Creat Arc Polar Endpoint.

Một phần của tài liệu Giáo trình MasterCAM (Trang 58)

í nghĩa: Vẽ cung trũn khi biết điểm xuất phỏt, bỏn kớnh & gúc chắn cung.

Thao tỏc: Để vẽ cung trũn, trước hết ta kớch vào lệnh trờn thanh thực đơn Circle-

Arc. Khi thanh Ribbon xuất hiện, chọn điểm xuất phỏt của cung trũn là điểm nỳt đầu

hay cuối , nhập giỏ trị bỏn kớnh (đường kớnh ) cung

trũn, gúc xuất phỏt & gúc kết thỳc . Sau đú cú thể hiệu chỉnh vị trớ điểm xuất phỏt của cung trũn bằng cỏch kớch vào lệnh . Kết thỳc lệnh kớch OK

, hoặc nhấn phớm Esc.

Hinh 2.48. Creat Arc Polar Endpoint.

Bài giảng Mastercam - 59 - Th.S Phạm Ngọc Duy 1 – xỏc định vị trớ điểm.xuất phỏt của cung trũn.

T – điểm nỳt đầu cung trũn là điểm xuất phỏt. N – điểm nỳt cuối cung trũn là điểm xuất phỏt. R – nhập bỏn kớnh cung trũn.

D – nhập đường kớnh cung trũn. S – gúc xuất phỏt.

A – gúc kết thỳc.

P – chấp nhận kết quả.

O – cố định đối tượng & thoỏt khỏi chức năng.

2.2.4.6. Creat ArcTangent.

í nghĩa: Vẽ cung trũn tiếp xỳc với 1, 2, hoặc nhiều đường thẳng hoặc cung trũn.

Hỡnh 2.49. Creat ArcTangent.

Thao tỏc: Để vẽ cung trũn, trước hết ta kớch vào lệnh trờn thanh thực đơn Circle-

Arc. Cú 4 phương phỏp vẽ cung trũn tiếp xỳc:

Phương phỏp 1: 1 entity: Tạo ra 1 cung trũn 1800 tiếp xỳc với 1 đối tượng được chọn. Theo phương phỏp này thỡ trỡnh tự vẽ như sau:

Lựa chọn đối tượng tiếp xỳc với đường cong. Lựa chọn điểm tiếp xỳc.

Khi đú sẽ cú 2 đường trũn tương ứng với 4 cung trũn 1800 xuất hiện, ta chọn phần cung trũn được giữ lại trong 4 cung trũn trờn.

Bài giảng Mastercam - 60 - Th.S Phạm Ngọc Duy

Phương phỏp 2: Point : Tạo ra 1 cung trũn tiếp xỳc với 1 đối tượng và đi qua đối

tượng khỏc. Theo phương phỏp này thỡ trỡnh tự vẽ như sau: Lựa chọn đối tượng tiếp xỳc với đường cong.

Nhập bỏn kớnh cung trũn & chọn 1 điểm tham chiếu nằm trờn cung trũn đú.

Khi đú sẽ cú 2 đường trũn tương ứng với 4 cung trũn, ta chọn phần cung trũn được giữ lại trong 4 cung trũn trờn.

Kết thỳc lệnh kớch OK , hoặc nhấn phớm Esc.

Phương phỏp 3: Center line: Tạo ra 1 đường trũn tiếp xỳc với 1 đường thẳng & cú tõm nằm trờn đường thẳng khỏc. Theo phương phỏp này thỡ

trỡnh tự vẽ như sau:

Lựa chọn đường thẳng tham chiếu tiếp xỳc với đường trũn cần vẽ.

Nhập bỏn kớnh cung trũn & chọn 1 đường thẳng tham chiếu chứa tõm đường trũn đú.

Khi đú sẽ cú 2 đường trũn, ta chọn 1 đường trũn để giữ lại trong 2 đường trũn đú. Kết thỳc lệnh kớch OK , hoặc nhấn phớm Esc.

Phương phỏp 4: Dynamic: Tạo ra 1 cung trũn tiếp xỳc tại điểm chọn trờn đối tượng tham chiếu. Theo phương phỏp này thỡ trỡnh tự vẽ như sau:

Lựa chọn đối tượng tham chiếu tiếp (đường thẳng, đường cong,…) xỳc với đường trũn cần vẽ.

Lựa chọn 1 điểm trờn đối tượng tham chiếu làm điểm tiếp xỳc (cú thể sử dụng mũi tờn trượt dẫn hướng hoặc bắt điểm ).

Vẽ điểm nỳt cũn lại của cung trũn.

Kết thỳc lệnh kớch OK , hoặc nhấn phớm Esc. Phớm tắt:

1 – Cung trũn tiếp xỳc với 1 đối tượng cho trước. N – Cung trũn tiếp xỳc với 1 đối tượng & đi qua 1 điểm tham chiếu cho trước.

C – Đường trũn tiếp xỳc với 1 đường thẳng & cú tõm nằm trờn 1 đường thẳng khỏc.

Bài giảng Mastercam - 61 - Th.S Phạm Ngọc Duy

Y – Cung trũn tiếp xỳc với 1 đối tượng tại 1 điểm nằm trờn đối tượng đú.

R – nhập bỏn kớnh cung trũn. D – nhập đường kớnh cung trũn. S – bắt điểm.

P – chấp nhận kết quả.

O – cố định đối tượng & thoỏt khỏi chức năng.

Một phần của tài liệu Giáo trình MasterCAM (Trang 58)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(119 trang)