(TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH TRUYỀN THÔNG

75 20 0
(TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT HƯNG YÊN BÀI TẬP LỚN XÂY DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN LÝ ĐẶT VÉ XEM PHIM NGÀNH: CÔNG NGHỆ THƠNG TIN CHUN NGÀNH: MẠNG MÁY TÍNH & TRUYỀN THƠNG SINH VIÊN THỰC HIỆN: MAI TIẾN THÀNH LÊ TRÍ TRUNG CHU VĂN TIẾN MÃ LỚP: 101192 GIẢNG VIÊN: VŨ XUÂN THẮNG HƯNG YÊN – 2021 NHẬN XÉT Nhận xét giảng viên hướng dẫn: GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN (Ký ghi rõ họ tên) Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim MỤC LỤC NHẬN XÉT MỤC LỤC DANH MỤC CÁC BẢNG DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ, ĐỒ THỊ CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI 1.1 Lý chọn đề tài 1.2 Mục tiêu đề tài 1.2.1 Mục tiêu tổng quát 1.2.2 Mục tiêu cụ thể 1.3 Giới hạn phạm vi đề tài 1.3.1 Đối tượng nghiên cứu 1.3.2 Phạm vi nghiên cứu 1.4 Nội dung thực 1.5 Phương pháp tiếp cận CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT 2.1 Quy trình phát triển phần mềm 2.1.1 Giới thiệu Quy trình phát triển phần mềm 2.1.2 Một số mơ hình quy trình phát triển phần mềm 10 2.2 Phương pháp phân tích thiết kế hướng đối tượng 22 2.3 Giới thiệu tổng quan hệ quản trị Cơ sở liệu SQLite 23 2.3.1 Giới thiệu SQLite 23 2.3.2 Một số đặc điểm SQLite 23 2.3.3 Truy vấn SQLite 23 2.4 Giới thiệu drawable animation 24 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim 2.4.1 Drawables gì? 2.4.2 Animation gì? CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG 3.1 Khảo sát yêu cầu ứng dụng 3.2 Phân tích đặc tả yêu cầu ứng dụng 3.2.1 Yêu cầu chức ứng dụng 3.2.2 Các chức cần đạt CHƯƠNG 4: TRIỂN KHAI ỨNG DỤNG 4.1 Triển khai chức hệ thống 4.1.1 Chức quản lí lớp học 4.1.2 Chức quản lí sinh viên 4.2 Kiểm thử triển khai ứng dụng 4.2.1 Kiểm thử 4.2.2 Đóng gói ứng dụng 4.2.3 Triển khai ứng dụng KẾT LUẬN TÀI LIỆU THAM KHẢO Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim DANH MỤC CÁC BẢNG Bảng Tên chức Form ứng dụng 29 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ, ĐỒ THỊ Hình Giao diện Form đăng ký 30 Hình Giao diện Form đăng nhập 31 Hình 3 Giao diện Form quản trị 32 Hình Form quản lý khách hàng 33 Hình Form thơng tin khách hàng 34 Hình Form quản lý lịch chiếu 35 Hình Form quản lý phim 36 Hình Form thêm phịng chiếu 37 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI 1.1 Lý chọn đề tài Giả sử bạn muốn xem phim việc chờ đợi mua vé rạp lại khiến bạn nhiều thời gian đơi lại khơng mong muốn khơng chọn xuất chiếu ý Việc khiến bạn chán nản gây lười biếng nghĩ đến việc xem phim rạp Để khắc phục tình trạng này, chúng tơi mang đến cho bạn giải pháp nhanh chóng tiện lợi, từ bây giờ, bạn ngồi nhà, cơng ty, hay nơi với cú click chuột, bạn hồn tồn an tâm có chỗ ngồi rạp phim xem phim theo ngày chiếu mong muốn Ở Việt Nam, hình thức đặt vé online cịn mẻ thị trường đầy tiềm Hơn nữa, ngày Việt Nam, công nghệ thông tin áp dụng rộng rãi hiệu tới nhiều lĩnh vực hoạt động xã hội Với thực tế phát triển công nghệ thực tiễn ứng dụng Việt Nam, với tâm Đảng Chính phủ định hướng thúc đẩy phát triển ứng dụng Công nghệ thông tin (CNTT) vào đời sống kinh tế làm tăng cao tốc độ ứng dụng số lượng người làm việc trực tiếp Internet Cùng với hạ tầng CNTT đầu tư nhiều để sẵn sàng cho ứng dụng tin học hóa Số lượng người thường xuyên truy cập Internet để làm việc cập nhật tìm kiếm thơng tin ngày nhiều với tốc độ tăng trưởng 40%/năm 1.2 Mục tiêu đề tài 1.2.1 Mục tiêu tổng quát Mục tiêu làm ứng dụng để khắc phục tất đặc điểm có, nhằm tạo tiện lợi, minh bạch cho người dung lẫn người quản lý Thứ nhất, ứng dụng khắc phục tình trạng bán vé cho khách hàng, để thuận tiện việc mua, đổi vé tốn Ngồi cịn lưu giữ thơng tin lần đầu tạo thuận lợi ưu đãi cho khách hang lần tiếp Hệ thống online giúp khách hang theo dõi xác thơng tin phim ưu đãi hệ Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim thống Thứ hai, ứng dụng đưa quản lý dễ dàng, dễ tiếp cận cho người quản lý nhân viên Giả bớt nguồn nhân lực rạp Đánh giá, thống kê mức tiêu thụ phim theo thể loại để