1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

bài kiểm tra lớp bồi dưỡng chức danh nghề nghiệp giảng viên cao đẳng sư phạm

18 3 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Ứng dụng phương pháp Giáo dục tiên tiến trong Giáo dục mầm non
Tác giả Bùi Thị Thúy
Trường học Trường ĐHSP Hà Nội 2
Chuyên ngành Giáo dục mầm non
Thể loại Bài kiểm tra
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 360,5 KB

Nội dung

Câu 1 (4 điểm): Thiết kế kế hoạch dạy học một học phần Thầy/Cô được phân công giảng dạy trong đó thể hiện tóm tắt ý tưởng dạy học, phương pháp và kĩ thuật dạy học theo hướng phát triển phẩm chất, năng lực người học. Câu 2 (6 điểm): Dựa vào vị trí công việc tại đơn vị đang công tác, Thầy/Cô trình bày những liên hệ thực tế của Thầy/Cô về HAI trong số nội dung sau đây: 1/ Tổ chức đào tạo và phát triển chương trình đào tạo; 2/ Kĩ năng chuyển đổi số và khai thác tài nguyên giáo dục mở; 3/ Hoạt động nghiên cứu khoa học và hợp tác quốc tế; 4/ Tư vấn, hỗ trợ người học trong học tập và phát triển nghề nghiệp; 5/ Xây dựng môi trường văn hóa trong cơ sở giáo dục tại địa phương.

Trang 1

1

TRƯỜNG ĐHSP HÀ NỘI 2 CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

VIỆN NGHIÊN CỨU SƯ PHẠM Độc lập – Tự do – Hạnh Phúc

BÀI KIỂM TRA SỐ 02

Họ và tên: Bùi Thị Thúy

Sinh ngày 21 /09/ 1975

STT:

Đơn vị công tác: Trường Cao đẳng Sư phạm Nam Định

Câu 1 (4 điểm): Thiết kế kế hoạch dạy học một học phần Thầy/Cô được phân công

giảng dạy trong đó thể hiện tóm tắt ý tưởng dạy học, phương pháp và kĩ thuật dạy học theo

hướng phát triển phẩm chất, năng lực người học

Câu 2 (6 điểm): Dựa vào vị trí công việc tại đơn vị đang công tác, Thầy/Cô trình bày

những liên hệ thực tế của Thầy/Cô về HAI trong số nội dung sau đây:

1/ Tổ chức đào tạo và phát triển chương trình đào tạo;

2/ Kĩ năng chuyển đổi số và khai thác tài nguyên giáo dục mở;

3/ Hoạt động nghiên cứu khoa học và hợp tác quốc tế;

4/ Tư vấn, hỗ trợ người học trong học tập và phát triển nghề nghiệp;

5/ Xây dựng môi trường văn hóa trong cơ sở giáo dục tại địa phương

-

Trang 2

2

BÀI LÀM

Câu 1 (4 điểm): Thiết kế kế hoạch dạy học một học phần Thầy/Cô được phân

công giảng dạy trong đó thể hiện tóm tắt ý tưởng dạy học, phương pháp và kĩ thuật dạy

học theo hướng phát triển phẩm chất, năng lực người học

Tại trường CĐSP Nam Định tôi được phân công giảng dạy học phần: Ứng dụng

phương pháp Giáo dục tiên tiến trong Giáo dục mầm non Sau đây là kế hoạch, ý tưởng giảng

dạy học phần thông qua một tiết học cụ thể Ứng dụng phương pháp Giáo dục tiên tiến trong

Giáo dục mầm non

1 Khái niệm STEM/STEAM và giáo dục STEM/STEAM

1.1 STEM là gì?

STEM là cụm từ viết tắt các chữ cái đầu của các từ trong Tiếng Anh:

- S-Science: Khoa học

- T-Technology: Công nghệ

- E-Engineering: Kĩ thuật

- M-Mathematics: Toán học

STEAM là sự kết hợp giữa giáo dục STEM và yếu tố Art: Nghệ thuật/Nhân văn

1.2 Giáo dục STEM/STEAM

Theo Chu Thị Hồng Nhung (2021), giáo dục STEAM là một phương pháp sư

phạm phổ biến để cải thiện khả năng sáng tạo, kĩ năng giải quyết vấn đề, tìm hiểu khoa

học và tư duy phản biện, đồng thời phát triển nhận thức cho trẻ Đinh Thu Hồng (2018)

quan niệm, STEAM là phương pháp giáo dục kết hợp các môn học với nhau nhằm hướng

dẫn người học tư duy tìm tòi, đối thoại và phản biện Nguyễn Thành Hải (2019) khẳng

