Hiện nay, đáng chú ý đó là tình trạng chơi và nghiện game online trong thế hệ trẻ trong đó có một bộ phận quan trọng đó là tầng lớp sinh viên đang theo học tạicác trường đại học, cao đẳn
Trang 1Tiểu luận
Phân tích thực trạng chơi
game online của giới trẻ hiện
nay tại tỉnh Đồng Tháp
Trang 2MỤC LỤC
Trang phụ bìa i
Nhận xét của giảng viên hướng dẫn ii
PHẦN 1: MỞ ĐẦU 3
1.1 Lý do chọn đề tài 3
1.2 Mục tiêu nghiên cứu 4
1.2.1 Mục tiêu chung 4
1.2.2 Mục tiêu cụ thể 5
1.3 Phạm vi nghiên cứu: 5
1.3.1 Không gian 5
1.3.2 Thời gian 5
1.3.3 Phạm vi về nội dung 6
1.4 Phương pháp nghiên cứu 6
1.4.1 Phương pháp luận 6
1.4.2 Phương pháp nghiên cứu 6
PHẦN 2: NỘI DUNG 8
Chương 1: PHÂN TÍCH VÀ ĐÁNH GIÁ THỰC TRẠNG 8
2.1.1 Mô tả thực trạng 8
2.1.2 Phân tích và đánh giá thực trạng 11
Chương 2: NGUYÊN NHÂN VÀ MỘT SỐ GIẢI PHÁP 18
2.2.1 Nguyên nhân 18
2.2.1 Giải pháp 23
PHẦN 3: KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ 25
Trang 33.1 Kết luận 25
3.2 Khuyến nghị 26
3.2.1 Với người chơi game online 26
3.2.2 Với nhà sản xuất, phát hành và cung cấp dịch vụ game online 27
3.2.3 Với các cơ quan chức năng quản lý nhà nước về game online 28
3.2.4 Với các cơ sở kinh doanh, đại lý Internet – Game online 30
3.2.5 Với cộng đồng xã hội 31
TÀI LIỆU THAM KHẢO 33
MẪU PHIẾU PHỎNG VẤN 34
Trang 4PHẦN 1: MỞ ĐẦU
1.1 Lý do chọn đề tài
Ngày nay, với sự phát triển vượt bậc của khoa học kĩ thuật, có nhiều dịch vụcông nghệ truyền thông đã ra đời nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của conngười, đặc biệt là sự xuất hiện của hệ thống mạng Internet Sự phát triển mạnh mẽcủa Internet đã góp phần đưa Việt Nam tiến nhanh vào con đường hội nhập và giúpcho mọi người dân Việt Nam, nhất là giới trẻ, thành những “Công dân toàn cầu”
Đối với giới trẻ hiện nay, với môi trường học tập và giải trí phong phú đadạng đã làm cho nhu cầu sử dụng Internet của giới trẻ ngày càng cao Internet đã cónhững ảnh hưởng mạnh mẻ đến đời sống tinh thần cũng như học tập của sinh viêntrong môi trường sống luôn năng động và bận rộn hiện nay Internet được sử dụngnhư một công cụ đắc lực phục vụ cho việc học hành, nghiên cứu, làm việc và giảitrí Trong đó, game online là một trong những hình thức giải trí được giới trẻ yêuthích Bên cạnh những tác động tích cực, tình trạng nghiện internet - game online đã
và đang trở thành vấn đề bức xúc của gia đình, nhà trường và xã hội
Hiện nay, đáng chú ý đó là tình trạng chơi và nghiện game online trong thế
hệ trẻ trong đó có một bộ phận quan trọng đó là tầng lớp sinh viên đang theo học tạicác trường đại học, cao đẳng Tính chất tác hại của game online đối với lứa tuổi nàyrất nguy hiểm Mặc dù, không phải ai cũng cho rằng tất cả game online đều xấu.Nhưng cũng không ai có thể phủ nhận game online đã gây ra những hệ lụy xấu cho
xã hội Một trong những hệ lụy đó là hàng ngàn sinh viên đã bỏ học hằng năm, mà
Trang 5rất nhiều trong số đó bỏ học vì nghiện game online Những người trẻ ấy - hơn ai hết
- chính là những người sẽ phải chịu trách nhiệm về cuộc đời mình
Nhưng không phải tất cả các trò chơi điện tử, games online đều xấu Vấn đề
