Dự đốn số bóng đèn trong một phòng

Một phần của tài liệu khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng (Trang 128)

V) Làm việc với các cơng cụ dự đốn

1) Dự đốn số bóng đèn trong một phòng

- Trƣớc khi sử dụng công cụ này chúng ta phải lựa chọn trƣớc bộ đèn

- Từ menu Tools chọn Room Estimator hoặc từ thanh công cụ Main click chuột trái vào biểu tƣợng Room Estimator .

- Nếu một bộ đèn đã đƣợc chọn trƣớc đó thì AGI 32 sẽ đến thẳng màn hình

Room Estimator. Nếu chƣa chọn bộ đèn thì AGI32 sẽ xuất hiện cửa sổ hỏi có muốn

thêm bộ đèn hay khơng. Click “Yes” để thêm bộ đèn mới có thể sử dụng tiếp cơng cụ này.

Hình 143: Click Yes để thêm bộ đèn.

- Sau khi chọn bộ đèn màn hình Room Estimator xuất hiện. - Mặc định chúng ta sẽ đến trang Layout #1.

- Tại phần General:

+ Thêm thơng tin mơ tả của phịng vào mục Description.

+ Chọn bộ đèn ở mục Luminaire Label. Khi đó quang thơng của bóng đèn hiển thị ở mục Lumens per Lamp, số bóng đèn trong một bộ đèn ở mục # Lamps, hệ số

suy giảm ánh sáng ở mục LLF. - Tại phần Room Specification:

+ Ở mục Dimensions: nhập chiều dài của phòng ở dòng X, chiều rộng của

phòng ở dòng Y, nhập chiều cao của phịng là Z. Khi đó hình dạng của căn phịng sẽ xuất hiện ở mục PLAN VIEW.

+ Ở mục Ceiling Grid: chọn loại lƣới trần, Open – lƣới mở; .6 x .6 – lƣới có

kích thƣớc 0.6 x 0.6; .6 x 1.2 – lƣới có kích thƣớc 0.6 x 1.2.

+ Chọn hƣớng của ô lƣới trần ở mục Direction, N/S – theo hƣớng bắc/nam (từ trên xuống dƣới), E/W – theo hƣớng đơng/tây (từ trái sang phải).

Hình 144: Màn hình cho phép dự đốn số bóng đèn trong một phịng.

- Nếu chọn mục Center Grid thì bộ đèn sẽ đƣợc sắp xếp tại tâm của lƣới, nếu

khơng chọn thì các bộ đèn sẽ sắp xếp nằm ở tâm của phòng. - Ở mục Reflectance chọn các giá trị phản xạ của các bề mặt. + Ceiling: hệ số phản xạ của trần.

+ Walls: hệ số phản xạ của tƣờng.

+ Floor: hệ số phản xạ của sàn.

- Ở mục Cavity Height: chọn chiều cao treo đèn và chiều cao làm việc. + Ceiling: chiều cao treo đèn tính từ trần tính xuống.

+ Floor: chiều cao bề mặt làm việc tính từ sàn tính lên. - Ở mục Numeric:

+ Desired Avg. Illuminance: tính số bóng đèn theo độ rọi cho trƣớc.

- Ở hình trên ta chọn độ rọi trung bình là 1000 lux.

- Ở mục Results, AGI32 sẽ tính ra các kết quả tƣơng ứng.

+ Estimated Average Illuminance: độ rọi trung bình tính tốn đƣợc so với số

bóng đèn đƣợc chọn là 1018 lux.

+ Actual Number Of Luminance: kết quả số bóng đèn chọn là 70 bóng.

+ Các bộ đèn sẽ đƣợc sắp xếp thành 10 cột, khoảng cách giữa các cột là 4.8 m và cách tƣờng là 3.4 m.

+ Và sắp xếp thành 7 hàng, khoảng cách giữa các hàng là 4.2 m và cách tƣờng 2.4 m.