định học tập STEM/STEAM ở giai đoạn giáo dục sớm không phải là học sớm để biết

nhiều kiến thức mà là tạo cơ hội cho trẻ trải nghiệm, kích thích phát triển các giác quan

cảm xúc

Tham khảo các nguồn tài liệu, chúng tôi quan niệm giáo dục STEAM ở bậc mầm

non như sau:

“Ở bậc mầm non, giáo dục STEAM được hiểu là phương thức giáo dục tích hợp

khoa học, công nghệ, kĩ thuật, toán học và nghệ thuật vào các hoạt động nhằm mang

đến cho trẻ sự hứng khởi học tập, thúc đẩy tư duy giải quyết vấn đề một cách khoa học,

phát triển các kĩ năng giao tiếp, hợp tác, xử lí thông tin, tự phục vụ, đảm bảo an toàn”

1.3 Tích hợp giáo dục STEAM vào Chương trình giáo dục mầm non

Việc tích hợp giáo dục STEAM vào Chương trình GDMN ở các nhà trường có thể

tiến hành ở các mức độ khác nhau:

Trang 3

3

Mức độ 1: Đưa tư tưởng tích hợp giáo dục STEAM vào quá trình tổ chức các hoạt

động ở trường mầm non Cách làm này không gây xáo trộn chương trình nhà trường

đang thực hiện nhưng lại giúp cho giáo viên mầm non có thể mở rộng hiểu biết của trẻ

về các khía cạnh cuộc sống, trẻ có cơ hội được tiếp cận với khoa học, kĩ thuật, công

nghệ với đúng bản chất của nó trong thực tiễn cuộc sống (Nội dung trọng tâm của CĐ1)

Mức độ 2: Xây dựng các dự án giáo dục theo mô hình STEAM nhằm hỗ trợ cho

chương trình GDMN nhà trường Đây là ưu thế nổi trội của giáo dục STEAM đối với

bậc mầm non (Nội dung trọng tâm CĐ2)

Mức độ 3: Phát triển chương trình nhà trường theo định hướng giáo dục STEAM

đáp ứng mục tiêu kết quả mong đợi và các yêu cầu giáo dục trẻ trong chương trình

GDMN Mô hình thể hiện là các trường mầm non STEAM (Mô hình ở trường tư thục)

1.4 Nhận biết các yếu tố S-T-E-A-M ở Mầm non

Với trẻ em, các yếu tố S-T-E-A-M có thể hiểu như sau:

* S - Khoa học:

- Những tri thức về thế giới xung quanh trẻ như: Đặc điểm, tính chất, bản chất

của các sự vật, hiện tượng;

- Trẻ nhận biết các tri thức đó thông qua: Quan sát, thí nghiệm, trải nghiệm, dự đoán,

đặt câu hỏi,…

* T - Công nghệ:

- Các loại đồ dùng, vật liệu mà trẻ sử dụng trong hoạt động;

- Các công cụ, thiết bị hỗ trợ để giải quyết vấn đề

* E - Kĩ thuật: Kĩ năng sử dụng các công cụ để lập kế hoạch và thiết kế giải pháp cho

một vấn đề trong thực tiễn Cụ thể:

- Kĩ năng sử dụng đồ dùng, vật liệu; thiết bị

- Cách làm, cách giải quyết vấn đề, chế tạo sản phẩm (quy trình thực hiện)

* A - Nghệ thuật: Bao gồm các yếu tố nhằm kích thích trí tưởng tượng và phát triển

tư duy sáng tạo của trẻ trong quá trình thực hiện các hoạt động STEAM Cụ thể:

- Ngôn ngữ: Rèn cho trẻ cách trình bày thông tin một cách mạch lạc, dễ hiểu,

cuốn hút;

