thực hiện một dạng toán?
- Chốt bài, nhận xét tiết học.
- Y/c học bài cũ và thực hành thêm ở nhà.
1 Hs trả lời. 1 Hs nhận xét. Ghi nhớ.
Tuần 16 : (19 - 23/12/2016)
CHƯƠNG IV: học và chơi cùng máy tính
Tiết 31 - Bài 2: khám phá rừng nhiệt đới I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Hs nắm đợc cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi.
2. Kỹ năng:
- Hs thông qua phần mềm đợc biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng và đặc điểm sinh sống của những loài vật này.
3. Thái độ:
- Thông qua phần mềm Hs có thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng và bảo vệ môi trờng, bảo vệ những loài động thực vật quý hiếm.
II. Chuẩn bị:1. Giáo viên: 1. Giáo viên:
+ Kiểm tra phòng Mt hoạt động tốt, có cài Phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới phục vụ cho tiết học.
+ Kiến thức chuyên môn. + SGK và đồ dùng dạy học.
2. Học sinh:
+ Kiến thức cũ, kiến thức tìm hiểu bài mới. + SGK, đồ dùng học tập.
III. Nội dung, tiến trình bài học:
Nội dung bài học Hoạt động của Giáo viên Hoạt động HS
A. Kiểm tra bài cũ: - Em làm đợc gì nhờ phần mềm Cùng họctoán 4? toán 4?
- Khởi động và thoát khỏi phần mềm này nh thế nào?
* Gv bật máy, khởi động phần mềm, hỏi: - Nêu chức năng các nút lệnh trong 1 dạng toán?
- Đánh giá, ghi điểm.
2 Hs trả lời. 2 Hs nhận xét.
* Giới thiệu bài: bảng. vở.
1. Giới thiệu phầnmềm: mềm:
- Y/c 1 Hs đọc bài.
- Nhiệm vụ của em để chơi đợc với phần mềm này là gì? - Phần mềm còn giúp em làm gì nữa? * Gv chốt, chuyển ý. 1 Hs đọc bài. 1,2 Hs trả lời. 1. 2 Hs nhận xét. Ghi nhớ.s
2. Khởi động: - Y/c Hs quan sát biểu tợng Phần mềmKhám phá rừng nhiệt đới SGK ( 57 ). Khám phá rừng nhiệt đới SGK ( 57 ).
- Em sẽ khởi động phần mềm này nh thế nào?
- Y/c khởi động phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới.
- Em thấy gì sau khi khởi động phần mềm? - Hãy nhấn chuột lên dòng chữ Play a Game để bắt đầu lợt chơi.
“ Khi nhấn vào dòng chữ Play a Game,
em sẽ thấy xuất hiện Màn hình chính nh hình 88 SGK ( 58 )”. - Em thấy gì ở Màn hình chính? + Easy: Mức dễ. + Hard: Mức khó. * Gv chốt, chuyển ý. Hs quan sát biểu t- ợng. 1 Hs trả lời ( nhấn đúp chuột vào biểu tợng). Cả lớp thực hiện. 1 Hs trả lời: thấy màn hình khởi động Cả lớp thực hiện. Hs quan sát hình 88 SGK ( 58 ). 1, 2 Hs trả lời: 2 mức chơi.
3. Cách chơi: - Y/c Hs quan sát H.88 SGK ( 58 ), Gv kếthợp giảng giải cách chơi: hợp giảng giải cách chơi:
+ Phải đa các con vật xuát hiện ở góc bên phải vào đúng vị trí trong rừng trớc khi trời sáng.
+ Có một ô nhỏ cho biết thời gian. * Cách chơi:
- Nháy chuột lên con vật để di chuyển nó đến đúng vị trí.
- Di chuyển con vật đến đúng vị trí và nháy chuột, nếu sai phải thực hiện lại. - Gv thực hiện mẫu 1 lần để Hs quan sát. - Y/c 1 Hs thực hiện lại 1 lần.
* Mở rộng: Gv nói thêm về thiên nhiên, về động thực vật sống trong rừng, truyền đạt về ý nghĩa của phần mềm….
- Muốn thoát khỏi phần mềm, nhấn vào chữ Exit ở màn hình khởi động. - Gv chốt, chuyển ý. Hs lắng nghe và quan sát. Ghi nhớ cách chơi. Hs quan sát. 1 Hs thực hiện lại. 1 Hs nhận xét. Hs nhấn Exit để thoát. Ghi nhớ. 4. Làm quen với các con vật trong rừng:
- Y/c Hs quan sát hình ảnh các con vật sẽ xuất hiện trong khu rừng, SGK (60).
- Gv giới thiệu về những con vật trong
Hs quan sát hình.
rừng.
- Y/c đọc tên và đặc điểm từng con vật. Gv chốt, chuyển ý.
1 Hs đọc bài.
5. Kết luận: - Y/c đọc mục 5 SGK ( 61 ).
- Em sẽ thấy gì khi hoàn thành trò chơi? - Y/c Hs quan sát thêm hình 91 SGK ( 61) để rõ hơn. - Chốt ý. 1 Hs đọc bài. 1 Hs trả lời. 1 Hs nhận xét. Xem hình 91.