Thêm bộ đèn và sắp xếp các bộ đèn

Một phần của tài liệu khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng (Trang 151)

CHƢƠNG 6 : ỨNG DỤNG

7) Thêm bộ đèn và sắp xếp các bộ đèn

a) Thêm bộ đèn lên mặt bằng:

- Thêm bộ đèn ở điểm có tọa độ (1.2 ; 0.9) m.

- Chọn chế độ bƣớc nhảy của con trỏ và chọn khoảng cách nhảy là 1.2 - Click chuột vào biểu tƣợng Line trên thanh cơng cụ Drawing Entity.

+ Từ vị trí góc dƣới phía trái của căn phịng di chuyển con chuột qua phải một bƣớc (tạo khoảng cách 1.2 m), click chuột trái chọn điểm thứ nhất của đƣờng thẳng.

+ Kéo con trỏ chuột lên trên và click chuột trái chọn điểm thứ hai của đƣờng thẳng. Lúc này ta đƣợc một đƣờng thẳng song song với trục 0Y và cắt trục 0X tại điểm 1.2 m.

- Tƣơng tự ta vẽ một đƣờng thẳng song song với trục 0X và cắt trục 0Y tại điểm 0.9 m.

- Giao điểm của hai đƣờng thẳng này là điểm đặt của bộ đèn.

- Trên thanh công cụ Lum Define, nhập chiều cao treo đèn là 4.5 m . - Click chuột vào biểu tƣợng Add Luminaire Location . Di chuyển con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, lúc này bộ đèn dính liền với con trỏ chuột. Di chuyển con chuột và click chuột trái chọn điểm có tọa độ (1.2;0.9) là giao điểm của hai đƣờng thẳng.

- Chọn hƣớng của bộ đèn ta nhập 0 và nhấn Enter, lúc này bộ dèn sẽ đƣợc thêm vào vị trí có tọa độ (1.2; 0.9).

Hình 1-11: Bộ đèn được thêm tại vị trí có tọa độ (1.2; 0.9)

b) Sắp xếp các bộ đèn:

+Mỗi cột cách nhau 1.6 (m) và cách tƣờng 1.2 (m). + Mỗi hàng cách nhau 1.7 (m) và cách tƣớng 0.9 (m).

- Click chuột trái vào biểu tƣợng Array Luminaire trên thanh công cụ Luminaire. Di chuyển con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc và click chuột trái

chọn bộ đèn. Màn hình Array xuất hiện.

Hình 1-12: Màn hình sắp xếp bộ đèn.

- Nhập các thơng số nhƣ hình trên, sau đó click OK các bộ đèn sẽ đƣợc sắp xếp thành 12 cột và 7 hàng.

Hình 13: Các bộ đèn được sắp xếp thành 12 cột và 7 hàng.

8) Thêm lƣới tính tốn:

- Click chuột vào biểu tƣợng CalcPts –Automatic Placement trên thanh công cụ CalcPts.

- Di chuyển con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc và click chuột trái chọn một điểm thuộc căn phòng. Màn hình Calculation Points – Automatic Placement

xuất hiện.

Hình 1-14: Màn hình thêm lưới tính tốn.

- Click chuột vào biểu tƣợng Move To Previous Surface để chọn bề mặt làm việc.

- Tại mục General (All Calculation Points):

+ Chọn khoảng cách giữa hai điểm tính tốn theo chiều từ trái sang phải ở dòng

Point Spacing LR là 2.

+ Chọn khoảng cách giữa hai điểm tính tốn theo chiều từ trên xuống dƣới ở dòng Point Spacing TB là 1.275.

+ Ở dòng Center Points On Surface chọn là “On” để tạo lƣới ở tâm.

- Tại phần Surface: chọn chiều cao làm việc ở dòng Work Plane Height là 0.8 - Tại mục Calculation Points: ở dòng Calculation Points chọn là “On” để hiển thị lƣới tính tốn trên bề mặt làm việc.