là dịch vụ này được khai thác như thế nào? Người chơi đã chơi và nghiện đến mứcnào? Bị trò chơi tác động ra sao? Với thế giới đầy cuốn hút khó dứt ra này đã pháchọa chân dung game thủ và hệ quả họ nhận lấy do nghiện game online
Xét ở góc độ tâm lý, giới trẻ hiện nay đối mặt với nhiều áp lực trong cuộcsống, gia đình, học hành Vì vậy, nhiều lúc các bạn trẻ mượn thế giới ảo để tìm cảmgiác tự do, được thể hiện mình, thích làm người lớn, họ thích thú và dễ nghiện cảmgiác được thống trị, được làm bá chủ Thêm nguyên nhân nữa là sự chểnh mảng,thiếu sâu sắc trong việc quản lý giáo dục của các bậc phụ huynh đối với con em, do
đó họ dễ dàng bị cuốn hút vào vòng xoáy của game online
Nhận thấy được xu hướng nghiện game online ngày càng tăng trong giới trẻ
và những hậu quả do những vấn nạn này gây ra đã làm ảnh hưởng rất nhiều đến sự
tiến bộ của xã hội nên chúng tôi quyết định chọn đề tài “Phân tích thực trạng chơi
game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp” để nghiên cứu.
1.2 Mục tiêu nghiên cứu
1.2.1 Mục tiêu chung
Đề tài được thực hiện nhằm để tìm hiểu thực trạng chơi game online của giớitrẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp và đề ra các biên pháp giúp giới trẻ tránh khỏi “cơnbão” game online hiện nay
Trang 61.2.2 Mục tiêu cụ thể
Thực hiện đề tài này, chúng tôi muốn hướng đến ba mục tiêu chủ yếu sau:
- Tìm hiểu thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh ĐồngTháp
- Phân tích nguyên nhân dẫn đến việc bùng nổ thực trạng nghiện game củagiới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp
- Đề xuất những biện pháp giúp giới trẻ tránh khỏi “cơn bão” game onlinehiện nay
1.3 Phạm vi nghiên cứu:
1.3.1 Không gian
Đề tài được chúng tôi thực hiện tại tỉnh Đồng Tháp Trong đó, chúng tôi cóthực hiện những cuộc khảo sát thực tế tại các đại lý Internet – Game online trên địabàn phường 1, phường 2 và phường 6 Thành phố Cao Lãnh
1.3.2 Thời gian
Đề tài được chúng tôi thực hiện từ ngày 01/04/2011 đến 30/05/2011 Số liệu
sử dụng trong đề tài là những số liệu được chúng tôi khảo sát trong năm 2011.Ngoài ra, chúng tôi còn tham khảo số liệu từ các tài liệu trong năm 2010
Trang 71.3.3 Phạm vi về nội dung
Nội dung chủ yếu của đề tài là phân tích thực trạng chơi game online củagiới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp Cụ thể là tìm hiểu nguyên nhân và hậu quả vềviệc nghiện game của giới trẻ tại Thành phố Cao Lãnh
1.4 Phương pháp nghiên cứu
1.4.1 Phương pháp luận
Game online là trò chơi điện tử trực tuyến, mang tính cộng đồng cao Khi
chơi có thể trò chuyện, giao dịch….với những game thủ khác trên mọi miền đấtnước
1.4.2 Phương pháp nghiên cứu
1.4.2.1 Phương pháp thu thập số liệu
- Số liệu sơ cấp: được thu thập từ:
+ Phỏng vấn lấy ý kiến cá nhân: Chúng tôi trực tiếp đến những đại lýInternet – Game online để gặp gỡ và trao đổi với những game thủ về vấn đề gameonline
+ Phỏng vấn theo bảng câu hỏi: Chúng tôi dự kiến sẽ gửi phiếu phỏngvấn đến 100 người, chủ yếu là những thanh niên đang học tập và làm việc ở Thànhphố Cao Lãnh
- Số liệu thứ cấp: được tổng hợp từ Internet:
Trang 8+ Những nghiên cứu trước đây cho thấy, “hình mẫu” của các học sinh,sinh viên hầu hết là trong các trò chơi game, trong khi đó có tới 77% trò chơi bạolực, 9% là cờ bạc, chỉ 14% là có yếu tố tích cực.
