Bài giảng Mastercam - 111 - Th.S Phạm Ngọc Duy BÀI TẬP PHẦN XÂY DỰNG Mễ HèNH VẬT THỂ 3D
Bài giảng Mastercam - 116 - Th.S Phạm Ngọc Duy
MỤC LỤC
Chương 1: TỔNG QUAN VỀ MASTERCAM
1.1. Giới thiệu chung. 1
1.2. Khởi động MasterCAM. 1
1.3. Giao diện màn hỡnh làm việc MasterCAM. 2 1.4. Cỏc khỏi niệm & thuật ngữ trong MasterCAM. 2
1.4.1. Cửa sổ đồ họa (Graphic Widnow). 4 1.4.2. Thanh trạng thỏi (Status Bar). 5
1.4.3. Thẻ quản lý đường chạy dao & vật thể 3D (Toolpath & Solid Management Tab). 5
1.4.4. Thanh cụng cụ (Toolbar). 6
1.4.5. Cỏc gợi ý tương tỏc (Interactive Prompts). 6 1.4.6. Hộp thoại (Dialog Boxes). 7
1.4.7. Thanh cụng cụ Ribbon (Ribbon Bar). 1.4.7.1. Điều hướng thanh Ribbon. 1.4.7.2.Khúa & mở khúa cỏc trường. 8
1.4.8. Chế độ học (Learning Mode). 9 1.4.9. Thanh cụng cụ vẽ phỏc (Sketcher). 9
1.4.10. Thanh thực đơn nhỏy chuột phải (Right-Click Menus). 10 1.4.11. Cỏc phớm gừ tắt (Shortcut Keys). 11
1.4.12. Quản lý việc thiết lập định nghĩa mỏy & điều khiển (Machine Definition/ Control Definition Managers). 12
1.4.13. Đường chạy dao. 13
Chương 2: THIẾT KẾ 2D TRONG MASTERCAM
2.1. Cơ sở vẽ & thiết kế. 14
2.1.1. Sử dụng thanh thực đơn AutoCursor Ribbon (Using the AutoCurrsor Ribbon Bar). 14
2.1.1.1. Cỏc dấu hiệu nhận biết kiểu bắt điểm (Visual Cues). 15 2.1.1.2. Nhập giỏ trị tọa độ cỏc điểm. 16
2.1.1.3. Sử dụng chế độ Fastpoint để nhập tọa độ điểm. 17 2.1.1.4. Tựy chỉnh cỏc lựa chọn bắt điểm. 18
2.1.1.5. Sử dụng AutoCursor Override. 18 2.1.2. Lựa chọn cỏc đối tượng. 19
Bài giảng Mastercam - 117 - Th.S Phạm Ngọc Duy 2.1.2.1. Sử dụng thanh cụng cụ General Selection Ribbon. 19
2.1.3. Xõu chuỗi. 21
2.1.3.1. Xõu chuỗi cỏc đối tượng hỡnh học khung dõy. 21 2.1.3.1. Xõu chuỗi cỏc đối tượng hỡnh học khối đặc. 23
2.1.4. Thiết lập cỏc thuộc tớnh. 23
2.1.4. Thiết lập cỏc thuộc tớnh cho cỏc đối tượng mới. 24 2.1.4.2. Thay đổi cỏc thuộc tớnh của đối tượng. 26
2.1.5. Thiết lập chiều sõu Z. 28
2.1.6. Làm việc trong chế độ 2D & 3D. 28
2.1.7. Thiết lập mặt phẳng, khung nhỡn & hệ tọa độ làm việc (WCS – Work Coodinate System). 30
2.1.7.1. Hướng quan sỏt, mặt phẳng & hệ tọa độ. 30 2.1.7.2. Cỏc khung nhỡn tiờu chuẩn. 32
2.1.7.3. Sử dụng cỏc lựa chọn trong thực đơn Gview/ Planes/ WCS của thanh trạng thỏi. 35
2.1.7.4. Sử dụng WCS & Tplanes để thiết lập đường chạy dao. 38 2.1.7.4.1. Hướng dẫn chung. 38
2.1.4.7.2. Dịch chuyển hệ tọa độ theo chi tiết. 38
2.1.4.7.3. Gia cụng 2 chi tiết trờn 2 đồ gỏ khỏc nhau. 39 2.1.7.5. Hệ tọa độ mỏy tiện. 40
2.1.7.5.1. Định nghĩa loại dao & mỏy tiện. 40 2.1.7.5.2. Quay hệ tọa độ dụng cụ mỏy tiện. 41
2.1.7.5.3. Mặt phẳng dựng hỡnh của mỏy tiện (Lathe Cplane) 41 2.2. Xõy dựng hỡnh học 2D. 42
2.2.1. Sử dụng thanh cụng cụ SKETCHER. 42 2.2.2. Vẽ điểm (Points). 43
2.2.2.1. Creat Point Position: 43 2.2.2.2. Creat Point Dynamic: 44 2.2.2.3. Creat Point Node Points: 45 2.2.2.4. Creat Point Segment: 45 2.2.2.5. Creat Point Endpoints: 46 2.2.2.6. Creat Point Small Arcs: 46
Bài giảng Mastercam - 118 - Th.S Phạm Ngọc Duy 2.2.3.1. Creat Line Endpoint 48
2.2.3.2. Creat Line Closest: 49 2.2.3.3. Creat Line Bisect: 49
2.2.3.4. Creat Line Perpendicular: 50 2.2.3.5. Creat Line Parallel: 51
2.2.4. Vẽ đường trũn & cung trũn (Arcs & Circles). 52 2.2.4.1. Creat Circle Center Point. 54
2.2.4.2. Creat Arc Polar. 54
2.2.4.3. Creat Circle Edge Point. 55 2.2.4.4. Creat Arc Endpoint. 56 2.2.4.5. Creat Arc 3 Point. 57
2.2.4.6. Creat Arc Polar Endpoint. 58 2.2.4.6. Creat ArcTangent. 59
2.2.5. Vẽ cỏc đối tượng hỡnh học hỡnh dạng hỗn hợp (Miscellaneous Shapes). 61 2.2.5.1. Creat Rectangle (Vẽ hỡnh chữ nhật). 61
2.2.5.2. Creat Rectangular Shape (Vẽ hỡnh cú dạng hỡnh chữ nhật). 62 2.2.5.3. Creat Polygon (Vẽ hỡnh đa giỏc đều). 66
2.2.5.4. Creat Ellipse. 67
2.2.5.5. Creat Bounding Box (Xõy dựng hộp đường bao). 68 2.2.5.6. Creat letters. 72
2.2.5.7. Creat Spiral. 73 2.2.5.8. Creat Helix. 75
2.2.6. Vẽ cung lượn & cạnh vỏt (Fillets & Chamfers). 77 2.2.6.1. Fillet Entities. 77
2.2.6.2. Fillet Chains. 79 2.2.6.3. Chamfer Entities. 83 2.2.6.2. Chamfer Chains. 85
2.2.7. Vẽ đường cong tham số SPLINE. 88 2.2.7.1. Creat Manual Spline. 89
Bài giảng Mastercam - 119 - Th.S Phạm Ngọc Duy 2.2.7.2. Creat Automatic Spline. 90
2.2.7.3. Creat Curve Spline. 91 2.2.7.4. Creat Bended Spline. 94
2.3. Biến đổi hỡnh học. 96 2.3.1. Hiệu chỉnh đối tượng. 97
2.3.1.1. Trim/Break/Extend. 97
Chương 3: THIẾT KẾ 3D TRONG MASTERCAM
3.1. Thanh cụng cụ Sketch “Thiết kế một số mụ hỡnh khối chuẩn”
3.2 Thanh cụng cụ Solids “Xõy dựng mụ hỡnh khối từ cỏc Sketch và hiệu chỉnh khối” 3.3 Thanh cụng cụ Surface “ Thiết kế và hiệu chỉnh cỏc mụ hỡnh mặt”