Thay đổi cỏc thuộc tớnh của đối tượng.

Một phần của tài liệu Giáo trình MasterCAM (Trang 26)

Để thay đổi thuộc tớnh của cỏc đối tượng đó tồn tại, ta cú thể sử dụng cỏc phương phỏp sau đõy:

Chỳ ý: Cỏc phương phỏp này khụng làm thay đổi cỏc giỏ trị đó thiết lập trong cỏc trường thuộc tớnh của thanh trạng thỏi; chỳng chỉ làm thay đổi đối tượng được lựa chọn.

Thay đổi thuộc tớnh bằng nỳt chuột phải:

(Khụng bắt buộc) Sử dụng cỏc phương phỏp lựa chọn thụng thường để chọn ra cỏc đối tượng cần thay đổi.

Nhỏy phải trường thuộc tớnh trờn thanh trạng thỏi cần thay đổi.

Mo: Để thay đổi đồng thời nhiều thuộc tớnh hóy nhỏy phải lờn nỳt lệnh

Attributes trờn thanh trạng thỏi.

Nếu đối tượng đó được lựa chọn trong bước 1 ta sẽ bỏ qua bước 4. Mặt khỏc, khi cú lời nhắc ta lại sử dụng cỏc phương phỏp lựa chọn thụng thường để chọn đối tượng. Sau đú ấn phớm Enter hoặc chọn lệnh End Selection trờn thanh cụng cụ General Selection Ribbon để mở hộp thoại cần làm việc trờn thanh trạng thỏi.

Trờn cơ sở cỏc thuộc tớnh đó lựa chọn ở bước 2, sử dụng một trong cỏc hộp thoại dưới đõy để thực hiện cỏc thay đổi cần thiết.

Kớch OK để chấp nhận sự thay đổi cho đối tượng được lựa chọn & đúng hộp thoại thuộc tớnh.

Bài giảng Mastercam - 27 - Th.S Phạm Ngọc Duy

Hỡnh 2.13. Cỏc hộp thoại lựa chọn thay đổi thuộc tớnh trờn thanh trạng thỏi.

Hỡnh 2.13. Cỏc hộp thoại lựa chọn để thay đổi trờn thanh trạng thỏi.

Để thay đổi thuộc tớnh của tất cả cỏc đối tượng trong kiểu đối tượng nào đú (Vớ dụ điểm, đường, spline):

Trờn thanh trạng thỏi, kớch nỳt lệnh Attributes.

Trong hộp thoại Attributes , kớch hộp kiểm EA Mgr , sau đú kớch nỳt lệnh EA Mgr.

Bài giảng Mastercam - 28 - Th.S Phạm Ngọc Duy Trong hộp thoại Entity Attributes Manager, lựa chọn kiểu đối tượng & thiết lập kiểu thuộc tớnh muốn sử dụng trong bản vẽ MasterCAM đang làm việc (Hỡnh

Một phần của tài liệu Giáo trình MasterCAM (Trang 26)