1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Chuyên đề: Nâng cao khả năng nhận biết ý nghĩa các biểu tượng trong Tin học thông qua PPDH học trực quan ở khối THCS trường TH & THCS Nam Du

16 116 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 894,83 KB

Nội dung

Dạy học là một nghệ thuật, sử dụng tốt phương pháp dạy học trực quan để nêu bật các biểu tượng hình ảnh trong môn Tin học là con đường tốt nhất để đạt được mục đích yêu cầu tiết dạy với các phương tiện phục vụ dạy học, để thực hiện các bài giảng có hiệu quả tốt giúp người học hiểu và nắm chắc thông tin cần thiết đòi hỏi người giáo viên cần nỗ lực trong việc đầu tư soạn giảng trước khi lên lớp.

TRƯỜNG TH & THCS NAM DU TỔ: KHTN CỘNG HỊA XàHỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập – Tự do – Hạnh phúc  Nam Du, ngày 10 tháng 03   năm 2020 CHUN ĐỀ NÂNG CAO KHẢ NĂNG NHẬN BIẾT Ý NGHĨA CÁC BIỂU TƯỢNG  TRONG TIN HỌC THƠNG QUA PPDH HỌC TRỰC QUAN Ở KHỐI  THCS  TRƯỜNG TH & THCS NAM DU I.Lí do chọn chun đề :           Hiện nay, với tốc độ  phát triển của con người, đang tăng dần sự  tích lũy   kiến thức cho nhân loại, thì theo các nhà khoa học, cứ  sau 2 – 3 năm, kiến   thức nhân loại sẽ tăng lên gấp đơi, nhiều vơ kể, khoa học phát triển như vũ bão   Điều gì đã dẫn đến tốc độ kiến thức tăng như vậy? Lồi người đã và đang tiếp  tục bước vào xã hội thơng tin (thơng tin nhiều và thơng tin nhiều chiều, khi “va   chạm” nhau thì sản sinh ra thơng tin mới). Với lượng kiến thức nhiều, thơng tin  khổng lồ và tốc độ tăng nhanh như vậy, nên con người khơng thể nào lưu trữ và  tìm hiểu hết trong bộ nhớ của mình. Với sự  phát triển của Tin học đã giúp ích  rất nhiều cho nhân loại, trong sự phát triển của lồi người trong một xã hội hiện  đại và năng động Từ  những thực tiễn đó, Việt Nam nói chung và ngành Giáo dục và Đào  tạo nói riêng đã và đang đầu tư, phát triển cho một mơn học còn mới mẽ  này.  Đặc biệt là đầu tư  cho nguồn nhân lực tức là phải đào tạo ra một thế  hệ  trẻ  năng động, sáng tạo, nắm vững tri thức khoa học cơng nghệ  để  làm chủ  trong  mọi hồn cảnh cơng tác và hoạt động xã hội nhằm đáp ứng được nhu cầu trong  thời kì cơng nghiệp hố, hiện đại hố đất nước Mơn học tự  chọn Tin học   trường phổ  thơng hiện hành có nhiệm vụ  trang bị cho học sinh những hiểu biết cơ bản về cơng nghệ  thơng tin và vai trò  của nó trong xã hội hiện đại. Mơn học này giúp học sinh bước đầu làm quen với  phương pháp giải quyết vấn đề  theo quy trình cơng nghệ  và kĩ năng sử  dụng  máy tính phục vụ học tập và cuộc sống Là mơn học mới đưa vào trường phổ thơng và có những đặc thù riêng liên   quan chặt chẽ  với sử  dụng máy tính, cách suy nghĩ và giải quyết vấn đề  theo   quy trình cơng nghê. Đặc trưng của mơn Tin học là kiến thức lí thuyết đi đơi với   thực hành, đặc biệt   lứa tuổi THCS phần thực hành còn chiếm thời lượng   nhiều hơn, việc thực hành đối với các em còn gặp rất nhiều khó khăn vì trong   mơn có khả nhiều biểu tượng khác nhau với những ý nghĩa khác nhau khiến cho  việc nhận biết ý nghĩa, chức năng của các biểu tượng đó còn hạn chế dẫn đến   các em còn nhiều lúng túng trong thực hành Qua thời gian trực tiếp giảng dạy mơn Tin học bản thân tơi nhận thấy   rằng khi thực hiện giảng dạy các phần mềm nếu sử  dụng tồn bộ  cửa sổ  làm   việc của phần mềm đó sẽ  gây sự  phân tán cho học sinh điều đó làm các em  khơng tập trung vào phần trọng tâm, cùng với đó việc kết hợp qua lại giữa phần  mềm và bài giảng làm mất nhiều thời gian và hiểu quả  đạt được khơng cao,   trong phần mềm có rất nhiều biểu tượng, nhưng các em chỉ  làm quen và sử  dụng một số biểu tượng thơng dụng, do đó các em hay nhầm lần giữa các biểu   tượng, dẫn đến các em thường gặp khó khăn trong khi thao tác thực hành.  