+ Tỉ lệ chơi game của các cấp học như sau: tiểu học có 70% học sinh chơigame, trung học 81% và đại học, cao đẳng là 75%
+ Tỷ lệ nam thanh niên chơi game online chiếm 59.5%, nữ thanh niênchiếm 40.5%
1.4.2.2 Phương pháp phân tích
- Đối với mục tiêu cụ thể 1: Ứng dụng phương pháp thống kê miêu tả để mô
tả thực trang chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp
- Đối với mục tiêu cụ thể 2: Ứng dụng phương pháp thống kê miêu tả để
phân tích các nhân tố ảnh hưởng đến việc chơi game của giới trẻ ở tỉnh Đồng Tháp
- Đối với mục tiêu cụ thể 3: Sử dụng phương pháp tự luận để đề ra các biện
pháp giúp cho giới trẻ thoát khỏi thế giới ảo của game và trở về với thế giới thực
Trang 9mà thông qua đó họ có thể làm việc, thông tin, giao lưu và thậm chí thư giãn, giải trínữa Nếu như cách đây hơn 10 năm, những người có thể dành thời gian nhàn rỗi đểvui chơi hoặc giải trí trên mạng chủ yếu là những người làm việc trong lĩnh vựckhoa học, công nghệ thông tin, thì ngày nay chuyện “lướt net” đã trở nên chuyệnthường ngày đối với rất nhiều người.
Internet mang lại nhiều lợi ích cho con người trên cả hai phương diện “làmviệc” và “vui chơi” Xét trên khía cạnh “làm việc”, người ta vào Internet để cungcấp và thu nhận thông tin, trao đổi ý kiến, gửi thư, giới thiệu sản phẩm, dịch vụ, giớithiệu bản thân hoặc các cơ quan, tổ chức vv Còn trên khía cạnh vui chơi, giải trí,người ta có thể tìm thấy những nguồn vui thú trên Internet thông qua các trò chơitrực tuyến, tán gẫu, tìm bạn, xem phim, nghe nhạc Cả hai khía cạnh “làm việc” và
“vui chơi”, tuy khác biệt về tính chất và mục đích khi được mô tả như trên, nhưng
cả hai đều có thể mang lại những nguồn kích thích khá giống nhau cho người sử
dụng: đó là tính thách thức và sự tưởng thưởng Tính thách thức thể hiện thông
qua việc ngưòi sử dụng Internet (dù để “làm việc” hoặc “vui chơi”) đều phải nângcao dần hiệu suất của bản thân, khắc phục các trở ngại và đạt đến những yêu cầu,mục tiêu cần đòi hỏi Sự tưởng thưởng thể hiện bằng những niềm vui, niềm tự hào,
sự phấn khích hoặc thư giãn sau khi người sử dụng đạt đến mục tiêu mong muốn
Trang 10Dịch vụ game online phát triển cùng với sự ra đời và phát triển Internet vàcông nghệ thông tin Game online phát triển trong bối cảnh hiện nay là một xu thếtất yếu Vì vậy, việc quản lý sử dụng dịch vụ này cần hướng đến sự hiệu quả, pháthuy các lợi ích và hạn chế những tác động tiêu cực đến đời sống xã hội và người sửdụng Game online là loại hình giải trí có xu hướng phát triển mạnh mẽ ở Việt Namtrong thời gian tới nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí của một bộ phận không nhỏ người
có nhu cầu chơi Ở các quốc gia phát triển, đóng góp của công nghiệp giải trí trong
đó có dịch vụ game online vào ngân sách cũng như tạo công ăn việc làm là khôngnhỏ Bên cạnh đó, game online còn là cầu nối để phát triển công nghệ thông tin và
mở rộng diện bao phủ internet tới cộng đồng Vì vậy, việc mở rộng quy mô, tốc độphát triển lĩnh vực này trên cơ sở các chính sách phù hợp trong quản lý là một xuthế tất yếu trong quá trình hội nhập và phát triển của Việt Nam đối với thế giới