+ Mounting Height: chiều cao treo đèn là 7.5 m. + Orientation: hƣớng sắp xếp của các bộ đèn.

+ Lighting Power Density: mật độ công suất là 13.3 w/m2

.

+ Luminaire Spacing Criteria: khoảng cách giữa các bộ đèn tối thiểu là 2.18 m.

- Muốn thay đổi đơn vị thì click chuột vào nút Units bên phải màn hình Room

Estimator, màn hình System Settings xuất hiện.

Hình 145: Màn hình cho phép thay đổi đơn vị.

+ Ở mục Display Units: chọn đơn vị chiều dài là Meters. + Ở mục Numerical Units: chọn dơn vị độ rọi là Lux.

+ Chọn các tỉ số hiển thị ở mục Numerical Ratios.

+ Sau khi lựa chọn xong click OK.

- Muốn chọn một bộ đèn khác, click chuột vào nút Luminaires bên phải màn

hình Room Estimator, màn hình Define Luminaire xuất hiện và chọn bộ đèn theo các phƣơng pháp đã nêu ở trên.

- Muốn xuất căn phịng ra ngồi màn hình làm việc, click chuột vào nút Export bên phải màn hình Room Estimator. Tại màn hình làm việc hình căn phịng sẽ dính liền với con trỏ chuột. Click chuột trái chọn một điểm để đặt căn phịng. Màn hình

Calculation Points - Automatic Placement xuất hiện, tạo lƣới tính tốn cho căn phịng giống nhƣ trình bày ở trên.

- Sau khi tạo lƣới tính tốn xong, click OK căn phịng sẽ xuất hiện trên bề mặt làm việc.

Hình 146: Căn phịng cùng với 70 bộ đèn sắp xếp trên mặt bằng.

2) Dự đoán sắp xếp cột đèn cho thiết kế chiếu sáng đƣờng phố:

- Giống nhƣ trƣờng hợp dự đốn số bộ đèn trong một phịng, trƣớc khi sử dụng công cụ này chúng ta phải lựa chọn trƣớc bộ đèn

- Từ menu Tools chọn Roadway Optimizer hoặc từ thanh công cụ Main click

chuột vào biểu tƣợng Roadway Optimizer . Màn hình Roadway Optimizer xuất

hiện.

Hình 147: Màn hình Dự đốn sắp xếp cột đèn cho thiết kế chiếu sáng đường

phố.

- Tại phần General:

+ Thêm phần mô tả con đƣờng vào mục Description. + Chọn loại bề mặt của đƣờng tại mục R-Table. + Chọn phƣơng pháp tính tốn tại mục Calc Method. - Tại phần Luminaire Type:

+ Chọn bộ đèn ở mục Label. Khi đó quang thơng của bóng đèn hiển thị ở mục

Lumens per Lamp, số bóng đèn trong một bộ đèn ở mục # Lamps, hệ số suy giảm

ánh sáng ở mục LLF.

+ Chọn chiều cao của cột đèn ở mục Mounting Height. - Tại phần Layout:

+ Chọn cách bố trí các cột đèn ở mục Type.

+ Chọn bề rộng của đƣờng ở mục Roadway Width. + Chọn số làn đƣờng ở mục Lanes Per Roadway.

+ Chọn khoảng cách từ cột đèn đến mép đƣờng ở mục Setback. - Tại phần Calculation Type: chọn loại tính tốn.

+ Calculate Spacing To Achieve: Tính khoảng cách các cột đèn để đạt đƣợc các yêu cầu sau:

- Desired Minimum Illuminance: độ rọi tối thiểu.

- Desired Average Illuminance: độ rọi trung bình. - Desired Minimum Luminance: độ chói tối thiểu. - Desired Average Luminance: độ chói trung bình.

+ Calculate Based On Set Spacing: tính tốn các giá trị với khoảng cách cho trƣớc. Ở hình trên chúng ta giả sử chọn khoảng cách là 15 m.

