123 2.Phép nhân với một số : Tích của một số thực với một ma trận là một ma trận cùng cấp có các phần tử là tích của số thực với các phần tử của ma trận.. • Nhân các phần tử trong dòng c
Trang 1n n
a a
a
a a
a
a a
a
2 1
2 22
21
1 12
11
• Ma trận dòng , ma trận cột ,ma trận không , ma trận chuyển vị
• Ma trận vuông,ma trận chéo , ma trận đơn vị ,ma trận tam giác , ma trận đối xứng
• Ma trận bằng nhau : Hai ma trận bằng nhau là 2 ma trận cùng cấp và có các phần tử nằm ở cùng vị trí bằng nhau
123
2.Phép nhân với một số : Tích của một số thực với một ma trận là một ma trận cùng cấp có các phần tử là tích của số thực với các phần tử của ma trận
140
031
31
280
062
62
4
3.Phép nhân hai ma trận :
• Số cột của ma trận thứ nhất bằng số dòng của ma trận thứ hai
• Nhân các phần tử trong dòng của ma trận thứ nhất tương ứng với các phần
tử trong cột của ma trận thứ hai rồi cộng lại
2
21
123
201
−++
+
+
−++
−
−++
−+
0.31.02.22.3)2.(
00.21.33.01.2
0.21)
1(2.12.2)2).(
1(0.11.23)
1(1.1
160
Trang 21.1.3 Phép biến đổi sơ cấp trên dòng :
1 Phép biến đổi 1 : Hoán vị 2 dòng
021
302
302
021
2 Phép biến đổi 2 : Nhân một dòng với một số khác không
302
021
302
042
3 Phép biến đổi 3 : Cộng một dòng với một dòng khác đã nhân với một số khác
302
021
340
021
1.1.4 Ma trận dạng bậc thang :
1 Định nghĩa :
• Các dòng khác không luôn ở trên các dòng không
• Với hai dòng khác không , phần tử khác không đầu tiên của dòng dưới bao
giờ cũng ở bên phải cột chứa phần tử khác không đầu tiên của dòng trên
2 Định lý : Mọi ma trận khác không đều có thể đưa về được về dạng bậc thang
sau một số phép biến đổi sơ cấp trên dòng
122
011
211
532
1.2 ĐỊNH THỨC :
Trang 312 11
a a
a a
Định thức của ma trận A là :
det(A) = A =
22 21
12 11
a a
a a
23 22 21
13 12 11
a a a
a a a
a a a
Định thức của ma trận A là :
33 32 31
23 22 21
13 12 11
a a a
a a a
a a a
o o o o o
o o o o o
013
121
310
423
2 Định thức cấp n :
Trang 4n n
a a
a
a a
a
a a
a
2 1
2 22
21
1 12
11
a Phần bù đại số : Phần bù đại số của phần tử aij , ký hiệu Aij , là một số xác định như sau :
ij A a
1hoặc : ∀j,j=1,m : A = ∑
=
n i ij
ij A a
013
121
A = a11A11 + a12A12 + a13A13
1.2.2 Tính chất: Cho ma trận A vuông
1 Chuyển vị ma trận ,định thức không đổi : A t = A
2 Hoán vị 2 dòng ,định thức đổi dấu : A = -' A
3 Nếu nhân 1 dòng cho α thì A = ' α A
4 Nếu A có 2 dòng giống nhau hay tỷ lệ với nhau : A = 0