Cách đây khoảng 5 năm, game online đã bắt đầu xâm nhập vào đời sống củagiới trẻ Việt Nam Trong báo cáo về "Thị trường game online Việt Nam" tháng11/2008, Công ty tư vấn, nghiên cứu về Internet và công nghệ Pearl Research (SanFrancisco, Mỹ) dự báo đến năm 2011, số lượng người chơi game online Việt Nam
sẽ vượt qua con số 10 triệu Dự báo cho thấy thực trạng và thị trường game online ởnước ta đang ngày càng nóng lên Và hiện nay, trong số 20,2 triệu người sử dụngInternet ở nước ta chỉ có 30% là đọc báo và tìm kiếm thông tin, nhưng đến 53% làchat và chơi game Con số của dịch vụ thông tin và tư vấn trực tuyến (O.I.C) củaCông ty VinaGame cũng cho thấy nước ta có khoảng 4 triệu người thường xuyênchơi game online Cũng theo báo cáo "Thị trường game online Việt Nam", số lượngmáy tính và Internet ngày càng nhiều cùng với số lượng lớn dân số là người trẻkhiến thị trường game trực tuyến ngày càng phát triển mạnh Thậm chí các chuyêngia còn cho biết thị trường game online của Việt Nam chỉ trị giá khoảng 5 triệuUSD vào năm 2005 nhưng nay được dự đoán tăng gấp 10 lần Như vậy, gameonline ngày càng thể hiện sự tấn công ồ ạt của mình tại thị trường Việt Nam
Trang 11Với ưu thế là một loại hình giải trí hiện đại, dễ chơi, nhất là đối với lứa tuổithanh thiếu niên, rõ ràng hiện nay ngoài tác dụng giải trí, game online cũng tiềm ẩnnhiều tác hại Đối với nhiều thanh thiếu niên khi đã không chỉ đơn thuần xem gameonline là phương tiện giải trí, khi đã thực sự cuốn hút vào game online đến mức bỏ
bê việc ăn uống, học hành, không tuân thủ những thói quen sinh hoạt hàng ngày thì có thể nói rằng những thanh thiếu niên đó đã bị "nghiện" game online và tùytheo những dấu hiệu khác nhau mà chúng ta có thể kết luận người chơi đó "nghiện"game online nặng hay nhẹ
Kết quả khảo sát của nhóm chúng tôi trên địa bàn Thành phố Cao Lãnh chothấy: Có gần 30% thanh thiếu niên sử dụng Internet để chơi game online Trong số
đó có gần 50% chơi game online là do bạn bè giới thiệu Đáng chú ý là 35% sốngười chơi game online cho biết họ chơi game online trên 5 lần/tuần và mỗi lần họthường chơi “mải miết” đến trên 3 tiếng đồng hồ Đa số thanh niên mà cụ thể là họcsinh, sinh viên hiện nay tại Thành phố Cao Lãnh chơi các loại game thể thao và giảitrí vui (chiếm 52%), số người chơi các loại game hành động, nhập vai, chiến thuậtcũng chiếm khá cao (42%) Trong số những game online được chơi nhiều nhất dẫnđầu là game Võ Lâm Truyền Kỳ (chiếm 30%), kế đến là các game trong Zing Me
và FIFA Online (cùng chiếm 22%) và kế tiếp là game Kiếm Thế (chiếm 12%) Cóđến 52% thanh niên cảm thấy thích thú khi chơi game online và 21% cho rằng chơigame online là có ích Trong khi chỉ có 12% người chơi cảm thấy mệt sau khi chơigame Và 60% trong số họ chỉ dừng chơi game online khi cảm thấy đã chơi đủ
Từ những kết quả khảo sát tuy chỉ là thực nghiệm nhưng chúng tôi thấy rằngviệc “nghiện” game online xảy ra ở các bạn trẻ hiện nay là có thật Tuy rằng, đâychưa trở thành một hiện tượng đáng báo động nhưng qua đó chúng tôi cũng nhậnthấy trong tương lai gần nếu chúng ta không có một sự cảnh báo và định hướngcách giáo dục và quan tâm đến thanh thiếu niên hơn nữa thì hiện tượng “nghiện”
Trang 12game online sẽ thực sự trở thành báo động và là mối lo ngại hàng đầu của các bậcphụ huynh, thầy cô giáo và các nhà hoạt động giáo dục.
