Thêm những đồ vật thẳng đứng với những bề mặt nhô ra

Một phần của tài liệu khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng (Trang 73 - 75)

III) Thêm một phòng vào tòa nhà

8)Thêm những đồ vật thẳng đứng với những bề mặt nhô ra

Để vẽ những đồ vật thẳng đứng với những bề mặt nhô ra phải vẽ trên mặt chiếu đứng của mặt bằng (phòng, tòa nhà).

- Để chọn mặt chiếu đứng của phịng (tịa nhà) thì tại menu View chọn Elevation – specify hoặc click chọn biểu tƣợng Elevation view – specify trên thanh cơng cụ main.

- Di chuyển chuột ra ngồi mặt chiếu bằng của phòng (tòa nhà), click chuột trái chọn điểm thứ nhất, kéo chuột và click chuột trái chọn điểm thứ hai để chọn mặt phẳng của hình chiếu. Khi đó hình chiếu đứng của mặt phẳng đó sẽ xuất hiện.

Hình 83: Mặt chiếu đứng của một phòng.

Từ menu Add chọn Object-Odd-Vertical Extrusion hoặc từ thanh công cụ Object click vào mũi tên nằm bên phải biểu tƣợng Object-Odd ,một cửa sổ nhỏ

xuất hiện và chọn Vert - Extrusion. Cửa sổ Object-Odd-Vertical Extrusion xuất

hiện.

- Đặt tên cho đồ vật vào mục Label, thêm thông tin mô tả vào mục Descriptions, chọn màu đƣờng nét của đồ vật ở mục Wire Frame Color, hiển thị các

nhãn thông tin cùng với đồ vật ở mục Labeling. - Chọn bề dày của vật ở mục Depth Of Object.

Hình 84: Màn hình thêm đồ vật thẳng đứng với những bề mặt nhô ra.

- Sau khi lựa chọn và điền đầy đủ các thông số, Click Ok để trở về màn hình làm việc chính.

- Click chuột trái trên mặt chiếu đứng của phòng (tòa nhà) để chọn điểm thứ nhất.

- Kéo chuột và click chuột trái để chọn điểm thứ hai.

- Tiếp tục kéo chuột và click chuột trái để chọn điểm thứ ba hoặc muốn vẽ một cung trịn thì nhấn F4, kéo chuột và click chuột trái để chọn chiều dài của cung tròn, nhấn F5 để thay đổi chiều của cung tròn, di chuyển chuột và click chuột trái để chọn bán kính của cung trịn.

- Tiếp tục di chuyển chuột và click chuột trái để chọn điểm tiếp theo hoặc nhấn Enter (click chuột phải) để kết thúc.

Hình 86: Đồ vật thẳng đứng với những mặt nhô ra trên mặt bằng.

Một phần của tài liệu khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng (Trang 73 - 75)