người quản lý biết phương án để tiếp tục phát triển theo xu hướng 1.3 Giới hạn phạm vi đề tài 1.3.1 Đối tượng nghiên cứu - Đối tượng nghiên cứu: Ứng dụng quản lí - Khách thể nghiên cứu: Thơng tin lịch phim 1.3.2 Phạm vi nghiên cứu - Phạm vi không gian: Nghiên cứu thực mạng xã hội, thực tế - Phạm vi thời gian: Số tài liệu thu thập internet trình học - Ứng dụng thân thiện 1.4 Nội dung thực Khảo sát lấy yêu cầu người chức mong muốn với hệ thống Lập biểu đồ use-case chức cho hệ thống Lập mơ hình tổng thể thành phần hệ thống( gồm giao diện hệ thống thao tác với hệ thống thao tác với người dùng) Lập trình kiện cho hệ thống Thiết kế sở liệu 1.5 Phương pháp tiếp cận Cách tiếp cận: Nghiên cứu ngơn ngữ lập trình Java Nghiên cứu hệ quản trị SQLite Các phương pháp nghiên cứu Đọc tài liệu online Internet, tài liệu offline thư viện Khảo sát hệ thống có sẵn Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim CHƯƠNG 2: 2.1 CƠ SỞ LÝ THUYẾT Quy trình phát triển phần mềm 2.1.1 Giới thiệu Quy trình phát triển phần mềm Quy trình phát triển phần mềm cấu trúc bao gồm tập hợp thao tác kết tương quan sử dụng việc phát triển để sản xuất sản phẩm phần mềm Nhìn chung, quy trình phát triển phần mềm bao gồm giai đoạn sau: - Giải pháp, yêu cầu Nhiệm vụ: Thực khảo sát chi tiết yêu cầu phụ huynh để từ tổng hợp vào tài liệu giải pháp Tài liệu phải mô tả đầy đủ yêu cầu chức năng, phi chức giao diện Kết quả: Đầu giai đoạn tài liệu đặc tả yêu cầu - Thiết kế: Nhiệm vụ: Thực thiết kế tổng hợp vào tài liệu thiết kế Kết quả: Tài liệu thiết kế tổng thể, thiết kế module, thiết kế CSDL - Lập trình Nhiệm vụ: Lập trình viên thực lập trình dựa tài liệu Giải pháp Thiết kế phê duyệt Kết quả: Source code - Kiểm thử Nhiệm vụ: Tester tạo kịch kiểm thử (test case) theo tài liệu đặc tả yêu cầu, thực kiểm thử cập nhật kết vào kịch kiểm thử, log lỗi tool quản lý lỗi Kết quả: Test case , lỗi hệ thống quản lý lỗi - Triển khai Nhiệm vụ: Triển khai sản phẩm cho khách hàng Kết quả: Biên triển khai với khách hàng 10 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.uptodowndiagonal); linearLayout.setAnimation(animation); btnNhapLai.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { edtMasv.setText(""); edtTensv.setText(""); edtemail.setText(""); } }); btnDanhSach.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(ThemSinhVienActivity.this, MainActivity.class)); overridePendingTransition(R.anim.ani_intent, R.anim.ani_intenexit); } }); lsList = lsDao.getAll(); ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(ThemSinhVienActivity.this, android.R.layout.simple_spinner_item, lsList); spMaLop.setAdapter(adapter); btnReview.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if(edtHinh.getText().toString().equalsIgnoreCase("")){ imgAvata.setImageResource(R.drawable.avatasinhvien); }else if(edtHinh.getText().toString()!=""){ int id_hinh = ((Activity)ThemSinhVienActivity.this).getResources().getIdentifier(e dtHinh.getText().toString(), "drawable", ((Activity) ThemSinhVienActivity.this).getPackageName()); imgAvata.setImageResource(id_hinh); } } }); btnThem.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { 61 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim try { String pattern = "^[_A-Za-z0-9-\\+]+(\\.[_A-Za-z0-9-] +)*@" + "[A-Za-z0-9-]+(\\.[A-Za-z0-9]+)*(\\.[A-Za-z]{2,})$"; String ma = edtMasv.getText().toString(); String ten = edtTensv.getText().toString(); String email = edtemail.getText().toString(); String hinh = edtHinh.getText().toString(); Lop ls = (Lop) spMaLop.getSelectedItem(); String maLop = ls.getMaLop(); if (ma.equals("")) { Toast.makeText(ThemSinhVienActivity.this, "Mã sinh viên không để trống", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else if (ten.equals("")) { Toast.makeText(ThemSinhVienActivity.this, "Tên sinh viên không để trống", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else if (ten.matches((".*[0-9].*"))) { Toast.makeText(ThemSinhVienActivity.this, "Tên nhập chuỗi", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else if (email.equals("")) { Toast.makeText(ThemSinhVienActivity.this, "Email sinh viên không để trống", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else if (email.matches(pattern) == false) { Toast.makeText(ThemSinhVienActivity.this, "Bạn nhập sai định dạng email", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (hinh.equals("")) { edtHinh.setText("avatamacdinh"); } else { SinhVien s = new SinhVien(ma, ten, email, hinh, maLop); if (daoSach.insert(s)) { Toast.makeText(ThemSinhVienActivity.this, "Thêm thành công", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else { Toast.makeText(ThemSinhVienActivity.this, " Không trùng mã sinh viên ", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace() ; Toast.makeText(ThemSinhVienActivity.this, "Lỗi : " + e, Toast.LENGTH_LONG).show(); } 62 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim } }); } }  Sửa, xóa thơng tin sinh viên  package com.example.quanylysinhvien.adapter; import android.Manifest; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.Context; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.content.pm.PackageManager; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.net.Uri; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Filter; import android.widget.Filterable; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.Spinner; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import androidx.annotation.Nullable; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.core.app.ActivityCompat; import com.example.quanylysinhvien.R; 63 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim import com.example.quanylysinhvien.ThemSinhVienActivity; import com.example.quanylysinhvien.dao.LopDao; import com.example.quanylysinhvien.dao.SinhVienDao; import com.example.quanylysinhvien.model.Lop; import com.example.quanylysinhvien.model.SinhVien; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Locale; import java.util.Optional; import de.hdodenhof.circleimageview.CircleImageView; public class SinhVienAdapter extends BaseAdapter implements Filterable { Context context; ArrayList ds; ArrayList dsSortSinhVien; private Filter svFilter; LopDao lopDao; SinhVienDao sinhVienDao; ArrayList dsmaLop = new ArrayList(); Animation animation; public static final int REQUEST_CODE_GALLERY = 777; public SinhVienAdapter(Context context, ArrayList ds) { this.context = context; this.ds = ds; sinhVienDao = new SinhVienDao(context); this.dsSortSinhVien = ds; } @Override public int getCount() { return ds.size(); } @Override 64 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim public Object getItem(int position) { return ds.get(position); } @Override public long getItemId(int position) { return 0; } @Override public void notifyDataSetChanged() { super.notifyDataSetChanged(); } public void changeDataSet(ArrayList dsl) { this.ds = dsl; notifyDataSetChanged(); } public void resetData() { this.ds = dsSortSinhVien; } @Override public Filter getFilter() { if (svFilter == null) { svFilter = new CustomFilter(); } return svFilter; } public class CustomFilter extends Filter { @Override protected FilterResults performFiltering(CharSequence constraint) { FilterResults results = new FilterResults(); if (constraint == null || constraint.length() == 0) { results.values = dsSortSinhVien; results.count = dsSortSinhVien.size(); } else { ArrayList dssv = new ArrayList(); for (SinhVien sv : ds) { if 65 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim (sv.getTenSv().toUpperCase().startsWith(constraint.toString().toUppe rCase())) { dssv.add(sv); } } results.values = dssv; results.count = ds.size(); } return results; } @Override protected void publishResults(CharSequence constraint, FilterResults results) { if (results.count == 0) { notifyDataSetInvalidated(); } else { ds = (ArrayList) results.values; notifyDataSetChanged(); } } } private class ViewHolder extends AppCompatActivity { TextView txtTensv, txtMasv, txtemail, txtMalop; CircleImageView imageView_Avatalist; ImageView ivDelete, ivEdit; LinearLayout linearLayout; } @Override public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) { final