Cách sử dụng các cửa sổ của phần mềm Macromedia Director Trong phần mềm Macromedia Director có rất nhiều cửa sổ cùng điều khiển một diễn viên.. Cửa sổ diễn viên Cửa sổ này chứa đựng tất
Trang 1BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT
Trang 2BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT
THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
BÁO CÁO TỔNG KẾT
ĐỀ TÀI KH&CN CẤP TRƯỜNG
ỨNG DỤNG PHẦN MỀM MACROMEDIA DIRECTOR MX TRONG MÔ PHỎNG HỆ THỐNG LẠNH CẤP ĐÔNG
TẠI XƯỞNG NHIỆT – ĐIỆN LẠNH
Mã số: T2011 - 35
Chủ nhiệm đề tài: KS Đoàn Minh Hùng
TP HCM, 12/2011
Trang 3TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT
XƯỞNG NHIỆT – ĐIỆN LẠNH
Mã số: T2011 - 35
Chủ nhiệm đề tài: KS Đoàn Minh Hùng
Thành viên đề tài: TS Đặng Thành Trung
TP HCM, 12/2011
Trang 4THÀNH VIÊN THAM GIA ĐỀ TÀI
1 CHỦ NHIỆM ĐỀ TÀI
Họ và tên: Đoàn Minh Hùng
Chức danh khoa học:
Địa chỉ cơ quan:
Điện thoại cơ quan: Số 01, Võ Văn Ngân,
Q.Thủ Đức - Tp.HCM
Di động: 0908 318 456
E-mail: hungminhdoan@gmail.com
Học vị: KS Năm sinh: 1982 Địa chỉ nhà riêng:
Điện thoại nhà riêng : Fax:
2 NHỮNG THÀNH VIÊN THAM GIA NGHIÊN CỨU ĐỀ TÀI
TT Họ và tên Đơn vị công tác và
3 ĐƠN VỊ PHỐI HỢP CHÍNH
Tên đơn vị
trong và ngoài nước Nội dung phối hợp nghiên cứu Họ và tên người đại diện đơn vị
Trang 5MỤC LỤC
Phần 1: Mở đầu: 1
1 Tổng quan 1
2 Tính cấp thiết 1
3 Mục đích 2
4 Mục tiêu 2
5 Phương pháp nghiên cứu 2
6 Đối tượng nghiên cứu 2
7 Phạm vi nghiên cứu 2
8 Nội dung nghiên cứu 3
Phần 2: Nội dung chính 4
Chương 1: Phần mềm Macromedia Director MX 4
1.1 Phạm vi ứng dụng 4
1.2 Cài đặt và khởi động chương trình Macromedia Director MX 4
1.3 Cách sử dụng các cửa sổ của phần mềm Macromedia Director 6
1.4 Cách tạo chuyển động cho một đoạn phim 17
Chương 2: Hệ thống cấp đông và các bản vẽ thiết kế 21
2.1 Giới thiệu 21
2.2 Qui trình vận hành 22
2.3 Sơ đồ nguyên lý hệ thống cấp đông 23
2.4 Sơ đồ nguyên lý mạch điện điều khiển 24
2.5 Một số mạch điều khiển – động lực cho các thiết bị chính 25
Chương 3: Phần mềm mô phỏng hệ thống cấp đông 27
3.1 Trang giao diện 27
3.2 Phần mềm mô phỏng nguyên lý làm việc hệ thống cấp đông 28
3.3 Một số sự cố và giải pháp khác phục 29
3.4 Một số mạch điện điều khiển 33 Phụ lục
Trang 6Phần 1: MỞ ĐẦU
1 Tổng quan
Trong thời gian qua bộ môn Công nghệ Nhiệt-Điện lạnh, Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Tp.HCM đã mô phỏng các hệ thống lạnh một cấp, hai cấp lý thuyết để ứng dụng vào giảng dạy rất thành công cho sinh viên ngành Nhiệt - Điện lạnh
Các sản phẩm này cũng được đăng trên tạp chí Khoa học kỹ thuật của Trường Đại học
Sư phạm Kỹ thuật với mục đích giới thiệu các phần mềm phục vụ cho giảng dạy
Theo sự khảo sát khi sinh viên được học tập với những phần mềm động này kết quả rất tốt, hiểu bày nhanh và giúp nhớ lâu hơn
Hiện nay, trong chương trình đào tạo ngành Công nghệ Kỹ thuật nhiệt có thực tập vận hành các hệ thống lạnh công nghiệp tại xưởng Nhằm nâng cao tay nghề, tư duy về vận hành bảo dưỡng và sửa chữa các hệ thống này các sinh viên cần hiểu rõ về hệ thống và nắm rõ qui trình vận hành trước khi vận hành trên hệ thống thực Với phần mềm mo phỏng này sinh viên có thể luyện tập mọi lúc mọi nơi khi cần thiết, không bị động trước thời gian thực hành trên lớp
2 Tính cấp thiết
Phần mềm mô phỏng hệ thống lạnh cấp đông tại xưởng Nhiệt – Điện lạnh có thể phục vụ cho việc giảng dạy của giáo viên và học tập của sinh viên Góp phần nâng cao các kỹ năng cho sinh viên khi ra trường như các kỹ năng vận hành, kỹ năng sữa chữa, bảo dưỡng và chẩn đoán các sự cố trên hệ thống lạnh cấp đông Sinh viên có thể tự học ở nhà với sự trợ giúp của phần mềm và không bị bối rối khi tham gia vận hành trên hệ thống thực tại xưởng Trong quá trình giảng dạy thực tập vận hành hệ thống cấp đông thực, người học rất khó
có thể hình dung được nguyên lý làm việc của chất môi giới và mạch điện bên trong Mặc khác còn các vấn đề về sự cố và cách khắc phục các sự cố này cũng rất phức tạp, dễ gây sự nhầm lẫn và hiểu sai vấn đề cho người học
Các lý do trên đã khẳng định tính cấp thiết của đề tài “Ứng dụng phần mềm Macromedia Director MX mô phỏng hệ thống cấp đông tại xưởng Nhiệt – Điện lạnh”
Trang 75 Phương pháp nghiên cứu
Nghiên cứu khả năng ứng dụng của phần mềm Macromedia Director MX trong mô phỏng hệ thống lạnh
Từ hệ thống cấp đông thực tại xưởng Nhiệt – Điện lạnh, tác giả thiết kế bản vẽ nguyên
lý làm việc của mạch điện điều khiển, của các thiết bị chính và sự thay đổi trạng thái của chất môi giới bên trong hệ thống
Kết hợp kinh nghiệm vận hành, các bản vẽ thiết kế và phần mềm Macromedia Director
MX tác giả xây dựng phần mềm mô phỏng cho hệ thống này
6 Đối tượng nghiên cứu
Hệ thống cấp đông tại xưởng Nhiệt – Điện lạnh của Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh
Trang 88 Nội dung nghiên cứu
Nghiên cứu sử dụng phần mềm Macromedia Director MX và ứng dụng nó để mô phỏng
hệ thống cấp đông như đã trình bày trên
Trang 9
Phần 2: NỘI DUNG CHÍNH Chương 1: PHẦN MỀM MACROMEDIA DIRECTOR MX 1.1 Phạm vi ứng dụng
Trước hết chúng ta cũng biết rằng để thực hiện được việc mô phỏng một dự án, một chi tiết đơn giản hay một hệ thống nào đó thì chúng ta có rất nhiều phần mềm khác nhau để thực hiện tùy thuộc vào sở thích và khả năng sử dụng của chúng ta về phần mềm đó Các phần mềm này có thể so sánh như những con dao mà tùy thuộc vào mục đích sử dụng nó để làm việc gì cho phù hợp Ví dụ như khi xắt hành chúng ta nên dùng dao nhỏ, không nên dùng dao lớn mặt dù vẫn có thể làm được điều đó
Hiện nay có rất nhiều các phần mềm có thể ứng dụng để mô phỏng sự hoạt động của hệ thống xản xuất ethanol Sau khi nghiên cứu các phần mềm khác nhau tác giả chọn phần mềm Macromedia Director MX vì nó phù hợp cho dự án này
1.2 Cài đặt và khởi động chương trình Macromedia Director MX
1.2.1 Cài đặt
Việc cài đặt cũng tương tự như các phần mềm ứng dụng khác
Bước 1: Chạy file cài đặt “Director_8.5_Installer.exe” sẽ xuất hiện hộp thoại sau:
Bước 2: Nhập tên và số Serial vào hộp thoại trên rồi chọn OK (Số serial trong file
“Serial.txt”)
Bước 3: Chọn “Next” sẽ xuất hiện hộp thoại mới ta chọn “Yes” tiếp tục xuất hiện hộp thoại
nữa ta chọn “Instal Now” sẽ xuất hiện hộp thoại sau:
Trang 10Bước 4: Chọn đường dẫn cài đặt rồi chọn “Next” sẽ xuất hiện các hộp thoại khác và tiếp tục
chọn “Next” cho đến khi xuất hiện hộp thoại sau:
Chương trình sẽ chạy cài đặt trong vòng 15 giây Sau đó xuất hiện hộp thoại mới ta chọn
“Finish” sự cài đặt kết thúc
1.2.2 Khởi động chương trình Macromedia Director
Để khởi động cửa sổ chương trình này ta vào “Start\All Programs\Macromedia Director 8.5\ Driector 8.5” như hình sau
Trang 11Giao diện đầu tiên khi khởi động chương trình lên sẽ có dạng
1 3 Cách sử dụng các cửa sổ của phần mềm Macromedia Director
Trong phần mềm Macromedia Director có rất nhiều cửa sổ cùng điều khiển một diễn viên Sau đây là các cửa sổ đầu tiên khi khởi động phần mềm
viên
Cửa sổ tiến trình
Cửa sổ thuộc tính
Trang 12Các cửa sổ khác dùng để tạo ra các diễn viên
1.3.1 Cửa sổ thuộc tính “Property Inspector”
Cửa sổ thuộc tính vừa thể hiện và điều khiển thuộc tính của các cửa sổ khác, các diễn viên Cửa sổ này được thể hiện dưới 2 dạng sau:
- Dạng danh sách và dạng liệt kê
Ở mỗi cửa sổ hoặc mỗi diễn viên đều có các thuộc tính
Trang 13khác nhau Vì thế cửa sổ thuộc tính này thay đổi theo các cửa sổ hoặc diễn viên khác nhau
Để mở cửa sổ này lên các bạn có thể thực hiện bằng 3 cách
Cách 1:
Cách 2: Click vào biểu tượng được khoanh tròn
Cách 3: Ấn tổ hợp phím Ctrl + Alt + S
1.3.2 Sân khấu:
đoạn phim hay một vở kịch thì không thể
sẽ thay đổi Do đó, trước khi bắt đầu xây dựng một đoạn phim công việc đầu tiên là phải chọn kích thước sân khấu
Kích thước sân khấu có thể do ta nhập vào hoặc chọn từ các kích thước chuẩn được định trước Mở cửa sổ thuộc tính (Property)
Để mở cửa sổ sân khấu đơn giản ta chọn vào biểu tượng được khoanh tròn như sau
Kích thước sân khấu
Vị trí sân khấu xuất hiện trên màng hình Màu nền sân khấu
Trang 141.3.3 Cửa sổ diễn viên
Cửa sổ này chứa đựng tất cả các diễn viên trong đoạn phim, cửa sổ này cũng có 2 chế độ thể hiện như sau:
Khi ta đưa một diễn viên mới vào cửa sổ diễn viên ta phải thực hiện 2 bước:
- Bước 1: Chọn nhóm phù hợp
- Bước 2: Đặt tên cho diễn viên
Trong cửa sổ diễn viên chúng ta cũng có thể xác lập thuộc tính và viết lập trình cho diễn viên bằng cách double-click vào các biểu tượng trong cửa sổ này
Thay đổi chế độ thể hiện
Diễn viên
Tạo 1 nhóm mới
Xác lập thuộc tính cho diễn
viên
Viết lập trình cho diễn viên
viên
Tên diễn viên
Trang 15Để di chuyển một diễn viên từ vị trí này đến vị trí khác ta có thể dùng chuột rê chúng đến vị trí mong muốn hoặc click phải chuột chọn “cut cast members” rồi “paste” chúng vào
Trang 16
Sử dụng kênh tốc độ (nhịp độ)
sẽ di chuyển từ frame này đến frame khác
trong một khoảng frame mà ta qui định cho
trình, gặp diễn viên nào thì diễn viên đó ra
diễn Nếu đoạn phim có nhiều diễn viên thì
tốc độ chậm còn ít diễn viên thì đầu đọc sẽ di
chuyển với tốc độ nhanh
di chuyển của đầu đọc cho phù hợp với mục
đích của đoạn phim Để khi trình chiếu đoạn
4 Kênh âm thanh (2 kênh)
5 Kênh lập trình cho frame
thời gian diễn
viên trên sân
khấu
Các frame trên cửa sổ tiến trình Đầu đọc
Cho biết vị trí đầu đọc hiện tại đang ở frame nào Màu của kênh diễn viên