- Thẩm mĩ: Đưa các yếu tố nghệ thuật trong Chương trình giáo dục vào hoạt động

của của trẻ như mĩ thuật (vẽ tranh, tạo hình, trang trí,…); âm nhạc (ca hát),…

- Nhân văn: Giúp trẻ thể hiện tình cảm, hành vi ứng xử, sự sẻ chia,…

* M - Toán học: là khả năng nhìn nhận và nắm bắt được vai trò của toán học trong

mọi khía cạnh tồn tại của thế giới xung quanh

Các kiến thức về toán đối với bậc mầm non, cụ thể:

- Đếm, so sánh, thêm bớt;

- Kích thước;

Trang 4

4

- Hình dạng;

- Định hướng trong không gian;

- Định hướng thời gian

Ví dụ: Với hoạt động “Pha nước chanh từ quả chanh” “Bé tập đánh răng”, các

yếu tố S-T-E-A-M và A được thể hiện cụ thể như thế nào?

1.5 Mục tiêu của giáo dục STEM/STEAM ở Mầm non

Giáo dục STEAM ở bậc mầm non nhằm hình thành cho trẻ các năng lực sau (4

chữ C):

- Sáng tạo (Creativity - C1): Mỗi đứa trẻ đều tiềm ẩn trí tưởng tượng, sáng tạo,

cần có môi trường để bộc lộ và phát huy

3

- Hợp tác (Collaboration - C2): Trẻ học cách làm việc nhóm với những người

xung quanh: Giáo viên, bạn, bố, mẹ, ông bà,…

- Tư duy phản biện (Critical - C3): Luôn đặt câu hỏi “tại sao” và tìm kiếm câu

trả lời, lật đi lật lại một vấn đề nhằm làm sáng tỏ và xác nhận tính chính xác (điều này

vốn dĩ luôn có sẵn trong mỗi đứa trẻ, chỉ cần giáo viên tạo điều kiện để trẻ bộc lộ ra)

- Giao tiếp (Communication - C4): Khả năng giao tiếp hay rộng hơn là phát triển

trí tuệ cảm xúc (EQ) (chỉ số EQ nhiều khi còn được đánh giá cao hơn chỉ số IQ) Điều

này luôn cần được coi trọng và giáo dục STEAM là một công cụ hữu hiệu để thực hiện

1.6 Đặc trưng của hoạt động STEM/STEAM ở trẻ mầm non

- Về nội dung: Bài học dựa trên thực tiễn cuộc sống Tích hợp các thành tố S-TE-M + A để

giải quyết vấn đề (điều này cũng thuận lợi với định hướng của Chương trình

giáo dục mầm non hiện hành)

- Về phương pháp: Chú trọng thực hành, trải nghiệm Trẻ tự khám phá, đề ra giải

pháp (điều đó rất thống nhất với quan điểm lấy trẻ làm trung tâm mà các trường mầm

non trong cả nước đang thực hiện)

- Về hình thức tổ chức: Chú trọng hoạt động nhóm (điều này cũng dễ dàng thực

hiện trong điều kiện thực tế ở các trường mầm non tại Việt Nam)

- Về kết quả: Cho phép nhiều đáp án đúng, coi thất bại như là một phần cần thiết

của quá trình học tập (đây là điều giáo viên mầm non cần thay đổi tư duy trong quá trình

tổ chức hoạt động để khuyến khích trẻ thử - sai, từ đó phát triển được sự sáng tạo của

trẻ)

2 Thiết kế chủ đề giáo dục STEM/STEAM cho trẻ mầm non

2.1 Quy trình thiết kế chủ đề STEM/STEAM cho trẻ mầm non

Gồm 5 bước:

Lựa chọn chủ đề hoạt động

Trang 5

5

Xác định mục tiêu của hoạt động

Xác định tiêu chí của sản phẩm/giải pháp giải quyết vấn đề

Thiết kế tiến trình tổ chức hoạt động

Đánh giá và điều chỉnh

2.1.1 Lựa chọn chủ đề cho hoạt động STEM/STEAM

Chủ đề của hoạt động STEM/STEAM cần đảm bảo các yêu cầu sau:

- Nằm trong nội dung của chương trình GDMN; phù hợp với mục tiêu cần đạt ở

các lĩnh vực giáo dục theo độ tuổi

- Xuất phát từ thực tiễn:

