CHƯƠNG 3 : KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU THỰC TIỄN
3.2. Một số biểu hiện tâm lý của ngườichơi game bạo lực
3.2.2. Biểu hiện cảm xúc của ngườichơi game bạo lực
Cảm xúc là một yếu tố quan trọng góp phần duy trì, củng cố các hành vi chơi game bạo lực. Nếu các yếu tố cảm xúc này khơng xuất hiện thì hành vi chơi game bạo lực có thể dần bị mất đi. Điều này là cơ sở để chúng tơi đi tìm hiểu những cảm nhận của người chơi khi chơi game xong và thu được kết quả như sau:
Biểu đồ 3.10: Cảm xúc của người chơi sau khi chơi game bạo lực
Có 22,8% người chơi trả lời rằng, sau khi chơi game bạo lực xong, họ thấy
thoải mái vì được trải nghiệm cảm xúc, mong muốn, suy nghĩ của nhân vật mình sắm vai; bên cạnh đó có những người chơi lại khơng cảm thấy cơ độc vì có người khác cùng chia sẻ trị chơi với mình (17,3%); 16,3% cảm thấy phấn chấn khi được những món đồ, tiền hay danh vọng cho nhân vật của mình và phương án cảm thấy mạnh mẽ, tự tin vào bản thân chiếm 12,8% người được hỏi. Những
cảm xúc tích cực này sẽ duy trì và thơi thúc người chơi không ngừng luyện level để đạt được những điều mình mong muốn.
Game bạo lực rất đa dạng các trò để lựa chọn, mỗi người tùy theo cá tính và sở thích mà lựa chọn nhân vật mà mình ưa thích để sắm vai. Nhiều ý tưởng, suy nghĩ ở hiện thực rất khó khăn thì người chơi có thể làm được trong trị chơi,
vì thế nó tạo cho họ cảm xúc vui sướng, phấn chấn, thoải mái, dễ chịu... ngay tức thời. Tất cả những cảm giác đó là nhất thời và mang lại giá trị trong một chừng mực cho bản thân, vì thế càng ngày người chơi càng bị cuốn hút.
Tuy nhiên, tùy từng mục đích chơi mà biểu hiện cảm xúc của người chơi cũng khác nhau, nếu chỉ chơi vì mục đích giải trí thì cái mà người chơi nhận được sau cuộc chơi là sự sảng khối, thoải mái, tự tin… Cịn nếu họ chơi game vì mục đích vật chất thì cảm giác ăn thua sẽ làm cho người chơi khơng thoải mái, thậm chí gây hấn, thù địch… Chính vì thế, bên cạnh những người chơi cảm thấy phấn chấn, thoải mái thì có 8,5% người chơi cảm thấy giận dữ, thù địch sau khi
chơi game bạo lực xong. Chính những cảm xúc tiêu cực ấy đã ảnh hưởng không nhỏ tới đời sống tâm thần của người chơi và dẫn đến những hậu quả khôn lường trong đời sống thực của họ.
Theo BS Ngân Xuyến- Trưởng khoa cấp tính nam- Bệnh viện Tâm thần Nghệ An, trong 2 năm gần đây, những trường hợp nghiện chơi game vào nhập viện khá phổ biến, chủ yếu lứa tuổi từ 12- 20; có những em vừa mới nhập vào trường đại học chưa được một học kỳ đã phải nhập viện, hoặc những trường hợp bố mẹ sắm máy vi tính cho con được vài tháng rồi lại phải dắt con vào bệnh viện... từ chỗ nghiện chơi game, các em chán học, bỏ học, sống ưu tư khép kín thu mình lại, sợ tiếp xúc với mọi người xung quanh, dần dần xuất hiện những động tác dị kỳ bất thường,nói lảm nhảm một mình,chán ghét cuộc sống, tiêu cực đi đến tự tử. Đáng lưu ý trong số các
ca có ý tưởng tự sát có tới 6% trầm cảm liên quan đến nghiện chơi game; cũng có những em tỏ ra kiêu ngạo, hung hãn, thích khiêu khích
Game thủ bị đột quỵ vì chơi quá sức- vietbao.vn:
Rạng sáng 20/9/2005, bệnh nhân Triệu Quốc C. (24 tuổi), ngụ tại quận 6, TP HCM, được đưa đến cấp cứu tại
gây gổ với người khác... Đa số cảm xúc, hành vi, cử chỉ của các em đã hoá thân vào những nhân vật trong trò chơi, vì vậy đã khơng ít trường hợp nổi khùng rồi tấn công mọi người bằng dao như nhân vật trong game khi yêu cầu người thân hay bạn bè không được đáp ứng. Triệu chứng chính của bệnh nhân khi nhập viện là rối loạn tư duy, tri giác, rối loạn cảm xúc và hành vi tác phong, thường gặp nhất là hoang tưởng liên hệ, ảo thanh, ảo thị, ảo giác xúc giác... làm bệnh nhân rất khó chịu. Nhiều trường hợp vào viện đòi bác sỹ mổ ngay để lấy con chíp ở trong đầu ra, có khi đập đầu vào tường,
Bệnh viện Chợ Rẫy trong tình trạng ngưng thở. Trước đó, C. đã chơi game trong một thời gian dài.
