vật phải thể hiện nét tính cách nhất định như: sự hiểu biết, sự sâu sắc, sự hóm hỉnh, hài hước… Ví dụ như Character của Vinaphone do Admicro xây dựng có màu sắc chủ đạo là màu xanh dương tương đồng với màu sắc thương hiệu của Vinaphone, hình ảnh của Character mang tính năng động phù hợp với các đối tượng khách hàng trẻ mà nhãn hàng muốn tác động Đặc biệt, Character của nhãn hàng càng có nhiều đặc điểm gợi nhớ thật đặc biệt, không giống ai thì càng mang lại hiệu quả về mặt hình ảnh cao
Vector Graphic
Trang 8Vector Graphic là việc sử dụng những hình khối học, chẳng hạn như điểm, đoạn thẳng, góc cong, hình đa giác dựa trên tỉ lệ toán học để vẽ ra những hình ảnh hoặc những hình đồ họa máy tính
Điểm đặc biệt của đồ họa vector là vẽ dựa trên những hình ảnh thật trước, sau đó tính toán về tỉ lệ các nét bằng Primitives rồi đổ màu
Retro
Retro tập trung vào phong cách của những năm 1910 đến những năm 1930 Retro
sử dụng những kiểu vẽ, phối màu theo hướng hoài cổ Tạo hình nhân vật từ đầu tóc, váy
áo, phụ kiện được lấy cảm hứng từ hình ảnh con người trong những thập niên cũ Kiểu vẽ minh họa này phù hợp với thiết kế Poster, các bài post đơn giản có sự xuất hiện trực tiếp của sản phẩm
2.3 Phần mềm Adobe Ilustrator
AI (Adobe Ilustrator) là phần mềm đồ hoạ, đóng một vai trò quan trọng trong nền tảng lĩnh vực thiết kế Hiện nay, Ai là một trong những phần mềm bắt buộc mà các nhà thiết kế phải biết Bởi hầu như mọi công ty quảng cáo truyền thông, in ấn, thiết kế web…
ở Việt Nam đều sử dụng phần mềm này
Chính vì vậy, khi tuyển dụng các công ty, doanh nghiệp đều yêu cầu các ứng viên phải sử dụng thành thạo phần mềm thiết kế đồ họa chuyên nghiệp Illustrator, đây là một yêu cầu bắt buộc Do đó, khi bạn muốn gia nhập làng thiết kế đồ họa thì buộc phải học và thành thạo phần mềm này
Cũng giống với Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator là một phần mềm thiết kế đồ hoạ chuyên vẽ Phần mềm này sử dụng các thuật toán, các đối tượng hình học, các đường giới hạn, text kết hợp, để tạo thành một đối tượng vector Phầm mềm Adobe Illustrator cung cấp cho designer một môi trường làm việc có thể thỏa sức sáng tạo, tạo ra những sản phẩm thiết kế mà không cần đến sự hiện diện của những bức ảnh được chụp bởi máy ảnh Nói chung mục đích chính của Adobe Illustrator chính là vẽ hình minh họa, hỗ trợ tạo nhân vật và phối cảnh phim hoạt hình
Trang 9Phần mềm này sử dụng các thuật toán (vector) để tạo ra các đối tượng khác nhau, giúp cho sản phẩm có thể được lưu trữ và in ra ở mọi kích thước mà không hề ảnh hưởng đến chất lượng của sản phẩm cuối cùng
Ưu và nhược điểm của Adobe Ilustrator
Ưu điểm:
Giao diện dễ dùng, quen thuộc: Ưu điểm đầu tiên của Adobe Illustrator đó là giao diện quen thuộc Từ Photoshop, Illustrator, Indesign,… có một điểm chung đó là giao diện tương đồng Đó là sự quen thuộc của các phần mềm đồ hoạ Adobe từ màu sắc, menu, thanh điều khiển đến màn hình làm việc,… Điều này tạo sự thân quen và không quá xa lạ cho những ai đã từng sử dụng các phần mềm đồ hoạ trước đó