+ Từ cuộc sống thực của trẻ hoặc môi trường xung quanh

4

+ Là vấn đề thực tế, nổi bật, sống động;

- Gợi cho trẻ ấn tượng mạnh mẽ, có liên quan đến kinh nghiệm của trẻ;

- Chứa đựng điều kì diệu, lí thú, mới lạ với trẻ;

- Chứa các hiện tượng, cơ chế, nguyên lí khoa học để khám phá

2.1.2 Xác định mục tiêu của hoạt động

- Xác định vấn đề cần giao cho trẻ thực hiện

- Xác định các mục tiêu cụ thể liên quan đến các thành tố S, T, E, M, A

2.1.3 Xác định tiêu chí của sản phẩm/giải pháp giải quyết vấn đề

Tiêu chí của sản phẩm/giải pháp do giáo viên hoặc giáo viên và trẻ có thể cùng

thống nhất để đề xuất

2.1.4 Thiết kế tiến trình tổ chức hoạt động

a) Thiết lập môi trường hoạt động

- Môi trường vật chất: Không gian, địa điểm, diện tích, trang thiết bị, học liệu,…

đảm bảo an toàn, dễ sử dụng, hấp dẫn và phù hợp với nội dung hoạt động; tạo điều kiện

thuận lợi cho giáo viên và trẻ tích cực hoạt động

- Môi trường xã hội (tinh thần): Bao gồm quá trình tương tác giữa giáo viên và

trẻ, giữa trẻ với trẻ, thể hiện bầu không khí thân thiện, lành mạnh Trẻ được đối xử bình

đẳng, được tôn trọng và tự nguyện tuân thủ các mệnh lệnh, quy tắc trong hoạt động

Học liệu và môi trường giáo dục cho trẻ cần đảm bảo các yêu cầu:

- Tính mở và linh hoạt;

- Đa dạng về chất liệu, kiểu dáng, màu sắc, chủng loại, nguồn gốc;

- Phù hợp với trẻ theo độ tuổi trong mục tiêu và nội dung đã được thiết kế;

- An toàn, giáo dục được các nguyên tắc an toàn trong hoạt động khoa học;

Trang 6

6

- Gắn với địa phương và các yếu tố văn hoá khác

b) Tiến trình tổ chức hoạt động

- Có thể theo mô hình 5E hoặc mô hình EDP, …

- Mô hình 5E: Cụ thể ở mục 2.2

2.1.5 Đánh giá và điều chỉnh

Sau hoạt động, giáo viên căn cứ vào quan sát quá trình hoạt động của trẻ để đánh

giá và điều chỉnh lại các nội dung, hoạt động chưa phù hợp, từ đó nâng cao chất lượng,

hiệu quả của chủ đề

- Đánh giá hoạt động:

+ Mục đích: Xác định hiệu quả; hoàn thiện hoạt động

+ Nội dung: Sự đáp ứng mục tiêu; sự tham gia của trẻ; sự phù hợp với điều kiện

trường, lớp, địa phương

- Điều chỉnh hoạt động: Mục tiêu (có cần điều chỉnh hay không); môi trường; nội

dung (logic các HĐ, độ khó ); sự hướng dẫn của giáo viên (cách tổ chức, sự hỗ trợ)

5

2.2 Thiết kế tiến trình hoạt động STEM/STEAM theo mô hình 5E

Gồm 5 bước:

- Engagement: Gắn kết

- Exploration: Khám phá

- Explanation: Giải thích

- Elaborate: Củng cố/áp dụng

- Evaluation: Đánh giá

2.2.1 Bước 1: Gắn kết (Engagement)

- Khuyến khích trẻ quan tâm đến nội dung hoạt động để trẻ sẵn sàng tìm hiểu:

Thông qua các hoạt động đa dạng, giáo viên thu hút sự chú ý và quan tâm của trẻ, tạo

không khí hào hứng trong lớp học, trẻ cảm thấy có sự liên hệ và kết nối giữa những điều

đã biết với vấn đề giáo viên nêu ra, khuyến khích trẻ tìm câu trả lời cho câu hỏi hay vấn

