III) So sánh kết quả tính tốn bằng tay và tính tốn bằng phấn mềm AGI32
3) Thêm đồ vật
a) Thêm một bộ bàn:
- Click vào biểu tƣợng Add Library Object trên thanh công cụ Object. Màn hình Object – Select Library Object xuất hiện.
Hình 2-6: Màn hình thêm một cái bàn làm việc.
- Tại mục Name chọn Furniture.
- Tại mục Object chọn Desk – Pedestal.
- Hình ảnh của cái bàn sẽ xuất hiện ở ơ Preview.
- Kích thƣớc của cái bàn hiển thị ở mục Description là 5.5 x 3.25 x 2.5 (feet), tƣơng ứng với 1.676 x 1 x 0.762 (mét).
- Click OK. Màn hình Object –Library Object xuất hiện, chúng ta để các thông số mặc định và click OK để trở về màn hình làm việc.
- Lúc này cái bàn sẽ dính liền với con trỏ chuột. Chọn điểm đặt cho cái bàn bằng cách nhập tọa độ trực tiếp từ bàn phím là (0,1,0), sau đó nhấn Enter, bàn làm việc sẽ đƣợc thêm vào phịng.
b) Thêm một màn hình máy vi tính trên bàn làm việc:
- Click vào biểu tƣợng Add Library Object trên thanh công cụ Object. Màn hình Object – Select Library Object xuất hiện.
- Tại mục Object chọn Computer-Monitor.
- Hình ảnh của màn hình máy vi tính sẽ xuất hiện ở ô Preview.
- Click OK. Màn hình Object –Library Object xuất hiện, chúng ta để các thông số mặc định và click OK để trở về màn hình làm việc.
- Lúc này màn hình máy vi tính sẽ dính liền với con trỏ chuột. Chọn điểm đặt cho màn hình máy vi tính bằng cách nhập tọa độ trực tiếp từ bàn phím là (0.838; 1.5; 0.762), sau đó nhấn Enter, màn hình máy vi tính sẽ đƣợc đặt ở giữa bàn làm việc.
c) Thêm một cái ghế:
- Click vào biểu tƣợng Add Library Object trên thanh cơng cụ Object. Màn hình Object – Select Library Object xuất hiện.
- Tại mục Name chọn Furniture. - Tại mục Object chọn Chair-Office.
- Hình ảnh của cái ghế sẽ xuất hiện ở ơ Preview.
- Click OK. Màn hình Object –Library Object xuất hiện, chúng ta để các thông số mặc định và click OK để trở về màn hình làm việc.
- Lúc này chiếc ghế sẽ dính liền với con trỏ chuột. Click chuột trái chọn một điểm sát với cái bàn trên mặt bằng để đặt cái ghế.
- Lúc này cái ghế sẽ xuất hiện trên mặt bằng nhƣng chiều của cái ghế lại quay lƣng vào cái bàn.
- Để xoay cái ghế ngƣợc trở lại click chuột vào biểu tƣợng Rotate Object . Di chuyển con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, click chuột trái chọn cái ghế.
+ Di chuyển con trỏ chuột vào tâm của cái ghế và click chuột trái để chọn tâm xoay.
+ Từ bàn phím nhập số 180 và nhấn Enter, cái ghế sẽ đƣợc xoay 1800
. Lúc này cái ghế đã đƣợc xoay đúng chiều hƣớng vào cái bàn.
d) Sắp xếp bàn, ghế, màn hình máy vi tính trên mặt bằng:
- Click vào biểu tƣợng Array Object trên thanh công cụ Object.
- Di chuyển con trỏ chuột ra ngồi màn hình làm việc, click chuột trái chọn cái bàn. Màn hình Array xuất hiện.
Hình 2-8: Màn hình sắp xếp bàn thành 2 cột và 4 hàng.
- Nhập các thông số nhƣ trong hình 2-8. Click OK, bàn sẽ đƣợc sắp xếp thành 2 cột và 4 hàng trên mặt bằng.
- Chúng ta cũng làm tƣơng tự đối với ghế và màn hình máy vi tính.
4) Tính tốn:
- Click vào biểu tƣợng Render trên thanh công cụ Main để chuyển qua chế
độ ảnh của căn phịng.
Hình 2-10: Ảnh của căn phịng sau khi tính tốn.
- Click chuột vào biểu tƣợng Calculate Now để thực hiện tính tốn. - Chƣơng trình AGI32 sẽ thực hiện tính tốn
- Độ rọi trung bình là 520.04 lux. - Độ rọi lớn nhất là 698 lux. - Độ rọi nhỏ nhất là 307 lux.
