Giáo án lớp 4 cả năm. Đúng theo chương trình sách Luyện tập tin học quyển 4 do Sở Giáo dục và Đào tạo Thành phố Hồ Chí Minh. Giáo án lớp 4 cả năm. Đúng theo chương trình sách Luyện tập tin học quyển 4 do Sở Giáo dục và Đào tạo Thành phố Hồ Chí Minh. Giáo án đầy đủ các tuần, theo phấn phối chương trình năm học mới nhất. Cung cấp đầy đủ các thông tin cho giáo viên dạy môn tin học tiểu học nhất là cho các giáo viên dạy cùng chương trình Tin học sách “Luyện tập tin học Quyển 4”
Giáo án tin học lớp Tuần Phần I: THỰC HÀNH VẼ VỚI CÔNG CỤ PAINT Bài 1: Vẽ phòng em * Mục tiêu học tập: - Kiến thức: • HS biết sử dụng mẫu vẽ công cụ học để vẽ vật dụng thông thường gia đình • Làm quen với tranh vẽ có bố cục - Kỹ năng: • Sử dụng tốt chuột với bàn phím - Thái độ: • Thích thú với học, nghiêm túc, ý nghe giảng, hăng hái phát biểu xây dựng I Ổn định lớp II Kiểm tra cũ III Giảng Đồ dùng phương tiện dạy học: - Phấn + bảng - Máy tính, sách tham khảo: Luyện tập tin học tập Nội dung phương pháp: Stt Nội dung dạy học Hoạt động 1: Khám phá Hoạt động dạy học Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh - Gv cho hs quan sát tranh - Hs lắng nghe Phân tích bố cục tranh - Theo em nên vẽ mẫu - Hs nêu ý kiến Trang Giáo án tin học lớp Hoạt động 2: Vẽ theo mẫu Hoạt động 3: Lưu làm IV trước, mẫu sau? - Gv tổng hợp ý kiến Chốt ý - Gv hướng dẫn học sinh hoàn tất hình vẽ tủ, bàn, đồng hồ, tranh treo tường - Vẽ góc tường vẽ chân tường - Di chuyển mẫu vẽ vào vị trí phù hợp - Tô màu - Gv trả lời thắc mắc hs - Vào File Save - Xuất hộp thoại Save as Gõ tên làm vào ô File name Nhấn Save - Hs quan sát thực - Hs thảo luận nhóm đôi - Hs thực hành - Hs đưa câu hỏi, thắc mắc - Hs quan sát thực Củng cố: • Học sinh ôn lại cũ, chuẩn bị Rút kinh nghiệm: Trang Giáo án tin học lớp Tuần Phần I: THỰC HÀNH VẼ VỚI CÔNG CỤ PAINT Bài 2: Vẽ khu vườn nhà em * Mục tiêu học tập: - Kiến thức: • HS biết sử dụng mẫu vẽ công cụ học để vẽ khu vườn • Làm quen với tranh vẽ có bố cục - Kỹ năng: • Sử dụng tốt chuột với bàn phím - Thái độ: • Thích thú với học, nghiêm túc, ý nghe giảng, hăng hái phát biểu xây dựng I Ổn định lớp II Kiểm tra cũ III - Em nêu bước vẽ tranh phòng - Cách xếp bố cục tranh Giảng Đồ dùng phương tiện dạy học: - Phấn + bảng - Máy tính, sách tham khảo: Luyện tập tin học tập Nội dung phương pháp: Stt Nội dung dạy học Hoạt động 1: Khám phá Hoạt động dạy học Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh - Gv cho hs quan sát tranh - Hs lắng nghe Phân tích bố cục tranh - Theo em nên vẽ mẫu - Hs nêu ý kiến Trang Giáo án tin học lớp Hoạt động 2: Vẽ theo mẫu Hoạt động 3: Sáng tạo trước, mẫu sau? - Gv tổng hợp ý kiến Chốt ý - Gv hướng dẫn học sinh vẽ nhà ăn - Vẽ cụm mây công cụ Oval, tẩy xóa chi tiết thừa, tô màu - Vẽ công bãi cỏ công cụ Curve - Sao chép ăn quả, di chuyển vào vị trí thích hợp - Vẽ hàng rào vào sử dụng công cụ chép, di chuyển vào vị trí thích hợp - Gv trả lời thắc mắc hs - Hs quan sát thực - Hs thảo luận nhóm đôi - Hs thực hành - Hs đưa câu hỏi, thắc mắc - Hs trang trí thêm cho - Gv giới thiệu thêm số tranh em mẫu hs lớp khác - Hs giới thiệu sản phẩm với bạn Củng cố: • Học sinh ôn lại cũ, chuẩn bị Rút kinh nghiệm: Trang Giáo án tin học lớp Tuần Phần I: THỰC HÀNH VẼ VỚI CÔNG CỤ PAINT Bài 3: Vẽ chợ Bến Thành * Mục tiêu học tập: - Kiến thức: • HS biết sử dụng mẫu vẽ công cụ học để vẽ chợ Bến Thành • Làm quen với tranh vẽ có bố cục - Kỹ năng: • Sử dụng tốt chuột với bàn phím - Thái độ: • Thích thú với học, nghiêm túc, ý nghe giảng, hăng hái phát biểu xây dựng I Ổn định lớp II Kiểm tra cũ III - Em nêu bước vẽ khu vườn nhà em - Cách xếp bố cục tranh Giảng Đồ dùng phương tiện dạy học: - Phấn + bảng - Máy tính, sách tham khảo: Luyện tập tin học tập Nội dung phương pháp: Stt Nội dung dạy học Hoạt động 1: Khám phá Hoạt động dạy học Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh - Gv cho hs quan sát tranh - Hs lắng nghe Phân tích bố cục tranh - Theo em nên vẽ mẫu - Hs nêu ý kiến Trang Giáo án tin học lớp Hoạt động 2: Vẽ theo mẫu Hoạt động 3: Sáng tạo trước, mẫu sau? - Gv tổng hợp ý kiến Chốt ý - Gv hướng dẫn học sinh vẽ chi tiết khu vực trung tâm - Vẽ cửa chính, mặt đồng hồ - Vẽ chi tiết khu vực bên trái - Ráp khu vực bên trái vào khu vực - Vẽ mái - Chọn từ khu vực phái bên trái - Sử dụng công cụ chép xoay mẫu ráp vào hình - Tô màu - Gv trả lời thắc mắc hs - Hs quan sát thực - Hs thực hành - Hs đưa câu hỏi, thắc mắc - Hs trang trí thêm cho - Gv giới thiệu thêm số tranh em mẫu hs lớp khác - Hs giới thiệu sản phẩm với bạn Củng cố: • Học sinh ôn lại cũ, chuẩn bị Rút kinh nghiệm: Trang Giáo án tin học lớp Tuần Phần I: THỰC HÀNH VẼ VỚI CÔNG CỤ PAINT Ôn tập – kiểm tra * Mục tiêu học tập: - Kiến thức: • HS biết sử dụng mẫu vẽ công cụ học • Làm quen với tranh vẽ có bố cục - Kỹ năng: • Sử dụng tốt chuột với bàn phím - Thái độ: • Thích thú với học, nghiêm túc, ý nghe giảng, hăng hái phát biểu xây dựng I Ổn định lớp II Kiểm tra cũ III - Em nêu bước vẽ chợ Bến Thành - Cách xếp bố cục tranh Giảng Đồ dùng phương tiện dạy học: - Phấn + bảng - Máy tính, sách tham khảo: Luyện tập tin học tập Nội dung phương pháp: Stt Nội dung dạy học Hoạt động 1: Nhắc lại kiến thức Hoạt động dạy học Hoạt động giáo viên - Gv cho hs quan sát tranh - Gv tổng hợp ý kiến Chốt ý Hoạt động học sinh - Hs phân tích bố cục tranh - Hs nêu ý kiến Trang Giáo án tin học lớp - Gv hướng dẫn học sinh vẽ - Hs quan sát thực - Hs thực hành Hoạt động 2: Thực hành theo mẫu - Hs đưa câu hỏi, thắc mắc - Hs trang trí thêm cho - Gv giới thiệu thêm số tranh em mẫu hs lớp khác - Hs giới thiệu sản phẩm với bạn - Gv giải đáp thắc mắc Hoạt động 3: Sáng tạo Củng cố: • Học sinh ôn lại cũ, chuẩn bị Rút kinh nghiệm: Trang Giáo án tin học lớp Tuần Phần I: THỰC HÀNH VẼ VỚI CÔNG CỤ PAINT Bài 4: Vẽ cảnh biển quê em * Mục tiêu học tập: - Kiến thức: • HS biết sử dụng công cụ vẽ tự do, sử dụng mẫu vẽ công cụ học để vẽ cảnh biển • Làm quen với tranh vẽ có bố cục - Kỹ năng: • Sử dụng tốt chuột với bàn phím - Thái độ: • Thích thú với học, nghiêm túc, ý nghe giảng, hăng hái phát biểu xây dựng I Ổn định lớp II Kiểm tra cũ - Em nêu bước vẽ bước chợ Bến Thành - Cách xếp bố cục tranh Giảng III Đồ dùng phương tiện dạy học: - Phấn + bảng - Máy tính, sách tham khảo: Luyện tập tin học tập Trang Giáo án tin học lớp Nội dung phương pháp: Hoạt động dạy học Stt Nội dung dạy học Hoạt động giáo viên - Gv cho hs quan sát tranh Hoạt động 1: Nhắc lại kiến thức Hoạt động 2: Thực hành theo mẫu Hoạt động 3: Sáng tạo - Gv tổng hợp ý kiến Chốt ý - Gv hướng dẫn học sinh vẽ đường chân trời, đường bờ biển - Vẽ núi - Vẽ mây - Vẽ ghe thuyền buồm - Vẽ dừa chép - Vẽ thêm mây trắng tô màu hoàn chỉnh tranh - Gv giải đáp thắc mắc Hoạt động học sinh - Hs phân tích bố cục tranh - Hs nêu ý kiến - Hs quan sát thực - Hs thực hành - Thảo luận nhóm đôi - Hs đưa câu hỏi, thắc mắc - Hs trang trí thêm cho - Gv giới thiệu thêm số tranh em mẫu hs lớp khác - Hs giới thiệu sản phẩm với bạn Củng cố: • Học sinh ôn lại cũ, chuẩn bị Rút kinh nghiệm: Trang 10 Giáo án tin học lớp Tuần 31 Phần VI: PHẦN MỀM ENCORE Bài 29: Làm quen với phần mềm Encore * Mục tiêu học tập: - Kiến thức: • Học sinh làm quen với phần mềm âm nhạc, chuyên dùng để kí âm, biết cách khởi động thoát chương trình, làm quen với giao diện chương trình biết số thuật ngữ, biết tạo kí âm - Kỹ năng: • Sử dụng tốt thao tác với chuột, với bàn phím - Thái độ: • Thích thú với học, nghiêm túc, ý nghe giảng, hăng hái phát biểu xây dựng Ổn định lớp Kiểm tra cũ - Em cho biết cách tạo Text box văn bản? III Giảng Đồ dùng phương tiện dạy học: I II - Phấn + bảng - Máy tính, sách tham khảo: Luyện tập tin học tập 2 Nội dung phương pháp: Stt Nội dung dạy học Hoạt động 1: Làm quen với Encore Hoạt động dạy học Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh - Encore phần mềm âm nhạc, ta dùng chương - Hs quan sát trình Encore để nghe nhạc, tập xướng âm, tập hát, kí âm, viết lại mộ nhạc hay Trang 77 Giáo án tin học lớp hát - Hs ghi chép - Khởi động phần mềm Encore: + Nhấp đúp chuột vào biểu tượng phần mề Encore hình Desktop - Hs thực + Em vào Start chọn All Programs → Encore → - Thoát khỏi chương trình: Em vào File → Exit - Gv hướng dẫn - Hs quan sát - Hs thực hành Hoạt động 2: Giao diện chương trình - Hs quan sát - Giáo viên thao tác cho hs - Hs nhận xét - Gv hoàn thành tập HĐ trang 45 Hoạt động 3: Làm quen với Gv hướng dẫn hs hoàn thành Trang 78 Giáo án tin học lớp tập trang 46 - Stafff, Staves: - Hs quan sát - Single Staves: - Piano: Dòng khuôn đôi, kí âm cho đàn Piano - Hs quan sát thuật ngữ âm nhạc - Measure: - Staves per system: - Sytems per page: - Mesures per system: - Hs thực hành - Time Signature: - Key Signature: Hoạt động 4: Chép hát Các bước thực hiện: - File → New - Hs quan sát - Chọn Single Staves + Single per system: - Hs quan sát + System per page: + Measures per system: - Hs thực hành (Loại khuôn đơn, có bốn khuôn nhạc, khuôn nhạc có ô nhịp) + Chọn Create - Chọn số nhịp: Trang 79 Giáo án tin học lớp Measures → Time Singature Hoạt động 5: Thực hành - Hs tạo mẫu theo yêu cầu - Hs quan sát trang 48, 49 - Gv hướng dẫn - Hs thực hành Củng cố: • Học sinh ôn lại cũ, chuẩn bị Rút kinh nghiệm: Trang 80 Giáo án tin học lớp Tuần 32 Phần VI: PHẦN MỀM ENCORE Bài 30: Kí âm nhạc đơn giản * Mục tiêu học tập: - Kiến thức: • Học sinh hoàn thành học củng cố kiến thức nhạc lí cao độ, trường độ, đồng thời biết sử dụng chuột để kí âm nhập tiêu đề cho nhạc - Kỹ năng: • Sử dụng tốt thao tác với chuột, với bàn phím - Thái độ: • Thích thú với học, nghiêm túc, ý nghe giảng, hăng hái phát biểu xây dựng I II Ổn định lớp Kiểm tra cũ - Em cho biết cách tạo khuôn nhạc theo yêu cầu: Khuôn đơn, có khuôn nhạc, khuôn có ô nhịp III Giảng Đồ dùng phương tiện dạy học: - Phấn + bảng - Máy tính, sách tham khảo: Luyện tập tin học tập 2 Nội dung phương pháp: Stt Nội dung dạy học Hoạt động dạy học Hoạt động giáo viên - Hs làm tập trang 50, 51 Hoạt động học sinh - Hs hoàn thành - Cao độ: độ cao, thấp khác âm thanh, biểu diễn vị trí nốt nhạc - Hs quan sát Trang 81 Giáo án tin học lớp khuôn nhạc - Trường độ: độ ngân dài, ngắn khác âm thanh, - Hs ghi chép biểu diễn dạng hình nốt Hoạt động 1: Lí thuyết âm nhạc - Nốt tròn = Nốt trắng – Cao độ - Trường + Nốt trắng = Nốt đen độ - Hs thực + Nốt đen = Nốt móc đơn + Nốt móc đơn = Nốt móc kép Hoạt động 2: Tiêu đề nhạc - Gv hướng dẫn: +Chọn Score → Text - Hs quan sát Elements Xuất hộp thoại Text Elements - Hs thực hành - Hs quan sát + Chọn + Chọn Font chữ Size phù - Hs nhận xét Trang 82 Giáo án tin học lớp hợp hộp thoại Font + Nhập tiêu đề nhạc vào Text Box hộp thoại Text Elements - Hs thực - Tùy theo yêu cầu lựa chọn: + ( Sắc thái - Hs ghi chép nhạc) + Hoạt động 3: Thao tác kí âm (Tác giả) - Hiển thị kí âm: - Hs quan sát - Kí âm: - Hs quan sát + Chọn nốt nhạc thánh kí âm - Hs thực hành + Con trỏ chuột thay đổi thành dạng nốt nhạc - Hs ghi chép + Nhấp chuột lên vị trí dòng khe khuôn nhạc để - Hs thực kí âm Hoạt động 4: Thực hành - Gv đưa yêu cầu thực - Hs quan sát Tập đọc nhạc số Trang 83 Giáo án tin học lớp - Gv hướng dẫn - Hs học cách kí âm - Hs thực hành Củng cố: • Học sinh ôn lại cũ, chuẩn bị Rút kinh nghiệm: Trang 84 Giáo án tin học lớp Tuần 33 Phần VI: PHẦN MỀM ENCORE Bài 31: Kí âm dấu luyến dấu nối * Mục tiêu học tập: - Kiến thức: • Hoàn tất học, em củng cố kiến thức nhạc lí dấu nối, dấu luyến, đồng thời rèn luyện kĩ kí âm: đặt dấu nối, dấu luyến, kí âm hợp dùng chuột với bàn phím, định dạng đuôi nốt nhạc - Kỹ năng: • Sử dụng tốt thao tác với chuột, với bàn phím - Thái độ: • Thích thú với học, nghiêm túc, ý nghe giảng, hăng hái phát biểu xây dựng Ổn định lớp Kiểm tra cũ - Em cho biết cách kí âm lên nhạc III Giảng Đồ dùng phương tiện dạy học: I II - Phấn + bảng - Máy tính, sách tham khảo: Luyện tập tin học tập 2 Nội dung phương pháp: Stt Nội dung dạy học Hoạt động dạy học Hoạt động giáo viên - Hs làm tập trang 55 Hoạt động học sinh - Hs hoàn thành - Hs quan sát Trang 85 Giáo án tin học lớp DẤU NỐI DẤU LUYẾN - Là kí hiệu - Là kí hiệu hình - Hs ghi chép hình vòng cung vòng cung Hoạt động 1: Lí thuyết âm nhạc – Cao độ - Trường độ - Nối nốt - Nối hay nhạc cao nhiều nốt nhạc độ khác cao độ - Sử dụng - Làm cho giai - Hs thực cần tăng thêm điệu hát thêm trường độ ( độ uyển chuyển ngân dài) nốt đứng trước - Cách đặt dấu nối: + Quét chọn nốt cần nối + Chọn Notes → Tie Notes + Hoặc tổ hợp phím Ctrl + T - Cách đặt dấu luyến: + Quét chọn nốt cần nối + Chọn Notes → Slur Notes + Hoặc tổ hợp phím Ctrl + L Trang 86 Giáo án tin học lớp Phím Công dụng Kí âm nốt trắng - Hs quan sát Kí âm nốt đen Hoạt động 2: Kí âm bàn phím Kí âm nốt móc đơn - Hs thực (Eraser) - Công cụ cục tẩy , dùng đề xóa kí hiệu sai - Hs ghi chép (Rest) - Chế độ kí âm dấu lặng (Pencil) - Chế độ kí âm nốt nhạc - Hs quan sát (Arrow) - Chế độ chọn Hoạt động 3: Thực hành - Gv đưa yêu cầu thực - Hs quan sát Tập đọc nhạc số - Hs học cách kí âm - Gv hướng dẫn - Hs thực hành Củng cố: • Học sinh ôn lại cũ, chuẩn bị Trang 87 Giáo án tin học lớp Rút kinh nghiệm: Trang 88 Giáo án tin học lớp Tuần 34 ÔN TẬP KIỂM TRA CUỐI HK II * Mục tiêu học tập: - Kiến thức: • Học sinh sử dụng kiến thức kĩ học để hoàn thành tập thực hành - Kỹ năng: • Sử dụng tốt thao tác với chuột, với bàn phím - Thái độ: • Thích thú với học, nghiêm túc, ý nghe giảng, hăng hái phát biểu xây dựng Ổn định lớp Kiểm tra cũ - Em cho biết cách kí âm bàn phím lên nhạc - Em phân biệt dấu nối dấu luyến III Giảng Đồ dùng phương tiện dạy học: I II - Phấn + bảng - Máy tính, sách tham khảo: Luyện tập tin học tập 2 Nội dung phương pháp: Stt Nội dung dạy học Hoạt động 1: Bài tập trắc nghiệm Hoạt động 2: Thực hành Hoạt động dạy học Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh - Hs thảo luận nhóm hoàn - Hs hoàn thành thành tập trắc nghiệm trang 59, 60 SGK - Hs ghi chép - Gv đưa yêu cầu thực - Hs quan sát Lí lưu thủy SGK/61 Trang 89 Giáo án tin học lớp - Gv hướng dẫn - Hs thực hành Củng cố: • Học sinh ôn lại cũ, chuẩn bị tốt cho kiểm tra cuối kì Rút kinh nghiệm: Trang 90 Giáo án tin học lớp Tuần 35 KIỂM TRA CUỐI HK II Trang 91 ... học: - Phấn + bảng - Máy tính, sách tham khảo: Luyện tập tin học tập Trang Giáo án tin học lớp Nội dung phương pháp: Hoạt động dạy học Stt Nội dung dạy học Hoạt động giáo viên - Gv cho hs quan sát... Giảng Đồ dùng phương tiện dạy học: - Phấn + bảng - Máy tính, sách tham khảo: Luyện tập tin học tập Trang 16 Giáo án tin học lớp Nội dung phương pháp: Stt Nội dung dạy học Hoạt động 1: Những em biểt... 20 Giáo án tin học lớp Tuần Phần III: BIÊN TẬP CLIP VỚI PS STORY Bài 1: Tạo dự án * Mục tiêu học tập: - Kiến thức: • HS làm quen sử dụng chương trình Photo Story 3.0 for windows để tạo dự án trình