đề đó

- Gợi ý hoạt động:

+ Cho trẻ xem một hiện tượng thu hút sự tò mò của trẻ và đặt các câu hỏi để trẻ

hứng thú tìm hiểu

+ Đọc cho trẻ nghe một câu chuyện hay một tác phẩm văn học liên quan đến

vấn đề để gợi mở, dẫn dắt trẻ vào hoạt động

+ Trò chuyện thăm dò, tìm hiểu nhanh về các kiến thức đã biết của trẻ liên quan

đến nội dung hoạt động; khuyến khích trẻ đặt câu hỏi, tạo bối cảnh thúc đẩy trẻ giải

quyết vấn đề

+ Chơi trò chơi

Trang 7

7

Lưu ý: Ở bước này, giáo viên cần tránh sử dụng các khái niệm mà trẻ chưa biết

hoặc cung cấp ngay câu trả lời, định nghĩa, giải thích, Nên yêu cầu trẻ dự đoán và nêu

ra vấn đề

2.2.2 Bước 2: Khám phá (Exploration)

- Trẻ chủ động khám phá các khái niệm, kiến thức mới thông qua các trải nghiệm

cụ thể Trẻ sẽ trực tiếp khám phá và thao tác trên các vật liệu, học liệu đã chuẩn bị sẵn

- Gợi ý hoạt động: Giáo viên có thể tổ chức cho trẻ thực hiện các hoạt động như:

Quan sát; làm thí nghiệm; thiết kế; chơi trò chơi; thu thập số liệu; ghi chép bằng kí hiệu,

mô hình, sơ đồ…

Lưu ý: Ở bước này, các hoạt động khám phá không phải ngẫu nhiên mà là thủ

thuật để hướng trẻ đến cách tìm câu trả lời cho các câu hỏi hoặc các giải pháp giải quyết

vấn đề Giáo viên nên hướng trẻ tập trung vào việc tạo dữ liệu/thông tin, kiểm tra ý

tưởng và độ chính xác chứ không phải đưa ra câu trả lời, giải thích

2.2.3 Bước 3: Giải thích (Explanation)

- Tạo điều kiện cho trẻ được trình bày, miêu tả, phân tích các trải nghiệm hoặc

quan sát đã thu nhận được ở bước 2 Từ đó giúp trẻ tổng hợp kiến thức mới và đặt câu

6

hỏi nếu cần làm rõ thêm Sửa cho trẻ những kiến thức trẻ hiểu sai hoặc chưa chính xác

Trong suốt giai đoạn này, giáo viên thảo luận với trẻ về những khái niệm/thuật ngữ mới:

Cung cấp các khái niệm cụ thể, chính xác bằng cách trình bày trên bảng hay bằng các

tranh ảnh minh hoạ để giúp trẻ ghi nhớ các kiến thức vừa học

- Các hoạt động gợi ý:

+ Từng nhóm trẻ trình bày (bằng lời, bằng hình vẽ, )

+ Các nhóm trao đổi, thảo luận, đặt câu hỏi

+ Phản biện giữa các nhóm

+ Đối với trẻ mẫu giáo, giáo viên cần trình bày các khái niệm khoa học dưới

dạng sơ đồ để giúp hình thành trí nhớ thị giác cho trẻ Mặc dù ở độ tuổi này trẻ chưa

biết đọc, biết viết, nhưng việc tri giác các kí hiệu ngôn ngữ cũng giúp ích rất nhiều cho

việc phát triển ngôn ngữ cho trẻ, tạo tiền đề cho kĩ năng tiền đọc viết ở trẻ

Lưu ý: Những khái niệm, giải thích phải dựa trên những gì trẻ đã làm trong quá

trình khám phá, trong đó trẻ tích cực tham gia vào việc cung cấp thông tin chứ không

thụ động tiếp nhận thông tin Mục tiêu của giai đoạn này là phát triển sự hiểu biết của

trẻ về các chủ đề thiết kế trong bài học và hướng tới cách thức vận dụng nó trong cuộc

sống Khi trẻ đã nắm được các khái niệm và kiến thức khoa học, là khi trẻ sẵn sàng để