Hỗ trợ tối đa các yêu cầu cơ bản: Illustrator giúp người dùng thực hiện các tối đa yêu cầu trong lĩnh vực thiết kế đồ hoạ 2D Ngoại trừ phần chỉnh sửa ảnh, còn lại các yêu cầu như dàn trang, phối màu, kích thước đến các hiệu ứng khác, phần mềm này giúp thao tác rất dễ dàng, nhanh chóng, mượt mà
Tương thích tốt với các phần mềm khác: Ưu điểm tiếp theo của AI có lẽ là tính tương thích với các phần mềm khác rất tốt Điều này có ở hầu hết các phần mềm khác từ Adobe Ví dụ AI tương thích với AE tốt hơn nhiều so với Corel
Hiển thị màu sắc trung thực và tươi tắn: Màu sắc hiển thị đẹp, tươi tắn, trung thực trong Illustrator là một điểm cộng cho phần mềm này Điều này khiến cho những sản phẩm thiết kế ấn tượng hơn, sắc nét hơn, chất lượng hơn
Khả năng sao chép vượt trội: Ưu điểm tiếp theo của Illustrator là tốc độ sao chép đối tượng vượt trội hơn hẳn so với Corel Thuộc tính đa dạng, hỗ trợ nhiều loại đối tượng khác nhau chính là điểm đặc biệt của phần mềm này
Nhược điểm:
Khó sử dụng đối với người mới: Nhược điểm lớn nhất của Illustrator là gì, chắc hẳn
ai khi mới sử dụng đều nói về sự khó khăn khi bắt đầu Rằng AI khó hơn nhiều so với Coreldraw Mặc dù giao diện quen thuộc nhưng các lệnh hỗ trợ người dùng lại
Trang 10ít hơn so với các phần mềm vector khác Điều này khiến cho những ai mới bắt đầu học cách sử dụng đều gặp phải khó khăn
Tốc độ căn chỉnh đối tượng chậm: So với Corel thì tốc độ căn chỉnh trong phần mềm
AI chậm hơn nhiều Bạn cần lựa chọn Align, sử dụng chuột để chọn lệnh căn chỉnh Còn trong AI căn chỉnh chỉ cần phím tắt là xong Việc căn chỉnh chậm sẽ khiến cho tốc độ làm việc của thiết kế cũng bị giảm đi phần nào đó
Ít được cộng đồng in ấn sử dụng: Dù AI được cộng đồng thiết kế sử dụng Nhưng in
ấn, quảng cáo thì ít hơn
Trang 11CHƯƠNG 3 KẾT QUẢ THỰC HIỆN 3.1 Nhân vật
3.2 Cốt truyện
Trang 17CHƯƠNG 4 KẾT LUẬN 4.1 Kết quả đạt được
Sau một khoảng thời gian học tập và thực hành nghiêm túc và hiệu quả, đến nay đề tài “Vẽ minh họa truyện “Rùa và Thỏ”” đã hoàn thành cơ bản theo đúng yêu cầu về nội dung và thời gian đã định Trong quá trình nghiên cứu và thực hiện đề tài với quyết tâm cao nhưng do hạn chế về kinh nghiệm và kiến thức nên đề tài chắc chắn sẽ không thể tránh khỏi những thiếu sót Rất mong nhận được ý kiến đóng góp từ quý thầy cô và các bạn để đề tài được hoàn thiện hơn
4.2 Tồn tại
Bài đồ án kì này chúng em học được rất nhiều điều Từng cá nhân trong nhóm mỗi người có một cảm nhận, trong quá trình thực hiện đồ án chúng em gặp khá nhiều khó khăn, thống nhất ý kiến các thành viên Và thành công đầu tiên của nhóm em có lẽ là đã cùng nhau thống nhất chọn đề tài: Vẽ minh họa truyện “Rùa và Thỏ” Kiến thức còn hạn chế nên việc thực hiện đồ án thiết kế sẽ khó tránh những lỗi sai
4.3 Hướng phát triển
Đồ án giúp cải thiện được tư duy sáng tạo, phát triển ý tưởng rồi đến cách thể hiện,
và cuối cùng là làm ra sản phẩm Nhóm chúng em sẽ tiếp tục thiết kế hi vọng có thể hoàn thiện nhất đồ án này