CHƯƠNG 3 : KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU THỰC TIỄN
3.1. Thực trạng chơi game bạo lực
3.1.3.1. Thời điểm bắt đầu chơi game
Không phân biệt tuổi tác, địa vị, giàu nghèo… đối tượng của các game bạo lực là rất phong phú. Họ tìm đến game bởi những nguyên nhân khác nhau và từ những thời điểm khác nhau.
Xem xét thời điểm bắt đầu chơi game của người chơi game, số liệu điều tra thu được như sau:
Bảng 3.2: Thời điểm bắt đầu chơi game của người chơi
Thời điểm bắt đầu Tỷ lệ %
Tiểu học 12,8 THCS 20,6 THPT 25,6 Cao đẳng, đại học 36 Đi làm 4,2 Khơng có việc làm 0,8 Tổng 100
Bảng số liệu cho thấy, có 36% số người được hỏi bắt đầu chơi game từ khi là sinh viên cao đẳng, đại học. Số liệu này chiếm tỷ lệ cao nhất trong các phương án lựa chọn cũng dể hiểu, bởi lẽ, khi trở thành sinh viên, đa phần các bạn trở nên tự lập với cuộc sống mới, nhất là các sinh viên xa quê lên thành phố học, chập chững bước vào môi trường đô thị xa hoa với nhiều lạ lẫm mà khơng có sự quản lý của cha mẹ, người thân. Họ làm gì, học gì, chơi gì… thì ít bậc cha mẹ có thể biết được vì lý do khoảng cách địa lý, thế là họ dễ dàng bị lơi kéo bởi những trị giải trí mới lạ, trong đó có game bạo lực. Có thể thấy, hiện nay thời gian lên lớp của sinh viên khơng q nhiều, trung bình thường chỉ chiếm 5 buổi/1 tuần. Còn
lại là thời gian rảnh rỗi của sinh viên. Khi rảnh rỗi, bên cạnh những sinh viên năng động tìm đến những việc làm thêm, học thêm thì có nhiều sinh viên tìm đến những trị chơi giải trí mà thực tế thì game lại là một thú vui tiêu khiển khá rẻ tiền, dễ chơi với những âm thanh sống động, hình ảnh bắt mắt, hợp với tính cách của giới trẻ ưa khám phá điều mới mẻ. Cho nên càng chơi họ càng thích thú hơn, càng tị mị hơn.
Ngồi ra, có 12,8% người chơi game được hỏi bắt đầu chơi từ tiểu học; 20,6% bắt đầu chơi từ trung học cơ sở; phương án bắt đầu chơi game từ khi là học sinh trung học phổ thông chiếm 25,6%; 4,2% bắt đầu chơi game khi đi làm. Chỉ có 0,8% người chơi bắt đầu chơi game khi khơng có việc làm. Cho thấy hầu như đối tượng của game bạo lực không giới hạn độ tuổi nào và thời điểm bắt đầu chơi game của người chơi là không đồng đều, tùy thuộc vào hồn cảnh nhất định của những nhóm người chơi.
Và dù là thời điểm bắt đầu chơi game của người chơi là khác nhau, nhưng để trở thành những game thủ đẳng cấp, người chơi nào cũng phải đầu tư thời gian, sức lực và tiền của vào các trò chơi trong thế giới ảo ngày càng phát triển và phong phú này.