h
ốt các khái niệm trên bảng. HS: Đọc lại và ghi vở (Trang 3)
h
ốt các ghi nhớ lên bảng (Trang 4)
h
ốt khái niệm trên màn hình (Trang 5)
a
lên màn hình từng phần của chơng trình (Trang 7)
h
ực hiện đợc thao tác khởi động/kết thúc TP, làm quen với màn hình soạn thảo TP (Trang 8)
a
lên màn hình nội dung chính cần đạt trong tiết thực hành này (SGK) (Trang 11)
a
lên màn hình ví dụ 1 SGK. H : Quan sát để phân biệt đợc hai loại dữ liệu quen thuộc là chữ và số (Trang 12)
d
ụ 2. Bảng 1 dới đây liệt kê một số kiểu dữ liệu cơ bản của ngôn ngữ lập trình Pascal: (Trang 13)
i
ết và giơ bảng phụ khi có hiệu lệnh của G (Trang 14)
a
lên màn hình bảng kí hiệu các phép toán so sánh trong toán học. G : Các phép toán so sánh dùng để làm gì ? (Trang 15)
o
ạt động 2: HS làm quen với một số dạng màn hình giao tiếp với máy tính (Trang 16)
i
ểu thêm về các lệnh in dữ liệu ra màn hình và tạm ngừng chơng trình (Trang 17)
1.
GV: giáo án, bảng phụ 2. HS: xem trớc bài ở nhà C. Tiến trình dạy học (Trang 19)
i
ết lên bảng phụ (Trang 32)
a
bài toán 2 lên màn hình (Trang 33)
ghi
ên cứu SGK và (hình 4) rồi viết trên bảng nhóm (Trang 35)
a
ví dụ lên bảng (Trang 38)
h
ơng pháp dạy học (Trang 54)
Bảng d
ưới đõy liệt kờ một số kiểu dữ liệu cơ bản của ngụn ngữ lập trỡnh Pascal: (Trang 60)