Đi qua 3 điểm khụng kề nhau cú thờm lựa chọn điều kiện điểm nỳt.

Một phần của tài liệu Giáo trình MasterCAM (Trang 91)

Phớm tắt:

C – Hiệu chỉnh điều kiện cỏc điểm nỳt.

O – cố định đối tượng & thoỏt khỏi chức năng.

2.2.7.3. Creat Curve Spline.

í nghĩa: Vẽ đường cong tham số Spline bằng cỏch nối chuỗi cỏc đường riờng biệt cú sẵn (đoạn thẳng & đường cong).

Thao tỏc: Để vẽ đường cong tham số Spline, trước hết ta kớch vào lệnh trờn thanh thực đơn Spline.

Bài giảng Mastercam - 92 - Th.S Phạm Ngọc Duy

Khi đú, hộp thoại Chaining sẽ xuất hiện & trờn thanh Ribbon sẽ xuất hiện cỏc thụng số lựa chọn để vẽ cung lượn (hỡnh 2.88).

Lựa chọn cỏc thụng số trong hộp thoại Chaining, chọn chuỗi cỏc đường cú chung điểm nỳt để ghộp thành 1 đường cong spline, rồi kớch OK .

Hỡnh 2.88. Hp thoi CHAINING & Thanh Ribbon sau khi la chn lnh CURVE SPLINE.

Bài giảng Mastercam - 93 - Th.S Phạm Ngọc Duy Trờn thanh Ribbon, chọn nhập độ lệch cho phộp giữa đường Spline cần thiết lập & chuỗi đường cong gốc ban đầu & cỏc lựa chọn khỏc đối với chuỗi đường

cong gốc . Cỏc thụng số được thể hiện chi tiết trong bảng sau:

Biểu tượng í nghĩa

Độ lệch cho phộp giữa đường Spline cần thiết lập & chuỗi đường cong gốc tham chiếu ban đầu.

Giữ lại chuỗi đường cong tham chiếu sau khi vẽ đường Spline.

Làm ẩn chuỗi đường cong tham chiếu sau khi vẽ đường Spline.

Xúa chuỗi đường cong tham chiếu sau khi vẽ đường Spline.

Đổi lớp chứa chuỗi đường cong tham chiếu sau khi vẽ đường Spline.

Nhập lần lượt cỏc thụng số ở bảng trờn theo yờu cầu thiết kế. Kết thỳc lệnh kớch OK , hoặc nhấn phớm Esc.

Chui cỏc đường gc ban đầu, to thành t line, arc & spline.

La chn chui đường gc th nht.

Bài giảng Mastercam - 94 - Th.S Phạm Ngọc Duy

Kết qu thu được là cỏc đường SPLINE lin khi kết thỳc lnh.

Hỡnh 2.89. Vớ d v Curve Spline.

Phớm tắt:

C – Lựa chọn chuỗi đối tượng, hộp thoại lựa chọn Chaining sẽ xuất hiện

D – Độ lệch cho phộp giữa đường Spline cần thiết lập & chuỗi đường cong gốc tham chiếu ban đầu.

R – Giữ nguyờn chuỗi đường cong tham chiếu gốc. L – Đổi lớp chứa chuỗi đường cong tham chiếu gốc.

P – chấp nhận kết quả & chuyển sang lựa chọn chuỗi đối tượng mới.. O – cố định đối tượng & thoỏt khỏi chức năng.

2.2.7.4. Creat Bended Spline.

í nghĩa: Vẽ đường cong tham số Spline tiếp xỳc với cỏc đường cong cho trước.

Thao tỏc: Để vẽ đường cong tham số Spline, trước hết ta kớch vào lệnh trờn thanh thực đơn Spline.

Hỡnh 2.90. Creat Bended Spline.

Khi đú, trờn thanh Ribbon sẽ xuất hiện cỏc thụng số để thiết lập đường spline. Chọn theo thứ tự:

Cỏc đường cong tham chiếu làm tiếp xỳc;

Vị trớ điểm tiếp xỳc giữa đường spline cần vẽ & cỏc đường cong tham chiếu đú;

Độ lớn hay kớch thước của đường Spline tại điểm tiếp xỳc trung gian tới 2 đường cong tham chiếu.

Bài giảng Mastercam - 95 - Th.S Phạm Ngọc Duy

Độ lớn hay kớch thước của đường Spline tại điểm tiếp xỳc trung gian tới đường cong tham chiếu thứ nhất.

Độ lớn hay kớch thước của đường Spline tại điểm tiếp xỳc trung gian tới đường cong tham chiếu thứ 2.

Giữ nguyờn 2 đường cong tham chiếu sau khi vẽ Spline. Cắt bỏ 1 phần 2 đường cong tham chiếu sau khi vẽ Spline, chỉ giữ lại phần tiếp xỳc.

Cắt bỏ 1 phần đường cong tham chiếu thứ 1 chỉ giữ lại phần tiếp xỳc & giữ nguyờn đường cong tham chiếu thứ 2 sau khi vẽ Spline.

Cắt bỏ 1 phần đường cong tham chiếu thứ 2 chỉ giữ lại phần tiếp xỳc & giữ nguyờn đường cong tham chiếu thứ 1 sau khi vẽ Spline.

Nhập lần lượt cỏc thụng số ở bảng trờn theo yờu cầu thiết kế. Kết thỳc lệnh kớch OK , hoặc nhấn phớm Esc.

Một phần của tài liệu Giáo trình MasterCAM (Trang 91)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(119 trang)