- Sau khi chọn phƣơng pháp tính tốn, click chuột vào nút Caculate để tính

tốn, kết quả tính tốn sẽ xuất hiện ở các mục phía dƣới. + Mục Luminance Grid: Các kết quả về độ chói. + Mục Illuminance Grid: Các kết quả về độ rọi.

- Muốn thay đổi đơn vị thì click chuột vào nút Units bên phải màn hình Roadway Optimizer.

- Muốn chọn một bộ đèn khác, click chuột vào nút Luminaires bên phải màn

hình Roadway Estimator, màn hình Define Luminaire xuất hiện và chọn bộ đèn theo các phƣơng pháp đã nêu ở trên.

- Để thay đổi các thông số cài đặt Click chuột vào nút Advanced bên phải màn hình Roadway Estimator. Màn hình Roadway Optimizer Advanced Settings xuất

hiện.

Hình 148: Màn hình thay đổi các thơng số cài đặt.

+ Maximum Allowable Spacing: Khoảng cách hai cột đèn tối đa cho phép, bằng

giá trị lựa chọn nhân với chiều cao của cột đèn.

+ Minimum Allowable Spacing: Khoảng cách hai cột đèn tối thiểu cho phép,

bằng giá trị lựa chọn nhân với chiều cao của cột đèn.

- Để xuất hình ảnh con đƣờng ra ngồi màn hình làm việc, Click chuột vào nút

Export bên phải màn hình Roadway Estimator. Màn hình Roadway Optimizer Export xuất hiện. Chọn các thành phần hiển thị trên mặt bằng.

Hình 149: Màn hình lựa chọn các thơng số hiển thị của con đường.

- Để mặc định, chọn tất cả các thông số. Click OK.

- Tại màn hình làm việc, hình ảnh con đƣờng dính với con trỏ chuột, click chuột trái chọn điểm đặt của con đƣờng.

CHƢƠNG 5: TÍNH TỐN

I) THIẾT ĐẶT CHẾ ĐỘ ẢNH HƢỞNG CỦA ÁNH SÁNG BAN NGÀY: NGÀY:

- Từ menu Daylighting chọn Daylighting hoặc từ thanh công cụ Swiches click

chuột chọn biểu tƣợng Daylighting . Màn hình Daylight Parameters xuất hiện.

Hình 151: Màn hình thiết đặt ảnh hưởng của ánh sáng ban ngày.

- Để tính tốn ảnh hƣởng của ánh sáng ban ngày, click chuột chọn mục Enable

Daylighting.

- Chọn điều kiện thời tiết ở mục Sky Condition. - Ở phần Site Location:

+ Click chuột vào mũi tên bên phải mục Name để chọn vị trí tính tốn.

+ Các thơng số của điểm tính tốn sẽ xuất hiện. Vĩ độ - Latitude, kinh độ - Longitude,.

- Ở phần Date And Time: chọn ngày – Date và thời gian tính tốn – Time.

- Muốn cài đặt một vị trí nào đó để khi tính tốn có thể lấy ra thì click chuột vào nút Manage. Màn hình Site Locations xuất hiện.

Hình 152: Màn hình thêm vị trí mới.

+ Để thêm vị trí mới click chuột vào nút Add. Màn hình Add Site Location xuất hiện.

Hình 153: Màn hình tạo vị trí mới.

+ Đặt tên vị trí ở mục Site Name.

+ Nhập vĩ độ của vị trí ở mục Latitude: Độ - Degrees, phút – Minutes, giây – Seconds.

+ Sau khi lựa chọn xong các giá trị click OK. Lúc này vị trí mới sẽ xuất hiện tại màn hình Site Location. Click OK để hồn tất.

II) TÍNH TỐN:

- Trƣớc khi thực hiện tính tốn, chuyển qua chế độ Render - ảnh của căn phòng. - Để chuyển qua chế độ Render. Từ menu View chọn Render hoặc từ thanh công cụ Main click chuột chọn biểu tƣợng Render . Hình ảnh căn phịng chuyển qua chế độ Render.

