1. Các lý thuyết xã hội học trong nghiên cứu đề tài
Một số nhà nghiên cứu đã bày tỏ rằng chơi game online ảnh hưởng đến sức khỏe theo cả hai hướng tích cực và tiêu cực. Tuy nhiên mặt tiêu cực thường được đề cập phổ biến hơn cả.
Theo kết quả điều tra của nhóm nghiên cứu thì các sinh viên hầu hết đều đánh giá sức khỏe của mình hiện nay đều ở mức tốt và rất tốt. So sánh với 3 hoặc 5 năm trước, sức khỏe của sinh viên cũng không thay đổi nhiều.
Biểu đồ 10: Tình trạng sức khỏe hiện nay của sinh viên
Mặc dù không có những chứng cứ cụ thể nào từ nghiên cứu cho thấy game online ảnh hưởng trực tiếp đến sức khỏe của những người chơi. Tuy nhiên, trong bảng thống kê, có hơn phân nửa các sinh viên chơi vì game online mà ăn muộn (40.5%), bỏ ăn (21.6%), ngủ muộn (70.3%), bỏ giấc ngủ (43.2%). Các sinh viên ăn muộn hoặc không ăn chủ yếu là vào các bữa trưa. Một số sinh viên đã nói rằng:
“Thỉnh thoảng đang chơi hăng quá thì tớ bỏ một bữa cũng có làm sao đâu cơ chứ” (Nam, sinh viên năm thứ ba, chơi game online được 5 năm).
“Ăn muộn, ngủ muộn thì thường xuyên còn bỏ ăn, bỏ ngủ thì chưa bao giờ” (Nữ, sinh viên năm thứ hai, chơi game online được 1 năm).
“Lúc đó đang hứng chơi với lại tớ không có cảm giác thèm ăn nên bỏ một bữa có sao đâu” (Nữ, sinh viên năm thứ ba, chơi game online được 4 năm)
Qua đó ta có thể thấy game online đã gây ảnh hưởng và làm thay đổi các hoạt động bình thường của sinh viên và đây có thể là những nguyên nhân ảnh hưởng lâu dài đến sức khỏe của họ nếu như họ tiếp tục duy trì những thói quen xấu đó.
Khi nhóm nghiên cứu hỏi “game online có ảnh hưởng tới sức khỏe không”. Gần một nửa số sinh viên (24.6%) cho rằng không ảnh hưởng và gần một nửa khác (24.6%) cho rằng game online ảnh hưởng xấu đến sức khỏe, chỉ có một số ít (7.7%) cho rằng game online ảnh hưởng tốt đến sức khỏe. Có một thực tế là hầu hết số sinh viên chơi game online đều cho rằng chơi game không ảnh hưởng đến sức khỏe còn các sinh viên không chơi game thì cho rằng game online ảnh hưởng xấu đến sức khỏe. Điều đó cho thấy các sinh viên chơi game luôn cho rằng sức khỏe của mình không liên quan đến game online nhưng thực chất việc chơi game có ảnh hưởng đến tình trạng sức khỏe của sinh viên.
Khi hỏi các sinh viên về cảm giác của họ sau mỗi lần chơi game, gân 1/3 sinh viên được hỏi có chơi game đánh giá là bình thường (29.2%), chỉ có một phần nhỏ sinh viên cho rằng họ cảm thấy mệt mỏi (7.7%), và một phần sinh viên cảm thấy hưng phấn, sảng khoái (10.8%). Còn lại, các sinh viên đều không rõ cảm giác của mình như thế nào.
Cũng như ảnh hưởng của game online đến học tập, các sinh viên đều cho rằng game online cũng sẽ gây ảnh hưởng đến sức khỏe của sinh viên, tuy nhiên gây ảnh hưởng ở mức độ nào thì còn phụ thuộc vào thể loại game và mức độ chơi game có phù hợp hay không.
