Bước 2: Xác định mục tiêu của hoạt động

Một phần của tài liệu (SKKN CHẤT 2020) vận dụng kiến thức liên môn và ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học chủ đề sơ kết lịch sử việt nam từ nguồn gốc đến giữa thế kỉ XIX (Trang 29 - 30)

Mục tiêu của hoạt động là dự kiến trước kết quả của hoạt động. Các mục tiêu hoạt động cần phải được xác định rõ ràng, cụ thể và phù hợp; phản ánh được các mức độ cao thấp của yêu cầu đạt được về tri thức, kĩ năng, thái độ và định hướng giá trị.

Nếu xác định đúng các mục tiêu sẽ có các tác dụng sau:

Định hướng cho hoạt động, là cơ sở để lựa chọn nội dung và điều chỉnh hoạt động.

Căn cứ để đánh giá các hoạt động.

Kích thích tính tích cực hoạt động của thầy và trị. Khi xác định mục tiêu, cần phải trả lời các câu hỏi sau:

Hoạt động này có thể hình thành cho học sinh những kiến thức ở mức độ nào? (Khối lượng và chất lượng đạt được của kiến thức?)

Những kĩ năng nào có thể hình thành ở học sinh và các mức độ của nó đạt được sau khi tham gia hoạt động?

Những thái độ, giá trị nào có thể được hình thành hay thay đổi ở học sinh sau hoạt động?

Bước 3: Xác định nội dung, sản phẩm học tập trải nghiệm sáng tạo và hình thức của hoạt động

Mục tiêu có thể đạt được hay khơng phụ thuộc vào việc xác định đầy đủ và hợp lí những nội dung và hình thức của hoạt động.

Trước hết, cần căn cứ vào chủ đề, các mục tiêu đã xác định, các điều kiện hoàn cảnh cụ thể của từng lớp, của nhà trường và khả năng của học sinh để xác định nội dung phù hợp cho hoạt động. Cần liệt kê đầy đủ các nội dung của hoạt động phải thực hiện, từ đó lựa chọn hình thức hoạt động tương ứng. Có thể trong một hoạt động nhưng có nhiều hình thức khác nhau được thực hiện đan xen hoặc trong đó có một hình thức nào đó là trung tâm, cịn hình thức khác là phụ trợ.

Một số loại hình sản phẩm trải nghiệm sáng tạo: Sản phẩm trình bày dưới dạng bút kí, các bài viết; tập san, báo ảnh; bộ sưu tập hiện vật thật; sơ đồ tư duy; bức vẽ, bức kí họa, tranh cổ động; vở kịch, đóng vai, diễn đàn, đối thoại; Poster; Webside; mơ hình máy móc có khả năng hoạt động được; đồ có thể gia dụng, dân dụng được; bài trình chiếu đa phương tiện, phần mềm máy tính;...

Một phần của tài liệu (SKKN CHẤT 2020) vận dụng kiến thức liên môn và ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học chủ đề sơ kết lịch sử việt nam từ nguồn gốc đến giữa thế kỉ XIX (Trang 29 - 30)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(195 trang)