Sử dụng thanh cụng cụ SKETCHER.

Một phần của tài liệu Giáo trình MasterCAM (Trang 42)

Hỡnh 2.26.

2.2. Xõy dng hỡnh hc 2D.

Mục này sẽ giới thiệu tới người dựng dóy cỏc cụng cụ cốt yếu để xõy dựng cỏc đối tượng hỡnh học, bao gồm:

Sử dụng thanh cụng cụ SKETCHER. Vẽ điểm.

Vẽ đoạn thẳng.

Vẽ cung trũn & đường trũn.

Vẽ cỏc đối tượng hỡnh học hỡnh dạng hỗn hợp. Vẽ cung lượn & cạnh vỏt.

Vẽ đường Spline.

Vẽ cỏc hỡnh khối cơ bản (Primitives).

MasterCAM qun lý cỏc lnh để xõy dng cỏc

đối tượng hỡnh hc trong thanh thc đơn Creat (Hỡnh 2.27). phn dưới đõy ta s ln lượt khai thỏc cỏc cụng c trờn thanh thc đơn này.

2.2.1. S dng thanh cụng c SKETCHER.

Giống như thanh thực đơn Creat, thanh cụng cụ Sketcher chứa cỏc cụng cụ để xõy dựng nờn cỏc đối tượng hỡnh học 2D. Tuy nhiờn khỏc với thanh thực đơn Creat, thanh

Hỡnh 2.27.

Bài giảng Mastercam - 43 - Th.S Phạm Ngọc Duy

cụng cụ Sketcher quản lý cỏc cụng cụ theo kiểu đối tượng trong cỏc thanh thực đơn con thả xuống. Cỏc kiểu đối tượng đú gồm điểm, đoạn thẳng, cung trũn, cỏc đối tượng phức hợp (elip, đa giỏc, đường xoắn ốc, ký tự,...), lượn cung, vỏt cạnh, cỏc bề mặt & khối đặc khởi thủy.

Hỡnh 2.28. Thanh cụng c SKETCHER.

Thao tỏc v cỏc đối tượng hỡnh hc 2D & 3D cơ bn trong MasterCAM rt linh hot, thõn thin. Đơn gin ch cn la chn chc năng v phỏc t danh sỏch th xung, kớch chut vào khu vc ca sổ đồ ha & vẽ đối tượng cn thiết lp. Ngoài ra, ta cũng cú th s dng chc năng ca thanh Ribbon hay cỏc la chn trong hp thoi để định nghĩa & hiu chnh cỏc thụng s ca đối tượng hỡnh hc.

Một phần của tài liệu Giáo trình MasterCAM (Trang 42)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(119 trang)