Trang 17cũng sẽ không làm thay đổi tốc độ, không làm sai lệch mục đích xây dựng đoạn phim
Cách hiệu chỉnh tốc độ:
Bước 1: Mở cửa sổ tiến trình
Bước 2: Click vào biểu tượng hình mũi tên 2 chiều được khoanh tròn, cửa sổ tiến trình
sẽ thay đổi như hình bên:
Bước 3: Double - Click vào frame cần hiểu chỉnh tốc độ sẽ xuất hiện hộp thoại Tempo
Đầu đọc sẽ dừng lại và đợi sau 1 thời gian (s) rồi mới di chuyển tiếp
Đầu đọc sẽ đợi khi
ta click chuột hoặc
ấn phím nào đó
Đợi một diễn viên âm thanh trình diễn xong
Trang 18 Cách sử dụng kênh màu
Kênh này cho phép thiết lập chế
độ màu của palette
Double click vào frame trong
kênh này xuất hiện hộp thoại như
hình bên và ta hiệu chỉnh chế độ
màu
Cách sử dụng kênh hiệu ứng chuyển đổi
Kênh này được sử dụng khi cần chuyển đổi từ màng này sang màng khác hoặc từ cảnh này sang cảnh khác trong cùng đoạn phim
Cách sử dụng:
Bước 1: Double click và frame cần chuyển đổi, xuất hiện hộp thoại Trasition
Bước 2: Chọn hiệu ứng chuyển đổi và cho trình chiếu thử đến khi thấy phù hợp
Cách sử dụng kênh âm thanh
Trên cửa sổ tiến trình có 2
thanh vào cho một đoạn phim
thanh, xuất hiện hộp thoại để
Trang 1914
hiệu chỉnh thuộc tính của âm thanh
Để đưa một diễn viên âm thanh từ cửa sổ diễn viên lên kênh âm thanh, ta chọn diễn viên
âm thanh trong cửa sổ diễn viên rồi rê chuột kéo đến frame cần thiết của đoạn phim
Thuộc tính của một diễn viên trên sân khấu và cửa sổ tiến trình
Khi đưa một diễn viên lên sân khấu, thì ngay lập tức sẽ xuất hiện một đoạn kênh diễn viên trên cửa sổ tiến trình ngay vị trí đầu đọc hiện tại Nếu chưa đúng vị trí mong muốn chúng ta có thể dùng phím mũi tên trên bàn phím hoặc dùng chuột để di chuyển chúng hoặc
có thể vào cửa sổ Properties để hiểu chỉnh
Kéo rê chuột
Diễn viên
âm thanh
Vị trí diễn viên trên sân khấu
Frame đầu
và frame cuối của diễn viên
màu tương phản của diễn viên
khấu Màu diễn viên
Màu nền diễn viên
Tỉ
lệ
Trang 201.3.5 Cửa sổ Paint
Để mở cửa sổ Paint ta click vào biểu tượng được khoanh tròn
Cửa sổ này sử dụng để tạo ra các diễn viên đơn giản hoặc có thể được dùng để chỉnh sửa hay tô màu cho một diễn viên
viên mới
Trang 211.3.6 Cửa sổ Vector
Click vào biểu tượng được khoang tròn để mở cửa sổ Vector
Công dụng của cửa sổ này cũng giống như cửa sổ Paint, nó được sử dụng để tạo ra diễn viên Tuy nhiên sự khác biệt của 2 của sổ này là cửa sổ Paint cho ta hình ảnh dạng Bitmap, còn cửa sổ này cho ta hình ảnh dạng Vector
1.3.7 Công cụ tạo diễn viên trên sân khấu
Để mở thanh công cụ này từ menu chính chọn
Window\Tool Palette hoặc click phải vào bất kỳ
biểu tượng nào trên thanh công cụ và chọn Tool
Palette
Thanh công này này giúp ta tạo diễn viên trực
tiếp trên sân khấu
Chế độ tô màu
Trang 221.4 Cách tạo chuyển động cho một đoạn phim
1.4.1 Các bước tạo chuyển động cho một diễn viên
Bước 1: Đưa diễn viên lên sân khấu
Bước 2: Tạo chuyển động cho diễn viên (xác định vị trí frame đầu và frame cuối của diễn
viên trên sân khấu, cũng có thể thực hiện cho từng key frame)
Bước 3: Cho trình chiếu thử
- Nếu chưa đạt yêu cầu thì ta hiệu chỉnh lại (bước 2)