Chị Triệu Tố H., chị của bệnh nhân cho biết: Ngày 19/9, C. chơi game cả ngày, chiều tối có về nhà ăn uống rồi sau đó tiếp tục đi chơi với bạn, đến khoảng 1h sáng mới trở về nhà. Khoảng 10 phút sau, C. bị đột qụy, gia đình vội vàng đưa vào bệnh viện cấp cứu. Hiện bệnh nhân trong tình trạng hơn mê sâu. Ngày 19/9, Bệnh viện Chợ Rẫy cũng tiếp nhận học sinh K. 16 tuổi, ngụ ở quận 6 được đưa đến bệnh viện trong tình trạng lơ mơ, người suy kiệt. Nguyên nhân khiến K. phải đi cấp cứu cũng chính là do chơi game q nhiều.
la hét, khóc lóc, địi tự tử...hầu hết các em vào viện sau khi tiếp xúc game với thời gian khá dài, trước lúc nhập viện thường chơi liên tục 3-4 ngày, thậm chí một tuần, cả ngày đêm. Vì vậy đa số khi nhập viện kèm theo tình trạng suy kiệt cơ thể do nhịn ăn, khơng có thì giờ để ăn, hoặc dành dụm tiền ăn để chơi game.
Như vậy, bên cạnh những cảm xúc tiêu cực thì game bạo lực cũng mang lại những cảm xúc khá tích cực cho người chơi, làm cho họ thực sự cảm thấy thoải mái, phấn chấn… sau mỗi lần chơi. Điều này kích thích nhu cầu của người chơi và khi nhu cầu chơi game bạo lực không được kiểm soát bởi ý thức và
chuyển sang “nghiện” thì người chơi khơng thể ngừng chơi. Chính vì thế mà sau khi chơi game bạo lực xong, phần lớn người chơi đều cảm thấy muốn được chơi tiếp (24,2%) và khi một ngày không được chơi game, hầu hết họ đều bày tỏ những cảm xúc nhất định.
Xem xét biểu hiện cảm xúc của người chơi game bạo lực, chúng tôi hỏi về cảm nhận của họ khi một ngày không được chơi game và thu được kết quả là:
Biểu đồ 3.11: Cảm xúc của người chơi khi một ngày không chơi game
Qua biểu đồ có thể thấy, phương án cảm thấy bình thường nếu một ngày
không được chơi game được người chơi lựa chọn nhiều nhất (62,8% trong số 500 người được hỏi). Điều này chứng tỏ phần lớn những người chơi được hỏi cân bằng được cảm xúc của mình khi chơi game, họ chơi chỉ để giải trí và đa phần họ biết cách sắp xếp thời gian biểu hợp lý nên không mấy ảnh hưởng khi không được chơi. Việc chơi game không ảnh hưởng đến cuộc sống học tập, sinh hoạt của họ, thậm chí, sau những phút giải trí với game lại giúp họ sảng khoái,
thoải mái, tự tin hơn. Số liệu này phù hợp với thực trạng lượng thời gian hàng ngày dành cho chơi game của họ (chủ yếu chơi 1- dưới 3h/ ngày, chiếm 30,4%). Mặt khác, việc phần lớn người chơi game lựa chọn phương án cảm thấy bình thường khi một ngày khơng được chơi game cũng có thể do người chơi muốn
che giấu cảm xúc thật của mình bằng cách lựa chọn phương án trả lời trung tính để tránh bị người nghiên cứu đánh giá hoặc để lừa dối bản thân. Họ chọn cách đánh giá vô thưởng vô phạt để che giấu đi cảm nhận thật của mình, để họ cũng giống như nhiều người khác. Thực ra đây chính là cơ chế phịng vệ cá nhân, khi đánh giá thì chọn cái trung tính, cái giống số đơng để cá nhân cảm thấy an toàn.
Bên cạnh những người cảm thấy bình thường nếu một ngày khơng được chơi game thì cũng có khơng ít người tỏ ra hơi khó chịu (chiếm 18%) và khó chịu (13,2%). Thực tế, với những người đặt phần lớn cuộc sống vào game thì
chơi game là quan trọng hơn tất cả, game trở thành món ăn khơng thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày của họ. Nếu không được chơi game, dù chỉ một ngày, người chơi sẽ cảm thấy bồn chồn, khó chịu.