áp dụng những kiến thức đó vào thực tiễn

2.2.4 Bước 4: Củng cố/áp dụng (Elaborate)

Trang 8

8

- Trẻ áp dụng những điều đã học vào việc tạo ra sản phẩm, hiện thực hoá thiết kế

thành những sản phẩm cụ thể, phát triển thêm kiến thức và kĩ năng mới để giải quyết

các vấn đề trong thực tiễn cuộc sống

- Ở bước này, trẻ có thể được yêu cầu trả lời các câu hỏi mới, giải quyết các vấn

đề mới dựa trên các khái niệm đã học Ví dụ như một dự án nghiên cứu mới, thiết kế

một thí nghiệm mới, thiết kế một mô hình mới hoặc một nhiệm vụ xác định để áp dụng

các khái niệm đã học được đặt ra Giáo viên cần giúp trẻ đưa ra ý tưởng trên cơ sở các

kiến thức trẻ đã học được

- Các hoạt động gợi ý:

+ Chế tạo 1 sản phẩm theo quy trình đã thiết kế

+ Chế tạo sản phẩm nâng cao (sử dụng các chất liệu khác nhau, theo các yêu

cầu khác nhau)

Lưu ý: Ở bước này, giáo viên cần chú ý:

+ Phân nhóm cho trẻ: Làm việc theo nhóm giúp trẻ có thể hỗ trợ, bổ sung kiến

thức cho nhau và giúp phát triển kĩ năng làm việc theo nhóm của trẻ

+ Dẫn dắt, gợi ý để trẻ có thể thảo luận, thoả thuận và cùng nhau phân công,

thống nhất lên kế hoạch thực hiện nhiệm vụ Giáo viên cần quan sát và sẵn sàng hỗ trợ

trẻ khi trẻ gặp khó khăn (giúp trẻ bằng cách đặt câu hỏi cho trẻ suy nghĩ để tìm ra cách

làm thay vì làm hộ trẻ hay chỉ cho trẻ cách làm)

7

2.2.5 Hoạt động 5: Đánh giá (Evaluation)

- Đánh giá kiến thức và kĩ năng của trẻ, quá trình hoạt động của trẻ bởi cả giáo

viên và chính bản thân trẻ dưới dạng bài kiểm tra hoặc các câu hỏi nhanh Cần khuyến

khích trẻ tự đánh giá

- Các hoạt động gợi ý:

+ Quan sát quá trình trẻ hoạt động (khi trẻ thảo luận, trình bày kết quả, chế tạo

sản phẩm )

+ Đánh giá theo sổ ghi chép của trẻ

+ Trẻ trình bày sản phẩm: Giáo viên yêu cầu trẻ trưng bày sản phẩm và giới

thiệu về sản phẩm của nhóm mình để giúp phát triển ngôn ngữ, kĩ năng thuyết trình Đối

với độ tuổi 5 - 6 tuổi, giáo viên có thể hướng dẫn trẻ trình bày theo một cấu trúc nhất

định (trong quá trình trình bày, trẻ cần chỉ vào sản phẩm, các điểm đặc biệt của sản

phẩm) Trẻ có thể trình bày cá nhân hoặc theo nhóm Giáo viên có thể khuyến khích,

gợi ý để trẻ giới thiệu sản phẩm của nhóm mình xem đã phù hợp với tiêu chí và mục

đích của dự án hay chưa

+ Đánh giá sản phẩm của trẻ

Trang 9

9

+ Trẻ tự đánh giá theo các tiêu chí

Lưu ý: Ở bước này, giáo viên cần chú ý:

+ Đảm bảo để từng trẻ đều có thể tham gia giới thiệu và thuyết trình về sản

phẩm của nhóm mình và những đóng góp của trẻ vào dự án của nhóm

+ Không đánh giá trẻ hay sản phẩm của trẻ bằng cách so sánh sản phẩm của

nhóm này với nhóm khác, trẻ này hay trẻ khác mà là trẻ tự đánh giá, hiểu được các bước

hoạt động và kiến thức mà trẻ có được sau hoạt động Hoạt động của dự án kết thúc hay

tiếp diễn nên phụ thuộc vào hứng thú của trẻ

2.3 Giáo án tham khảo theo quy trình 5E

Lĩnh vực phát triển nhận thức

Chủ đề: Thực vật

Đề tài: Bé thích quả gì?