Từ thực tế trên, trong q trình dạy học tơi ln băn khoăn trăn trở làm thế  nào giúp các em có thể  tiếp thu được kiến thức một cách nhanh chóng và hiểu   quả, vận dụng vào các thao tác thực hành được nhanh chóng, do đó việc soạn  giảng trong các tiết có thể  sử  dụng các hình  ảnh để  các em phát hiện ra nội  dung lý thuyết một cách nhanh chóng, dễ  dàng tiếp thu ghi nhớ, do đó việc sử  dụng các hình  ảnh trực quan trong khi thiết kế bài giảng giúp các em tập trung   hơn trong khi học và cũng giúp cho giáo viên dễ  dàng hơn trong các bước lên  lớp Từ  thực tế  đó tơi nhận thấy rằng việc cắt dán và mơ phỏng các biểu  tượng bằng hình  ảnh trực quan trong khi thiết kế  bài giảng giúp các em tập  trung hơn, dễ dàng tiếp thu được nội dung kiến thức trong q trình học và cũng    thuận tiện hơn cho giáo viên trong các bước lên lớp, tránh được các thời  gian giải thích các ý nghĩa của biểu tượng gây cho các em lan man khó hiểu  khơng trọng tâm, cùng với đó là tăng hiểu quả của tiết học. Đó là lý do tơi thực   hiện chun đề này II/ Thực trạng mơn học 1. Ưu điểm Được sự  quan tâm giúp đỡ  tạo điều kiện về  cơ  vật chất phục vụ  cho  cơng tác giảng dạy bộ mơn Bộ mơn Tin học với đặc thù là cơng nghệ thơng tin nên việc sử dụng các   thiết bị cơng nghệ thơng tin tương đối dễ dàng Giáo viên có trình độ  chuẩn hóa kiến thức, tương đối vững vàng, truyền   đạt đầy đủ  kiến thức theo u cầu SGK, sử  dụng phù hợp phương pháp đặc  trưng bộ mơn Tin học.  Giáo viên được tham gia các lớp tập huấn về  chun mơn nghiệp vụ   Nhiệt tình, sáng tạo, có ý thức đổi mới phương pháp dạy học, tích cực trong  việc thực hiện cuộc vận động: “Mỗi giáo viên là một tấm gương đạo đức tự  học và sáng tạo” của ngành đề ra.  Đa số các em đều ngoan hiền, ln có ý thức tự giác, tích cực tìm tòi khám  phá kiến thức Các em được nhà trường quan tâm tạo điều kiện phòng thực hành phù hợp  với đặc trưng bộ mơn 2. Tồn tại: Việc dự  giờ  học hỏi đồng nghiệp cùng bộ  mơn còn ít vì trường chỉ  có   một giáo viên tin, địa bàn phân bố các trường hải đảo xa nhau nên khó khăn cho  việc học hỏi dự giờ Tổ  bộ  mơn lồng ghép nhiều bộ  mơn khác nhau, nên còn gặp khó khăn  trong việc trao đổi chun mơn Phòng máy có 30 máy nhưng các máy chưa đồng bộ, thiết bị  chiếu sáng  thường bị hư hao Tin học là ngành khoa học nghiên cứu các q trình có tính chất thuật tốn  nhằm mơ tả biến đổi thơng tin có nhiều thuật ngữ khó, Trong các mơn học Tin   học là một bộ mơn khoa học khơ khan, dẫn đến các em khó nắm bắt nội dung  bài học ảnh hướng tới việc thực hành khơng tốt Các em ở nhà đều khơng có máy tính điện tử nên việc luyện tập ở nhà còn   hạn chế, đồng thời trong q trình dạy học thời gian của một tiết học là 45 phút  việc luyện tập của các em còn ít, chưa thật sự nhiều Bên cạnh ý thức học tập của một số học sinh khơng cao, khơng hứng thú  trong học tập, khơng tích cực tự giác, ý thức tự học, tự rèn luyện yếu.  III .Nội dung và các giải pháp: 1.Nội dung: Phương pháp dạy học trực quan là phương pháp dạy học quen thuộc với   tất cả  các giáo viên, trong lịch sử  Giáo dục học một trong những tên tuổi gắn   liền với phương pháp trực quan là Jan Amos Komensky, ơng là người đầu tiên   trong lịch sử  đưa ra ngun tắc trực quan để  giải thích từ  mới và được xem là   người đặt nền móng cho lý luận dạy học tiên tiến hiện đại Trong những năm gần đây phương pháp dạy học trực quan có nhiều biến  đổi căn bản, khả năng áp dụng nó tăng lên đáng kể nhờ  tiến bộ của cơng nghệ  thơng tin và tin học, các tiến bộ khoa học kỹ thuật hiện đại đã tạo ra các thiết bị  điện tử  phục vụ  cho cơng tác giáo dục nên cho phép người thầy có nhiều lựa  chọn khác nhau trong việc sử dụng thiết bị hỗ trợ giảng dạy, người thầy có thể  lựa chọn các phương tiện thiết bị  kỹ  thuật phù hợp cho việc dạy học theo   phương pháp này Phương pháp dạy học trực quan nằm trong nhóm các phương pháp lý luận  dạy học tổng hợp có thể áp dụng cho tất cả các mơn học trong q trình giảng   dạy và học tập. Trong bộ  mơn Tin học với đặc thù là bộ  mơn học tập và sử  dụng máy tính với nhiều khái niệm trừu tượng, các hình  ảnh biểu trưng riêng,   nên việc học bằng phương pháp trực quan là rất cần thiết để đảm bảo cho các   em nắm bắt và lĩnh hội tri thức một cách tốt nhất. Trong thực tế giảng dạy, tơi   nhận thấy rằng việc  ứng dụng phương pháp dạy học trực quan để  giải thích ý  nghĩa của các biểu tượng trong tin học làm tăng khả năng ghi nhớ, tăng động lực  và hứng thú cho học sinh trong q trình học tập, giảm thiểu việc sử dụng ngơn  ngữ trung gian trong q trình giảng dạy, giúp học sinh phát triển khả năng quan  sát, các kỹ năng thực hành diễn ra đơn giản hơn và ghi nhớ dễ dàng.  với lứa tuổi  THCS các em chỉ bước đầu làm quen với Tin học và máy tính điện tử, nên trong   chương trình học của các em chỉ làm quen với một số biểu tượng và khái niệm    bản thơng dụng mà các em sẽ  thường xun sử  dụng để  thực hành, nhưng   trong thực tế các phần mềm được viết ra có rất nhiều biểu tượng với các chức  năng khác nhau, làm cho các em khó phân biệt, khó nhớ  các ý nghĩa của biểu   tượng đó là gì, khiến khơng ít học sinh lúng túng trong thực hành, qua thực tế  giảng dạy cho thấy khi áp dụng phương pháp dạy học trực quan để hướng dẫn  học sinh tìm hiểu ý nghĩa các nút lệnh trong tin học giúp các em nhanh chóng  tiếp thu được kiến thức. Sau đây tơi xin trình bày một số biện pháp thực hiện: 2. Các giải pháp: 2.1.Dạy học trực quan bằng biểu tượng chi tiết Biểu tượng chi tiết được tạo ra bằng nhiều cách như  chụp màn hình sử  dụng phần mềm Paint để cắt tạo bài giảng hoặc sử dụng phần mềm mimio để  thao tác trực tiếp khi giảng dạy, sử  dụng các biểu tượng được lấy ra từ  các  phần mềm liên quan với khái niệm, ý nghĩa sử  dụng trong các bài học giúp các  em khơng bị phân tán mà tập trung hơn khi khơng còn có q nhiều biểu tượng  trên màn hình, bằng những biểu tượng chi tiết trong Tin học giúp cho các em  nhận biết ý nghĩa chức năng của chúng một các nhanh chóng khi đó có thể thao  tác nhanh các bước thực hành đây là u cầu cần đạt của người học Tin học,   dựa vào các biểu tượng chi tiết này mà học sinh có thể  phát hiện những hình  ảnh được mơ phỏng từ  thực tế, phân biệt được các nút lệnh với nhau, tranh  nhầm lẫn giữa các biểu tượng với nhau. Người giáo viên rất dễ dàng thực hiện   điều này với các thiết bị hỗ trợ hiện đại như máy chiếu Projector làm phong phú  nội dung bài học tạo niềm vui, hứng khởi cho học sinh khi học bài Chẳng hạn khi dạy bài “Hệ  điều hành Windows” giáo viên cần cho học  sinh làm quen với các biểu tượng chương trình nắm bắt những biểu tượng   thơng dùng mà các em sử sẽ thường xun thực hành với nó Giáo viên đưa các biểu tượng   ? Hãy nêu tên các biểu tượng trên Học sinh nhìn vào biểu tượng và nêu chức năng của các biểu trượng từ đó  các em nắm chắc hơn kiến thức lí thuyết để  vận dụng vào làm thực hành tốt  Giáo viên đưa ra biểu tượng   ? Biểu tượng này có tên là gì và chức năng của nó Học sinh nhìn vào biểu tượng có thể phân biệt được các chương trình  khác nhau, mỗi chương trình được thể hiện bằng một biểu tượng riêng 2.2. Dạy học trực quan bằng biểu trưng hình ảnh Biểu trưng hình  ảnh được tạo ra như   ảnh chụp tồn bộ  của phần mềm  muốn các em nhận biết trên đó. Tất cả đều phản ánh các biểu tượng trên đó và   ý nghĩa dưới dạng các biểu trưng cụ  thể  đầy đủ  và mang tính hiện thực cao,   người học có khả  năng so sánh nhận biết các biểu trưng khác nhau, qua đó các  em có thể  thực hiện được các u cầu của giáo viên một cách nhanh chóng khi   thực hành nhận biết các biểu tượng Ví dụ: khi dạy bài “Hệ  điều hành Windows” để  giúp học sinh sớm hình   thành kĩ năng làm việc với máy tính như sử dụng các chương trình hay phân biệt   các đối tượng trên màn hình máy tính ta tiến hành đưa một số  hình  ảnh liên  quan.  Biểu tượng “Thùng rác Biểu tượng Paint Thanh công việc Các   biểu  tượng   phần mềm  thường  rất  nhỏ    có  rất  nhiều biểu   tượng khác nhau, nên các em rất khó quan sát nó, do đó việc lấy chi tiết hình  ảnh phóng to giúp các em thấy rõ hơn, nhanh chóng nắm bắt được các ý nghĩa.  Từ  những hình  ảnh lớn, mang tính khái qt, ta có thể  chia cắt nhỏ  đưa ra các  phần khác nhau nhỏ hơn để các em nắm bắt Ví dụ: Khi giới thiệu về  màn hình hệ  điều hành Windows với các biểu  tượng như Recycle Bin được phóng to các em quan sát sẽ rõ hơn, cụ thể hơn Các biểu tượng trong Tin học thường được mơ phòng từ thực tế nên việc   đưa ra từng biểu tượng giúp giáo viên có thể liên hệ với thực tế, các em sẽ cảm  thấy sinh động dễ nhớ hơn, bớt nhàm chán Ví dụ: Biểu tượng phần mềm vẽ  hình Paint     với cọ  vẽ  và bảng màu  hoặc biểu tượng tệp tin word với trang giấy   với chữ W viết tắt của từ Word, …  Việc chia cắt nhỏ  đó các em dễ  dàng tập trung hơn nâng cao khả  năng   tiếp thu và nhận biết một cách có hệ  thống trình tự  từng nội dụng, tăng khả  năng tập trung vào bài học, dễ dàng nhận biết các chi tiết, vị trí xuất hiện của  nó ở đâu và chức năng của nó là gì? Ví dụ: Với thanh cơng việc các em sẽ biết nó thường nằm ở đáy màn hình   các biểu tượng chương trình sẽ được hiển thị trên thanh cơng việc sau khi được  khởi động, có thể  chuyển đổi qua lại giữa các chương trình trên thanh cơng  việc,…  Nháy chuột tại các  biểu tượng chương  trình           2.3. Kết hợp giữa biểu trưng hình ảnh với biểu trưng ngơn ngữ Giữa các loại hình trực quan, người thiết kế có thể  kết hợp đa dạng các  loại biểu trưng trực thơng quan ngơn ngữ, hình  ảnh với nhau. Đối với hầu hết  học sinh hai loại này bao gồm nhiều mức độ khác nhau rất có ích trong học tập,  bởi các em cùng một lúc sẽ  được tìm hiểu các đặc điểm chung của các phần  mềm, các em sẽ thấy được sự giống nhau về ý nghĩa từ đó các em có thể tự vận  dụng thực hành, cùng với đó việc kết hợp các em thảo luận nhóm sẽ  giúp cho  các em tìm ra được hết các nội dung cần tìm hiểu, khi mỗi em trong nhóm sẽ  đưa ra những nhận định của mình từ  những nhận định sau khi tổng hợp các em   nắm bắt được đầy đủ nội dung bài học, tạo cho các em kỹ năng làm việc nhóm   hiểu quả Ví dụ: Ta có thể sử dụng kết hợp cả hai hình thức trực quan để  giúp các  em có thể  nhân ra được các đặc điểm chung của các các sổ  làm việc trong hệ  điều hành Windows: Thanh tiêu đề Thanh cơng cụ Thanh bảng chọn            2.4. Rèn luyện kĩ năng thao tác trên máy Để  việc học Tin học của học sinh đạt kết quả  tốt, chất lượng cao, học  sinh nắm chắc bài, biết thao tác trên máy tính cần cho học sinh học tại phòng   máy, học sinh vừa nghe giáo viên giảng bài vừa ghi bài và thực hiện trên máy   tính theo từng bước một. Với cách tổ  chức học như  thế  này kết quả  cho thấy  học sinh nắm chắc bài học, đa số các em đều thực hiện được các thao tác thực   hành.  Ví dụ: Sử  dụng thanh cơng việc để  chuyển đổi qua lại giữa các chương   trình Bằng cách nháy chuột vào biểu tượng của chương trình sau khi các em đã  nhận biết được ý nghĩa của biểu tượng chương trình, khi thực hiện nháy chuột   vào biểu tượng chương trình trên thanh cơng cụ thì cửa sổ làm việc của chương  trình      được  hiển  thị,  người  sử  dụng  có  thể   giao  tiếp  với cửa  sổ  của   chương trình, người dùng có thể  chuyển sang làm việc với chương trình khác   bằng cách tiếp tục nháy chuột vào chương trình muốn sử  dụng, việc thực hiện  trên giúp giảm thiểu thời gian khởi động các chương trình khác nhau Hoặc việc thực hiện sử  dụng các nút lệnh phóng to, thu nhỏ  cửa sổ  làm   việc của chương trình thanh biểu tượng trên thanh cơng việc, đóng cửa sổ  làm  việc Nút thu nhỏ cửa sổ  thành biểu tượng trên  thanh cơng việc Nút phóng to cửa sổ  trên màn hình nền Nút dùng để đóng cửa  sổ và kết thúc chương  trình hiện thời Việc sử  dụng các hình  ảnh mang tính chất trực quan giúp các em nhanh  chóng lĩnh hội được kiến thức và tiếp thu một cách nhanh chóng, dẫn đến việc   thực hành trên máy diễn ra nhanh chóng và chính xác          2.5. Học mà chơi, chơi mà học Trong q trình học tập các em thường bị  căng thẳng, dẫn đến hiệu quả  tiếp thu kiến thức khơng cao, kéo theo đó tiết học sẽ  giảm sự sơi nổi, để  giảm  bớt sự căng thẳng trong học tập tơi đã xây dựng nội dung củng cố kiến thức bài  học thơng qua việc mơ phỏng các trò chơi truyền hình thực tế  trên tivi, vừa là  củng cố kiến thức cho học sinh, vừa tạo khơng khí vui tươi cho các em. Khơng  những thế  còn kích thích tính tò mò tự  tìm hiểu nội dung kiến thức, nâng cao   khả năng lập luận, tư duy logic của các em để trả lời nội dung câu hỏi mà giáo  viên đặt ra, sử dụng trò chơi người giáo viên lồng ghép việc giáo dục những kỹ  năng sống cho học sinh Trong nội dung này tơi xin trình bày cách mơ phỏng trò chơi trúc xanh, dựa   trên những hình  ảnh trực quan được lấy từ  bài học, thực hiện các câu hỏi để  củng cố  bài và lồng ghép với việc giáo dục ý thức học sinh, một trong những  nhiệm vụ chính của giáo dục hiện nay. Đặc biệt hơn và đầy ý nghĩa khi chun  đề  này thực hiện cũng là dịp kỷ  niệm ngày nhà giáo Việt Nam 20/11, qua trò  chơi sinh động hấp dẫn người giáo viên giáo dục cho các em tri ân các thầy cơ  nâng đỡ dìu dắt các em nên người IV. Phạm vi nhân rộng: Kinh nghiệm thực tiễn dạy học và kết quả  nghiên cứu thực nghiệm cho   thấy để nâng cao chất lượng dạy học cần có các điều kiện sau: Tạo khơng khí học tập tích cực, giáo viên phải tạo ra mỗi giờ học là một   niềm vui niềm say mê trong học tập của học sinh. Giáo viên ln tạo ra những  thách thức vừa sức, tổ chức những hoạt động tự lực của học sinh trong từng tiết  học khác nhau Các thiết bị  dạy học rất có ý nghĩa giáo viên phải ln phát huy hết tác  dụng của các thiệt bị  dạy học, đặc biệt là phần mềm, máy chiều phục vụ  cho   việc dạy học trực quan có như vậy mới gây được hứng thú học tập của các em   Bên cạnh mỗi tiết dạy giáo viên ln nổ lực chuẩn bị bài giảng với đầy đủ các   loại hình  ảnh, biểu tượng phù hợp ý nghĩa thơng dụng với các em và phù hợp  với nội dung bài dạy từ đó vậy giáo viên mới tạo niềm đam mê, u thích mơn  học, kích thích sự tò mò tìm hiểu để đi đến kiến thức cần đạt được.  Để  giảng dạy có hiệu quả  kiểu đòi hỏi giáo viên phải đầu tư  thời gian, cập  nhật kiến thức , tích lũy, tìm hiểu, và làm việc với tinh thần trách nhiệm cao   Với chút kinh nghiệm nhỏ bé của mình, tơi xin được mạnh dạn đưa ra ý kiến về  việc “Nâng cao khả  năng nhận biết ý nghĩa các biểu tượng trong tin học  thơng qua PPDH học trực quan   khối THCS   trường TH & THCS Nam   Du” để  cùng được trao đổi với các đồng nghiệp, chắc chắn khơng tránh khỏi  những thiếu sót, rất mong được đồng nghiệp nhận xét, giúp đỡ, đóng góp ý kiến  bổ sung Tơi xin chân thành cảm ơn !     V.Kết luận:                                                                                            1. Kết luận Dạy học là một nghệ thuật, sử dụng tốt phương pháp dạy học trực quan  để nêu bật các biểu tượng hình ảnh trong mơn Tin học là con đường tốt nhất để  đạt được mục đích u cầu tiết dạy với các phương tiện phục vụ dạy học, để  thực hiện các bài giảng có hiệu quả tốt giúp người học hiểu và nắm chắc thơng  tin cần thiết đỏi hỏi người giáo viên cần nổ  lực trong việc đầu tư  soạn giảng  trước khi lên lớp.  Muốn học sinh học tốt các mơn học nói chung và mơn Tin học nói riêng  điều đầu tiên người giáo viên phải tạo được ở học sinh niềm say mê, hứng thú   học tập bộ  mơn. Giờ  học phải thu hút sự  chú ý ham học hỏi, tạo cho các em  lòng tin vào khả năng của mình, nhiệt tình, ham mê, thi đua học tập. Trên đây là  một số kinh nghiệm của tơi về việc sử dụng phương pháp học dạy trực quan và   sử dụng thiết bị hỗ trợ dạy học trực quan để nâng cao khả năng nhận biết các ý  nghĩa của các biểu tượng trong giảng dạy Tin học. Rất mong ý kiến đóng góp  của đồng nghiệp. Xin chân thành cám ơn          2. Kiến nghị Để  thực hiện tốt việc đổi mới phương pháp dạy học nhằm hướng tới  10 năng lực phát triển của học sinh, nhằm nâng cao hiểu quả  giáo dục nay tơi xin   có một vài kiến nghị nhỏ như sau:     Nhà trường cần tổ  chức nhiều hơn nữa các buổi tập huấn về  việc sử  dụng các thiết bị  hiện đại hỗ  trợ  cho việc dạy và học. Thường xuyên tổ  chức   hội thảo về “Đổi mới phương pháp giảng dạy” để  tạo điều kiện cho các giáo   viên được giao lưu học hỏi lẫn nhau Giáo viên cần tích cực khơng ngừng học hỏi để nâng cao trình độ  chun  mơn nghiệp vụ của bản thân Tăng cường  ứng dụng cơng nghệ thơng tin trong dạy học khơng chỉ  giúp  các em u thích mơn học, mà còn giúp các em lĩnh hội kiến thức nhanh và dễ  dàng. Mặc dù rất cố  gắng khi thực hiện chun đề  này, song khơng thể  tránh  khỏi những thiếu sót về cấu trúc, ngơn ngữ và kiến thức khoa học.  Duyệt tổ trưởng chun mơn Người viết chun đề Tống Thị Hiền 11 Tuần: 13 Tiết: 25 Ngày soạn: 10/11/2020 Ngày dạy:   12/04/2020 BÀI 12: HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS I. MỤC TIÊU: 1. Kiến thức:  ­ Nhận biết được một số biểu tượng chính trên màn hình nền của hệ điều hành   Windows ­ Biết ý nghĩa của các đối tượng: màn hình nền, thanh cơng việc, nút Start, các   biểu tượng chương trình ứng dụng và khái niệm cửa sổ trong hệ điều hành ­ Biết và hiểu được chức năng của các thành phần chính của một cửa sổ trong  Windows 2. Kĩ năng: Nhận biết được các thành phần chính của một cửa sổ trong Windows 3. Thái độ: Học tập tích cực, có ý thức tự giác, vượt qua khó khăn, nghiêm túc.  II. CHUẨN BỊ: 1. Giáo viên: Sách giáo khoa, phòng máy, giáo án, máy chiếu 2. Học sinh: Vở ghi, sách giáo khoa III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HỌC: 1. Ổn định lớp:  2. Kiểm tra bài cũ: Câu 1: Sắp xếp các biểu tượng cho hợp lý? Ổ đĩa cứng Recycle Bin My Computer Biểu tượng chương  trình Ổ đĩa CD Câu 2: Em hãy điền vào dấu   cho phù hợp? CÁC BƯỚC KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNH PAINT 1. Nháy chuột vào nút    2. Trỏ chuột vào lệnh    3. Chọn biểu tượng phần mềm     nháy nút chuột trái 3. Bài mới: 12 Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung ghi bảng Hoạt động 1: Tìm hiểu thanh cơng việc + GV: Cái gì cho các em biết  + HS: Thời khóa biểu 3. Thanh cơng việc được lịch học trong một tuần ­   Thanh   cơng   việc  + GV: Thời khóa biểu cho các  +  HS:  Thời  khóa  biểu  cho  thường   nằm     đáy  em   biết         một  em biết mơn nào trước mơn  màn hình buổi học trên trường? nào sau, mơn nào đang học +   GV:   Liên   hệ   với   nội   dung  + HS: Tập trung chú ý lắng  tiết học trước cho các em phát  nghe, một em lên bảng chỉ  hiện ra thanh cơng cụ tương tụ  ra thanh cơng việc trên màn  thời khóa biểu hình + GV: u cầu HS chỉ ra thanh  + HS: Quan sát màn hình lên  cơng   việc   thường   nằm     đâu  bảng chỉ ra thanh cơng việc  trên màn hình Windows thường   nằm     đáy   màn  +   GV:   Yêu   cầu     bạn   khác  hình quan sát và nhận xét câu trả lời  + HS: Một số  em nhận xét  của bạn mình thực hiện bổ   xung   ý   kiến   cho   bạn  + GV: Nhận xét câu trả lời của  HS đưa ra + HS: Tập trung chú ý lắng  +   GV:   Giới   thiệu     cơng  nghe việc nằm ở đáy màn hình + HS: Quan sát, nhận biết  +   GV:   u   cầu   HS   quan   sát  các thanh công việc thanh công việc trước khi khởi  + HS: Quan sát và nhận biết  động một chương trình nào đó đặc   điểm       cơng  việc + GV: u cầu HS khởi động  chương trình Paint     trên màn  +   HS:   Một   em   lên   bảng  hình đồng thời quan sát sự thay  thực   hiện  khởi  động  Paint  đổi của thanh công việc  các bạn khác quan sát sự  + GV: Sau khi khởi động Paint,  thay   đổi       công  trên thanh công việc xuất hiện  việc     so   với   lúc   chưa   khởi  +   HS:   Sau     thực   hiện  động chương trình khởi động Paint  trên  thanh  Trước khi khởi động Paint Sau khi khởi động Paint + GV: Yêu cầu HS khởi động  cơng   việc   xuất     biểu  tượng của các chương trình  Paint  13 chương   trình   Microsoft   Word        hình   đồng   thời  quan sát sự  thay đổi của thanh  cơng việc + GV: Sau khi khởi động Paint,  trên thanh cơng việc xuất hiện      so   với   lúc   chưa   khởi  động chương trình Trước khi khởi động Word Sau khi khởi động Word + GV: u cầu HS nhận xét khi  chạy  một  chương  trình  có   cái    xuất         công  việc lúc này + GV: Cho HS thực hiện thao   tác   nháy   chuột   vào     biểu  tượng trên thanh công việc +   GV:   Khi   thực     nháy  chuột   vào     biểu   tượng  chương   trình       chương  trình như thế nào? +   GV:   Hướng   dẫn   HS   thực    thao   tác   với     công  việc +   HS:   Một   em   lên   bảng  thực     khởi   động  Microsoft Word   các bạn  khác   quan   sát     thay   đổi  trên thanh công việc +   HS:   Sau     thực   hiện  khởi động Paint  trên  thanh  công   việc   xuất     biểu  tượng của các chương trình  Paint  +   HS:   Khi   chạy   một  chương   trình,   biểu   tượng  của nó xuất hiện trên thanh  cơng việc +   HS:   Một   em   lên   bảng  thực hiện thao tác, các bạn  khác quan sát nhận xét +   HS:   Các   chương   trình    chuyển   đổi   qua   lại  tương   ứng   với     biểu  tượng + HS: Một số  HS thao tác  + GV: Gọi một số HS lên bảng  lại   theo   yêu   cầu     bạn  thực hiện các thao tác  khác quan sát + GV: Củng cố lại các thao tác + HS: Một số  HS lên bảng  thực hiện các thao tác + HS: Chú ý quan sát Hoạt động 2: Tìm hiểu về cửa sổ làm việc +   GV:   Thực     chuyển   ý  + HS: Tập trung chú ý lắng  4. Cửa sổ làm việc thơng qua liên hệ  bìa các cuốn  nghe, quan sát và trả lời các  ­ Các cửa sổ trong hệ  sách,   giới   thiệu   cho   học   sinh  nội dung của GV đưa ra điều   hành   Windows  cửa   sổ   làm   việc     các  đều có các đặc điểm  chương trình chung sau: +   GV:   Trong   Windows   mỗi  +   HS:   Mỗi   chương   trình  + Thanh tiêu đề 14 chương   trình     thực   hiện  như thế nào? + GV: Người sử dụng giao tiếp   với     chương   trình     thế  nào? + GV: Cho HS quan sát của sổ  làm   việc       số   chương  trình chỉ  ra cho HS những khu  vực   chung     cửa   sổ   làm  việc   thực       một  cửa sổ riêng + HS: Người dùng giao tiếp  với chương trình thơng qua  cửa sổ + HS: Chú ý quan sát, lắng  nghe     hướng   dẫn   của  GV đưa ra     +   GV:   Yêu   cầu   HS   tìm   hiểu  thêm thơng tin trong SGK thực  hiện thảo luận nhóm trình bày ­  u cầu:  Hãy chỉ  ra các đặc  điểm chung của các cửa sổ làm  việc     hệ   điều   hành  Windows + GV: Quan sát quá trình thảo  luận của HS + GV: Trình chiếu đáp án thảo  luận   cho   HS   quan   sát   so   sánh  với kết quả thực hiện +   GV:   Nhận   xét,   sửa   lỗi   cho  các nhóm + GV: Kết hợp việc trình chiếu  đáp án GV phân tích đặc điểm  chung của các cửa sổ làm việc + GV: Phân tích hướng dẫn HS  về thanh tiêu đề +   HS:   Đọc     tìm   hiểu  thơng   tin     SGK   thực  hiện thảo luận nhóm trong  3 phút + HS: Phân nhóm thực hiện  trình   bày   nội   dung   thảo  luận vào bảng nhóm + HS: Thực hiện thảo luận       hướng   dẫn   của  GV + HS: Tập trung chú ý lắng  nghe, quan sát nhận biết, so  sánh với kết quả thảo luận + HS: Quan sát sửa sai + HS: Tập trung chú ý lắng  nghe, ghi nhớ bài + HS: Tập trung chú ý lắng  nghe, quan sát + GV: Giới thiệu và hướng dẫn  HS   ý   nghĩa       nút   lệnh  + HS: Quan sát, chú ý thao  trên thanh tiêu đề tác thực  hiện GV và nhận  biết chức năng ý nghĩa + GV: Hướng dẫn HS thao tác  + HS: Một số  em lên bảng  15 + Thanh bảng chọn + Thanh công cụ +   Các   nút   lệnh:  phóng   to,   thu   nhỏ,  đóng cửa sổ di   chuyển   cửa   sổ   làm   việc  bằng thanh tiêu đề + GV: Hướng dẫn HS tìm hiểu  về thanh bảng chọn thực hiện các thao tác +   HS:   Quan   thao   tác   thực      GV,     số   em  lên bảng thực hiện thao tác + HS: Quan sát chú ý nhận  + GV: Hướng dẫn HS tìm hiểu  biết thanh bảng chọn về thanh cơng cụ + HS: Quan sát chú ý nhận  + GV: Nhận xét chốt nội dung  biết thanh cơng cụ các phần.  + HS: Chú ý lắng nghe, ghi  nhớ kiến thức 4. Củng cố: ­ Cho HS thực hiện trò chơi trúc xanh giáo dục kỹ năng sống cho HS 5. Dặn dò: ­ Về nhà học bài ơn lại các kỹ năng đã được học  IV. RÚT KINH NGHIỆM :  16 ... việc  Nâng cao khả năng nhận biết ý nghĩa các biểu tượng trong tin học th ng qua PPDH học trực quan khối THCS trường TH & THCS Nam   Du  để  cùng được trao đổi với các đồng nghiệp, chắc chắn khơng tránh khỏi ... sử dụng thiết bị hỗ trợ dạy học trực quan để nâng cao khả năng nhận biết các ý nghĩa của các biểu tượng trong giảng dạy Tin học.  Rất mong ý kiến đóng góp  của đồng nghiệp. Xin chân th nh cám ơn... em nắm bắt và lĩnh hội tri th c một cách tốt nhất. Trong th c tế giảng dạy, tơi   nhận th y rằng việc  ứng dụng phương pháp dạy học trực quan để  giải th ch ý nghĩa của các biểu tượng trong tin học làm tăng khả năng ghi nhớ, tăng động lực 

Ngày đăng: 15/05/2020, 21:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w