- Click OK lƣới tính tốn sẽ hiển thị trên bề mặt làm việc.

9) Tính tốn:

a) Thiết lập chế độ ảnh hƣởng của ánh sáng ban ngày:

- Click chuột vào biểu tƣợng Daylighting trên thanh cơng cụ Switches. Màn hình Daylight Parameters xuất hiện.

- Muốn tính tốn ảnh hƣởng của ánh sáng ban ngày thì click chuột chọn mục

Enable Daylighting.

Hình 1-15: Màn hình thiết lập chế độ ảnh hưởng của ánh sáng ban ngày.

- Để thiết lập một vị trí tính tốn mới Click chuột vào nút Manage. Màn hình Site Locations xuất hiện.

- Click chuột vào nút Add. Màn hình Add Site Locations xuất hiện. + Đặt tên của vị trí ở mục Site Name là VIET NAM.

+ Nhập vĩ độ ở dòng Latitude là 11 độ.

+ Nhập kinh độ ở dòng Longitude là -107 độ.

- Click OK một vị trí mới có tên là “VIET NAM” xuất hiện ở danh sách của màn hình Site Locations giống nhƣ hình trên.

- Tại màn hình Site Locations click OK để kết thúc thêm vị trí mới.

- Tại màn hình Daylight Parameters click chuột vào mũi tên bên phải dòng Name, một danh sách xuất hiện và chọn “VIET NAM” giống nhƣ trong hình 15.

+ Chọn ngày ở dịng Date là thứ năm, ngày 25/12/2008. + Chọn thời gian tính tốn ở mục Time là 10 giờ sáng. - Sau khi lựa chọn xong click OK

b) Tính tốn:

* Tính tốn khơng có ảnh hưởng của ánh sáng ban ngày:

- Click chuột vào biểu tƣợng Daylighting trên thanh cơng cụ Switches. Màn hình Daylight Parameters xuất hiện. Click chuột loại bỏ mục Enable Daylighting.

Click OK. Khi đó biểu tƣợng Daylighting sẽ bị gạch chéo.

- Click vào biểu tƣợng Render trên thanh công cụ Main để chuyển qua chế

độ ảnh của căn phịng.

Hình 1-17: Ảnh của căn phịng sau khi tính tốn khơng có ảnh hưởng của ánh

- Click chuột vào biểu tƣợng Calculate Now để thực hiện tính tốn. - Chƣơng trình AGI32 sẽ thực hiện tính tốn

Hình 1-18: Kết quả tính tốn tại các điểm lưới và các giá trị.

- Độ rọi trung bình là 756.39 lux. - Độ rọi lớn nhất là 951 lux. - Độ rọi nhỏ nhất là 482 lux.

- Tỉ số độ rọi trung bình trên độ rọi nhỏ nhất là 1.57 - Tỉ số độ rọi lớn nhất trên độ rọi nhỏ nhất là 1.97

* Chúng ta thấy độ rọi trung bình trên mặt bằng làm việc chƣa đạt u cầu. Vì

vậy phải bố trí thêm bộ đèn. Chúng ta sẽ bố trí thêm 20 máng đèn nữa (có nghĩa là phải thêm 40 bộ đèn). Các bộ đèn sẽ sắp xếp thành 13 cột và 8 hàng.

* Sau khi thực hiện tính lại, các thơng số sẽ đƣợc tính lại nhƣ sau: - Độ rọi trung bình là 1016 lux.

- Độ rọi lớn nhất là 1232 lux. - Độ rọi nhỏ nhất là 679 lux.

- Tỉ số độ rọi trung bình trên độ rọi nhỏ nhất là 1.5 - Tỉ số độ rọi lớn nhất trên độ rọi nhỏ nhất là 1.8.2

Hình 1-19: Kết quả tính tốn lại tại các điểm lưới và các giá trị.