- Nếu đạt yêu cầu, thì ta tiếp tục đưa diễn viên khác lên cho đến khi hoàn tất đoạn phim
1.4.2 Tạo một số chuyển động cơ bản
Tạo một diễn viên hình quả bóng và cho nó chuyển động từ trái sang phải
Bước 1: Dùng cửa sổ Paint vẽ
Click và giữ chuột sẽ xuất hiện
chế độ tô phủ màu như hình trên
Xuất
hiện
Trang 23Bước 2: Đưa diễn viên quả bóng lên sân khấu
- Mở cửa sổ tiến trình và chọn kênh 1 và frame 1 như hình sau
- Mở cửa sổ sân khấu, click chọn diễn viên và kéo rê chuột lên sân khấu
Bước 3: Tạo chuyển động cho quả bóng (Xác định vị trí frame đầu và frame cuối của diễn
viên trên sân khấu)
- Click vào frame đầu (frame 1) của diễn viên quả bóng trên cửa sổ tiến trình
- Click vào diễn viên trên cửa sổ sân khấu và kéo kê về phía bên trái sân khấu
Click vào kênh 1 frame 1
Chọn và rê chuột
Ngay sau khi rê chuột đưa diễn viên lên sân khấu lập tức trên cửa sổ tiến trình xuất hiện kênh diễn viên
Trang 24- Trên cửa sổ tiến trình ta click chọn frame cuối (frame 28)
- Trên cửa sổ sân khấu ta click vào diễn viên và kéo rê chuột về phía bên phải sân khấu tại vị trí mong muốn Đồng thời sẽ xuất hiện đường đặt tính của diễn viên Trên đường này thể hiện 28 nốt đó là các vị trí tâm của diễn viên, nó tương ứng với 28 frame trên cửa sổ tiến trình Như vậy, khi đầu đọc di chuyển từ frame thứ 1 đến frame thứ 28 thì diễn viên sẽ xuất
hiện tại các vị trí mà có tâm trùng với vị trí các nốt này
Rê chuột đến vị trí
Vị trí frame 28 được chọn Nốt thứ i, tương ứng
với frame thứ i
Trang 25Bước 4: Click vào biểu tượng trình chiếu xem thử sự di chuyển của diễn viên
- Hoặc chúng ta có thể kéo rê đầu đọc từ frame 1 đến frame 28 để xem sự di chuyển của diễn viên
- Sau khi chúng ta cho trình chiếu thử và thấy rằng tốc độ diễn viên di chuyển quá nhanh Ta vào cửa sổ tiến trình để hiểu chỉnh thời gian di chuyển của đầu đọc cho phù hợp
Để thực hiện điều này ta nhìn vào các bước sau:
- Thử trình chiếu lại với thời gian đã hiệu chỉnh, nếu chưa đạt thì hiệu chỉnh lại cho đến khi phù hợp
Bước 1: Click vào đây
để cửa sổ tiến trình mở thêm các kênh hiệu ứng
Xuất hiện hộp thoại
Tempo như trên
giảm thời gian di chuyển đầu đọc trong 1 giây
Trang 26Chương 2: HỆ THỐNG CẤP ĐÔNG VÀ CÁC BẢN VẼ THIẾT KẾ
2.1 Giới thiệu hệ thống cấp đông
Hình 1: Cụm máy nén – Bình trung gian – Bình chứa cao áp
Hệ thống cấp đông làm việc theo chu trình máy lạnh 2 cấp làm mát trung gian không hoàn toàn bằng bình trung gian có ống trao đổi nhiệt Máy nén piston loại nửa kín với công suất khoảng 10HP 2 cấp nén trên cùng cacte, có 6 xilanh – piston trong đó 2 cho nén tầm cao và 4 cho nén tầm thấp Tại cụm máy nén có bình trung gian, bình chứa cao áp, bình tách dầu và các thiết bị điều khiển khác
Thiết bị ngưng tụ loại trao đổi nhiệt kiểu bề mặt (ống đồng, cánh nhôm) có nhiệm vụ giải nhiệt cho hơi quá nhiệt từ cấp nén tầm cao đến Môi chất sau khi ra khỏi thiết bị ngưng tụ có trạng thái lỏng hoàn toàn với áp suất pk
Không khí được quạt hút từ môi trường bên ngoài vào thiết bị ngưng tụ từ phía đưới và đi qua thiết bị trao đổi nhiệt nhận nhiệt của môi chất và thải lại ra môi trường từ phía trên của thiết bị
Hình 2: Thiết bị ngưng tụ