Hiệu chỉnh một tòa nhà

Một phần của tài liệu khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng (Trang 33 - 40)

II) Thêm tòa nhà

11) Hiệu chỉnh một tòa nhà

a) Copy một tòa nhà:

- Từ menu Modify chọn Building-Copy, hoặc từ thanh công cụ Building click

- Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ơ vng nhỏ, chọn một điểm bất kỳ trên tòa nhà.

- Chọn một điểm gốc để copy, sau đó chọn điểm copy tới.

Hình 28: Hình tịa nhà sau khi được copy.

b) Xóa một tịa nhà:

- Từ menu Modify chọn Building- Delete, hoặc từ thanh công cụ Building click vào biểu tƣợng Delete Building .

- Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ơ vng nhỏ, chọn một điểm bất kỳ trên tịa nhà.

- Nhấn Enter hoặc click chuột phải để xóa.

c) Hiệu chỉnh một tòa nhà:

- Từ menu Modify chọn Building- Edit, hoặc từ thanh công cụ Building click

vào biểu tƣợng Edit Building .

- Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ơ vng nhỏ, chọn một điểm bất kỳ trên tịa nhà. Một màn hình xuất hiện cho phép hiệu chỉnh các thơng số của tịa nhà.

- Thay đổi tên của tòa nhà ở mục Label, thay đổi nội dung mơ tả tịa nhà ở mục

thay đổi nhãn thông tin hiển thị cùng với tòa nhà ở mục Labeling, thay đổi chiều cao tƣờng ở mục Wall height, thay đổi chiểu cao mái nhà ở mục Gable Height.

Hình 29: Màn hình cho phép thay đổi các thơng số của tịa nhà.

- Thay đổi các thơng số nâng cao của tịa nhà bằng cách click vào nút Advanced

Edit, màn hình Advanced Entity Surface Edit xuất hiện.

Hình 30: Màn hình cho phép thay đổi các thơng số nâng cao của tòa nhà.

- Ở trang Dialog Settings cho phép thay đổi màu của các đƣờng nét: màu của bề mặt đƣợc chọn – Tag Surface Color, màu của bề mặt hiện hành – Current Surface Color…

- Ở trang surfaces cho phép thay đổi các thông số của bề mặt tƣờng, sàn mái. + Number: nhập một số tƣơng ứng để chọn một bề mặt (tƣờng, sàn hoặc mái). + Tag: On nếu bề mặt đƣợc chọn, OFF nếu bề mặt không đƣợc chọn.

+ Type: Lựa chọn loại bề mặt.

+ Color: chọn màu của bề mặt. Khi màu sắc của bề mặt thay đổi thì hệ số phản xạ của bề mặt cũng thay đổi theo.

+ Reflect: cho phép thay đổi hệ số phản xạ của bề mặt. Khi hệ số của bề mặt thay đổi thì màu sắc của bề mặt cũng thay đổi theo.

+ Texture: Thay đổi kết cấu của bề mặt. Khi kết cấu của bề mặt thay đổi thì hệ số phản xạ của bề mặt cũng thay đổi theo.

- Sau khi đã thay đổi xong các thơng số, click OK để hồn tất việc hiệu chỉnh tòa nhà.

d) Di chuyển tòa nhà:

- Từ menu Modify chọn Building-Move hoặc từ thanh công cụ Building click

chọn biểu tƣợng Move Building .

- Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ơ vng nhỏ, chọn một điểm bất kỳ trên tòa nhà.

- Chọn một điểm gốc để di chuyển, sau đó chọn điểm thứ hai để chọn khoảng cách cần di chuyển đến.

e) Xóa và di chuyển nhãn thơng tin của tịa nhà:

- Xóa một nhãn: Từ menu Modify chọn Building-Labels- Delete hoặc từ thanh

công cụ Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tƣợng Building Labels , một cửa sổ nhỏ hiện ra và chọn Delete.

+ Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ơ vng nhỏ, chọn một nhãn cần xóa.

+ Nhấn Enter hoặc click chuột phải để xóa.

- Di chuyển một nhãn: Từ menu Modify chọn Building-Labels-Move hoặc từ

thanh công cụ Building click vào mũi tên nằm bên phải biểu tƣợng Building Labels , một cửa sổ nhỏ hiện ra và chọn Move.

+ Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ơ vng nhỏ, chọn một nhãn cần di chuyển.

+ Chọn một điểm gốc để di chuyển, sau đó chọn điểm thứ hai để chọn khoảng cách cần di chuyển đến.

f) Tạo khoảng mở (cửa sổ) cho tòa nhà: Việc tạo khoảng mở (cửa sổ) cho tòa

nhà để áp dụng trong trƣờng hợp tính tốn ảnh hƣởng của ánh sáng ban ngày. Khi tạo khoảng mở (cửa sổ) cho tòa nhà nên dùng chế độ bƣớc nhảy của con trỏ - Snap để vẽ kích thƣớc chính xác theo yêu cầu.

