Trong MasterCAM, người dựng sẽ sử dụng hệ tọa độ Đề-cỏc 3D để làm việc trong khụng gian 3 chiều. Tọa độ của cỏc đối tượng hỡnh học & đường chạy dao được biểu
Bài giảng Mastercam - 31 - Th.S Phạm Ngọc Duy
diễn trờn 3 trục tọa độ: X, Y & Z. Mỗi trục được ký hiệu bằng cỏc dấu dương (+) & õm (-) để xỏc định chiều tương ứng.
Hỡnh 2.14. Ký hiệu cỏc trục tọa độ.
MasterCAM cung cấp cho người dựng nhiều cụng cụ hữu ớch để biến đổi, che phủ, cắt lỏt, ... cỏc đối tượng vận dụng hệ tọa độ Đề-cỏc để vẽ & gia cụng chi tiết. Để sử dụng hệ tọa độ, người dựng phải sử dụng cỏc cụng cụ để xỏc định 1 khung nhỡn (view) cụ thể. Một khung nhỡn gồm 2 phần:
Một mặt phẳng, hay mặt cắt qua hệ tọa độ. Điểm gốc.
Để quan sỏt vật thể ta sử dụng cụng cụ Graphic View (Gview); để định hướng đối tượng hỡnh học ta sử dụng cụng cụ Contruction Planes (Cplanes); cũn để định hướng đường chạy dao ta sẽ sử dụng cụng cụ Tool Planes (Tplanes).
Gviews là hỡnh chiếu phối cảnh để quan sỏt chi tiết trờn cửa sổ đồ họa.
Cplanes biểu diễn cỏc mặt phẳng trờn đú xõy dựng cỏc đối tượng hỡnh học mới. Tplanes là mặt cắt xỏc định đường chạy dao .
Trong MasterCAM, cỏc khung nhỡn tiờu chuẩn hay người dựng tự đặt đều được đặt tờn & lưu trữ theo cỏc thụng tin đi kốm bản vẽ. Khi cần thiết ta cú thể sử dụng chớnh cỏc khung nhỡn này để thay đổi sự định hướng vật thể trong khụng gian 3D.
Mẹo: Ta cú thể sử dụng chuột & bàn phớm theo cỏc cỏch dưới đõy để thay đổi khung nhỡn đồ họa (Gview):
Sử dụng thanh cuộn chuột để phúng to/ thu nhỏ vật thể cần quan sỏt.
Giữ phớm Alt đồng thời kớch & giữ thanh cuộn chuột, sau đú di chuột để xoay vật thể theo cỏc phương bất kỳ trong khụng gian.
Sử dụng cỏc phớm mũi tờn lờn , xuống , trỏi , phải để di chuyển vật thể theo cỏc phương xuống lờn, phải, trỏi tương ứng.
Bài giảng Mastercam - 32 - Th.S Phạm Ngọc Duy
Giữ phớm Alt đồng thời ấn cỏc phớm mũi tờn lờn , xuống , trỏi , phải để xoay vật thể trong khụng gian theo quy luật & quanh 1 trục nhất định tương ứng. Gúc quay mỗi lần là 50.