5 Nếu 1 dòng được viết thành tổng của 2 dòng thì định thức bằng tổng của 2 định thức có dòng tương ứng là các dòng thành phần
1 2
2 1
Trang 5121
3120
1210
0121
Ví dụ 3 : Chứng minh rằng :
z z
z
y y
y
x x
x
2 2
2 2
2 2
sincos
2cos
sincos
2cos
sincos
2cos
n
n n
A A
A
A A
A
A A
A A
2 22
21
1 12
21
122
011
121
212
1.2.4 Hạng của ma trận :
1 Định nghĩa : Cho ma trận A cấp mxn
• Nếu chọn các phần tử nằm trên k dòng và k cột thì ta được một ma trận vuông cấp
k Định thức của ma trận này gọi là định thức con cấp k của A
• Hạng của ma trận A , ký hiệu là r(A) , là cấp cao nhất trong các định thức con khác không của A
Ghi chú :
• r(A) = 0 ⇔ A = 0
• A = (aij)mxn ⇒ r(A) ≤ min(m,n)
2 Cách tìm hạng của ma trận :
Trang 6• Đưa ma trận về dạng bậc thang
• Hạng của ma trận là số dòng khác 0
Ví dụ1 : Tìm hạng của ma trận :
A =
⎥
⎥
⎥
⎦
⎤
⎢
⎢
⎢
⎣
⎡
−
−
−
−
1 8 1 3
3 2 1 1
1 5 1 1
Ví dụ 2 : Biện luận theo tham số m hạng của ma trận :
A =
⎥
⎥
⎥
⎥
⎦
⎤
⎢
⎢
⎢
⎢
⎣
⎡
−
m
3 8 5 5 5
1 1 4 2 4 3
0 0 1 1 0 1
8 2 4 3 1 2
1.3 HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH :
1.3.1 Khái niệm :
1.Định nghĩa :
Hệ phương trình tuyến tính là hệ phương trình có m phương trình và n ẩn số :
⎪
⎪
⎩
⎪
⎪
⎨
⎧
= +
+ +
= +
+ +
= +
+ +
m n mn m
m
n n
n n
b x a x
a x a
b x a x
a x a
b x a x
a x a
2 2 1 1 2 2 2 22 1 21 1 1 2 12 1 11 (1)
aij : hệ số ; bij : hệ số tự do ; xj : ẩn số ( i = m1, ; j = n1 ) , 2 Dạng ma trận của hệ phương trình tuyến tính : A = ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ mn m m n n a a a a a a a a a
2 1
2 22
21
1 12
11
, B =
⎥
⎥
⎥
⎥
⎥
⎥
⎦
⎤
⎢
⎢
⎢
⎢
⎢
⎢
⎣
⎡
m
b
b b
2 1 , X =
⎥
⎥
⎥
⎥
⎥
⎥
⎦
⎤
⎢
⎢
⎢
⎢
⎢
⎢
⎣
⎡
n
x
x x
2 1
A : ma trận hệ số ; B : ma trận hệ số tự do ; X : ma trận ẩn số
Ta có : (1) ⇔ AX = B
3 Nghiệm của hệ phương trình tuyến tính :
Một nghiệm của hệ phương trình tuyến tính (1) là một bộ số gồm n số ( c1,c2,…,cn) sao cho khi thay vào (x1,x2,…,xn) các phương trình được nghiệm đúng
4 Điều kiện tồn tại nghiệm : Định lý Kronecker-Capelli
Cho hệ phương trình (1) ,ta có :
Trang 7• r(A) ≠ r(A|B) : Hệ phương trình vô nghiệm
• r(A) = r(A|B) = n : Hệ phương trình có một nghiệm duy nhất
• r(A) = r(A|B) = r<n : Hệ phương trình có vô số nghiệm và các nghiệm phụ
thuộc (n-r) tham số
Ví dụ 1 : Xét sự tồn tại nghiệm của hệ phương trình :
⎪
⎪
⎩
⎪
⎪
⎨
⎧
=
− + +
= +
− +
= +
− +
= + +
−
7 3 2
4
1 5 4
3 3
3 2
5 2
4 3 2 1
4 3 2 1
4 3 2 1
4 3 2 1
x x x x
