Fillet Chains.

Một phần của tài liệu Giáo trình MasterCAM (Trang 79)

í nghĩa: Vẽ cung lượn tại vị trớ cỏc điểm nỳt giữa cỏc đối tượng cho trước trong chuỗi đối tượng được sắp xếp theo trật tự & hướng.

Thao tỏc: Để vẽ cung lượn, trước hết ta kớch vào lệnh trờn thanh thực đơn

Fillets/Chamfers. (hỡnh 2.71). Khi đú, hộp thoại Chaining sẽ xuất hiện & trờn thanh

Ribbon sẽ xuất hiện cỏc thụng số lựa chọn để vẽ cung lượn (hỡnh 2.72).

Hỡnh 2.71. Fillet Chains.

Lựa chọn cỏc thụng số trong hộp thoại Chaining, chọn đường xuất phỏt, đường kết thỳc, phương & chiều vẽ cung lượn, rồi kớch OK .

Trờn thanh Ribbon, nhập bỏn kớnh cung lượn , chiều cung lượn (cựng, ngược chiều kim đồng hồ hay lượn theo cả 2 chiều) , kiểu cung lượn

, lựa chọn giữ lại hay xúa đi phần đường thẳng hay cung trũn gốc tại đú cú cung lượn. Cỏc thụng số được thể hiện chi tiết trong bảng sau:

Biểu tượng í nghĩa

Bỏn kớnh cung lượn.

Bài giảng Mastercam - 80 - Th.S Phạm Ngọc Duy chiều kim đồng hồ

Tạo cung lượn ngược chiều kim đồng hồ. Tạo cung lượn cựng chiều kim đồng hồ.

Vẽ cung lượn giữa cỏc đối tượng, cú gúc chứa cung nhỏ hơn 1800.

Vẽ cung lượn giữa cỏc đối tượng ngược với cung lượn thụng thường, cú gúc chứa cung lớn hơn 1800.

Vẽ cung lượn giữa cỏc đối tượng là 1 đường trũn. Vẽ cung lượn giữa cỏc đối tượng với 1 phần diện tớch dụi ra là phần vật liệu gia cụng trong quỏ trỡnh cắt gọt.

Xúa đối tượng gốc tại phần lượn sau khi vẽ cung lượn.

Giữ lại đối tượng gốc tại phần lượn sau khi vẽ cung lượn.

Bài giảng Mastercam - 81 - Th.S Phạm Ngọc Duy

Hỡnh 2.72. Hp thoi CHAINING & Thanh Ribbon sau khi la chn lnh FILLET CHAINS.

Nhập lần lượt cỏc thụng số ở bảng trờn theo yờu cầu thiết kế. Kết thỳc lệnh kớch OK , hoặc nhấn phớm Esc.

Phớm tắt:

C – Lựa chọn chuỗi đối tượng, hộp thoại lựa chọn Chaining sẽ xuất hiện. R – bỏn kớnh cung lượn.

D - chiều cung lượn. S – kiểu cung lượn.

Bài giảng Mastercam - 82 - Th.S Phạm Ngọc Duy T – cắt bỏ phần đối tượng gốc tại phần lượn gúc.

N – giữ lại phần đối tượng gốc tại phần lượn gúc.

P – chấp nhận kết quả & chuyển sang lựa chọn chuỗi đối tượng mới.. O – cố định đối tượng & thoỏt khỏi chức năng.

Hỡnh 2.73 minh họa cỏc trường hợp vẽ trong Fillet Chains. Ban đầu là đối tượng gốc & hướng phỏt triển cung lượn, tiếp theo là cỏc trường hợp fillet cụ thể.

Bài giảng Mastercam - 83 - Th.S Phạm Ngọc Duy

Hỡnh 2.73. Vớ d cỏc kiu v Fillet Chains.

Một phần của tài liệu Giáo trình MasterCAM (Trang 79)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(119 trang)