Kớch nỳt lệnh để cập nhật tất cả cỏc kiểu đối tượng được lựa chọn đang tồn tại trờn bản vẽ đang làm việc & đúng hộp thoại lại.
Chỳ ý: để loại bỏ cỏc thuộc tớnh vừa lựa chọn & tiếp tục sử dụng cỏc thuộc tớnh ban đầu cho cỏc đối tượng vẽ tiếp theo, bỏ tớch ở hộp kiểm . Ngược lại, tớch vào hộp kiểm để sử dụng cỏc thuộc tớnh vừa lựa chọn hay thiết lập cỏc thuộc tớnh mới.
Mẹo: Ta cú thể sử dụng chức năng Analyze để sửa đổi cỏc thuộc tớnh cũng như cỏc tớnh chất khỏc của đối tượng. Để cú thờm thụng tin, xem phần Phõn tớch cỏc đối tượng.
2.1.5. Thiết lập chiều sõu Z.
Trường Z trờn thanh trạng thỏi sử dụng để thiết lập giỏ trị chiều sõu Z cho đối tượng hỡnh học & đường chạy dao. Thụng thường ta dựng cỏc phương phỏp sau để thiết lập chiều sõu Z:
Nhập giỏ trị chiều sõu Z vào hộp thoại từ bàn phớm.
Kớch vào mũi tờn thả xuống bờn phải hộp thoại để lấy 1 giỏ trị chiều sõu từ danh sỏch cỏc giỏ trị cú sẵn.
Kớch lờn nhón Z & lựa chọn 1 điểm trờn cửa sổ đồ họa để sử dụng giỏ trị chiều sõu Z của điểm đú.
2.1.6. Làm việc trong chế độ 2D & 3D.
Tựy thuộc dạng hỡnh học tạo dựng, ta sẽ sử dụng nỳt lệnh 2D/3D trờn thanh trạng thỏi để thiết lập chế độ vẽ. Trạng thỏi mặc định khi vào cửa sổ đồ họa là 3D. Để chuyển đổi giữa 2 chế độ, đơn giản chỉ cần kớch vào nỳt lệnh, vớ dụ từ 3D chuyển sang 2D: - kớch chuột - .
Trong chế độ vẽ 2D, tất cả cỏc đối tượng hỡnh học được tạo ra đều song song với mặt phẳng xõy dựng (Cplane) hiện hành. Muốn chọn chiều sõu Z mới cho đối tượng đang vẽ, ta chỉ cần nhập giỏ thị tọa độ vào hộp thoại trờn thanh trạng thỏi thay cho giỏ trị cũ.
Trong chế độ 3D, cỏc giỏ trị tọa độ đều được đọc từ con trỏ tự động khi thực hiện vẽ phỏc. Khi đú, việc thiết lập chiều sõu Z khụng cú hiệu lực. Khi làm việc trong
Bài giảng Mastercam - 29 - Th.S Phạm Ngọc Duy mụi trường 3D, người dựng cú thể xõy dựng cỏc đối tượng mà cỏc điểm tạo nờn chỳng nằm trờn cỏc mặt phẳng khỏc nhau, ...
Trong cả 2 chế độ, để nhập cỏc giỏ trị tọa độ, người dựng đều phải tương tỏc với con trỏ tự động (AutoCursor), cỏc chức năng cần thiết trờn thanh Ribbon hay cỏc trường hộp thoại.
Quan trọng: Thiết lập 2D/3D khụng tỏc động tới cỏc chức năng phõn tớch (Analyze) & đường chạy dao (Toolpath).
Độc lập với chức năng thiết lập chế độ 2D/3D trờn thanh trạng thỏi, cỏc chức năng dưới đõy cú thể cung cấp cho người dựng cỏc giải phỏp vẽ 3D hữu hiệu:
Bài giảng Mastercam - 30 - Th.S Phạm Ngọc Duy Fillets & Chamfers.
Convert to NURBS. Control Point NURBS.
Surfaces & Solids. CloseArc.
Simplify.
Xform:Translate, Translate 3D, Mirror, Rotate, Rectangular Array, Scale.
Mẹo:Việc khụng chỳ ý tới quan hệ giữa mặt phẳng xõy dựng hiện hành (Cplane)
& chiều sõu Z là nguyờn nhõn phổ biến gõy ra lỗi khi vẽ cỏc đối tượng hỡnh học. Để trỏnh lỗi này, người dựng nờn để chế độ quan sỏt màn hỡnh đồ họa (Gview) trựng với mặt phẳng Cplane hay để ở chế độ Isometric.