H- người chơi tại quán game quận Thanh Xuân thổ lộ: “Nếu không được chơi game, em rất buồn chán. Cảm giác bồn chồn, khó chịu, chỉ muốn đập phá cái gì đấy. Vì thế em cứ chơi game hàng giờ liền…”
Chính hứng thú chơi game làm nảy sinh ở người chơi cảm giác bắt buộc phải chơi game mỗi ngày. Cứ như thế, người chơi bị cuốn hút vào các trò chơi với nội dung phong phú, hiệu ứng hình ảnh đẹp mắt, hệ thống âm thanh sống động, lôi cuốn và đổi mới thường xun. Và khi đã hình thành thói quen chơi game bạo lực, nếu không chơi, họ sẽ cảm thấy nhớ, tâm trạng bồn chồn, khó chịu và khơng thể tập trung vào việc khác được (chiếm 6% người được hỏi).
Cũng ở 500 người được hỏi thì khơng có ai trả lời rằng cảm thấy thoải mái khi một ngày không được chơi game. Điều này một lần nữa cho thấy hầu hết người chơi game đều có cảm xúc tiêu cực khi khơng được chơi game.
Như vậy, trong khi phần lớn người chơi phản ứng bình thường khi một
ngày không được chơi game thì vẫn có khá nhiều người được hỏi cảm thấy hơi khó chịu và khó chịu, đồng thời cũng có người chơi khơng thể tập trung vào việc khác. Ngồi ra khơng có người chơi nào trả lời cảm thấy thoải mái nếu một ngày
không được chơi game.
Biểu đồ 3.12: Mức độ cảm xúc của người chơi khi không được chơi game bạo lực
Tương ứng với 31,2% người được hỏi trả lời rằng cảm thấy hơi khó chịu
và khó chịu khi một ngày khơng được chơi game thì điểm trung bình cho phương án tôi ở trạng thái uể oải khi không chơi game là 1.99 – số điểm phản ánh mức
độ trung bình. Trạng thái uể oải thường tạo nên sự mệt mỏi, khó chịu, khơng muốn làm bất cứ điều gì và đây chính là cảm xúc tiêu cực mà game bạo lực gây ra cho người chơi, nhất là những người nghiện game. Đồng thời họ ngày càng muốn chơi nhiều và lâu hơn, không ngưng chơi được dẫn đến mất khả năng tập trung vào những việc khác và dễ bị phân tâm.
Tiếp theo, điểm trung bình cho phương án mỗi ngày nếu không được chơi
game tôi cảm thấy bồn chồn, khó chịu là 1.93 và Tôi cảm thấy bồn chồn khi không thể lên mạng chơi game là 1.92.
Để tìm hiểu rõ hơn, sâu hơn vấn đề này, trong nghiên cứu, chúng tôi đã tiến hành phỏng vấn một số người chơi với câu hỏi: “Vì sao một ngày khơng
được chơi game bạn lại cảm thấy khó chịu?”. Trả lời câu hỏi của chúng tơi, có
nhiều ý kiến khác nhau, chẳng hạn như:
- “Ai chơi game mới hiểu được 1 ngày trong game thôi, nếu không chơi thì nhân vật của mình sẽ thua kém đi rất nhiều, cho nên phải chơi hàng ngày, hàng tuần, hàng tháng, hàng năm…” (M- sinh viên trường ĐH Xây Dựng)
- “Game là ngôi nhà thứ 2 của em, ở đấy em được an toàn bên những bạn
chơi mà khơng bị rầy la, em có thể cùng chơi với họ, cùng chia sẻ mọi thứ với họ, một ngày khơng gặp các bạn thì em buồn chết mất” (nữ game thủ tại quán
game ngõ Tự Do)
- Bạn H- người chơi tại quán game quận Thanh Xuân cho rằng: “Thói
quen rồi ạ, một ngày khơng chơi game thì rất khó chịu, chị cứ tưởng tượng như đang yêu ai say đắm, ngày nào cũng gặp nhau mà một ngày khơng gặp thì khơng khó chịu mới là lạ”
- “Khơng nhiều thì ít, ngày nào em cũng bỏ ra một buổi chiều để chơi
-“Bản thân em thấy nếu một ngày khơng được chơi game thì khơng phải
khó chịu mà là rất khó chịu. Khơng chơi game nghĩa là em không cày được đồ xịn để bán, đồng nghĩa với việc em khơng có thu nhập. Game chính là cuộc sống…” (Phiếu 207)
Qua phân tích kết quả ở trên, chúng tôi nhận thấy, đa phần người chơi game bạo lực cảm thấy thoải mái, phấn chấn khi chơi game xong và một ngày khơng được chơi game họ cảm thấy bình thường, bên cạnh đó có khơng ít người cảm thấy giận dữ, thù địch sau mỗi trị game bạo lực và họ cảm thấy khó chịu, thậm chí khơng thể tập trung vào việc khác khi một ngày không chơi game. Đây là cảm xúc tiêu cực mà game bạo lực mang lại cho người chơi. Vậy thì những cảm xúc tiêu cực này sẽ thúc đẩy hành vi chơi game bạo lực của họ như thế nào?