ViewHolder holder; if (convertView == null) { LayoutInflater inflater = ((Activity) context).getLayoutInflater(); convertView = inflater.inflate(R.layout.dong_sinhvien, null); holder = new ViewHolder(); holder.txtMasv = convertView.findViewById(R.id.tvmasv); holder.txtTensv = convertView.findViewById(R.id.tvtensv); holder.txtemail = convertView.findViewById(R.id.tvemail); 66 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim holder.txtMalop = convertView.findViewById(R.id.tvmalop); holder.linearLayout = convertView.findViewById(R.id.linearLayoutSuaLop); holder.ivDelete = convertView.findViewById(R.id.imageViewDelete); holder.imageView_Avatalist = convertView.findViewById(R.id.imageViewHinh); holder.ivEdit = convertView.findViewById(R.id.imageViewedit); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } final SinhVien s = ds.get(position); holder.ivEdit.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { lopDao = new LopDao(context); final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context); LayoutInflater inflater = ((Activity) context).getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.sua_sinhvien, null); final EditText etMasv = view.findViewById(R.id.edMaSvedit); final EditText etTensv = view.findViewById(R.id.edTenSvedit); final EditText etemail = view.findViewById(R.id.edemail); final EditText ethinh = view.findViewById(R.id.edhinh); final CircleImageView imgAvata = view.findViewById(R.id.imageView_avata_edit); final Spinner spMalop = view.findViewById(R.id.spEdmalop); Button btnReview = view.findViewById(R.id.btnReviewSuaSV); final Button btnSua = view.findViewById(R.id.btnEdSua); final Button btnLai = view.findViewById(R.id.btnEdNhapLai); final Button btnHuy = view.findViewById(R.id.btnHuyeditSV); dsmaLop = lopDao.getAll(); final ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(context, 67 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim android.R.layout.simple_spinner_item, dsmaLop); spMalop.setAdapter(adapter); //Đổ liệu etMasv.setText(s.getMaSv()); etTensv.setText(s.getTenSv()); etemail.setText(s.getEmail()); ethinh.setText(s.getHinh()); int id_hinh = ((Activity) context).getResources().getIdentifier(s.getHinh(), "drawable", ((Activity) context).getPackageName()); imgAvata.setImageResource(id_hinh); int giatri = -1; for (int i = 0; i < dsmaLop.size(); i++) { if (dsmaLop.get(i).toString().equalsIgnoreCase(s.getMaLop())) { giatri = i; break; } } spMalop.setSelection(giatri); builder.setView(view); final AlertDialog alertDialog = builder.create(); //Sửa liệu btnReview.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if(ethinh.getText().toString().equalsIgnoreCase("")){ imgAvata.setImageResource(R.drawable.avatamacdinh); }else if(ethinh.getText().toString()!=""){ int id_hinh = ((Activity)context).getResources().getIdentifier(ethinh.getText().toStri ng(), "drawable", ((Activity) context).getPackageName()); imgAvata.setImageResource(id_hinh); } } }); btnSua.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override 68 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim public void onClick(View v) { try { String maSv = etMasv.getText().toString(); String tenSv = etTensv.getText().toString(); String email = etemail.getText().toString(); Lop lop = (Lop) spMalop.getSelectedItem(); String maLop = lop.getMaLop(); String hinh = ethinh.getText().toString(); if (maSv.equals("")) { Toast.makeText(context, "Bạn cần thêm mã sinh viên", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else if (tenSv.equals("")) { Toast.makeText(context, "Bạn cần thêm tên sinh viên", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else if (email.equals("")) { Toast.makeText(context, "Bạn cần thêm email sinh viên", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else if (hinh.equals("")) { ethinh.setText("avatamacdinh"); } else { SinhVien sinhVien = new SinhVien(maSv, tenSv, email, hinh, maLop); //Update vào sql if (sinhVienDao.update(sinhVien)) { Toast.makeText(context, "Sửa thành công!", Toast.LENGTH_LONG).show(); ds.clear(); ds.addAll(sinhVienDao.getALL()); notifyDataSetChanged(); alertDialog.dismiss(); } else { Toast.makeText(context, "Sửa thất bại!