Thêm một phịng hình chữ nhật với một trần hình chóp

Một phần của tài liệu khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng (Trang 47)

III) Thêm một phòng vào tòa nhà

5) Thêm một phịng hình chữ nhật với một trần hình chóp

Từ menu Add chọn Room-Rectangular-Pyramid hoặc từ thanh công cụ Room

click vào mũi tên nằm bên phải biểu tƣợng Room-Rectangular một cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn Pyramid. Cửa sổ Room-Rectangular-Pyramid xuất hiện.

Hình 47: Màn hình thêm phịng hình chữ nhật với một trần hình chóp.

- Đặt tên phịng vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions,

chọn màu của đƣờng bao quanh phòng ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng phòng ở mục Labeling, nhập chiều cao tƣờng ở mục

Wall Height, chiều cao trần hình chóp ở mục Pyramid Height, chọn hệ số phản xạ

của trần – Ceiling, tƣờng – Walls, sàn – Floor ở mục Surfaces.

- Sau khi đã chọn và điền đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình chính.

- Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ nhất, kéo chuột và Click

chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ hai, tiếp tục kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ ba. Sau khi chọn xong ba điểm thì phịng sẽ xuất hiện trên mặt bằng.

6) Thêm một phịng hình chữ nhật với một trần đƣợc mở ra:

Từ menu Add chọn Room-Rectangular-Vertical Extrusion hoặc từ thanh công

cụ Room click vào mũi tên nằm bên phải biểu tƣợng Room-Rectangular một

cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn Vertical Extrusion. Cửa sổ Room-Rectangular-Vertical

Extrusion xuất hiện.

Hình 49: Màn hình thêm phịng hình chữ nhật với một trần được mở ra.

- Đặt tên phòng vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions,

chọn màu của đƣờng bao quanh phòng ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng phòng ở mục Labeling, nhập chiều cao tƣờng ở mục

Wall Height, chọn hệ số phản xạ của trần – Ceiling, tƣờng – Walls, sàn – Floor ở mục Surfaces.

- Sau khi đã chọn và điền đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình chính.

+ Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ nhất.

+ Kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ hai.

+ Tiếp tục kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ ba, màn hình mặt cắt đứng của phịng xuất hiện.

+ Kéo chuột qua phải để chọn chiều dài của mái. Nếu chọn mái là một cung trịn thì bấm F4, click chuột trái chọn một điểm để chọn chiều dài của cung tròn, thay đổi chiểu của cung tròn bấm F5, kéo chuột và click chuột trái chọn điểm tiếp theo để chọn bán kính của cung tròn, chọn điểm tiếp theo hoặc nhấn Enter (click chuột phải) để hồn tất việc thêm phịng vào tịa nhà.

Hình 51: Phịng hình chữ nhật với một mái được mở ra trên mặt bằng.

7) Thêm một phịng hình trịn với mái vịm:

Từ menu Add chọn Room-Round/Elliptical-Dome hoặc từ thanh công cụ Room click vào mũi tên nằm bên phải biểu tƣợng Room-Round một cửa sổ nhỏ xuất

hiện và chọn Dome. Cửa sổ Room-Round/Elliptical-Dome xuất hiện.

- Đặt tên phòng vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions,

chọn màu của đƣờng bao quanh phòng ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thơng tin cùng với mặt bằng phịng ở mục Labeling, nhập chiều cao tƣờng ở mục

Wall Height, nhập chiểu cao của mái vòm ở mục Dome Height, chọn hệ số phản xạ

của trần – Ceiling, tƣờng – Walls, sàn – Floor ở mục Surfaces.

- Sau khi đã nhập và chọn đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình làm việc chính.

Hình 52: Màn hình thêm phịng hình trịn với mái vịm.

+ Click chuột trái để chọn tâm của phòng, kéo chuột và click chuột trái chọn điểm thứ hai để chọn bán kính của phịng. Sau khi chọn tâm và bán kính thì phịng sẽ xuất hiện trên mặt bằng..

Hình 52: Phịng hình trịn với mái vịm trên mặt bằng.

Từ menu Add chọn Room-Round/Elliptical-Flat hoặc từ thanh công cụ Room

click vào mũi tên nằm bên phải biểu tƣợng Room-Round một cửa sổ nhỏ xuất

hiện và chọn Flat. Cửa sổ Room-Round/Elliptical-Flat xuất hiện.