* Tính tốn có ảnh hưởng của ánh sáng ban ngày:

- Click chuột vào biểu tƣợng Daylighting trên thanh cơng cụ Switches. Màn hình Daylight Parameters xuất hiện. Click chuột chọn mục Enable Daylighting.

Click OK.

- Click vào biểu tƣợng Render trên thanh công cụ Main để chuyển qua chế

độ ảnh của căn phòng.

- Click chuột vào biểu tƣợng Calculate Now để thực hiện tính tốn. - Chƣơng trình AGI32 sẽ thực hiện tính tốn.

Hình 1-20: Ảnh của căn phịng sau khi tính tốn ảnh hưởng của ánh sáng ban

Hình 1-21: Kết quả tính tốn tại các điểm lưới và các giá trị.

- Độ rọi trung bình là 4617 lux. - Độ rọi lớn nhất là 31832 lux. - Độ rọi nhỏ nhất là 1209 lux.

- Tỉ số độ rọi trung bình trên độ rọi nhỏ nhất là 3.82 - Tỉ số độ rọi lớn nhất trên độ rọi nhỏ nhất là 26.31

c) Hiển thị các đƣờng đẳng rọi:

- Click vào biểu tƣợng CalcPts – Isoline trên thanh cơng cụ Calc Pts. Màn hình IsolineValues xuất hiện.

- Chọn trang Illuminance.

- Click chuột chọn mục Isolines for Illuminance Values để hiện thị các đƣờng

đẳng rọi.

- Chọn độ rộng của nét đƣờng đẳng rọi ở mục Line Width là 0.05

- Click chuột chọn mục Label Isolines để hiện thị thông số cùng với đƣờng

đẳng rọi.

- Nhập các thông số vào các ô trong mục Value tƣơng ứng với các màu từ 700 đến 1250.

- Sau khi lựa chọn xong Click OK

Hình 1-23: Kết quả tính tốn tại các điểm lưới cùng với các đường đẳng rọi.

III) SO SÁNH KẾT QUẢ TÍNH TỐN BẰNG TAY VÀ TÍNH TỐN BẰNG PHẦN MỀM AGI32: TỐN BẰNG PHẦN MỀM AGI32:

1) Tính tốn bằng tay:

- Tổng số bóng đèn lựa chọn là: 208 bóng.

- Độ rọi trung bình trên bề mặt làm việc: 1038 (lux)

2) Tính tốn bằng phần mềm AGI32:

- Tổng số bóng đèn lựa chọn là: 208 bóng.

- Độ rọi trung bình trên bề mặt làm việc: 1016 (lux)

* Kết luận: Chúng ta thấy kết quả tính tốn bằng tay và tính tốn bằng phần mềm AGI32 gần giống nhau.

B) VÍ DỤ 2:

Thiết kế chiếu sáng cho một phịng thiết kế có kích thƣớc : X = 6 (m); Y = 10 (m); Z = 4 (m).

Đối với phòng thiết kế ta chọn độ rọi trung bình trên bề mặt làm việc là 500 lux.

1) Chọn bộ đèn:

- Click chuột vào biểu tƣợng Define Luminaire trên thanh cơng cụ Lum Define. Màn hình Define Luminaire xuất hiện.

Hình 2-1: Màn hình thêm bộ đèn.

- Click chuột vào biểu tƣợng màn hình Photometric Database xuất hiện. Chọn loại đèn chiếu sáng trong nhà – ZL-Indoor.

+ Chọn đèn tuýp – ZL-Flourescent và chọn bộ đèn có ký hiệu là zfl1*. - Sau khi lựa chọn đƣợc bộ đèn Click OK.

- Tại màn hình Define Luminaire đặt tên bộ đèn tại mục Label là “DEN 1”. - Các thông số của bộ đèn xuất hiện trong mục Difinition.