- Tỉ số độ rọi trung bình trên độ rọi nhỏ nhất là 1.69 - Tỉ số độ rọi lớn nhất trên độ rọi nhỏ nhất là 2.27
* Kết luận: Nhƣ vậy số lƣợng bộ đèn đƣợc lựa chọn và sắp xếp đạt yêu cầu
MỤC LỤC
CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU PHẦN MỀM AGI32 ..................................................... 1
I) Giới thiệu..................................................................................................... 1
II) Cài đặt phần mềm AGI32 ............................................................................ 1
III) Khởi động phần mềm AGI32 ...................................................................... 6
IV) Các thanh công cụ ....................................................................................... 7
1) Thanh công cụ Drawing Entity .............................................................. 7
2) Thanh công cụ Luminaire ...................................................................... 7
3) Thanh công cụ Calc Pts ......................................................................... 8
4) Thanh công cụ Room ............................................................................. 9
5) Thanh công cụ Building ........................................................................10
6) Thanh công cụ Object ...........................................................................10
7) Thanh công cụ Main .............................................................................11
8) Thanh công cụ Lum Define ...................................................................12
9) Thanh công cụ Project ..........................................................................13
10) Thanh công cụ Properties ...................................................................13
11) Thanh cơng cụ Switches ......................................................................13
V) Chọn chế độ tính tốn .................................................................................14
CHƢƠNG 2: TẠO MẶT BẰNG .............................................................................16
I) Tạo một dự án...............................................................................................16
1) Thêm một dự án ....................................................................................16
2) Hiệu chỉnh một dự án ............................................................................17
II) Thêm tòa nhà ...............................................................................................17
1) Thêm một tịa nhà hình chữ nhật với mái phẳng ....................................17
2) Thêm một tịa nhà hình chữ nhật với một mái vịm hình bán trụ ............21
3) Thêm một tịa nhà hình chữ nhật với hai mái nghiêng ...........................22
4) Thêm một tịa nhà hình chữ nhật với một mái hình tháp ........................24
5) Thêm một tịa nhà hình chữ nhật với một mái hình chop .......................25
6) Thêm một tịa nhà hình chữ nhật với một mái thẳng đứng được mở ra ..26
7) Thêm một tòa nhà hình bầu dục với mái vịm ........................................28
8) Thêm một tịa nhà hình bầu dục với mái phẳng .....................................29
9) Thêm một tịa nhà hình bầu dục với mái trịn xoay thẳng đứng .............30
10) Thêm một tịa nhà hình đa giác với mái phẳng ....................................32
11) Hiệu chỉnh một tòa nhà .......................................................................33
III) Thêm một phòng vào tòa nhà .....................................................................40
1) Thêm một phịng hình chữ nhật với một trần nhà hình bán trụ ..............40
2) Thêm một phịng hình chữ nhật với một trần nhà phẳng .......................44
3) Thêm một phịng hình chữ nhật với hai trần nghiêng ............................45
5) Thêm một phịng hình chữ nhật với một trần hình chóp.........................47
6) Thêm một phịng hình chữ nhật với một trần được mở ra ......................49
7) Thêm một phịng hình trịn với mái vịm ................................................50
8) Thêm một phịng hình trịn với mái phẳng .............................................51
9) Thêm một phịng hình trịn với trần trịn xoay thẳng đứng.....................53
10) Thêm một phịng hình đa giác với trần phẳng .....................................55
11) Hiệu chỉnh một phòng .........................................................................56 IV) Thêm các đồ vật .........................................................................................62 1) Thêm đồ vật hình hộp chữ nhật .............................................................62 2) Thêm đồ vật hình hộp chữ nhật có nắp mở ra .......................................64 3) Thêm những đồ vật hình nón .................................................................65 4) Thêm những đồ vật hình trụ ..................................................................67 5) Thêm những đồ vật hình cầu .................................................................68 6) Thêm những đồ vật hình trịn xoay ........................................................70
7) Thêm những đồ vật phẳng với nhiều mặt giao nhau ..............................71
8) Thêm những đồ vật thẳng đứng với những bề mặt nhô ra......................73
9) Thêm những đồ vật phẳng .....................................................................75
10) Thêm những đồ vật trong thư viện .......................................................77
11) Hiệu chỉnh các đồ vật .........................................................................79
CHƢƠNG 3: THÊM LƢỚI TÍNH TỐN ..............................................................18
I) Tạo các đƣờng đẳng rọi ................................................................................85
II) Tạo vùng thống kê .......................................................................................86
III) Làm nổi bật các giá trị lớn nhất và nhỏ nhất ...............................................87
IV) Thêm lƣới tính tốn ...................................................................................88
1) Thêm lưới tính tốn được sắp xếp tự động ............................................88
2) Thêm điểm tính tốn – thêm bằng cách lựa chọn hai điểm ....................90
3) Thêm điểm tính tốn – thêm bằng cách lựa chọn ba điểm .....................92
4) Thêm lưới tính tốn theo một đường dọc ...............................................92
5) Thêm lưới tính tốn với hình đa giác ....................................................94
6) Thêm lưới tính tốn đường phố .............................................................96
7) Thêm những điểm tính tốn rải rác .......................................................98
