í nghĩa: Vẽ cạnh vỏt tại vị trớ cỏc điểm nỳt giữa cỏc đối tượng cho trước trong chuỗi đối tượng được sắp xếp theo trật tự & hướng.
Thao tỏc: Để vẽ cạnh vỏt, trước hết ta kớch vào lệnh trờn thanh thực đơn
Fillets/Chamfers. (hỡnh 2.77). Khi đú, hộp thoại Chaining sẽ xuất hiện & trờn thanh
Ribbon sẽ xuất hiện cỏc thụng số lựa chọn để vẽ cung lượn (hỡnh 2.72).
Hỡnh 2.77. Fillet Chains.
Lựa chọn cỏc thụng số trong hộp thoại Chaining, chọn đường xuất phỏt, đường kết thỳc, phương & chiều vẽ cạnh vỏt, rồi kớch OK .
Trờn thanh Ribbon, chọn kiểu vỏt gúc hoặc
; nhập khoảng cỏch giữa giao điểm của cỏc đối tượng gốc & điểm nỳt cạnh vỏt
(nếu kiểu vỏt gúc là ), hoặc chiều dài cạnh vỏt (nếu kiểu vỏt gúc là ), lựa chọn giữ lại hay xúa đi phần đường thẳng hay cung trũn gốc tại đú cú cạnh vỏt. Cỏc thụng số được thể hiện
Bài giảng Mastercam - 86 - Th.S Phạm Ngọc Duy
Biểu tượng í nghĩa
Khoảng cỏch giữa giao điểm của cỏc đối tượng gốc & điểm nỳt cạnh vỏt hoặc chiều dài cạnh vỏt.
Cạnh vỏt được xỏc định bởi khoảng cỏch giữa giao điểm của cỏc đối tượng gốc & 2 điểm nỳt cạnh vỏt.
Cạnh vỏt được xỏc định bởi chiều dài của chớnh cạnh vỏt đú (mặc định gúc nghiờng giữa cạnh vỏt & đoạn thẳng gốc tham chiếu là 450)
Xúa đối tượng gốc tại phần lượn sau khi vẽ cung lượn.
Giữ lại đối tượng gốc tại phần lượn sau khi vẽ cung lượn.
Nhập lần lượt cỏc thụng số ở bảng trờn theo yờu cầu thiết kế. Kết thỳc lệnh kớch OK , hoặc nhấn phớm Esc.
Phớm tắt:
C – Lựa chọn chuỗi đối tượng, hộp thoại lựa chọn Chaining sẽ xuất hiện.
D – khoảng cỏch giữa giao điểm của cỏc đối tượng gốc & điểm nỳt cạnh vỏt hoặc chiều dài cạnh vỏt.
S – kiểu vỏt gúc.
T – cắt bỏ phần đối tượng gốc tại phần lượn gúc. N – giữ lại phần đối tượng gốc tại phần lượn gúc.
P – chấp nhận kết quả & chuyển sang lựa chọn chuỗi đối tượng mới.. O – cố định đối tượng & thoỏt khỏi chức năng.
Bài giảng Mastercam - 87 - Th.S Phạm Ngọc Duy
Hỡnh 2.78. Hộp thoại CHAINING & Thanh Ribbon sau khi lựa chọn lệnh CHAMFER CHAINS.
Bài giảng Mastercam - 88 - Th.S Phạm Ngọc Duy
Hỡnh 2.79 minh họa cỏc trường hợp vẽ trong Fillet Chains. Ban đầu là đối tượng gốc & hướng phỏt triển cung lượn, tiếp theo là cỏc trường hợp fillet cụ thể.
Đối tượng gốc & hướng vỏt gúc.
Hỡnh 2.79. Vớ dụ cỏc kiểu vẽ Chamfer Chains.