+ Quang thơng trên bóng đèn – Lumens per Lamp là 3150 lm. + Số bóng đèn trong một máng đèn – Number of Lamp là 1 bóng. + Tổng công suất của máng đèn – Total Watts là 53 (W).

+ Chọn hệ số suy giảm quang thơng của bóng đèn – LLD (Lamp Lumen

+ Chọn hệ số suy giảm do bụi bẩn bộ đèn – LDD (Luminaire Dirt Depreciation

Factor) là 1

+ Chọn hệ số của Ballast – Ballast Factor là 1.

+ Suy ra hệ số suy giảm ánh sáng của bộ đèn – LLF (Light Loss Factor) là 1

Hình 2-2: Màn hình chọn bộ đèn.

- Sau khi lựa chọn xong click vào nút Add/Redefine để thêm bộ đèn vào danh

sách. Bộ đèn có tên là “DEN 1” xuất hiện trong danh sách. - Click vào nút Close để kết thúc thêm bộ đèn.

2) Xác định số bộ đèn:

- Click chuột vào biểu tƣợng Room Estimator trên thanh cơng cụ Main. Màn hình Room Estimator xuất hiện.

- Chọn bộ đèn trong mục Luminaire Label là “DEN 1”. - Chọn kích thƣớc của phòng thiết kế là X = 6; Y = 10; Z = 4.

- Chọn hệ số phản xạ của trần – Ceiling là 0.8; của tƣờng – Walls là 0.5; của sàn – Floor là 0.2

- Chọn chiều cao treo đèn (cách trần) ở mục Ceiling là 0 (m). - Chọn chiều cao bề mặt làm việc ở mục Floor là 0.8 (m).

Hình 2-3: Màn hình xác định số bộ đèn.

- Khi đó kết quả dự đốn là:

+ Số bộ đèn cần sử dụng xuất hiện ở mục Actual Number Of Luminaire là 18

bộ.

+ Kết quả độ rọi tính tốn sơ bộ ở mục Estimated Average Illuminance là 517

lux.

+ 18 bộ đèn sẽ sắp xếp thành 3 cột và 6 hàng

+ Mỗi cột cách nhau 1.6 (m) và cách tƣờng 1.4 (m). + Mỗi hàng cách nhau 1.7 (m) và cách tƣớng 0.75 (m).

- Sau khi đã xác định đƣợc số bộ đèn và cách sắp xếp các bộ đèn, click vào nút

Export để xuất căn phịng ra màn hình làm việc.

- Tại màn hình làm việc lúc này căn phịng gắn liền với con trỏ chuột, chọn một điểm để đặt căn phịng. Từ bàn phím nhập tọa độ (0,0,0) sau đó nhấn Enter để xác định điểm đặt căn phịng. Màn hình Calculation Points – Automatic Placement xuất hiện.

- Click chuột vào biểu tƣợng Move To Previous Surface để chọn bề mặt làm việc.

- Tại mục General (All Calculation Points):

+ Chọn khoảng cách giữa hai điểm tính tốn theo chiều từ trái sang phải ở dịng

+ Chọn khoảng cách giữa hai điểm tính tốn theo chiều từ trên xuống dƣới ở dòng Point Spacing TB là 1.

+ Ở dòng Center Points On Surface chọn là “On” để tạo lƣới ở tâm.

- Tại phần Surface: chọn chiều cao làm việc ở dòng Work Plane Height là 0.8 - Tại mục Calculation Points: ở dòng Calculation Points chọn là “On” để hiển thị lƣới tính tốn trên bề mặt làm việc.

Hình 2-4: Màn hình thêm lưới tính tốn.

- Click OK căn phịng cùng với lƣới tính tốn sẽ hiển thị trên bề mặt làm việc tại gốc tọa độ.

3) Thêm đồ vật:

a) Thêm một bộ bàn:

- Click vào biểu tƣợng Add Library Object trên thanh cơng cụ Object. Màn hình Object – Select Library Object xuất hiện.