2.1.2 Phân tích và đánh giá thực trạng
Những người có trình độ học vấn càng cao thì càng nhận thức tốt hơn vềnhững mặt tốt cũng như cả những mặt trái của game online Cũng vì thế mà trò chơinày đặc biệt nguy hiểm đối với những người thiếu bản lĩnh, nghị lực kém và nhâncách chưa định hình, đặc biệt là lứa tuổi thanh thiếu niên Các em về mặt tâm lýchưa hoàn thiện, nhận thức chưa đầy đủ vì thế rất dễ nghiện game online Hiện nay,đối với nhiều thanh thiếu niên, game online là một sở thích, một lối thoát, một nơi
để trút bỏ những căng thẳng Ở game online, người chơi cũng kinh qua đủ loại cungbậc tình cảm mạnh mẽ như hồi hộp, căng thẳng, phấn khích, sung sướng, hãnh diện,tức giận, thất vọng rồi lại hy vọng Tất cả các tay game thủ khi tham gia những trògame nhập vai đều thực sự yêu nhân vật của mình
Sở dĩ đối tượng dễ bị nghiện game online hiện nay là các thanh thiếu niên là
vì các em muốn tự khẳng định mình nhưng chưa có kinh nghiệm sống, rất muốnkhám phá những điều mới lạ Hơn nữa, những em dễ bị nghiện game thường dođược gia đình quá nuông chiều, bố mẹ bận rộn ít có thời gian lo cho con cái, khôngquản lý giờ giấc của con Những em nhạy cảm, thiếu sự gắn bó với người thân, sốngkhép kín, ít giao tiếp cũng dễ sa đà vào trò chơi này
Môi trường game online rất sống động, thậm chí trong nhiều trường hợp còn
ly kỳ hơn cuộc sống bên ngoài Càng dành nhiều thời gian chơi, niềm đam mê đầu
tư cho nhân vật càng lớn Săn lùng, nhặt đồ, bán đồ, sôi động chẳng khác nào thếgiới thật Và rồi họ trở thành dân “nghiện” lúc nào không biết Như vậy, ranh giớigiữa việc chơi game và nghiện game hết sức mong manh Vì bản thân trò chơi game
Trang 13online là giải trí nhưng lại mang tính kích thích rất mạnh vì nó có thi đấu, cạnhtranh, có thưởng
Việc quá nhiều người say mê các trò chơi trực tuyến thâu đêm suốt sáng đến
độ bỏ ăn, quên ngủ và phải đi bệnh viện cấp cứu như một số trường hợp đó là hành
vi nghiện ngập, là sự thiếu khả năng kiểm soát về hành vi, không làm chủ đượchành vi của mình Người chơi game quá độ và lâu dài cũng có thể bị chính nhữngtrò chơi đó ám ảnh Bệnh nghiện game sẽ ảnh hưởng đến việc học tập của game thủ,
họ học hành sa sút, bị đuổi học, làm cho sức khỏe giảm sút, thậm chí trầm cảm, loạnthần, trong đó có cả việc tự tử Nhiều trường hợp trộm cắp, cướp giật, thậm chí giếtngười vì nghiện game online cũng đã xảy ra và được báo chí đăng tải trong thờigian vừa qua, có những nhóm thanh thiếu niên vì mâu thuẫn trong khi chơi game đãtìm đến nhau thanh toán theo kiểu xã hội đen Tuy nhiên, điều may mắn là khônggiống như những tỉnh thành khác, ở tỉnh Đồng Tháp nói chung và Thành phố CaoLãnh nói riêng vẫn chưa xuất hiện những trường hợp đáng tiếc do hậu quả củagame online gây ra
Từ đó có thể thấy rằng, mối quan tâm và bức xúc của xã hội trước đây vềhiện tượng thanh thiếu niên nghiện lắc, nghiện hút giờ đã chuyển sang hiện tượngnghiện game Cơn sốt game thực ra đã xảy ra lâu nay và cũng không có gì đáng nóibởi game và việc chơi game không xấu, nhưng hậu quả của việc chơi game quá đà
