Tạo hình ảnh đồ thị

Một phần của tài liệu xây dựng một số mô hình vật lí bằng chương trình ejs (easy java simulations) và sử dụng trong dạy học chương “động học chất điểm” vật lí 10 (Trang 82 - 86)

Ta lập hai đồ thị của vật chuyển động: vận tốc – thời gian, và tọa độ – thời gian

Trước hết, ta tạo đồ thị vận tốc, thời gian. Ta tạo “Frame_DO_THI” và đặt vào bên dưới của “FrameVAT”. Như vậy, ta sẽ cĩ hai Frame độc lập, Fame hình vật và Frame đồ thị sẽ hiện lên thành 2 cửa sổ, nếu muốn cĩ chung hình ảnh vật rơi với đồ thị trong cùng một khung hình thì ta tạo Panel đồ thị bên dưới Panel điều khiển.

Trên trang View, nhấp vào biểu tượng Frame , hiện ra đũa thần và nhấn đầu đũa này vào gốc cây (Simulation View). Sau khi đặt tên cho khung là “Frame_DO_THI” thì một khung mới hiện ra bên cạnh. Trong khung này ta sẽ đặt hai Panel, mỗi Panel là một đồ thị. Nhấp vào biểu tượng “PlottingPanel” để hiện ra cây đũa, nhấp nĩ vào “Frame_DO_THI”, đặt tên là “DO_THI_VAN_TOC” và đặt nĩ ở bên trái bằng cách chọn “Left”. Nhấp đúp vào yếu tố “DO_THI_VAN_TOC” trên cây để hiện ra bảng tài nguyên của nĩ. Nhập các dữ kiện vào như hình 2.22

Hình 2.22. Bảng tài nguyên cho panel chứa đồ thị vận tốc (v) và thời gian (t)

Chọn loại đường đồ thị “Trail” , đặt tên “DUONG_V_T”, nhập các tài nguyên như bảng hình 2.23.

Hình 2.23. Bảng tài nguyên dạng đồ thị vận tốc theo thời gian

Tương tự ta thiết lập đồ thị tọa độ của vật theo thời gian. Sau khi hồn thành ta đã tạo được đồ thị vật chuyển động với các tài nguyên cơ bản như hình 2.24

Hình 2.24. Đồ thị và các yếu tố xây dựng

Kết luận

Như vậy, việc tạo mơ hình cơ bản đã xong. Để chạy thử, ta nhấn nút run

trên thanh tác vụ. Nếu sau vài giây nĩ chuyển màu đỏ thì mơ hình đã thành cơng và ta cĩ thể sử dụng. Nếu nĩ vẫn giữ nguyên màu xanh thì mơ hình đã sai ở đâu đĩ. Xem thơng báo ở phần Output phía dưới giao diện EJS và xem lỗi ở phần nào để sửa chữa.Sau khi hồn thành, mơ hình chuyển động của vật được thể hiện như

hình 2.25.

Hình 2.25. Hình ảnh mơ hình vật chuyển động NDĐ

Sau khi hồn thành việc thiết kế, ta ấn nút Save as a new file để lưu file thiết kế và nút để xuất file chạy độc lập.

2.4. Các TNMP được thiết kế bằng EJS cho chương “Động học chất điểm” Vật lí 10

Sau khi nghiên cứu về EJS chúng tơi đã thiết kế 13 thí nghiệm như sau:

- TNMP về việc chọn hệ quy chiếu của vật khi vật chuyển động theo phương ngang và phương thẳng đứng.

- TNMP về chọn hệ quy chiếu của vật khi vật chuyển động trong mặt phẳng. - TNMP về chuyển động thẳng đều của vật.

- TNMP về việc so sánh sự tăng tốc của các xe trong cùng một đơn vị thời gian. - TNMP về chuyển động nhanh dần đều.

- TNMP về chuyển động chậm dần đều.

- TNMP về thả rơi tờ giấy và viên giấy được vo trịn trong khơng khí. - TNMP về thả rơi tờ giấy và viên bi trong khơng khí.

- TNMP về sự rơi của các vật trong chân khơng.

- TNMP về quỹ đạo và gia tốc của vật chuyển động trịn đều.

- TNMP về tính tương đối của quỹ đạo khi mặt trăng chuyển động so với trái đất. - TNMP về tính tương đối của quỹ đạo khi mặt trăng chuyển động so với mặt trời. - TNMP về tính tương đối của vận tốc khi xe chuyển động trên đường.

2.5. Thiết kế một số giáo án cĩ sử dụng thí nghiệm mơ phỏng bằng chương trình EJS

Một phần của tài liệu xây dựng một số mô hình vật lí bằng chương trình ejs (easy java simulations) và sử dụng trong dạy học chương “động học chất điểm” vật lí 10 (Trang 82 - 86)