- Recycle Bin: Chứa các tệp và th mục đã xoá.
b) Nạp tên ngời luyện tập
- Chọn Load trong Student hoặc nhấn phím L.
- Nháy chuột để chọn tên - Chọn DONE để xác nhận.
D - Củng cố
? Nêu thao tác đầu tiên của phần mềm Mario. ? Cách đăng kí ngời luyện tập.
E - Hớng dẫn về nhà
- Ôn lại kiến thức lí thuyết theo câu hỏi trong SGK. - Luyện tập ở nhà nếu có điều kiện.
Ký duyệt, ngày tháng năm 200
P.HT
Ngày soạn: 08/12/08 Ngày giảng: Lớp 6A: Lớp 6B:
Tiết 31 Bài 7: sử dụng phần mềm Mario
để luyện gõ phímI - Mục tiêu I - Mục tiêu
1. Kiến thức: Biết cách khởi động/Thoát khỏi phần mềm Mario, biết sử dụng phần mềmMario để gõ mời ngón. Mario để gõ mời ngón.
2. Kỹ năng: Thực hiện đợc việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thiếtđặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện đợc gõ bàn phìm ở mức đơn giả nhất. đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện đợc gõ bàn phìm ở mức đơn giả nhất.
2. Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà và nghiên cứu trớc bài mới.
III - Phơng pháp
Vấn đáp – Thực hành theo nhóm.
IV - Tiến trình bài giảngA - ổn định lớp A - ổn định lớp
B - kiểm tra bài cũ
? Nêu các bớc để vào phần mềm Mario.
C - Bài mới
HĐ của GV HĐ của HS Ghi bảng
GV: Khi chọn Student sẽ xuất hiện một bảng thông tin về HS. GV: Có thể đặt lại mức WPM (tiêu chuẩn đánh giá gõ đúng trung bình trong 1 phút). GV: Có thể chọn ngời dẫn đờng bằng cách nháy chuột vào ngời đó.
GV: ở mức 2, mức luyện trung bình, WPM cần đạt là 10. GV: Mức 3 - WPM cần đạt là 30. GV : Các em cần gõ chính xác các bài tập mẫu phần mềm đa ra. GV: hớng dẫn HS thực HS: Quan sát. HS: Nghe và ghi chép chính xác các lệnh. HS: Luyện tập cá nhân. HS: Luyện theo nhóm. 2. Luyện Tập