đã xảy ra nhiều hậu quả khôn lường Các trò chơi trực tuyến giúp con người thỏamãn những nhu cầu tâm lý cơ bản Đó là một trong những lý do khiến cho ngườichơi game không thể dứt bỏ chúng một cách dễ dàng
Không phải tất cả những ai chơi game trực tuyến cũng đều là nghiện game;điều cũng tương tự là không hẳn tất cả những ai chuyên tâm làm việc đều là người
có cuộc sống cân bằng, lành mạnh Nhiều trẻ em và vị thành niên vẫn chơi gamenhiều giờ mỗi tuần vẫn có thể giữ được sự cân bằng trong các sinh hoạt học tập
Trang 14cũng như trong các mối quan hệ với người thân trong gia đình và với xã hội xungquanh
Tình trạng chơi game chỉ có thể được xem là nghiện khi việc sử dụnggame/Internet đạt đến một thời lượng và một mức độ nhất định nào đó khiến chođương sự gặp nhiều khó khăn, trở ngại trong các sinh hoạt học tập, làm việc, giaotiếp và quan hệ xã hội đồng thời việc chơi game diễn ra vượt quá khả năng kiểmsoát của bản thân hoặc được thực hiện như một nhu cầu thôi thúc khó cưỡng lạiđược
Các nghiên cứu cho thấy có khoảng 10-15% người chơi game nói chung hội
đủ các tiêu chí chẩn đoán là nghiện theo Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) NghiệnInternet, game online đã thực sự là một dạng rối loạn mới xuất hiện tuy rằng loại rốiloạn này vẫn chưa được chính thức xếp loại trong các hệ thống tiêu chuẩn chẩnđoán bệnh tật của thế giới Nghiện game cũng có bản chất tương tự giống như cáctình trạng nghiện khác như nghiện rượu, nghiện thuốc lá, nghiện ma túy, nghiện bàibạc… Chúng có chung một số tính chất đặc trưng về diễn tiến từ chỗ sử dụng,chuyển sang lạm dụng và sau cùng là nghiện; đồng thời tác nhân gây nghiện (ở đây
là game online) cũng làm cho đương sự có tình trạng “dung nạp”, “lệ thuộc” và khikhông sử dụng có thể xuất hiện “hội chứng cai”
Các biểu hiện ở người nghiện game online cũng cho thấy một sự suy giảmkhả năng tự chăm sóc bản thân, khó kiểm soát các xung động và đòi hỏi của bảnthân, rối loạn các nhịp điệu sinh hoạt thường ngày (ăn uống, ngủ nghỉ ), giảm hoặcmất hẳn khả năng giao tiếp và quan hệ với những người xung quanh trong cuộcsống thực tế và phần lớn thời gian chủ yếu được dành cho việc sử dụng game onlineonline Trên bình diện tâm lý - xã hội, người nghiện game online có xu hướng “ámảnh” (tâm trí bị choáng chỗ và lấp đầy bởi các huyễn tưởng về game) và “cưỡngbức” (có một sự thôi thúc, bắt buộc thực hiện việc sử dụng game online) Game
Trang 15online dần dần thế chỗ cho các quan hệ xã hội và các nguồn vui khác trong đờisống; đây là điều quan trọng để xác định một người có nghiện game online haykhông vì người chơi game online mà không nghiện vẫn có thể tìm thấy nhữngnguồn vui từ những công việc và các mối quan hệ từ trong cuộc sống thực tế Ởngười nghiện, cái “ảo” thay thế cho cái “thực”, hay nói cách khác “ảo” chính là
“thực”
