Hỡnh 2.26.
2.2. Xõy dựng hỡnh học 2D.
Mục này sẽ giới thiệu tới người dựng dóy cỏc cụng cụ cốt yếu để xõy dựng cỏc đối tượng hỡnh học, bao gồm:
Sử dụng thanh cụng cụ SKETCHER. Vẽ điểm.
Vẽ đoạn thẳng.
Vẽ cung trũn & đường trũn.
Vẽ cỏc đối tượng hỡnh học hỡnh dạng hỗn hợp. Vẽ cung lượn & cạnh vỏt.
Vẽ đường Spline.
Vẽ cỏc hỡnh khối cơ bản (Primitives).
MasterCAM quản lý cỏc lệnh để xõy dựng cỏc
đối tượng hỡnh học trong thanh thực đơn Creat (Hỡnh 2.27). Ở phần dưới đõy ta sẽ lần lượt khai thỏc cỏc cụng cụ trờn thanh thực đơn này.
2.2.1. Sử dụng thanh cụng cụ SKETCHER.
Giống như thanh thực đơn Creat, thanh cụng cụ Sketcher chứa cỏc cụng cụ để xõy dựng nờn cỏc đối tượng hỡnh học 2D. Tuy nhiờn khỏc với thanh thực đơn Creat, thanh
Hỡnh 2.27.
Bài giảng Mastercam - 43 - Th.S Phạm Ngọc Duy
cụng cụ Sketcher quản lý cỏc cụng cụ theo kiểu đối tượng trong cỏc thanh thực đơn con thả xuống. Cỏc kiểu đối tượng đú gồm điểm, đoạn thẳng, cung trũn, cỏc đối tượng phức hợp (elip, đa giỏc, đường xoắn ốc, ký tự,...), lượn cung, vỏt cạnh, cỏc bề mặt & khối đặc khởi thủy.
Hỡnh 2.28. Thanh cụng cụ SKETCHER.
Thao tỏc vẽ cỏc đối tượng hỡnh học 2D & 3D cơ bản trong MasterCAM rất linh hoạt, thõn thiện. Đơn giản chỉ cần lựa chọn chức năng vẽ phỏc từ danh sỏch thả xuống, kớch chuột vào khu vực cửa sổ đồ họa & vẽ đối tượng cần thiết lập. Ngoài ra, ta cũng cú thể sử dụng chức năng của thanh Ribbon hay cỏc lựa chọn trong hộp thoại để định nghĩa & hiệu chỉnh cỏc thụng số của đối tượng hỡnh học.