- Hình ảnh các biển báo chỉ dẫn hằng ngày …… - Các đoạn âm thanh hiønh ảnh Video – audio clíp III/ Hoạt động dạy học: * Hoạt động 1 1/ Bài cũ: Ổn định nề nếp lớp , kiểm tra bài cũ 2/
Trang 1I/ Mục đích yêu cầu:
-Bước đầu giúp học sinh hiểu được khái niệm của máy tính, làm quenđược với máy tính Giúp các em biết một số yêu cầu khi làm việc với máy tínhnhư: Tư thế ngồi , các bước khởi động máy tính , bố trí ánh sáng để máy tính …
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy tính , tranh ảnh minh hoạ mô tả máy tính , SGK
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra sách giáo khoa
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Người bạn mới của em
* Hoạt động 2
Giáo viên cho học sinh nhận
biết máy vi tính
Giáo viên giơí thiệu cho học
sinh các đức tính của máy tính
* Hoạt động 3:
Giáo viên giới thiệu các loại
máy tính và từng bộ phận cụ thể của
- Làm nhanh, thân thiện
- Học sinh quan sát và nhận biết từngbộ phận chính của máy tính gồm:
Trang 2- Học đàn
- Học làm toán
- Liên lạc với bạn bè
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
Tuần 02
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 2 NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
LÀM VIỆC VỚI MÁY TÍNH
I/ Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh biết được các bước khởi động máy tính và nguyên lýhoạt động của máy tính
- Tư thế ngồi và bố trí ánh sáng xung quanh khi ngồi làm việc với máytính
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy vi tính đang hoạt động
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em làm việc với máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách ngồi làm việc với máy tính , ánh
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi
- Học sinh phải ngồi thẳng , tư thế thảlỏng, tay duỗi thẳng Và lần lượt thực
Trang 3sáng trong phòng máy, cách khởi động
máy tính
Giáo viên cho học sinh ngồi
chờ máy tính khởi động và quan sát,
* Hoạt động 3:
Giáo viên ngồi mẫu và điều
chỉnh tư thế ngồi và điều chỉnh ánh
sàng trong phong máy cho học sinh
quan sát
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khi không thức hành nữa phải tắt máy
tính
hiện 2 thao tác:
- Bật công tắc màn hình
- Bật công tắc trên thân máy
- Học sinh quan sát trên màn hình đểnhận thấy sự thay đổi của máy tính lầnlượt xuất hiện nhiều biểu tượng củamáy tính như:
My Computer
MS Paint Trò chơi
- Học sinh ngồi đúng tư thế do giáoviên ngồi mẫu :
- Ngồi thẳng, thoải mái , hai tay duỗithẳng không với,
- Aùnh sáng không được chiếu thẳngvào màn hình máy tính
- Hoc sinh nắm được các thao tác tắtmáy :
Click vào Start turn offcomputer Turn off
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà thực hành thêm
Trang 4I/ Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh :
- Nhận biết được 3 dang thông tin cơ bản
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau với các kiểukhác nhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ và xử lí thông tin truyên thôngtin
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy vi tính , băng ghi âm , chuông trống, tranh ảnh bản đồ
- Hình ảnh các biển báo chỉ dẫn hằng ngày ……
- Các đoạn âm thanh hiønh ảnh ( Video – audio clíp )
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Thông tin xung quanh em
* Hoạt động 2
Giáo viên đưa ra ví dụ và đặt
câu hỏi thảo luận liên quan đến 3
dạng thông tin
* Hoạt động 3:
Giáo viên phân tích 3 dạng
thông tin tác dụng của 3 dạng thông
tin tới máy tính và ngược lại
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhthực hiện thao tác khởi động máy tính
- Học sinh thảo luận từng nhóm về cácdạng thông tin:
- Máy tính phát ra âm thanhnhư: nghe nhạc , xem phim những âmthanh phát ra khi chơi trò chơi…
- Máy tính hiển thị thông tinvằng văn bản như: Văn bản khi em gobằng phần mềm Word, các chữ trênthanh điều khiển……
- Máy tính hiển thị hình ảnh
Trang 5như: hình ảnh khi xem phim , các biểutượng của máy tính ………
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần sưu tầm và tim hiểu thêm về cácdạng thông tin co trong đời sống hàng ngày mà các em hay gặp
Tuần 04
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 4 BÀN PHÍM MÁY TÍNH
I/ Mục đích yêu cầu:
- Học sinh làm quen được với phần mềm cũng như bàn phím , nhận biếtđược khu vực chính và hai phím có gai trên bàn phím
II/ Đồ dùng dạy học:
- Bàn phím máy tính và hình ảnh bàn phím minh hoa
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Bàn phím máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu bàn phím
thật cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn cụ thể
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi về
3 dạng thông tin: Aâm thanh, hình ảnh ,văn bản
- Học sinh quan sát và nhận biết đượcbàn phím , các vị trí của các phím trênbàn phím , các khu vực chính của bànphím và các phím mũi tên
- Học sinh nhận biết được các phím cơ
Trang 6từng phím và các chức năng của bàn
phím và của từng phím nói riêng
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn cụ thể
từng hàng phím chức năng và từng khu
-Phím Bksp : Dùng để xoá các
kí tự từ phải sang trái
- Bốn phím mũi tên
Dùng để di chuyên lên xuống , sangtrái phải
- Học sinh biết bàn phím có 1 khu vựcchính và 4 hàng phím chính
- Hàng phím số
- Hàng phím trên
- Hàng phím cơ sở
- Hàng phím dưới
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần quan sát và gõ bàn phím choquen tay hơn
Tuần 05
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 5 CHUỘT MÁY TÍNH
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh làm quen với chuột máy tính các em biết cách cầm chuột vàthực hiện được một số thao tác với chuột
II/ Đồ dùng dạy học:
Chuột máy tính
Trang 7III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Chuột máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu chuột máy
tính và cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách dùng chuột, cách cầm chuột , các
thao tác điều khiển chuột như:
- Rê chuột
- kéo thả chuột
* Hoạt động 3:
Giáo viên cho học sinh cầm
chuột để điều khiển làm một số thao
tác
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi vềcác chức năng của các phím trong bànphím
- Học sinh nhận biết được chuột máytính và cách gọi cho đúng
- Học sinh nắm được cách cầm chuộtvà để tay lên chuột
- Ngón tay trỏ để lên chuột trái
- Ngón giữa để lên chuột phải
- Bàn tay đặt úp lên chuột
- Học sinh nhận biết được con trỏchuột với các hình dạng như:
- Học sinh được cầm chuột để dichuyển và nháy đúp vào các trò chơiđể khởi động các phần mềm
- Học sinh quan sát khi nhấp chuột vàocác biểu tượng trò chơi và nhận thấysự thay đổi khi nhấp của con trỏ chuột
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần thực hành cầm chuột nhiều hơncho thành thạo
Trang 8Tuần 06
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 6 MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lính vựccủa đời sống xã hội
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có kết nối mạng internet
Một số trang web
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Máy tính trong đời sống
* Hoạt động 2
Giáo viên cho học sinh tham
quan các cơ sở hoặc những nơi có máy
tính kết nối internet ứng dụng trong
- Phòng thư viện
- Phòng internet
- Các máy tính trong ngân hàng
- Trong bệnh viên
- Phòng nghiên cứu
- Nhà máy
- Từ đó học sinh hiểu đựơc các tiện íchcủa máy tính được ứng dụng trongcuộc sống rộng rãi to lớn như thế nào.Giúp học sinh nhận biết được tầmquan trọng của máy tính
Trang 9IV/ Củng cố:
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên nhận xét tiết học , ý thức và sự nhiệt tình của các em trongquá trình đi tìm hiểu tham quan khám phá thực tế
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí
Nháy chuột nhanh
Ngoài ra còn giúp các em rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật lên
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Blocks
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em chơi trò chơi BLOCKS
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách chơi
và quy tắc chơi
- Học sinh lên bảng nêu 3 ví dụ vềnhững nơi co máy tính ứng dụng trongcuộc sống
- Học sinh khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểu tượngBlocks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
Trang 10các hình trong ô trò chơi khi nào gặp 2hình giống nhau thi 2 hình đó sẽ tựmất và các em sẽ được điểûm.
- khuyến khích các em nhấp chuộtcàng nhanh càng tốt
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành chơi trò chơi
Tuần 08
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 2 TRÒ CHƠI DOTS
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí cần chính xác hơn
Giúp học sinh tư duy để đánh thăng máy tính
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Dots
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em chơi trò chơi DOTS
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách chơi
và quy tắc chơ trò chơi Dots
- Học sinh khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểu tượngDots
Trang 11- Học sinh nắm được quy tắc chơi.
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vàocác đường gạch thẳng trong ô trò chơivà đánh với máy tính ai tạo được 1 ôvuông thi người đó thắng và cư lầnlượt như vậy ai tạo được nhiều ôvuông hơn người đó thắng
- Môi em phải tư duy để đánh thắngmáy tính
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành chơi trò chơi
Tuần 09
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 3 TRÒ CHƠI STICKS
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh luyện sử dụng thao tác nháy chuột nhanh hơn Và đòi hỏiđộ chính xác cao
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Sticks
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em chơi trò chơi STCKS
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi - Học sinh khởi động trò chơi bằngcách nhấp đúp chuột vào biểu tượng
Trang 12Giáo viên hướng dẫn cách chơi
và quy tắc chơ trò chơi Sticks
Sticks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vàocác đường gạch thẳng trong ô trò chơicó màu khác nhau nếu que đó không
bị đè bởi các que khác thì que đó sẽbiến mất
- Nhiệm vụ của em là phải nhấp chuộtthật nhanh vào các que cho no biếnmất hết nếu nhấp chuột chậm thì sẽ cóque khác xuất hiện và sẽ bị thua
- Môi em phải tư duy để đánh thắngmáy tính
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành chơi trò chơi
Ở HÀNG PHÍM CƠ SỎ
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên và các phím cơ sở
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Trang 13* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim cơ sở
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt 10 ngón tay trên bàn phím
Giáo viên để mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario để gõ và
- Hai ngón tay cái đặt lên phím cách
- Học sinh khởi động phần mềm Mariobằng cách nháy đúp chuột vào biểutượng phần mềm Mario
- Học sinh quan sát trên màn hình đểgõ theo các chữ cái xuất hiện củaphần mềm Mario khi gõ xong em phảiđưa tay về vị trí cũ
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm cho thành thạo
Trang 14Tuần 11
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 2 TẬP GÕ CÁC PHÍM
Ở HÀNG PHÍM TRÊN
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím cơ sở và vươn ra để gõ cácphím ở hàng phím trên sau khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ ngay tương ứngvới hàng phím xuất phát
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim số
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím trên
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhđặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt taytrên bàn phím đã học
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơsở nhưng khi gõ các phím ở hàng phímtrên thi phải đưa tay lên để gõ và đưatay về đúng vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím R cácngón tay còn lại đặt vào các phímQ,W,E
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím Ucác ngón còn lại đặt vào các phím I, OP
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
Trang 15Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon hàng
phím trên để gõ và luyện gõ
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàngphím cơ sở và hàng phím trên cho thành thạo
Tuần 12
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 3 TẬP GÕ CÁC PHÍM
Ở HÀNG PHÍM DƯỚI
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Yêu cầu học sinh gõ thành thạo các phím ở hàng phím dưới khi gõ phảiđưa tay ra khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ khi xuất phát
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim dưới
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím dưới
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhđặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt taytrên bàn phím đã học và gõ các phím
ở hàng phím trên
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơsở nhưng khi gõ các phím ở hàng phímdưới thi phải đưa tay xuống để gõ và
Trang 16Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon hàng
phím dưới để gõ và luyện gõ
đưa tay về đúng vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím V cácngón tay còn lại đặt vào các phímC,X,Z
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím Mcác ngón còn lại đặt vào các phím
<,<,>
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàngphím trên, hàng phím dưới cho thành thạo
Tuần 13
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 4 TẬP GÕ CÁC PHÍM
Ở HÀNG PHÍM SỐ
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh gõ thành thạo các phím ở hàng phím số
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiểm tra
bài cũ - Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhđặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt tay
trên bàn phím đã học và gõ các phím
ở hàng phím số
Trang 172/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập gõ các phím ở hàng
phim số
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím dưới
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon hàng
phím số để gõ và luyện gõ
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơsở nhưng khi gõ các phím ở hàng phímsố thi phải đưa tay xuống để gõ và đưatay về đúng vị trí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím 4 cácngón tay còn lại đặt vào các phím3,2,1
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím 7 cácngón còn lại đặt vào các phím 8,9,0
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàngphím trên, hàng phím dưới và hàng phím số cho thành thạo
I/ Mục đích yêu cầu:
Oân lại các kiên thức của các bài tập gõ ở các hàng phím giúp học sinhnhớ kĩ hơn cách gõ và cách đặt tay trên bàn phím
Sử dụng phần mềm Mario thành thạo
Trang 18II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em ôn luyện gõ
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở các hàng phím một lần nữa
cho học sinh nhớ
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chon tất
cả các hàng phím để gõ và luyện gõ
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhđặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt taytrên bàn phím đã học và gõ các phím
ở hàng phím bất kì
- Học sinh quan sát và thực hành đặttay ở các hàng phím cho thành thạo
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành gõ bằng phần mềm Mario
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm ở các hàng phím chothành thạo
Tuần 15
Trang 19Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Chương IV EM TẬP VẼ Bài 1 TẬP TÔ MÀU
I/ Mục đích yêu cầu:
A/ Về kiến thức:
Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên mànhình
Biết vi trí hộp màu phân biệt được màu nền và màu vẽ
Biết vị trí hộp công cụ nhận biết được một số công cụ vẽ và sửa hình
B/ Về kĩ năng:
Biết khởi động và thoát khỏi phần mềm đồ hoạ
Biết sử dụng chuột để chọn công cụ thích hợp
Biết tô màu theo mẫu
Biết sử dụng công cụ vẽ hình đơn giản như đường thẳng , đường cong ,để vẽ những hình đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp,
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập tô màu
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu phần mềm
Paint cho học sinh biết
Giáo viên hương dẫn học sinh
khởi động phần mềm
- Học sinh biết phần mềm Paint chophép em có thể vẽ hình tranh và tômàu theo ý muốn
- Học sinh khởi động phần mềm bằngcách nháy đúp chuột vào biểu tượngPaint ổ trên màn hình
Trang 20Giáo viên hướng dẫn hocï sinh
cầm chuột để chọn công cụ tô màu và
sử dụng công cụ để tô màu có sãn
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học
sinh và tô màu mẫu cho học sinh quan
sát
cụ tô màu, cách chọn màu nền , chọncác nét vẽ cho phù hợp với các hiểuvẽ và hình vẽ
- Học sinh tập vẽ theo hình mẫu vàchọn công cụ tô màu theo hình vẽ
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng phần mềm Paint
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh nhận biết được và phân biệt được màu nền và màu vẽ , sửdụng chuột như thế nào để vẽ và tô màu nền
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em tập tô màu nền
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách tô màu và chọn công cụ tô màu
- Học sinh lên bảng cầm chuột khởiđộng phần mềm Paint
- Học sinh nhận biết được công cụ tômàu nền bằng công cụ ( Thúng
Trang 21* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu cho học
sinh và đổ màu nền mẫu cho học sinh
quan sát
sơn để đổ màu )
- Học sinh có thể vẽ hình rồi đổ màuhoạc đổ màu cho hình có sẵn
- Học sinh nắm được nguyên tắc phảichon màu nền trước rồi mới đổ mà
- Nếu muốn đổ màu vào khu vực nàođó thì em phải rê chuột vào khu vựcđó rồi nhấp chuột để đổ màu
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng phần mềm Paint
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành vẽ và tô màu nênnhiều cho thành thạo
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh nhận biết được công cụ dùng để vẽ các đoạn thẳng vàđường cong
Giúp học sinh sử dụng chuột để vẽ thành thạo hơn
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có tích hợp sẵn phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiêm tra
bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Em vẽ đoạn thẳng
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhkhởi động phần mềm Paint và choncông cụ đổ màu để đổ màu nền
- Học sinh nhận biết được công cụ vẽ