+ Để bật chế độ bƣớc nhảy cho con trỏ click chuột và biểu tƣợng Snap

trên thanh công cụ Switch hoặc nhấn F2.

+ Gán giá trị cho bƣớc nhảy con trỏ bằng cách nhập giá trị trực tiếp từ bàn phím vào ơ bên cạnh chữ Snap của biểu tƣợng Snap .

* Tạo khoảng mở (cửa sổ) cho tƣờng:

+ Từ menu Modify chọn Building – Opening – Add - To Wall or End Panel command Hoặc trên thanh công cụ Building click chuột trái vào mũi tên bên phải

biểu tƣợng Open một cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn To Wall or End Panel. + Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ơ vng nhỏ, chọn một bức tƣờng cần tạo khoảng mở (cửa sổ), mặt cắt đứng của bức tƣờng xuất hiện.

+ Click chuột chọn điểm thứ nhất, kéo chuột qua phải và click chuột trái chọn điểm thứ hai, tiếp tục kéo chuột xuống dƣới và click chuột trái chọn điểm thứ ba, tiếp tục kéo chuột qua trái và click chuột trái chọn điểm thứ tƣ, nhấn Enter hoặc click chuột phải một cửa sổ xuất hiện hỏi bạn có muốn chèn cửa sổ này vào hay không, nếu muốn chèn click OK, cửa sổ Object – Planar – Insert xuất hiện.

Hình 33: Màn hình cho phép nhập các thông số của cửa sổ.

- Đặt tên cửa sổ vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions,

chọn màu của đƣờng bao quang cửa sổ ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn

thông tin cùng với cửa sổ ở mục Labeling, thay đổi các thông số nâng cao của cửa sổ click chuột trái vào biểu tƣợng Advanced Edit, cửa sổ Advanced Entity Surface Edit xuất hiện.

- Ở trang Dialog Settings cho phép thay đổi màu của các đƣờng nét: màu của bề mặt đƣợc chọn – Tag Surface Color, màu của bề mặt hiện hành – Current Surface Color…

- Ở trang surfaces cho phép thay đổi các thông số của bề mặt cửa sổ. + Number: hiển thị số bề mặt của cửa sổ (ở đây cửa sổ chỉ có một mặt). + Tag: On nếu bề mặt đƣợc chọn, OFF nếu bề mặt không đƣợc chọn. + Type: Lựa chọn loại bề mặt của khoảng mở (cửa sổ).

+ Color: chọn màu của bề mặt của cửa sổ. Khi màu sắc của bề mặt thay đổi thì hệ số trong suốt của bề mặt cửa sổ cũng thay đổi theo.

+ Transparency: cho phép thay đổi hệ số trong suốt của bề mặt cửa sổ. Khi hệ số trong suốt thay đổi thì màu sắc của bề mặt cũng thay đổi theo. Nếu hệ số trong suốt bằng 1 thì 100% ánh sáng đi qua bề mặt của cửa sổ.

- Sau khi đã thay đổi xong các thơng số, click OK để hồn tất việc thay đổi. - Tại cửa sổ Object – Planar – Insert click OK để hoàn tất việc thêm khoảng

mở (cửa sổ).

- Nếu muốn thêm một cửa sổ nữa thì thực hiện tƣơng tự nhƣ các bƣớc trên.

Hình 35: Mặt cắt đứng của bức tường và cửa sổ sau khi được chèn vào tường.

*Lưu ý: Cửa sổ chỉ có thể xóa, khơng thể copy.

* Tạo khoảng mở cho sàn và mái:

- Tƣơng tự chúng ta cũng có thể tạo khoảng mở cho sàn nhà và mái nhà bằng cách click chuột trái vào mũi tên bên phải biểu tƣợng Open trên thanh công cụ

Building một cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn To Floor hoặc To Flat Roof , sau đó làm

tƣơng tự theo các bƣớc giống nhƣ thêm khoảng mở (cửa sổ) cho tƣờng.

* Xóa một khoảng mở (cửa sổ):

- Từ menu Modify chọn Building-Opening-Delete hoặc từ click chọn biểu tƣợng

Delete trên thanh công cụ Building.

- Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ô vuông nhỏ, chọn một điểm trên cửa sổ cần xóa.

- Nhấn Enter hoặc click chuột phải để xóa.

Một phần của tài liệu khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng (Trang 33 - 40)