“Nếu chơi game nhiều thì sức khỏe chắc chắn sẽ bị ảnh hưởng, dấu hiệu đầu tiên hắn là đau mắt và choáng đầu” (nam, sinh viên năm thứ hai, chơi game online 2 năm”
“Còn tùy vào chơi game gì chứ. Nếu mà là chơi game mô phỏng như các trò trong Zing me thì không ảnh hưởng đến sức khỏe lắm đâu, có khi nó còn giúp cho mọi người giải trí nữa ấy chứ. Còn mấy trò bạo lực, đánh nhau thì phải cẩn thận, mấy trò đó nguy hiểm lắm” (nữ, sinh viên năm thứ ba, chơi game được 4 năm).
Biểu đồ 11: Ý kiến của sinh viên về “chơi game nhiều hơn 3 tiếng ảnh hưởng xấu đến sức khỏe”
Khi so sánh với các ý kiến trả lời của sinh viên không chơi game online thì ta sẽ thấy có nhiều điểm khác biệt. Các sinh viên chơi game online hầu hết đều cho rằng còn phải phụ thuộc vào các điều kiện khác chứ không phải do chơi game nhiều hơn 3 tiếng. Các sinh viên không chơi game thì lại cho rằng chơi nhiều hơn 3 tiếng cũng đã gây ảnh hưởng không tốt đến sức khỏe rồi chứ không cần xem các điều kiện khác nữa.
Như vậy, hai nhóm có chơi và không chơi không có sự đánh giá thống nhất về việc game online ảnh hưởng đến sức khỏe. Nhóm không chơi game thì tất cả đều khẳng định việc chơi game hơn 3 tiếng có ảnh hưởng đến sức khỏe (ở cả mức rất đúng và đúng), còn nhóm hiện đang chơi game online thì có tới trên 50% cho rằng có điểm đúng, điểm sai và một tỉ lệ nhỏ (5.7%) cho rằng hoàn toàn sai. Số liệu cụ thể ở bảng dưới đây:
Bảng 8: Bảng tương quan giữa sinh viên chơi game online với ý kiến của họ về “chơi game nhiều hơn 3 tiếng ảnh hưởng xấu tới sức khỏe”
Có chơi / Không chơi
Chơi game nhiều hơn 3 tiếng ảnh hưởng xấu
tới sức khỏe
Tổng
Rất đúng
Hơi đúng
Có điểm đúng, có điểm sai
Hoàn toàn sai
Có chơi game online
22.9%
20%
51.4%
5.7%
100%
Không chơi game online
12.5%
87.5%
0%
0%
100%
Các sinh viên chơi game online trong học viện phần lớn (80.65%) đều tham gia các hoạt động thể dục thể thao và họ đều dành từ 1 đến 2 tiếng cho các môn thể thao. Như vậy, có thể thấy các sinh viên có sự kiểm soát nhất định đối với mức độ chơi game của mình, không bị sa đà vào cá trò game online, vừa chơi game vừa tham gia các hoạt động thể thao để giữ sức khỏe thể lực.
Trong quá trình điều tra bảng hỏi, nhóm nghiên cứu thấy rằng số sinh viên chơi game ở mức độ “rất thường xuyên “ và “thường xuyên” bị căng thẳng nhiều hơn số sinh viên “thỉnh thoảng” và “hiếm khi” chơi game online. Sinh viên có mức độ chơi game càng cao thì khả naưng bị stress càng nhiều. Điều đó chứng tỏ game online đã gây ảnh hưởng đến sức khỏe tinh thần của sinh viên.
Bảng 9: Bảng tương quan giữa mức độ chơi game online với tình trạng stress
Mức độ chơi game online
Bạn có cảm thấy căng thẳng, stress không
Tổng
Có
Không
Rất thường xuyên
50%
50%
100%
Thường xuyên
50%
50%
100%
Thỉnh thoảng
17.6%
82.4%
100%
Hiếm khi
0%
100%
100%
3_ Ảnh hưởng của game online đến các mối quan hệ xã hội:
Nhiều nhà nghiên cứu và bài báo đã cho rằng những người nghiện game online sẽ ảnh hưởng đến các mối quan hệ xã hội, người chơi mải chìm đắm trong game online và không tham gia nhiều hoạt động xã hội hoặc đi chơi với bạn bè. Dưới đây là một số trích dẫn của một tác giả phân tích và viết về ảnh hưởng của game online đến các mối quan hệ xã hội.