Dưới đây là cách nhận diện một người mắc chứng nghiện game online màmột số nhà nghiên cứu đã đưa ra:
Ngồi chơi game online hơn 5 giờ/ngày hoặc không có cảm giác
về thời gian, không gian khi đang chơi game online Họ luôn bị thôi thúc bởicác hình ảnh trong trò chơi, cố gắng giảm thiểu thời gian ngồi trước máy vitính nhưng đều thất bại
Giấu gia đình hoặc người thân để thường xuyên chơi gameonline
Quên mất các sự kiện quan trọng hoặc không thực hiện đầy đủcác công việc không liên quan đến máy tính do dành quá nhiều thời gian vàoviệc chơi game online Việc này có thể dẫn đến hiệu suất làm việc giảm,hoặc thờ ơ với các hoạt động xung quanh như học tập, công việc
Người nghiện game là những người quên đi thực tại, đắm mìnhvào game, chăm chút cho nhân vật hơn là quan tâm đến bản thân và nhữngngười xung quanh, không muốn tham gia các hoạt động xã hội khác Họ hầunhư không có các hoạt động xã hội và không có bạn bè Nếu có chỉ là bạn bètrên thế giới ảo Mọi hoạt động khác của người bị nghiện game đều bị thay
Trang 16thế bằng game Khi tách khỏi game, phản ứng của họ trở nên chậm chạp,kém linh hoạt
Tiếp tục chơi game online bất chấp những trục trặc hoặc khókhăn trong công việc, học tập hoặc các mối quan hệ gia đình, bạn bè Cónhững dấu hiệu của chứng suy nhược và có xu hướng hành xử theo các mốiquan hệ trong trò chơi game online
Những người nghiện game thường đứng trước nguy cơ làm tổnhại đến các mối quan hệ và nghề nghiệp của chính bản thân họ
Một số biểu hiện khác của chứng nghiện game gồm suy nghĩ
ám ảnh và các vấn đề liên quan đến sức khoẻ giáo dục Một số người nghiệngame khác còn thường xuyên không ngủ liên tục nhiều tiếng đồng hồ vìnhững cuộc ganh đua trong game
Chứng “nghiện” game online hay việc ngồi quá lâu trước máy vi tính hằngngày thường để lại những di chứng về thể xác Việc dùng lâu bàn phím có thể dẫntới những chấn thương các ngón tay không đáng có, các bệnh về cột sống, tình trạngkhô mắt và các phản ứng cơ thể như mỏi mệt, căng thẳng, kém tập trung chú ý, gây
ra những tác động xấu đối với sự phát triển hình thể và trí não của trẻ Thậm chí cónhững triệu chứng của rối loạn giấc ngủ, các bệnh về thần kinh như suy nhược và cảđộng kinh Ở những trường hợp nặng có thể gây ra sự rối loạn tâm lý và tình trạngtrầm cảm Người chơi game phải mất nhiều thời gian mới đạt được những cấp độcao Khi say sưa sống trong thế giới ảo sẽ làm lệch trí tưởng tượng, thị hiếu bìnhthường của người chơi, nhất là trẻ em Căng thẳng tâm lý sẽ là điều tất yếu khi chơigame online Một cuộc chơi kéo dài từ 12 đến 24 tiếng, não của người chơi sẽkhông thể chịu nổi, có thể sẽ bị tổn thương chức năng của não và các tổ chức bêntrong não Việc thanh niên nghiện game online về lâu dài sẽ để lại những khó khăn
Trang 17về mặt tâm thần Nhiều thanh niên có biểu hiện của các rối loạn hành vi như ăn cắp,nói dối, bỏ nhà ra đi Nhiều thanh niên lại rơi vào các trạng thái của trầm cảm vàcác bệnh lý tâm căn bởi stress trường diễn do chứng nghiện game online mang lại.