Hình 154: Hình ảnh căn phịng ở chế độ Render.

- Click chuột vào biểu tƣợng Calculate Now để thực hiện tính tốn. Chƣơng trình sẽ thực hiện tính tốn.

- Sau khi AGI32 tính tốn xong thì độ rọi sẽ đƣợc thể hiện tại từng điểm lƣới. Các kết quả: độ rọi trung bình, độ rọi lớn nhất, độ rọi nhỏ nhất, tỉ số giữa độ rọi trung bình và độ rọi nhỏ nhất, tỉ số giữa độ rọi lớn nhất và độ rọi nhỏ nhất đƣợc thể hiện ở cột bên trái màn hình.

Hình 156: Ảnh của căn phịng sau khi tính tốn xong.

III) XUẤT KẾT QUẢ:

1) Tạo bảng tóm tắt:

- Từ thanh menu Add chọn Drawing Entity – Schedule hoặc từ thanh công cụ Drawing Entity click chuột chọn biểu tƣợng Schedule . Màn hình Schedule Manager xuất hiện.

Hình 158: Màn hình thêm bảng tóm tắt kết quả.

- Click chuột trái vào mũi tên bên phải mục Schedule Name, xuất hiện một bảng danh sách, chọn một tên cho bảng tóm tắt hoặc để mặc định là New.

- Click chuột trái vào mũi tên bên phải mục Schedule Type, xuất hiện một bảng danh sách, chọn loại đối tƣợng tóm tắt, ở đây chúng ta chọn là Luminaire Schedule – tóm tắt kết quả của các bộ đèn.

- Thêm thơng tin mơ tả cho bảng tóm tắt ở mục Description.

- Ở mục Available Fields click chuột trái chọn các thông tin hiển thị trong bảng tóm tắt. Sau đó click chuột vào nút Add để thêm những thông tin này vào bảng tóm tắt.

- Các thơng tin đƣợc thêm vào bảng tóm tắt sẽ hiển thị bên cột Included Fields. - Tại phần Schedule Grid Lines:

+ Click chuột chọn Grid Lines Visible để hiển thị các đoạn thẳng của bảng tóm tắt.

+ Chọn chiều rộng của các dòng ở mục Row Spacing, chiều rộng của dòng sẽ bằng giá trị trong ơ này nhân với kích cỡ của chữ.

+ Click chuột trái vào ô bên phải mục Line Color để chọn màu của các

đƣờng thẳng tạo nên bảng tóm tắt.

+ Chọn độ rộng của đƣờng nét tạo nên bảng tóm tắt ở mục Width.

- Tại phần Schedule Orientation: Chọn chiều của bảng tóm tắt trên mặt bằng. + Left To Right: chiều từ trái sang phải.

+ Rotated 90-Degrees Counterclockwise: quay 900 ngƣợc chiều kim đồng hồ.

+ Rotated 90-Degrees clockwise: quay 900 thuận chiều kim đồng hồ. - Tại phần Font: chọn loại chữ hiển thị.

+ Chọn Description / Project Bold: phần mô tả và tên dự án là chữ đậm. + Chọn Field Names Bold: tên các tiêu đề là chữ đậm.

+ Click chuột vào nút Change để thay đổi kiểu chữ.

- Sau khi đã lựa chọn xong các thông số, click OK để trở lại màn hình làm việc, lúc này bảng tóm tắt sẽ dình liền với con trỏ chuột. Click chuột trái chọn một điểm để đặt bảng tóm tắt.

- Trong bảng tóm tắt các thơng số tính từ trái qua phải: ký hiệu bộ đèn, số lƣợng bộ đèn trong dự án, tên bộ đèn, kiểu sắp xếp, quang thơng của một bóng đèn, hệ số suy giảm ánh sáng, hệ số ballast, tổng cơng suất.