“Người nghiện game online thường rất hạn chế trong các quan hệ xã hội, họ dành nhiều thời gian cho game mà quên mất mình đang sống giữa cuộc sống thực tại, họ dùng ngôn ngữ và hành động của thế giới ảo, ngày càng lún sâu vào những câu chuyện, những cách hành xử của thế giới ảo. Sinh viên nghiện game online thường bỏ bê không chăm lo cho việc học, các mối quan hệ quen biết bạn bè cũng không chặt chẽ, làm hạn chế trong việc tham gia các hoạt động xã hội.” (Hà Jung Game online: hậu quả thực từ đời sống ảo)
“ Khi tham gia vào thế giới nông dân ảo các bạn học sinh say sưa quên cả thời gian, ngày càng tách xa khỏi thực tế, mất đi khả năng tập trung vào giao tiếp với môi trường xung quanh mỗi khi rời xa màn hình vi tính. Nhiều bạn trẻ có thể bỏ ra hàng tiếng đồng hồ chăm sóc ruộng vườn trên nông trại ảo của mình thay vì chăm sóc bản thân, quan tâm đến cha mẹ hay chăm sóc cho chính những chậu cây thực trong nhà mình….” (Luyên Trần : Nghiện game tập làm nông dân và những tác động xấu đến giới trẻ)
Tuy nhiên, kết quả điều tra của nhóm nghiên cứu cho thấy sinh viên của học viện đều dành thời gian cho bạn bè, có một số sinh viên (5.9%) còn dành những 6 tiếng/ một ngày cho việc tham gia các hoạt động thể thao và giao lưu với bạn bè. Điều đó cho thấy sinh viên chơi game online vẫn tích cực tham gia các hoạt động thể thao và đi chơi với bạn bè.
Bên cạnh việc chơi game online, các sinh viên vẫn giành thời gian cho bạn bè. Cho dù sinh viên chơi game ở mức độ nào thì vẫn tham gia các hoạt động thể thao hàng ngày. Điều đó có thể thấy rõ qua bảng tương quan sau:
Bảng 10: Bảng tương quan giữa mức độ chơi game online và có tham gia hoạt động thể thao
Mức độ chơi game online
Tham gia hoạt động thể thao
Tổng
Có
Không
Rất thường xuyên
100%
0%
100%
Thường xuyên
58.3%
41.7%
100%
Thỉnh thoảng
68.75%
31.25%
100%
Hiếm khi
75%
25%
100%
Tuy nhiên ta có thể nhận thấy, các sinh viên càng ít chơi game online thì càng có nhiều thời gian cho các hoạt động thể thao và gặp gỡ bạn bè.
Bảng 11: Bảng tương quan giữa mức độ chơi game online với thời gian tham gia thể thao, gặp gỡ bạn bè
Mức độ chơi game online
Thời gian tham gia thể thao, gặp gỡ bạn bè
Tổng
Dưới 1 tiếng
Từ 1 đến 3 tiếng
Từ 4 tiếng trở lên
Rất thường xuyên
25%
50%
25%
100%
Thường xuyên
81.8%
18.2%
100%
Thỉnh thoảng
6.7%
86.7%
6.6%
100%
Hiếm khi
50%
50%
100%
Bên cạnh đấy, thông qua việc chơi game online, hầu hết các sinh viên đều cho biết số lượng bạn trên mạng đều tăng lên. Đây cũng là một mặt tích cực của game online, nó đã giúp các bạn sinh viên mở rộng thêm các mối quan hệ của mình.