x x x x
x x x x
x x x x
Ví dụ 2 : Biện luận theo m sự tồn tại nghiệm của hệ phương trình :
⎪
⎩
⎪
⎨
⎧
= + +
= + +
= + +
1 1 1
3 2 1
3 2 1
3 2 1
mx x x
x mx x
x x mx
1.3.2 Hệ phương trình Cramer :
1 Định nghĩa :
Hệ phương trình Cramer là hệ phương trình tuyến tính có số phương trình bằng số ẩn số và định thức của ma trận hệ số khác không
2 Cách giải hệ phương trình Cramer :
a Phương pháp Cramer :
Cho hệ phương trình Cramer :
⎪
⎪
⎩
⎪
⎪
⎨
⎧
= +
+ +
= +
+ +
= +
+ +
n n nn n
n
n n
n n
b x a x
a x a
b x a x
a x a
b x a x
a x a
2 2 1 1
2 2
2 22 1 21
1 1
2 12 1 11
Hệ phương trình có 1 nghiệm duy nhất : (x1,x2,…,xn) với :
x i =
A
A i
(i=1,n)
trong đó Ai là ma trận suy từ ma trận A bằng cách thay cột I bằng cột B
Ví dụ1 : Giải hệ phương trình :
⎪
⎩
⎪
⎨
⎧
= + +
−
= + +
=
− +
3 2 8 5
1 3
2
2
3 2 1
3 2 1
3 2 1
x x x
x x x
x x x
Ví dụ 2 : Giải và biện luận hệ phương trình :
⎩
⎨
⎧
= +
= + 2
1
my x
y mx
b Phương pháp ma trận đảo :
Trang 8Cho hệ phương trình Cramer dạng ma trận : AX = B
Nghiệm duy nhất của hệ phương trình là X = A -1 B
Ví dụ : Giải hệ phương trình :
⎪
⎩
⎪
⎨
⎧
= +
= + +
= +
4
9 2
2
3
3 1
3 2 1
2 1
x x
x x x
x x
1.3.3 Giải hệ phương trình bằng phương pháp Gauss :
Cho hệ phương trình dạng ma trận : AX = B (A|B) →đưa về dạng bậc thang → (A’|B’)
AX = B ⇔ A’X = B’
Ví dụ1 : Giải hệ phương trình :
⎪
⎩
⎪
⎨
⎧
= +
−
−
= + +
= + +
2 2 4
6 5
2
1 2
3 2 1
3 2 1
3 2 1
x x x
x x x
x x x
Ví dụ2 : Giải hệ phương trình :
⎪
⎩
⎪
⎨
⎧
−
=
− +
=
− + +
=
− +
−
1 7
2
1 2 3 4
2 2
3
3 2 1
4 3 2 1
4 3 2 1
x x x
x x x x
x x x x
Ví dụ3 : Giải hệ phương trình :
⎪
⎩
⎪
⎨
⎧
= +
−
−
= +
− +
= +
− +
0 2
2
4 2 4 6 3
2 2
3 2 1
4 3 2 1
4 3 2 1
x x x
x x x x
x x x x
1.3.4 Hệ phương trình tuyến tính thuần nhất :
1 Định nghĩa :
Một hệ phương trình tuyến tính được gọi là thuần nhất nếu có các hệ số tự do đều bằng 0
⎪
⎪
⎩
⎪
⎪
⎨
⎧
= +
+ +
= +
+ +
= +
+ +
0
0
0
2 2 1 1
2 2
22 1 21
1 2
12 1 11
n mn m
m
n n
n n
x a x
a x a
x a x
a x a
x a x
a x a
Dạng ma trận : AX = 0
2 Nghiệm của hệ phương trình tuyến tính thuần nhất :
a Nghiệm tầm thường : Hệ pttt thuần nhất luôn luôn có nghiệm (0,0,…,0) gọi
là nghiệm tầm thường
b Nghiệm không tầm thường:
Trang 9• Nghiệm của hệ phương trình có ít nhất một thành phần khác 0 gọi là
nghiệm không tầm thường
• Hệ có nghiệm không tầm thường ⇔ r(A) < n ( số ẩn số )
• Nếu A là ma trận vuông thì :
Hệ có nghiệm không tầm thường ⇔ | A | = 0
• Nghiệm không tầm thường còn gọi là nghiệm tổng quát , nó phụ thuộc
một số tham số Nếu các tham số lấy các giá trị cố định thì ta được
nghiệm riêng
Ví dụ : Cho hệ phương trình tuyến tính thuần nhất :
⎪
⎩
⎪
⎨
⎧
= +
−
= +
−
= + +
0 5
0 2
0 2
3 2 1
3 2 1
3 2 1
mx x x
x x x
x x x
a Tìm m để hệ phương trình có nghiệm không tầm thường
b Tìm nghiệm tổng quát của hệ phương trình
3 Hệ nghiệm cơ bản :
Nếu hệ phương trình có nghiệm không tầm thường thì các nghiệm này có thể biểu
diễn được qua một hệ nghiệm riêng cố định , gọi là hệ nghiệm cơ bản
Ví dụ : Giải và tìm hệ nghiệm cơ bản của hệ phương trình tuyến tính :
⎪
⎪
⎩
⎪
⎪
⎨
⎧
= +
−
=
−
− +
= +
− +
= + +
−
0 3 3 3
0 5
2
0 4
2
0 2
4 3 1
4 3 2 1
4 3 2 1
4 3 2 1
x x x
x x x x
x x x x
x x x x
4 Liên hệ giữa nghiệm của hệ pttt và hệ pttt thuần nhất :
⎪
⎪
⎩
⎪
⎪
⎨
⎧
= +
+ +
= +
+ +
= +
+ +
m n mn m
m
n n
n n
b x a x
a x a
b x a x
a x a
b x a x
a x a
2 2 1 1 2 2 2 22 1 21 1 1 2 12 1 11 (1) ⎪ ⎪ ⎩ ⎪ ⎪ ⎨ ⎧ = + + + = + + + = + + + 0
0
0
2 2 1 1 2 2 22 1 21 1 2 12 1 11 n mn m m n n n n x a x a x a x a x a x a x a x a x a (2)
Nghiệm tổng quát của (1) = Nghiệm tổng quát của (2) + Nghiệm riêng của (1)
Ví dụ1 : Cho hệ phương trình tuyến tính :
Trang 10=++
m x x x
x x x
x x x
3 2 1
3 2 1
3 2 1
384
34
2
12
−
=
−+
=+
−
35
2
23
12
4 3 2 1
4 3 1
3 2 1
x x x x
x x x
x x x
Trang 11Chương 2 : KHÔNG GIAN VECTƠ
2.1 KHÔNG GIAN VECTƠ n CHIỀU :
2.1.1 Vectơ n chiều :
1.Định nghĩa :Một vectơ n chiều là một bộ n số thực x = (x1,x2,…,xn)
• xj : tọa độ thứ j của vectơ x (j = n1 ) ,
2 1
2.Phép toán trên các vectơ n chiều:
a Phép cộng 2 vectơ n chiều : Cho x = (x1,x2,…,xn) và y = (y1,y2,…,yn) Tổng của 2 vectơ x và y là vectơ n
4) x + (-x) = 0 5) α ( x + y ) = α x + α y 6) (α +β)x = α x + βx 7) (α β)x = α (βx) = β(α x) 8) 1.x = x
Trang 12a=α1 1+α2 2 + +α
Ta còn nói vectơ a được biểu thị tuyến tính qua các vectơ ai với các hệ số αi
b Ví dụ :
VD1: Cho các vectơ 3 chiều : a1=(1,0,1) , a2=(1,2,0) và a3=(0,-1,1)
a)Tìm tổ hợp tuyến tính của các vectơ a1,a2,a3 với các hệ số là 2,-1,3
b)Cho vectơ v=(5,3,4) Vectơ v có thể biểu thị tuyến tính qua 3 vectơ
a1,a2,a3 hay không ?
VD2: Cho 3 vectơ 3 chiều a=(1,1,0),b=(0,2,1) và u=(u1,u2,u3)
a)Tìm điều kiện cho các thành phần của u1,u2,u3 của vectơ u để u có thể biểu thị tuyến tính theo a và b
b)Cho các vectơ v =(2,4,1) và w=(1,2,3) Vectơ nào biểu thị tuyến tính được theo 2 vectơ a và b ?
2.Sự độc lập và phụ thuộc tuyến tính :
a Định nghĩa :
Cho a1,a2,…,am là m vectơ n chiều
• Hệ vectơ {ai } (i=1,m) độc lập tuyến tính nếu :
m
m a a
α1 1+ 2 2+ + = 0 ⇒ αi= 0 (i=1,m)
• Hệ vectơ {ai } (i=1,m) phụ thuộc tuyến tính nếu nó không độc lập tuyến tính ,nghĩa là tồn tại αi ≠0 sao cho α1a1+α2a2+ +αm a m= 0
VD 1: Chứng tỏ hệ các vectơ đơn vị 3 chiều {e1,e2,e3} độc lập tuyến tính
VD 2: Hệ vectơ sau đây độc lập tuyến tính hay phụ thuộc tuyến tính : {u1,u2,u3}
n
n n
a a
a
a a
a
a a
a
2 1
2 22
21
1 12
11
Hệ vectơ {ai } (i=1,n) độc lập tuyến tính ⇔ A ≠0
Trang 13Hệ vectơ {ai } (i=1,n) phụ thuộc tuyến tính ⇔ A= 0
VD 1: Chứng minh rằng hệ vectơ sau đây độc lập tuyến tính :
a1=(2,1,1) , a2=(-1,1,4) và a3=(1, 1,-2)
VD 2: Định m để hệ vectơ sau đây độc lập tuyến tính :
a1=(1,0,1) , a2=(2,m,-1) và a3=(0, 2, 2)
Ghi chú : Hệ n vectơ đơn vị n chiều {ei } (i=1,n) độc lập tuyến tính
3.Tính chất của sự độc lập tuyến tính và phụ thuộc tuyến tính :
* Nếu {ai } (i=1,m) phụ thuộc tuyến tính thì mọi hệ chứa hệ
{ai } đều phụ thuộc tuyến tính
d Định lý 4: Hệ vectơ {ai } (i=1,m)phụ thuộc tuyến tính ⇔ ∃ ai , ai biểu thị
tuyến tính theo các vectơ còn lại 4.Hạng của một hệ vectơ n chiều :
a Định nghĩa : Cho hệ m vectơ n chiều {ai } (i=1,m) Số vectơ độc lập tuyến tính lớn nhất chọn được từ hệ này là hạng của hệ ,ký hiệu : r(a 1 ,a 2 ,…,a m )
b Cách tìm hạng của một hệ vectơ n chiều : Cho hệ m vectơ n chiều :
m
n n
a a
a
a a
a
a a
a
2 1
2 22
21
1 12
11
Ta có : r(a 1 ,a 2 ,…,a m ) = r(A)
Kết quả :
Hệ {ai } (i=1,m) độc lập tuyến tính ⇔ r(a1,a2,…,am) = m
Hệ {ai } (i=1,m) phụ thuộc tuyến tính ⇔ r(a1,a2,…,am) < m
Trang 14VD : Tìm hạng của hệ vectơ 4 chiều sau đây ,từ đó xét tính độc lập tuyến tính hay phụ thuộc tuyến tính của chúng :
a) a1=(1,-1,5,-1) , a2=(1,1,-2,3) và a3=(3, -1,8,1)
b) a1=(1,2,1, 1) , a2=(2,5,1,6) và a3=(-1,-4,2,2)
2.1.3 Không gian vectơ n chiều R n :
1.Định nghĩa :Tập hợp các vectơ n chiều với 2 phép tóan : cộng 2 vectơ và nhân vectơ với 1 số thực tạo thành một cấu trúc đại số gọi là “không gian vectơ n chiều “ và ký hiệu là Rn
2 Cơ sở của R n :
a Định nghĩa : Một hệ gồm n vectơ độc lập tuyến tính trong Rn được gọi là
một cơ sở của Rn
Ghi chú :
• Hệ gồm n vectơ đơn vị n chiều { ei } ( i = n1 ) là một cơ sở của ,
Rn và được gọi là “ cơ sở chính tắc “ của Rn
• Hệ {ai } (i = n1 ) là cơ sở của R, n ⇔ r(a1,a2,…,an) = n
b Ví dụ :
• VD 1: Hệ vectơ nào sau đây là là cơ sở của R3 : a) a1 = (1,0,1) , a2 = (1,0,0)
b) b1 = (1,1,2) , b2 = (0,1,3) , b3 = (-1,1,4) , b4 = (1,0,1) c) c1 = (1,1,3) , c2 = (-1,1,-1) , c3 = (5,-2,8)
d) d1 = (1,1,0) , d2 = (2,2,1) , d3 = (1,0,1)
3 Tọa độ của một vectơ trong một cơ sở của R n :
a Định lý : Cho (u) ={ ui } (i= n1 ) là một cơ sở của R, n Mọi vectơ x của Rnđều biểu diễn tuyến tính được theo các vectơ cơ sở , nghĩa là tồn tại bộ n số thực (x1,x2,…,xn) sao cho : x = x1u1 + x2u2 + …+ xnun
b Định nghĩa : Bộ n số thực (x1,x2,…,xn) trong định lý trên gọi là tọa độ của vectơ x đối với cơ sở (u) và ký hiệu :
a)Chứng tỏ (u) = {u1,u2,u3} là một cơ sở của R3
b)Tìm toạ độ của vectơ x = (-2,5,-1) đối với cơ sở (u)
4 Ma trận đổi cơ sở :
a) Định nghĩa: Trong Rn có hai cơ sở : (u) = {u1,u2, ,u n} và (v) ={v1,v2, ,v n}
Trang 15Ma trận sau đây gọi là ma trận đổi cơ sở từ (u) sang (v) :
v (u)
)(
)(2
Ghi chú :
* Nếu T là ma trận đổi cơ sở từ (u) sang (v)thì − 1
T là ma trận đổi cơ sở từ (v) sang (u)
5.Công thức đổi toạ độ : Trong n
R cho hai cơ sở (u) = { }u i , (v) = { }v i (i=1, n)
và T là ma trận đổi cơ sở từ (u) sang (v)
Công thức đổi toạ độ từ cơ sở (u) sang cơ sở (v) :
⎢⎣⎡x (u)⎥⎦⎤ = T.⎢⎣⎡x (v)⎥⎦⎤
VD1 : Trong 3
R cho cơ sở (u) = {u1,u2,u3} với u1= (1,0,2 ) ; u2= (0,1,1 ) ; u = (1,0,1 ) 3
a) Tìm ma trận đổi cơ sở từ (e) sang (u), từ đó suy ra công thức đổi toạ độ từ cơ sở chính tắc (e) sang (u)
b) Tìm toạ độ của vectơ x = (1,2,3) đối với cơ sở (u)
b) Tìm ma trận đổi cơ sở từ (u) sang (v)
c) Cho x (v)= ( 2,1,0 )(v) ,áp dụng công thức đổi tọa độ tìm x (u)
d) Cho y (u) = ( 4,2,5 )(u) tìm y (v)
VD3 : Trong 3
R cho hệ vectơ (u) = {u1,u2,u3} và u1= (1,1,1 ) ; u2= (1,1,0 ) ; u = (1,0,0 ) 3
a) Chứng tỏ (u) là cơ sở của 3
R
Trang 16b) Tìm ma trận đổi cơ sở từ (e) sang (u) c) Tìm ma trận đổi cơ sở từ (u) sang (e) d) Tìm toạ độ của vectơ x = ( 3,0,1) đối với cơ sở (u) e) Tìm toạ độ của vectơ y khi biết y (u)= (-2,1,0)(u)
2.2 KHÔNG GIAN VECTƠ :
2.2.1 Định nghĩa không gian vectơ :
Cho V là tập hợp khác rỗng có các phần tử kí hiệu là : a,b,c,… và R là tập hợp số thực có các phần tử kí hiệu là α,β,γ …
Trên V cho hai phép toán :
Tập hợp V cùng với hai phép toán trên tạo thành một « Không gian vectơ » trên R
nếu 8 tiên đề sau đây được thoả mãn : a,b,c ∈V và α ,β∈R
1) a + b = b + a
2) ( a + b) +c = a + (b + c)
3) Tồn tại phần tử không, kí hiệu 0 sao cho : a + 0 = a
4) Tồn tại phần tử đối của a, kí hiệu – a sao cho : a + (- a) = 0
• Không gian Rn các vectơ n chiều là một không gian vectơ
• Tập hợp các vectơ hình học có cùng gốc toạ độ 0 trong mặt phẳng toạ độ với phép cộng vectơ theo “quy tắc hình bình hành”, phép nhân vectơ với số thực
• Tập hợp các ma trận cấp m×n với phép cộng hai ma trận và phép nhân ma trận với một