Hiệu chỉnh các đồ vật

Một phần của tài liệu khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng (Trang 79 - 85)

III) Thêm một phòng vào tòa nhà

11)Hiệu chỉnh các đồ vật

a) Sao chép và sắp xếp các đồ vật theo hình chữ nhật:

Từ menu Modify chọn Object-Array-Rectangular hoặc từ thanh công cụ Object

click vào mũi tên bên phải biểu tƣợng Array Object và chọn Rectangular, sau đó đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, lúc này con trỏ chuột có hình một ơ vng, click chuột trái chọn một điểm trên đồ vật, màn hình Array xuất hiện.

Hình 92: Màn hình cho phép sắp xếp các đồ vật theo hình chữ nhật.

+ Chọn số cột – Quantity, khoảng cách giữa các cột – Spacing ở mục X- Direction.

+ Chọn số dòng – Quantity, khoảng cách giữa các dòng – Spacing ở mục Y- Direction.

+ Chọn số tầng – Quantity, khoảng cách giữa các tầng – Spacing ở mục Z- Direction.

- Sau khi lựa chọn xong, click OK.

b) Sao chép và sắp xếp các đồ vật theo hình trịn:

Từ menu Modify chọn Object-Array-Polar hoặc từ thanh công cụ Object click

vào mũi tên bên phải biểu tƣợng Array Object và chọn Polar, sau đó đƣa con

trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, lúc này con trỏ chuột có hình một ơ vng, click chuột trái chọn một điểm trên đồ vật, sau đó kéo chuột và click chuột trái chọn điểm tâm của khối đồ vật, màn hình Polar Array xuất hiện.

Hình 94: Màn hình sắp xếp các đồ vật theo hình trịn.

- Góc bắt đầu – Startin Angle: góc này khơng thể thay đổi, góc này là góc tạo

bởi đƣờng thẳng nối giữa điểm chọn đồ vật với điểm tâm và trục OX.

- Góc kết thúc – Ending Angle: nhập một góc bất kỳ, trong trƣờng hợp này chúng ta nhập 1800

để sắp xếp các đồ vật đủ một vòng tròn 3600.

- Chọn số đồ vật đƣợc sao chép và sắp xếp ở mục Number of Locations.

- Góc giữa các đồ vật – Angle Increment sẽ đƣợc tính từ tổng góc giữa góc đầu và góc cuối chia cho số đồ vật.

- Chọn hƣớng các đồ vật sau khi đƣợc sao chép ở mục Entity Orientation.

+ Nếu muốn các đồ vật sau khi sao chép cùng hƣớng với đồ vật gốc thì chọn Same As Selected Entity.

+ Nếu muốn các đồ vật cùng hƣớng với đƣờng kính của vịng trịn tại góc chia thì chọn Same As Polar Angle (Orient Away From Center of Array).

- Sau khi lựa chọn và điền đầy đủ các thông tin, click OK để kết thúc.

Đƣờng kính của vịng trịn tại một

Hình 95: Đồ vật sau khi được sao chép và sắp xếp thành vòng tròn theo hướng

của đường kính tại góc chia.

c) Sao chép một đồ vật:

Từ menu Modify chọn Object-Copy – Single (Object-Copy – window) hoặc từ

thanh công cụ Object click vào mũi tên bên phải biểu tƣợng Coppy Object và chọn Single (hoặc Window).

- Nếu lựa chọn là Single.

+ Click chuột trái để chọn đồ vật. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

+ Sau khi đã chọn đƣợc đồ vật, click chuột trái chọn điểm gốc để sao chép. + Click chuột trái để chọn điểm sao chép đồ vật đến.

+ Tiếp tục click chuột trái để chọn điểm sao chép đồ vật đến hoặc nhấn Enter (click chuột phải) để kết thúc.

- Nếu lựa chọn là Window .

+ Click chuột trái chọn điểm thứ nhất của cửa sổ.

+ Kéo chuột và click chuột trái chọn điểm thứ hai của cửa sổ, tất cả các đồ vật nằm bên trong cửa sổ đều đƣợc chọn.

+ Click chuột trái chọn điểm gốc để sao chép.

+ Click chuột trái để chọn điểm sao chép đồ vật đến.

+ Tiếp tục click chuột trái để chọn điểm sao chép đồ vật đến hoặc nhấn

Enter (click chuột phải) để kết thúc.

Từ menu Modify chọn Object-Delete – Single (hoặc Object-Delete – window)

hoặc từ thanh công cụ Object click vào mũi tên bên phải biểu tƣợng Delete Object và chọn Single (hoặc Window).