2) Xóa bảng tóm tắt:

- Từ thanh menu Modify chọn Drawing Entity – Schedule - Delete hoặc từ thanh công cụ Drawing Entity click chuột trái vào mũi tên bên phải biểu tƣợng Modify Schedule và chọn Delete.

- Di chuyển con trỏ chuột ra ngồi màn hình hiển thị, lúc này con trỏ chuột có hình một ơ vng nhỏ, click chuột trái chọn bảng tóm tắt cần xóa. Nhấn Enter hoặc click chuột phải để xóa.

3) Sửa đổi bảng tóm tắt:

- Từ thanh menu Modify chọn Drawing Entity – Schedule - Edit hoặc từ thanh công cụ Drawing Entity click chuột trái vào mũi tên bên phải biểu tƣợng Modify Schedule và chọn Edit.

- Di chuyển con trỏ chuột ra ngồi màn hình hiển thị, lúc này con trỏ chuột có hình một ô vuông nhỏ, click chuột trái chọn bảng tóm tắt cần sửa đổi. Màn hình

Schedule Manager xuất hiện, sửa đổi những thông số cần thiết. Click OK để kết

thúc.

4) Di chuyển bảng tóm tắt:

- Từ thanh menu Modify chọn Drawing Entity – Schedule - Move hoặc từ thanh công cụ Drawing Entity click chuột trái vào mũi tên bên phải biểu tƣợng Modify Schedule và chọn Move.

- Di chuyển con trỏ chuột ra ngồi màn hình hiển thị, lúc này con trỏ chuột có hình một ơ vng nhỏ, click chuột trái chọn bảng tóm tắt cần di chuyển.

- Click chuột trái chọn điểm gốc để di chuyển.

- Kéo chuột và click chuột trái chọn điểm thứ hai để tạo khoảng cách di chuyển. - Lúc này bảng tóm tắt sẽ di chuyển tới vị trí mới.

CHƢƠNG 6: ỨNG DỤNG A) VÍ DỤ 1: A) VÍ DỤ 1:

Thiết kế chiếu sáng cho một xƣởng máy có kích thƣớc : X = 20(m); Y = 12 (m); Z = 5 (m).

I) TÍNH TỐN BẰNG TAY:

- Theo bảng “Các giá trị độ rọi tiêu chuẩn các nƣớc”. Tại Việt Nam độ rọi yêu cầu đối với xƣởng may từ 150 ÷ 1000 (lux). Ở đây chúng ta chọn giá trị độ rọi E = 1000 (lux).

- Chọn các giá trị hệ số phản xạ: + Hệ số phản xạ của trần là: 0.8 + Hệ số phản xạ của tƣờng là: 0.5 + Hệ số phản xạ của sàn là: 0.2 - Chọn chiều cao treo đèn là: 0.5 (m) - Chiều cao bề mặt làm việc là: 0.8 (m)

- Chọn hệ số suy giảm quang thơng của bóng đèn – LLD (Lamp Lumen

Depreciation Factor) là 0.9

- Chọn hệ số suy giảm do bụi bẩn bộ đèn – LDD (Luminaire Dirt Depreciation

Factor) là 0.9

- Để có thể so sánh kết quả tính tốn bằng tay và kết quả tính tốn bằng phần mềm AGI32 chúng ta phải chọn các thông số của bộ đèn giống với các thông số của bộ đèn lựa chọn trong AGI32 lựa chọn.

+ Quang thơng của bóng đèn là: 3150 (lm)

+ Hệ số sử dụng của bóng đèn tƣơng ứng với chiều cao làm việc 0.8 (m) và chiều cao treo đèn 0.5 (m) đƣợc AGI32 tính tốn là U = 0.552 (hiển thị ở dòng

Coefficient Of Utilization CU).

- Chọn hiệu suất của bộ đèn là  = 0.85

Ta có hệ số bù quang thông: 1.234

Một phần của tài liệu khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng (Trang 128)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(172 trang)