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } }); btnLai.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override 69 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim public void onClick(View v) { etMasv.setText(s.getMaSv()); etTensv.setText(s.getTenSv()); etemail.setText(s.getEmail()); int giatri = -1; for (int i = 0; i < dsmaLop.size(); i++) { if (dsmaLop.get(i).toString().equalsIgnoreCase(s.getMaSv())) { giatri = i; break; } } spMalop.setSelection(giatri); } }); alertDialog.show(); btnHuy.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { alertDialog.dismiss(); } }); } }); holder.ivDelete.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context); builder.setTitle("Thơng báo"); builder.setMessage("Bạn có chắn xóa sinh viên " + s.getTenSv() + " không ?"); final SinhVien s = ds.get(position); builder.setNegativeButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { if (sinhVienDao.delete(s)) { Toast.makeText(context, "Xoa thành cơng!", 70 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim Toast.LENGTH_SHORT).show(); ds.clear(); ds.addAll(sinhVienDao.getALL()); notifyDataSetChanged(); dialog.dismiss(); } else { Toast.makeText(context, "Xóa thất bại!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); builder.setPositiveButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); } }); final AlertDialog myAlert = builder.create(); myAlert.show(); } }); holder.txtMasv.setText(s.getMaSv()); holder.txtTensv.setText(s.getTenSv()); holder.txtemail.setText(s.getEmail()); holder.txtMalop.setText(s.getMaLop()); int id_hinh = ((Activity) context).getResources().getIdentifier(ds.get(position).getHinh(), "drawable", ((Activity) context).getPackageName()); if (ds.get(position).getHinh().length() + "" == null) { holder.imageView_Avatalist.setImageResource(R.drawable.avatamac dinh); } else { holder.imageView_Avatalist.setImageResource(id_hinh); } return convertView; } 71 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim } 4.2 Kiểm thử triển khai ứng dụng 4.2.1 Kiểm thử - Đã thực thi kiểm tra sửa lỗi chức hồn tất - Mơ tả liệu hành động:  Input: Nhập liệu thông tin sinh viên, lớp học  Output: Thống kê liệu nhập vào, tìm kiếm, thêm, sửa, xóa… liệu 4.2.2 Đóng gói ứng dụng Đóng gói ứng dụng thành file thực thi apk: Bước 1: Tại Giao diện Android Studio, chọn chức build công cụ Bước 2: Chọn Build Bundle(s)/APK(s), chọn Build APK(s) hình Hình 4.1 Đóng gói ứng dụng Bước 3: Đã xuất file APK 72 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim Hình 4.2 Xuất file APK 4.2.3 Triển khai ứng dụng - Môi trường chạy: Android - Yêu cầu  Android 6.0 Mashmallow trở lên  CPU nhân trở lên  Ram 2GB trở lên  Bộ nhớ trống: 200mb 73 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim KẾT LUẬN - Trình bày kết đạt được: Kiến thức, sản phẩm - Những hạn chế đề tài: Sản phẩm (ví dụ: chức cịn thiếu, chưa hồn thiện….); Kỹ (phân tích thiết kế hệ thống, lập trình…) - Hướng phát triển đề tài: (Giải hạn chế đề tài) 74 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Tên tác giả (năm XB), Tên sách, NXB, Nơi XB [2] Đề cương lập trình android bản, Đại học SPKT Hưng Yên [3] Bộ môn CNPM (2019), Đề cương giảng mơn Lập trình ứng dụng đa phương tiện Android, Tài liệu lưu hành nội 75 ... dụng quản lí đặt vé xem phim Hình Form quản lý phim 40 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim Hình Form quản lý phịng chiếu 41 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim CHƯƠNG 4: TRIỂN KHAI ỨNG. .. Form quản trị khách hàng 37 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim Hình Form thơng tin khách hàng 38 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim Hình Form quản lý lịch chiếu 39 Xây dựng ứng dụng. .. main”: 35 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim Hình 3 Giao diện Form quản trị Trong giao diện chính, phân chia thành form quản lý thông tin khác 36 Xây dựng ứng dụng quản lí đặt vé xem phim Hình