- Nếu chọn là Single thì click chuột trái chọn từng đối tƣợng một, sau khi đã chọn đƣợc các đối tƣợng cần xóa nhấn Enter hoặc click chuột phải để xóa.

- Nếu chọn là Window thì click chuột trái chọn điểm thứ nhất của cửa sổ, kéo chuột và click chuột trái chọn điểm thứ hai của cửa sổ, tất cả các đồ vật nằm trong cửa sổ đều đƣợc chọn, nhấn Enter hoặc click chuột phải để xóa.

e) Sửa các đồ vật:

Từ menu Modify chọn Object-Edit hoặc từ thanh công cụ Object click vào biểu tƣợng Edit Object .

- Đƣa con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, lúc này con trỏ chuột có hình ơ vuông nhỏ, click chuột trái chọn một điểm trên đồ vật, một màn hình xuất hiện cho phép thay đổi các thơng số của đồ vật.

Hình 96: Màn hình cho phép thay đổi các thơng số của đồ vật.

- Thay đổi tên của đồ vật ở mục Label, thay đổi thông tin mô tả đồ vật ở Description, thay đổi màu của đƣờng nét tạo nên đồ vật ở mục Wireframe Color,

thay đổi các nhãn thông tin hiển thị cùng đồ vật ở mục Labeling, thay đổi các thông

f) Phá vỡ các đồ vật trên mặt bằng thuộc thƣ viện đồ vật thành những phần riêng lẻ:

Từ menu Modify chọn Object-Explode hoặc từ thanh công cụ Object click vào

biểu tƣợng Explode Object .

Di chuyển con chuột ra ngồi màn hình làm việc và click chuột trái chọn một điểm trên đồ vật, đồ vật sẽ bị tách thành nhiều phần riêng biệt, lúc này chúng ta có thể sao chép, di chuyển các phần riêng biệt này.

Hình 97: Màn hình máy tính sau khi bị phá vỡ và di chuyển các phần riêng biệt

của nó.

g) Di chuyển đồ vật:

Từ menu Modify chọn Object - Move – Single (hoặc Object - Move – window) hoặc từ thanh công cụ Object click vào mũi tên bên phải biểu tƣợng Move Object

và chọn Single (hoặc Window).

- Nếu lựa chọn là Single.

+ Click chuột trái để chọn đồ vật. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

+ Sau khi đã chọn đƣợc đồ vật, click chuột trái chọn điểm gốc để di chuyển.

+ Click chuột trái để chọn điểm di chuyển đồ vật đến.

- Nếu lựa chọn là Window .

+ Click chuột trái chọn điểm thứ nhất của cửa sổ.

+ Kéo chuột và click chuột trái chọn điểm thứ hai của cửa sổ, tất cả các đồ vật nằm bên trong cửa sổ đều đƣợc chọn.

+ Click chuột trái để chọn điểm di chuyển đồ vật đến.

h) Xóa nhãn thơng tin của đồ vật:

Từ menu Modify chọn Object-Labels-Delete hoặc từ thanh công cụ Object

click vào mũi tên bên phải biểu tƣợng Object Labels và chọn Delete.

- Di chuyển con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, click chuột trái chọn một nhãn, nhấn Enter hoặc click chuột phải để xóa.

i) Di chuyển nhãn thông tin của đồ vật:

Từ menu Modify chọn Object-Labels- Move hoặc từ thanh công cụ Object click vào mũi tên bên phải biểu tƣợng Object Labels và chọn Move.

- Di chuyển con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, click chuột trái chọn một nhãn.

- Click chuột trái chọn điểm gốc để di chuyển.

- Kéo chuột và click chuột trái chọn điểm thứ hai để chọn khoảng cách di chuyển.

k) Xoay đồ vật:

Từ menu Modify chọn Object-Rotate hoặc từ thanh công cụ Object click vào

biểu tƣợng Rotate Object .

- Click chuột trái chọn một đồ vật cần xoay. - Click chuột trái chọn điểm gốc để xoay.

- Kéo chuột để chọn góc xoay và click chuột trái để kết thúc hoặc nhập góc xoay trực tiếp từ bàn phím, sau đó nhấn Enter để kết thúc.

l) Thay đổi tỉ lệ của đồ vật trên mặt bằng:

Từ menu Modify chọn Object-Scale hoặc từ thanh công cụ Object click vào

biểu tƣợng Scale Object .

- Click chuột trái chọn một đồ vật cần thay đổi tỉ lệ.

- Click chuột trái chọn điểm gốc để mà đồ vật thay đổi tỉ lệ từ đó. Màn hình Scale xuất hiện.

Hình 98: Màn hình cho phép nhập tỉ lệ thay đổi.

Một phần của tài liệu khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng (Trang 79 - 85)