Hình 52: Màn hình thêm phịng hình trịn với mái phẳng.

- Đặt tên phịng vào mục Label, thêm thơng tin mô tả vào mục Descriptions,

chọn màu của đƣờng bao quanh phòng ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thơng tin cùng với mặt bằng phịng ở mục Labeling, nhập chiều cao tƣờng ở mục

Wall Height, chọn hệ số phản xạ của trần – Ceiling, tƣờng – Walls, sàn – Floor ở mục Surfaces.

- Sau khi đã nhập và chọn đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình làm việc chính.

- Click chuột trái trên mặt bằng để chọn tâm của phòng, kéo chuột qua phải và click chuột trái chọn điểm thứ hai để chọn bán kính của phịng. Sau khi chọn tâm và bán kính thì phịng sẽ xuất hiện trên mặt bằng..

9) Thêm một phịng hình trịn với trần tròn xoay thẳng đứng:

Từ menu Add chọn Room-Round/Elliptical-Vert-Rotation hoặc từ thanh công cụ

Room click vào mũi tên nằm bên phải biểu tƣợng Room-Round một cửa sổ nhỏ

xuất hiện và chọn Vert-Rotation. Cửa sổ Room-Round/Elliptical-Vert-Rotation xuất hiện.

Hình 54: Màn hình thêm phịng hình trịn với trần trịn xoay thẳng đứng.

- Đặt tên phòng vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions,

chọn màu của đƣờng bao quanh phòng ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng phòng ở mục Labeling, nhập chiều cao tƣờng ở mục

Wall Height, chọn hệ số phản xạ của trần – Ceiling, tƣờng – Walls, sàn – Floor ở mục Surfaces.

- Sau khi đã chọn và điền đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình chính.

- Tại màn hình chính, click chuột trái để chọn tâm của phòng, kéo chuột qua phải và click chuột trái để chọn bán kính mặt đáy của phòng. Di chuyển chuột và Click chuột trái chọn điểm thứ ba để chọn cả vòng tròn hay chọn một cung, màn hình mặt cắt đứng của phịng xuất hiện.

- Kéo chuột qua trái hoặc qua phải và click chọn một điểm để chọn bán kính của trần, kéo chuột lên phía trên và click chuột trái để chọn chiều cao trần, tiếp tục kéo chuột qua trái hoặc qua phải để chọn bán kính trần thứ hai, hoặc Enter (click chuột phải) để kết thúc.

Hình 55: Hình mặt cắt đứng của phịng.

.

10) Thêm một phịng hình đa giác với trần phẳng:

Từ menu Add chọn Room-Odd-Flat hoặc từ thanh công cụ Room click vào biểu tƣợng Room-Odd . Cửa sổ Room-Odd-Flat xuất hiện.

Hình 57: Màn hình thêm một phịng hình đa giác với trần phẳng.

- Đặt tên phịng vào mục Label, thêm thơng tin mô tả vào mục Descriptions,

chọn màu của đƣờng bao quanh phòng ở mục Wire Frame Color, hiển thị các nhãn thông tin cùng với mặt bằng phòng ở mục Labeling, nhập chiều cao tƣờng ở mục

Wall Height, chọn hệ số phản xạ của trần – Ceiling, tƣờng – Walls, sàn – Floor ở mục Surfaces.

- Sau khi đã chọn và điền đầy đủ các thông số, click OK để trở về màn hình chính.

+ Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ nhất.

+ Kéo chuột và Click chuột trái trên mặt bằng để chọn điểm thứ hai.

+ Nhấn F4 để thêm một cung tròn, kéo chuột và click chuột trái để chọn chiều dài của cung tròn (nhấn F5 để thay đổi chiều của cung tròn).

+ Di chuyển chuột và Click chuột trái chọn một điểm để chỉ bán kính của cung trịn.

+ Tiếp tục chọn điểm tiếp theo hoặc nhấn Enter (click chuột phải) để kết thúc

việc thêm phòng trên mặt bằng.

11) Hiệu chỉnh một phòng: a) Copy một phòng: a) Copy một phòng:

- Từ menu Modify chọn Room-Copy, hoặc từ thanh công cụ Room click vào

biểu tƣợng Copy Room .

- Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ơ vng nhỏ, chọn một điểm bất kỳ trên phòng.

- Chọn một điểm gốc để copy, sau đó kéo chuột chọn điểm copy tới. - Tiếp tục copy hoặc nhấn Enter (click chuột phải) để kết thúc.

Hình 59: Hình phịng sau khi được copy.

b) Xóa một phịng:

- Từ menu Modify chọn Room-Delete, hoặc từ thanh công cụ Room click vào

- Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ơ vng nhỏ, chọn một điểm bất kỳ trên tòa nhà.

- Tiếp tục click chuột để chọn tòa nhà tiếp theo hoặc nhấn Enter (click chuột

phải) để xóa.

c) Hiệu chỉnh một phòng:

- Từ menu Modify chọn Room-Edit, hoặc từ thanh công cụ Room click vào biểu tƣợng Edit Room .

- Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ô vuông nhỏ, chọn một điểm bất kỳ trên phịng. Một màn hình xuất hiện cho phép hiệu chỉnh các thơng số của phịng.

Hình 60: Màn hình cho phép thay đổi các thơng số của phòng.

- Thay đổi tên của phòng ở mục Label, thay đổi nội dung mơ tả phịng ở mục Description, thay đổi màu của đƣờng bao quanh phòng ở mục Wire Frame Color,

thay đổi nhãn thông tin hiển thị cùng với phòng ở mục Labeling, thay đổi chiều cao

tƣờng ở mục Wall height, thay đổi chiểu cao trần ở mục Gable Height.

- Thay đổi các thơng số nâng cao của phịng bằng cách click vào nút Advanced Edit, màn hình Advanced Entity Surface Edit xuất hiện.

- Ở mục Dialog Settings cho phép thay đổi màu của các đƣờng nét: màu của bề mặt đƣợc chọn – Tag Surface Color, màu của bề mặt hiện hành – Current Surface Color…

- Ở mục surfaces cho phép thay đổi các thông số của bề mặt trần, tƣờng, sàn. + Number: nhập một số tƣơng ứng để chọn một bề mặt (trần, tƣờng hoặc sàn).

+ Tag: On nếu bề mặt đƣợc chọn, OFF nếu bề mặt không đƣợc chọn. + Type: Lựa chọn loại bề mặt.

Hình 61: Màn hình cho phép thay đổi các thơng số nâng cao của phịng.

+ Color: chọn màu của bề mặt. Khi màu sắc của bề mặt thay đổi thì hệ số phản xạ của bề mặt cũng thay đổi theo.

+ Reflect: cho phép thay đổi hệ số phản xạ của bề mặt. Khi hệ số của bề mặt thay đổi thì màu sắc của bề mặt cũng thay đổi theo.

+ Texture: Thay đổi kết cấu của bề mặt. Khi kết cấu của bề mặt thay đổi thì hệ số phản xạ của bề mặt cũng thay đổi theo.

- Sau khi đã thay đổi xong các thông số, click OK để hồn tất việc hiệu chỉnh phịng.

d) Di chuyển phòng:

- Từ menu Modify chọn Room-Move hoặc từ thanh công cụ Room click chọn

biểu tƣợng Move Room .

- Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ô vuông nhỏ, chọn một điểm bất kỳ trên phòng.

- Chọn một điểm gốc để di chuyển, sau đó chọn điểm thứ hai để chọn khoảng cách cần di chuyển đến.

- Xóa một nhãn: Từ menu Modify chọn Room-Labels-Delete hoặc từ thanh

công cụ Room click vào mũi tên nằm bên phải biểu tƣợng Room Labels , một

cửa sổ nhỏ hiện ra và chọn Delete.

+ Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ơ vng nhỏ, chọn một nhãn cần xóa.

+ Tiếp tục chọn nhãn tiếp theo hoặc nhấn Enter (click chuột phải) để xóa.

Hình 62: Tịa nhà cùng với các nhãn thơng tin trên mặt bằng.

- Di chuyển một nhãn: Từ menu Modify chọn Room-Labels-Move hoặc từ

thanh công cụ Room click vào mũi tên nằm bên phải biểu tƣợng Room-Labels , một cửa sổ nhỏ hiện ra và chọn Move.

+ Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ơ vng nhỏ, chọn một nhãn cần di chuyển.

+ Chọn một điểm gốc để di chuyển, sau đó chọn điểm thứ hai để chọn khoảng cách cần di chuyển đến.

f) Tạo khoảng mở (cửa sổ) cho phòng: Việc tạo khoảng mở (cửa sổ) cho

phịng để áp dụng trong trƣờng hợp tính tốn ảnh hƣởng của ánh sáng ban ngày. Khi tạo khoảng mở (cửa sổ) cho phòng nên dùng chế độ bƣớc nhảy của con trỏ - Snap để vẽ kích thƣớc chính xác theo yêu cầu.

+ Để bật chế độ bƣớc nhảy cho con trỏ click chuột và biểu tƣợng Snap

trên thanh công cụ Switch hoặc nhấn F2.

+ Gán giá trị cho bƣớc nhảy con trỏ bằng cách nhập giá trị trực tiếp từ bàn phím vào ơ bên cạnh chữ Snap của biểu tƣợng Snap .

* Tạo khoảng mở (cửa sổ) cho tƣờng:

+ Từ menu Modify chọn Room-Opening-Add-To Wall or End Panel command Hoặc trên thanh công cụ Room click chuột trái vào mũi tên bên phải biểu tƣợng Open một cửa sổ nhỏ xuất hiện và chọn To Wall or End Panel.

+ Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, khi đó con trỏ chuột sẽ có hình dạng một ơ vng nhỏ, chọn một bức tƣờng cần tạo khoảng mở (cửa sổ), mặt cắt đứng của bức tƣờng xuất hiện.

+ Click chuột chọn điểm thứ nhất, kéo chuột qua phải và click chuột trái chọn điểm thứ hai, tiếp tục kéo chuột xuống dƣới và click chuột trái chọn điểm thứ ba, tiếp tục kéo chuột qua trái và click chuột trái chọn điểm thứ tƣ (thay vì click chuột chọn điểm tiếp theo của cạnh cửa xổ, có thể nhấn F4 để tạo một cung tròn), nhấn Enter hoặc click chuột phải một cửa sổ xuất hiện hỏi bạn có muốn chèn cửa sổ này vào hay không, nếu muốn chèn click OK, cửa sổ Object – Planar – Insert xuất hiện.

Hình 63: Màn hình hỏi có muốn thêm cửa sổ hay khơng.

Hình 64: Màn hình cho phép nhập các thơng số của cửa sổ.

- Đặt tên cửa sổ vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions,

thông tin cùng với cửa sổ ở mục Labeling, thay đổi các thông số nâng cao của cửa sổ click chuột trái vào biểu tƣợng Advanced Edit, cửa sổ Advanced Entity Surface Edit xuất hiện.

Hình 65: Màn hình cho phép thay đổi các thơng số nâng cao của cửa sổ

- Ở trang Dialog Settings cho phép thay đổi màu của các đƣờng nét: màu của bề mặt đƣợc chọn – Tag Surface Color, màu của bề mặt hiện hành – Current Surface Color…

- Ở trang surfaces cho phép thay đổi các thông số của bề mặt cửa sổ. + Number: hiển thị số bề mặt của cửa sổ (ở đây cửa sổ chỉ có một mặt). + Tag: On nếu bề mặt đƣợc chọn, OFF nếu bề mặt không đƣợc chọn. + Type: Lựa chọn loại bề mặt của khoảng mở (cửa sổ).

+ Color: chọn màu của bề mặt của cửa sổ. Khi màu sắc của bề mặt thay đổi thì hệ số trong suốt của bề mặt cửa sổ cũng thay đổi theo.

+ Transparency: cho phép thay đổi hệ số trong suốt của bề mặt cửa sổ. Khi hệ số trong suốt thay đổi thì màu sắc của bề mặt cũng thay đổi theo. Nếu hệ số trong suốt bằng 1 thì 100% ánh sáng đi qua bề mặt của cửa sổ.

- Sau khi đã thay đổi xong các thơng số, click OK để hồn tất việc thay đổi. - Tại cửa sổ Object – Planar – Insert click OK để hoàn tất việc thêm khoảng

mở (cửa sổ).

Hình 66: Mặt cắt đứng của bức tường và cửa sổ sau khi được chèn vào tường.

*Lưu ý: Cửa sổ chỉ có thể xóa, khơng thể copy.

Một phần của tài liệu khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng (Trang 47)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(172 trang)