V) Hiệu chỉnh lƣới tính tốn ........................................................................... 100
1) Xóa lưới tính tốn ............................................................................... 100
2) Sửa đổi lưới tính tốn ......................................................................... 100
3) Di chuyển lưới tính tốn ..................................................................... 101
4) Xóa nhãn thơng tin hiển thị cùng với lưới tính tốn ............................ 102
5) Di chuyển nhãn thơng tin hiển thị cùng với lưới tính tốn ................... 102
6) Sửa đổi nhãn thơng tin hiển thị cùng với lưới tính tốn ....................... 102
7) Loại bỏ điểm tính tốn ........................................................................ 103
8) Phục hồi các điểm tính tốn bị loại bỏ ................................................ 103
VI) Hiệu chỉnh vùng thống kê ........................................................................ 104
2) Xóa vùng thống kê .............................................................................. 104
3) Di chuyển nhãn thông tin của vùng thống kê ....................................... 104
CHƢƠNG 4: THÊM BỘ ĐÈN VÀO DỰ ÁN ....................................................... 105
I) Thêm bộ đèn ............................................................................................... 105
1) Thêm bộ đèn vào danh sách từ danh sách bộ đèn có sẵn của nhà sản xuất ......................................................................................................... 108
2) Thêm bộ đèn từ tập hợp bộ đèn được tạo bởi người sử dụng ............... 110
3) Lựa chọn bộ đèn dưới dạng file *.ies hoặc *.ppf có sẵn trên máy tính 113 4) Tìm bộ đèn dưới dạng file *.ies hoặc *.ppf có sẵn trên máy tính ......... 114
5) Tìm kiếm các bộ đèn trên Internet ....................................................... 114
II) Thêm và định vị bộ đèn trên mặt bằng ....................................................... 115
III) Hiệu chỉnh các bộ đèn .............................................................................. 118
1) Sắp xếp các bộ đèn ............................................................................. 118
2) Thay đổi chiều cao treo đèn ................................................................ 120
3) Sao chép bộ đèn .................................................................................. 121
4) Xóa bộ đèn .......................................................................................... 122
5) Sửa đổi bộ đèn .................................................................................... 122
6) Phép phản chiếu ................................................................................. 123
7) Di chuyển bộ đèn ................................................................................ 123
8) Thay đổi tâm chiếu của bộ đèn ............................................................ 123
9) Thay đổi hướng của bộ đèn ................................................................. 124
10) Thay đổi tỉ lệ biểu tượng bộ đèn hiển thị trên mặt bằng .................... 125
11) Sửa đổi các thông số của bộ đèn ....................................................... 125
12) Tạo các bộ đèn thành một nhóm........................................................ 125
13) Phá vỡ nhóm bộ đèn ......................................................................... 126
IV) Vùng thống kê công suất .......................................................................... 126
1) Thêm vùng thống kê công suất ............................................................ 126
2) Xóa vùng thống kê cơng suất............................................................... 127
3) Sửa đổi vùng thống kê công suất ......................................................... 128
V) Làm việc với các cơng cụ dự đốn ............................................................ 128
1) Dự đốn số bóng đèn trong một phịng ............................................... 128
2) Dự đoán sắp xếp cột đèn cho thiết kế chiếu sáng đường phố ............... 131
CHƢƠNG 5: TÍNH TỐN ................................................................................... 135
I) Thiết đặt chế độ ảnh hƣởng của ánh sáng ban ngày ..................................... 135
II) Tính tốn ................................................................................................... 137
III) Xuất kết quả ............................................................................................. 139
1) Tạo bảng tóm tắt ................................................................................. 139
2) Xóa bảng tóm tắt ................................................................................. 141
3) Sửa đổi bảng tóm tắt ........................................................................... 141
CHƢƠNG 6: ỨNG DỤNG ................................................................................... 142 I) Tính tốn bằng tay ...................................................................................... 142 II) Tính tốn bằng phần mềm AGI32.............................................................. 144 1) Chọn chế độ tính tốn ......................................................................... 144 2) Chọn đơn vị tính tốn ......................................................................... 144 3) Chọn bộ đèn ........................................................................................ 145 4) Xác định số bộ đèn .............................................................................. 146 5) Tạo mặt bằng ...................................................................................... 148
6) Tạo cửa sổ cho căn phòng .................................................................. 149
7) Thêm bộ đèn và sắp xếp các bộ đèn .................................................... 151
8) Thêm lưới tính tốn ............................................................................. 152
9) Tính tốn ............................................................................................ 153
III) So sánh kết quả tính tốn bằng tay và tính tốn bằng phấn mềm AGI32 ... 159
B) Ví dụ 2 ...................................................................................................... 160
1) Chọn bộ đèn ........................................................................................ 160
2) Xác định số bộ đèn .............................................................................. 161
3) Thêm đồ vật ........................................................................................ 164