Ngày đăng: 30/11/2022, 14:14

Hình ảnh liên quan

2.1.2. Một số mơ hình quy trình phát triển phần mềm - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

2.1.2..

Một số mơ hình quy trình phát triển phần mềm Xem tại trang 11 của tài liệu.
Mơ hình thường được áp dụng cho các dự án phần mềm như sau:  Các dự án nhỏ , ngắn hạn. - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

h.

ình thường được áp dụng cho các dự án phần mềm như sau:  Các dự án nhỏ , ngắn hạn Xem tại trang 12 của tài liệu.
Hình 2.3. Mơ hình Agile - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Hình 2.3..

Mơ hình Agile Xem tại trang 14 của tài liệu.
Hình 2.4. Mơ hình tiếp cận lặp - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Hình 2.4..

Mơ hình tiếp cận lặp Xem tại trang 16 của tài liệu.
- Mơ hình tăng trưởng - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

h.

ình tăng trưởng Xem tại trang 17 của tài liệu.
 Mơ hình này linh hoạt hơn, ít tốn kém hơn khi thay đổi phạm vi và yêu cầu. - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

h.

ình này linh hoạt hơn, ít tốn kém hơn khi thay đổi phạm vi và yêu cầu Xem tại trang 18 của tài liệu.
 Đây là một mô hình có tính kỷ luật cao và các giai đoạn được hoàn thành cùng một lúc. - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

y.

là một mô hình có tính kỷ luật cao và các giai đoạn được hoàn thành cùng một lúc Xem tại trang 19 của tài liệu.
Hình 2.8. Mơ hình tổ chức dự án - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Hình 2.8..

Mơ hình tổ chức dự án Xem tại trang 21 của tài liệu.
- Mơ hình RAD - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

h.

ình RAD Xem tại trang 22 của tài liệu.
Bảng 3.1 Tên và chức năng các Form ứng dụng - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Bảng 3.1.

Tên và chức năng các Form ứng dụng Xem tại trang 32 của tài liệu.
Hình 3.1 Giao diện Form đăng ký - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Hình 3.1.

Giao diện Form đăng ký Xem tại trang 34 của tài liệu.
Hình 3.2 Giao diện Form đăng nhập - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Hình 3.2.

Giao diện Form đăng nhập Xem tại trang 35 của tài liệu.
Hình 3.3 Giao diện Form quản trị - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Hình 3.3.

Giao diện Form quản trị Xem tại trang 36 của tài liệu.
Hình 3 .4 Form quản trị khách hàng - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Hình 3.

4 Form quản trị khách hàng Xem tại trang 37 của tài liệu.
Hình 3 .5 Form thông tin khách hàng - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Hình 3.

5 Form thông tin khách hàng Xem tại trang 38 của tài liệu.
Hình 3 .6 Form quản lý lịch chiếu - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Hình 3.

6 Form quản lý lịch chiếu Xem tại trang 39 của tài liệu.
Hình 3 .7 Form quản lý phim - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Hình 3.

7 Form quản lý phim Xem tại trang 40 của tài liệu.
Hình 3 .8 Form quản lý phòng chiếu - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Hình 3.

8 Form quản lý phòng chiếu Xem tại trang 41 của tài liệu.
Bước 2: Chọn Build Bundle(s)/APK(s), chọn Build APK(s) như hình dưới - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

c.

2: Chọn Build Bundle(s)/APK(s), chọn Build APK(s) như hình dưới Xem tại trang 72 của tài liệu.
Hình 4.2 Xuất ra file APK - (TIỂU LUẬN) bài tập lớn xây DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN lý đặt vé XEM PHIM NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH MẠNG máy TÍNH  TRUYỀN THÔNG

Hình 4.2.

Xuất ra file APK Xem tại trang 73 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan