Bài Giảng Toán A2 + C2

152 726 0
Bài Giảng Toán A2 + C2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

CHƯƠNG MA TRẬN VÀ CÁC PHÉP TOÁN TRÊN MA TRẬN 1.1 Định nghĩa 1: • Ma trận bảng số hình chữ nhật gồm m dịng, n cột dạng  a11 K a1n  A= M O M÷  ÷ a ÷ L a  m1 mn  • Phần tửaij phần tử dòng thứ i, cột thứ j i =1, m (aij ) j =1, n = Amìn ã Ta vit lAi= ã Tp hp cáMc ma tr ậ n m dịng, n m×n ( ¡ ) cột Ký hi ệ u   Ví dụ Trong đó:   0.5 1.1: π 1,7 ÷ ÷∈ M 3×4 ÷  a31 = π ; a23 = 0; a34 = 1.2 Định nghĩa 2: • Hai ma trận A, B gọi A, B có cấp aij = bij ; ∀i = 1, m , ∀j = 1, n • Ma trận có số dịng số cột gọi ma trận vuông Tập ma trận vuông với hệ số thực ký hiệu Mn ( ¡ )  a11 K  A= M O  a  n1 L a1n  ÷ M ∈ M n (Ă ) ữ ữ ann ã Cỏc phn tử a11 , a22 ,K , ann gọi đường chéo A • Các phần tử a1n , a2 n−1 ,K , an1 gọi đường chéo phụ A • Ma trận có phần tử nằm ngồi đường chéo 0, gọi ma trận chéo Ví dụ 1.2  0   12 0  0 0 ÷  ÷ −  ÷   0 −1 ÷  0 11 ÷÷     • Chú ý: A = (aij ) ma trận chéo ⇔ aij = 0, ∀i ≠ j • Ma trận chéo cấp n, có phần tử nằm đường chéo In gọi ma trận đơn vị, ký hiệu a = 0, i ≠ j  ij  •ANói = (acá)ch khác ⇔ ij   aij = 1, i = j ma trận đơn vị • Ma trận có phần tử nằm (trên) ường chéo gọi ma trận tam giác (dưới)   a11 a12 a13   b11  ÷  ÷ A = a22 a23 ; B = b21 b22  ÷  ÷  ÷ b ÷ a b b   31 32 33  33  A tam giác trên, B tam giác • Ma trAậ=n( a11 a12 K a1n ) gọi ma trận dịng  a11  a ÷ 21 ÷  A= Mữ trn an1 ữ ã Ma trn cột gọi ma _ Ma trận B thu cách đổi dòng A thành cột B gọi ma trận T chuyển vị A,Aký hiệu _ Cho A = ( aij ) , B = (bij ) T B = A ⇔ aij = b ji , ∀i , j _ Ma trậnA ∈ M m×n ( ¡ ) có phần tử At= Om×n 0, gọi ma trận không, viế V Định lý: Ma trận vuông A chéo hóa thỏa hai điều kiện sau: i)A có n trị riêng khác đơi ii)A có n véc tơ riêng độc lập tuyến tính VI Các bước chéo hóa trận: Từ ví dụ mở đầu ta có bước chéo hóa ma trận sau đây: i) ii)… DẠNG TOÀN PHƯƠNG Định nghĩa: Ta gọi dạng toàn phương cấp hàm hai biến có dạng sau : f ( x) = f ( x1 ; x2 ) = a11 x12 + 2a12 x1 x2 + a22 x2 Ta gọi dạng toàn phương cấp hàm ba biến có dạng sau : f ( x) = f ( x1 ; x2 ; x3 ) = a11 x1 + a22 x2 + a33 x3 2 + 2a12 x1 x2 + 2a13 x1 x3 + 2a23 x2 x3 Nhận xét : 2 f ( x) = f ( x1; x2 ) = a11 x1 + 2a12 x1 x2 + a22 x2  a11 a12  x1  = ( x1 x2 )  ÷ ÷  a12 a22  x2  f ( x) = x A.x T A gọi ma trận dạng toàn phương Nếu dạng tồn phương cấp : f ( x) = f ( x1 ; x2 ; x3 ) = a x + a22 x2 + a33 x3 11 2 + 2a12 x1 x2 + 2a13 x1 x3 + 2a23 x2 x3 = x A.x T  a11  = ( x1 x2 x3 )  a12 a  13 a12 a22 a23 a13  x1  ÷ ÷ a23 ÷ x2 ÷ ÷ a33 ÷ x   Ma trận A dạng toàn phương ma trận đối xứng Định nghĩa : Nếu dạng tồn phương có ma trận A ma trận chéo, dạng tồn phương gọi dạng tắc Nói cách khác dạng tắc có biểu thức là: f ( x) = f ( x ; x )  λ1   x1  = ( x1 x2 )  ÷ ÷  λ2   x2  2 = λ1 x1 + λ2 x2 f ( x) = f ( x1 ; x2 ; x3 ) = x A.x T  λ1 0   x1   ÷ ÷ = ( x1 x2 x3 )  λ2 ÷ x2 ÷  0 λ ÷ x ÷    2 = λ1 x1 + λ2 x2 + λ3 x3 Nhận xét: Vì ma trận đối xứng chéo hố được, nên dạng tồn phương đưa dạng tắc phép biến đổi thích hợp Thật vậy, từ f ( x) = x A.xT Vì ma trận A chéo hố trực giao được, nên tồn ma trận trực giao P cho : P A.P = D ⇒ A = P.D.P T D ma trận chéo T f ( x) = x A.x = x ( P.D.P T T )x T = ( xP ) D ( P x ) = ( xP ) D ( xP ) T T = y.D y T T Biểu thức y.D.yT dạng tắc Khi ta nói dạng tồn phương f(x) đưa dạng tắc g(y), ứng với sở P Các bước đưa dạng toàn phương dạng tắc: Bước 1: Tìm ma trận A dạng tồn phương Bước 2: Chéo hố trực giao ma trận A Bước 3: f(x)=x.A.xT =(xP)D(PTxT) =(xP)D(xP)T Bước : Đặt y=xP , đưa dạng toàn phương dạng tắc Ví dụ : Đưa dạng tồn phương sau dạng tắc ( x ) = f ( x1; x2 ; x3 ) = x1 + 3x2 + x3 + x1 x2 − x2 x3 2 Bước 1: Ma trận A dạng toàn phương 1   −1÷  ÷  −1 ÷   Bước 2: Chéo hoá trực giao A 1− λ p (λ ) = A − λ I = 2 − λ −2 −2 − λ = (1 − λ ) (3 − λ ) − (1 − λ ) − 4(1 − λ ) = (1 − λ ) (3 − λ ) − 4(1 − λ ) − 4(1 − λ ) = (1 − λ ) [ (1 − λ )(3 − λ ) − 8] = (1 − λ )( λ − 4λ − 5) p(λ ) = (1 − λ )(λ − 4λ − 5) = ⇔ λ = 1; λ = −1; λ = 5; Tìm véctơ riêng X1 ứng với trị riêng ( A − λ1 I ) X = 0  x1      x1    1 −  ÷ ÷  ÷  ÷ ÷  ÷ ⇔  − −2 ÷ x2 ÷ =  ÷ ⇔  2 −2 ÷ x2 ÷ =  ÷  ÷ x ÷  ÷  −2 ÷ x ÷  ÷ − −             2 −2  0  2 −2 ÷ →  ÷  ÷  ÷  −2 ÷  0 ÷      x1 + x2 − x3 = ⇔  x2 =  ⇔ x1 = x3  x = 2 Vậy X1=(x1 ; 0; x1)=x1(1; 0; 1)=(1; 0; 1) Tìm véctơ riêng X2 ứng với trị riêng -1 ( A − λ2 I ) X = 0  x1     2  x1    1 +  ÷ ÷  ÷  ÷ ÷  ÷ ⇔  + −2 ÷ x2 ÷ =  ÷ ⇔  −2 ÷ x2 ÷ =  ÷  −2 + 1÷ x ÷  ÷  −2 ÷ x ÷  ÷           2  2   ÷  ÷ − → −  ÷  ÷  −2 ÷  −2 ÷      x1 + x2 =  x2 = x3 ⇔ ⇔  x2 − x3 =  x1 = − x3 Vậy X2=(x1 ; x2; x3)= (-x3; x3; x3)=(-1; 1; 1) Tìm véctơ riêng X3 ứng với trị riêng ( A − λ3 I ) X = 0  x1     −4  x1    1 −  ÷ ÷  ÷  ÷ ÷  ÷ ⇔  − −2 ÷ x2 ÷ =  ÷ ⇔  −2 −2 ÷ x2 ÷ =  ÷  ÷ x ÷  ÷  −2 −4 ÷ x ÷  ÷ − −            −4   −4   ÷  ÷ −2 x1 + x2 =  x2 = −2 x3 ⇔  −2 −2 ÷ →  −1 −2 ÷⇔  x1 = − x3  −2 −4 ÷  −2 −4 ÷  x2 + x3 =      Vậy X3=(x1 ; x2; x3)= (-x3; -2x3; x3) Vậy ta có ba véctơ riêng vng góc với đơi X1=(1; 0; 1); X2=(-1; 1; 1); X3== =(-1; -2; 1) X1   Y1 = = ; 0; , ÷ X1 2  X2   −1 Y2 = = ; ; , ÷ X2 3  X3  −1 −2  Y3 = = ; ; ÷ X3 6       P=     −1 3 −1  ÷ 6÷ −2 ÷ ÷ 6÷ ÷ ÷ 6 Đặt y=xP dạng toàn phương đưa 2 dạng tắc g ( y ) = y1 − y2 + y3 y1 = y2 = y3 = ... a13 a22 a23 a21 a23 1+1 1+2 a21 a22 a23 = a11(- 1) a a + a12(- 1) a a + 32 33 31 33 a31 a32 a33 1+3 a13(- 1) a21 a22 a31 a32 = (a1 1a22 a33 + a1 2a23 a31 + a1 3a21 a32) (a1 3a22 a31 + a1 2a21 a33 + a1 1a23 a32)... a ỗ 21 22 ố ứ A = a1 1a22 - a1 2a21 A ổ a11 ỗ =ỗ a21 ỗ ç ç èa31 ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ø a12 a13 a22 a23 a32 a33 1+1 a22 a23 1+2 a21 a23 A = a11(- 1) a32 a33 + a12(- 1) a31 a33 + 1+3 a21 a22 a13(- 1) a31 a32... trình:  x1 + x2 + x3 =  2 x1 + x2 + x3 = −3 x + x − x = −4  Giải:  x1 + x2 + x3 =  x1 + x2 + x3 =   ⇔ 0 x1 − x2 − x3 = −9 ⇔ 0 x1 − x2 − x3 = −9 0 x + x + x = 14 0 x + x − x = −22

Ngày đăng: 05/12/2016, 11:29

Mục lục

    1.3. Các phép tốn trên ma trận

    1.6. Phép biến đổi sơ cấp trên dòng:

    1.7. Hạng của ma trận

    1.8. Ma trận nghịch đảo

    1.9. Phương trình ma trận

    2.1. Định nghĩa 1: Cho A là ma trận vng. Định thức của ma trận A là một số thực, ký hiệu

    2.2. Các tính chất của định thức

    2.2.2. Khi nhân một dòng cho một số và cộng vào dòng khác thì định thức khơng đổi

    2.2.3. Định thức của ma trận dạng nửa tam giác trên bằng tích các phần tử trên đường chéo chính

    2.3.5. Khi chuyển vò ma trận, đònh thức của nó không thay đổi:

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan