Chamfer Entities.

Một phần của tài liệu Giáo trình MasterCAM (Trang 83)

í nghĩa: Vẽ cạnh vỏt giữa 2 đối tượng cho trước trờn bản vẽ, kể cả đường thẳng & đường cong.

Thao tỏc: Để vẽ cạnh vỏt, trước hết ta kớch vào lệnh trờn thanh thực đơn

Fillets/Chamfers. (hỡnh 2.74). Khi đú, trờn thanh Ribbon sẽ xuất hiện cỏc thụng số lựa chọn để vẽ cung lượn.

Hỡnh 2.74. Chamfer Entities.

Bài giảng Mastercam - 84 - Th.S Phạm Ngọc Duy Ta cú bảng sau:

Biểu tượng í nghĩa

Khoảng cỏch giữa giao điểm của cỏc đối tượng gốc & điểm nỳt cạnh vỏt.

Gúc nghiờng giữa cạnh vỏt & đoạn thẳng gốc tham chiếu.

Khoảng cỏch giữa giao điểm của cỏc đối tượng gốc tới 2 điểm nỳt cạnh vỏt bằng nhau

Cạnh vỏt được xỏc định bởi 2 khoảng cỏch vỏt cú độ dài khỏc nhau giữa giao điểm của cỏc đối tượng gốc & 2 điểm nỳt cạnh vỏt .

Cạnh vỏt được xỏc định bởi khoảng cỏch vỏt giữa giao điểm của cỏc đối tượng gốc với 1 điểm nỳt cạnh vỏt & gúc nghiờng giữa cạnh vỏt & đoạn thẳng gốc tham chiếu.

Cạnh vỏt được xỏc định bởi chiều dài của chớnh cạnh vỏt đú (mặc định gúc nghiờng giữa cạnh vỏt & đoạn thẳng gốc tham chiếu là 450).

Xúa đối tượng gốc tại phần cạnh vỏt sau khi vẽ cạnh vỏt đú.

Giữ lại đối tượng gốc tại phần cạnh vỏt sau khi vẽ cạnh vỏt đú.

Nhập lần lượt cỏc thụng số ở bảng trờn theo yờu cầu thiết kế. Kết thỳc lệnh kớch OK , hoặc nhấn phớm Esc.

Phớm tắt:

1 – Khoảng cỏch giữa giao điểm của cỏc đối tượng gốc & điểm nỳt thứ 1 cạnh vỏt. 2 – Khoảng cỏch giữa giao điểm của cỏc đối tượng gốc & điểm nỳt thứ 2 cạnh vỏt.. A – Gúc nghiờng giữa cạnh vỏt & đoạn thẳng gốc tham chiếu.

S – Kiểu vỏt gúc.

T – Xúa phần đối tượng gốc tại phần vỏt gúc. N – Giữ lại phần đối tượng gốc tại phần vỏt gúc.

Bài giảng Mastercam - 85 - Th.S Phạm Ngọc Duy O – cố định đối tượng & thoỏt khỏi chức năng.

Hỡnh 2.76. Vớ d cỏc kiu v Chamfer Entities.

Một phần của tài liệu Giáo trình MasterCAM (Trang 83)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(119 trang)