Hình 2-6: Màn hình thêm một cái bàn làm việc.

- Tại mục Name chọn Furniture.

- Tại mục Object chọn Desk – Pedestal.

- Hình ảnh của cái bàn sẽ xuất hiện ở ô Preview.

- Kích thƣớc của cái bàn hiển thị ở mục Description là 5.5 x 3.25 x 2.5 (feet), tƣơng ứng với 1.676 x 1 x 0.762 (mét).

- Click OK. Màn hình Object –Library Object xuất hiện, chúng ta để các thông số mặc định và click OK để trở về màn hình làm việc.

- Lúc này cái bàn sẽ dính liền với con trỏ chuột. Chọn điểm đặt cho cái bàn bằng cách nhập tọa độ trực tiếp từ bàn phím là (0,1,0), sau đó nhấn Enter, bàn làm việc sẽ đƣợc thêm vào phòng.

b) Thêm một màn hình máy vi tính trên bàn làm việc:

- Click vào biểu tƣợng Add Library Object trên thanh cơng cụ Object. Màn hình Object – Select Library Object xuất hiện.

- Tại mục Object chọn Computer-Monitor.

- Hình ảnh của màn hình máy vi tính sẽ xuất hiện ở ô Preview.

- Click OK. Màn hình Object –Library Object xuất hiện, chúng ta để các thông số mặc định và click OK để trở về màn hình làm việc.

- Lúc này màn hình máy vi tính sẽ dính liền với con trỏ chuột. Chọn điểm đặt cho màn hình máy vi tính bằng cách nhập tọa độ trực tiếp từ bàn phím là (0.838; 1.5; 0.762), sau đó nhấn Enter, màn hình máy vi tính sẽ đƣợc đặt ở giữa bàn làm việc.

c) Thêm một cái ghế:

- Click vào biểu tƣợng Add Library Object trên thanh công cụ Object. Màn hình Object – Select Library Object xuất hiện.

- Tại mục Name chọn Furniture. - Tại mục Object chọn Chair-Office.

- Hình ảnh của cái ghế sẽ xuất hiện ở ơ Preview.

- Click OK. Màn hình Object –Library Object xuất hiện, chúng ta để các thông số mặc định và click OK để trở về màn hình làm việc.

- Lúc này chiếc ghế sẽ dính liền với con trỏ chuột. Click chuột trái chọn một điểm sát với cái bàn trên mặt bằng để đặt cái ghế.

- Lúc này cái ghế sẽ xuất hiện trên mặt bằng nhƣng chiều của cái ghế lại quay lƣng vào cái bàn.

- Để xoay cái ghế ngƣợc trở lại click chuột vào biểu tƣợng Rotate Object . Di chuyển con trỏ chuột ra ngoài màn hình làm việc, click chuột trái chọn cái ghế.

+ Di chuyển con trỏ chuột vào tâm của cái ghế và click chuột trái để chọn tâm xoay.

+ Từ bàn phím nhập số 180 và nhấn Enter, cái ghế sẽ đƣợc xoay 1800

. Lúc này cái ghế đã đƣợc xoay đúng chiều hƣớng vào cái bàn.

d) Sắp xếp bàn, ghế, màn hình máy vi tính trên mặt bằng:

- Click vào biểu tƣợng Array Object trên thanh công cụ Object.

- Di chuyển con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, click chuột trái chọn cái bàn. Màn hình Array xuất hiện.

Hình 2-8: Màn hình sắp xếp bàn thành 2 cột và 4 hàng.

- Nhập các thơng số nhƣ trong hình 2-8. Click OK, bàn sẽ đƣợc sắp xếp thành 2 cột và 4 hàng trên mặt bằng.

- Chúng ta cũng làm tƣơng tự đối với ghế và màn hình máy vi tính.

Một phần của tài liệu khai thác, ứng dụng phần mềm agi32 trong thiết kế chiếu sáng (Trang 151)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(172 trang)