Lứa tuổi: Dành cho trẻ 2 – 3 tuổi

Thời gian: 25 - 30 phút

(Đề tài ứng dụng giáo dục STEAM)

I MỤC ĐÍCH, YÊU CẦU

1 Kiến thức

- Trẻ gọi được tên quả (S)

- Trẻ nhận biết được một vài đặc điểm của một số loại quả (Phổ biến ở địa

phương) như: Màu sắc, hình dạng, kích thước, mùi, vị (S, M)

2 Kĩ năng

- Phát triển các giác quan: Sử dụng các giác quan (Nghe, nhìn, sờ, ngửi, nếm) để

8

khám phá đặc điểm của quả (E, T)

- Phát triển tư duy: Phán đoán, nhận biết, so sánh (S, E)

- Phát triển vận động: Xếp quả lên đĩa, dùng dao nhựa cắt/chia đất nặn, nặn đất

(E)

- Phát triển ngôn ngữ: Trả lời câu hỏi, trao đổi với bạn trong các hoạt động tìm

hiểu về quả (A, S, E)

- Kĩ năng hợp tác: Trao đổi các hiểu biết về quả trong nhóm, cùng nhau sắp xếp

đĩa quả, làm sản phẩm (A, E)

3 Thái độ (A)

- Trẻ hứng thú tham gia vào hoạt động

- Có ý thức thực hiện các yêu cầu giáo viên giao, cố gắng hoàn thành nhiệm vụ

- Có ý thức ăn quả tốt cho sức khoẻ

II CHUẨN BỊ

1 Giáo viên

Trang 10

10

*Môi trường vật chất:

- Không gian lớp học

- Tranh A0, mô hình một số loại quả

- Đất nặn các màu, khuôn nặn quả, dao nhựa/silicon cắt đất, khăn ẩm lau tay

- Đĩa nhựa bày các quả

*Môi trường tinh thần:

- Bài hát “Quả gì”

- Nhạc vui thiếu nhi

- Ngôn ngữ (Dẫn dắt, động viên, khen trẻ), hình ảnh vui nhộn, không khí giờ học

của lớp…

2 Trẻ

- Nhờ người thân chuẩn bị một số quả thường có trong gia đình (Tránh các quả

kích thước nhỏ như nho, táo ta, nhãn, cherry,…để tránh cho trẻ nuốt chửng, hóc), trên

quả có dán nhãn ghi tên trẻ (Chú ý: Tùy theo độ tuổi cụ thể giáo viên sẽ chọn số loại

quả cần chuẩn bị sao cho phù hợp Trẻ 2 tuổi có thể chỉ chuẩn bị 2 đến 3 loại quả khác

nhau)

- Tìm nghe bài hát “Quả gì”

3 Bố mẹ, người thân

- Giúp trẻ chuẩn bị quả để mang đến lớp

- Giúp trẻ tìm nghe bài hát “Quả gì”

III TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG

9

1 Không gian tiến hành hoạt động: Trong lớp học

2 Sắp đặt môi trường hoạt động:

- Treo tranh vẽ/in một số loại quả thường gặp ở địa phương tại thời điểm tiến

hành hoạt động trên bảng

- Bàn giáo viên bày mô hình quả và vật dụng (Đặt sao cho tất cả trẻ đều quan sát

được)

- Bàn ghế trẻ trong góc học tập hoặc giữa phòng chia theo nhóm (khoảng 4 – 6

trẻ/nhóm), dễ dàng quan sát bàn giáo viên và bảng

- Các loại quả trẻ mang đến lớp (Giáo viên thu để vào nơi tập trung, có thể xếp

trên các mâm to cho đẹp, chú ý không làm mất nhãn ghi tên trẻ)

3 Tiến trình hoạt động

Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của Trẻ

Hoạt động 1 - Gắn kết (5 phút)

- Bố trí trẻ ngồi theo nhóm (4 – 5 trẻ/nhóm,

có thể cho

phép trẻ tự chọn chỗ ngồi)

- Ổn định chỗ ngồi theo

hướng dẫn của GV

- Nghe hát (Có thể hát

theo), trả lời

Ngày đăng: 27/09/2024, 08:41

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w