Đã có những thanh niên có hành vi tự hủy hoại bản thân như tự tử chỉ vì nghiệngame online
Bên cạnh những khó khăn về mặt tâm thần và thể chất việc nghiện gameonline cũng sẽ để lại cho các thanh niên những khó khăn về mặt xã hội Đa số cácthanh niên có kiểu hành xử và nhầm lẫn giữa đời sống thực tại và những tình huống
ảo Các thanh niên ngày càng xa rời thực tế, ít liên quan đến cuộc sống thực củamình Dần dần các mối quan hệ trong cuộc sống trở nên tẻ nhạt và khó khăn Nhiềuthanh niên đặt ra những tình huống và giá trị sống như trong các tình huống online,coi đó là định hướng cho cuộc sống của mình như bỏ nhà đi bụi, kết thân với những
“anh hùng hảo hán” Điều đó là nguyên nhân gây nên những đổ vỡ về mặt tâm lý
và những khó khăn khi trở về với đời sống thực Việc nghiện game online còn dẫntới tình trạng bỏ bê việc học tập và các công việc hằng ngày
Ở các quốc gia trên thế giới hiện nay, “nghiện” game online đã thực sự trởthành một vấn đề nhận được nhiều sự quan tâm của xã hội Đối với các quốc gianày việc thành lập bệnh viện, dưỡng đường điều trị cho những người “nghiện”game online đã được thành lập từ một vài năm trước đây và nay đã đi vào hoạt động
ổn định và chuyên nghiệp
Ngoài ra, theo các nghiên cứu khoa học, ở người nghiện game nói chung, khi
họ chơi game, não bộ họ tiết ra chất endorphine (một loại nội tiết tố mang lại sựhưng phấn), vì vậy họ thường né tránh những vấn đề khó khăn bế tắc trong cuộcsống bằng cách chơi game Và khi một thiếu niên giam mình trong phòng riêng (cómáy tính) hàng giờ liền mà không cần đến bất kỳ hoạt động xã hội nào khác thì khảnăng nghiện game là rất lớn
Trang 18Như vậy, bản thân game nói chung và game online nói riêng không có gì làxấu bởi vì nó phục vụ cho nhu cầu giải trí, có thể làm cho người chơi vui vẻ, giảmstress và kích thích sự sáng tạo, giúp cho người chơi phản ứng nhạy bén hơn Tuynhiên, không phải trò nào cũng mang tính tích cực Mối nguy ấy không chỉ xảy ravới giới trẻ mà cả người lớn cũng thế nếu không có đủ bản lĩnh để thoát khỏi sự say
mê cuồng nhiệt với chúng
Qua việc tìm hiểu những dấu hiệu cũng như phân tích một số trường hợp
"nghiện" game online của thanh thiếu niên hiện nay chúng tôi nhận thấy nguyênnhân sâu xa dẫn đến hiện tượng "nghiện" game online ở thanh thiếu niên hiện nayđều xuất phát từ việc các em chưa nhận được sự quan tâm và giáo dục thích đáng từphía gia đình Vì khảo sát của chúng tôi cho thấy có đến 40% số phụ huynh khôngbiết việc con cái mình đang thương xuyên chơi Game online Có nhiều trường hợp
họ biết nhưng vẫn không khuyên ngăn con cái hoặc vẫn cho tiền để con cái họ đichơi game online