Tiểu luận: Phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp pptx

36 4.8K 14
Tiểu luận: Phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp pptx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tiểu luận chuyên đề kinh tế Tiểu luận Phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp MỤC LỤC Trang phụ bìa i Nhận xét của giảng viên hướng dẫn ii Tiểu luận 1 Phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp 1 MỤC LỤC 1 GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 1 Tiểu luận chuyên đề kinh tế PHẦN 1: MỞ ĐẦU 3 1.1. Lý do chọn đề tài 3 1.2. Mục tiêu nghiên cứu 4 1.2.1. Mục tiêu chung 4 1.2.2. Mục tiêu cụ thể 5 1.3. Phạm vi nghiên cứu: 5 1.3.1. Không gian 5 1.3.2. Thời gian 5 1.3.3. Phạm vi về nội dung 6 1.4. Phương pháp nghiên cứu 6 1.4.1. Phương pháp luận 6 1.4.2. Phương pháp nghiên cứu 6 PHẦN 2: NỘI DUNG 8 Chương 1: PHÂN TÍCH VÀ ĐÁNH GIÁ THỰC TRẠNG 8 2.1.1. Mô tả thực trạng 8 2.1.2. Phân tích và đánh giá thực trạng 11 Chương 2: NGUYÊN NHÂN VÀ MỘT SỐ GIẢI PHÁP 18 2.2.1. Nguyên nhân 18 2.2.1. Giải pháp 23 PHẦN 3: KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ 25 3.1. Kết luận 25 3.2. Khuyến nghị 26 3.2.1. Với người chơi game online 26 3.2.2. Với nhà sản xuất, phát hành và cung cấp dịch vụ game online 27 3.2.3. Với các cơ quan chức năng quản lý nhà nước về game online 28 3.2.4. Với các cơ sở kinh doanh, đại lý Internet – Game online 30 3.2.5. Với cộng đồng xã hội 31 MẪU PHIẾU PHỎNG VẤN 34 GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 2 Tiểu luận chuyên đề kinh tế PHẦN 1: MỞ ĐẦU 1.1. Lý do chọn đề tài Ngày nay, với sự phát triển vượt bậc của khoa học kĩ thuật, có nhiều dịch vụ công nghệ truyền thông đã ra đời nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của con người, đặc biệt là sự xuất hiện của hệ thống mạng Internet. Sự phát triển mạnh mẽ của Internet đã góp phần đưa Việt Nam tiến nhanh vào con đường hội nhập và giúp cho mọi người dân Việt Nam, nhất là giới trẻ, thành những “Công dân toàn cầu”. Đối với giới trẻ hiện nay, với môi trường học tập và giải trí phong phú đa dạng đã làm cho nhu cầu sử dụng Internet của giới trẻ ngày càng cao. Internet đã có những ảnh hưởng mạnh mẻ đến đời sống tinh thần cũng như học tập của sinh viên trong môi trường sống luôn năng động và bận rộn hiện nay. Internet được sử dụng như một công cụ đắc lực phục vụ cho việc học hành, nghiên cứu, làm việc và giải trí Trong đó, game online là một trong những hình thức giải trí được giới trẻ yêu thích. Bên cạnh những tác động tích cực, tình trạng nghiện internet - game online đã và đang trở thành vấn đề bức xúc của gia đình, nhà trường và xã hội. Hiện nay, đáng chú ý đó là tình trạng chơi và nghiện game online trong thế hệ trẻ trong đó có một bộ phận quan trọng đó là tầng lớp sinh viên đang theo học tại các trường đại học, cao đẳng. Tính chất tác hại của game online đối với lứa tuổi này rất nguy hiểm. Mặc dù, không phải ai cũng cho rằng tất cả game online đều xấu. Nhưng cũng không ai có thể phủ nhận game online đã gây ra những hệ lụy xấu cho xã hội. Một trong những hệ lụy đó là hàng ngàn sinh viên đã bỏ học hằng năm, mà GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 3 Tiểu luận chuyên đề kinh tế rất nhiều trong số đó bỏ học vì nghiện game online. Những người trẻ ấy - hơn ai hết - chính là những người sẽ phải chịu trách nhiệm về cuộc đời mình. Nhưng không phải tất cả các trò chơi điện tử, games online đều xấu. Vấn đề là dịch vụ này được khai thác như thế nào? Người chơi đã chơi và nghiện đến mức nào? Bị trò chơi tác động ra sao? Với thế giới đầy cuốn hút khó dứt ra này đã phác họa chân dung game thủ và hệ quả họ nhận lấy do nghiện game online. Xét ở góc độ tâm lý, giới trẻ hiện nay đối mặt với nhiều áp lực trong cuộc sống, gia đình, học hành. Vì vậy, nhiều lúc các bạn trẻ mượn thế giới ảo để tìm cảm giác tự do, được thể hiện mình, thích làm người lớn, họ thích thú và dễ nghiện cảm giác được thống trị, được làm bá chủ. Thêm nguyên nhân nữa là sự chểnh mảng, thiếu sâu sắc trong việc quản lý giáo dục của các bậc phụ huynh đối với con em, do đó họ dễ dàng bị cuốn hút vào vòng xoáy của game online. Nhận thấy được xu hướng nghiện game online ngày càng tăng trong giới trẻ và những hậu quả do những vấn nạn này gây ra đã làm ảnh hưởng rất nhiều đến sự tiến bộ của xã hội nên chúng tôi quyết định chọn đề tài “Phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp” để nghiên cứu. 1.2. Mục tiêu nghiên cứu 1.2.1. Mục tiêu chung Đề tài được thực hiện nhằm để tìm hiểu thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp và đề ra các biên pháp giúp giới trẻ tránh khỏi “cơn bão” game online hiện nay. GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 4 Tiểu luận chuyên đề kinh tế 1.2.2. Mục tiêu cụ thể Thực hiện đề tài này, chúng tôi muốn hướng đến ba mục tiêu chủ yếu sau: - Tìm hiểu thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp. - Phân tích nguyên nhân dẫn đến việc bùng nổ thực trạng nghiện game của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp. - Đề xuất những biện pháp giúp giới trẻ tránh khỏi “cơn bão” game online hiện nay. 1.3. Phạm vi nghiên cứu: 1.3.1. Không gian Đề tài được chúng tôi thực hiện tại tỉnh Đồng Tháp. Trong đó, chúng tôi có thực hiện những cuộc khảo sát thực tế tại các đại lý Internet – Game online trên địa bàn phường 1, phường 2 và phường 6 Thành phố Cao Lãnh. 1.3.2. Thời gian Đề tài được chúng tôi thực hiện từ ngày 01/04/2011 đến 30/05/2011. Số liệu sử dụng trong đề tài là những số liệu được chúng tôi khảo sát trong năm 2011. Ngoài ra, chúng tôi còn tham khảo số liệu từ các tài liệu trong năm 2010. GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 5 Tiểu luận chuyên đề kinh tế 1.3.3. Phạm vi về nội dung Nội dung chủ yếu của đề tài là phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp. Cụ thể là tìm hiểu nguyên nhân và hậu quả về việc nghiện game của giới trẻ tại Thành phố Cao Lãnh. 1.4. Phương pháp nghiên cứu 1.4.1. Phương pháp luận Game online là trò chơi điện tử trực tuyến, mang tính cộng đồng cao. Khi chơi có thể trò chuyện, giao dịch….với những game thủ khác trên mọi miền đất nước. 1.4.2. Phương pháp nghiên cứu 1.4.2.1. Phương pháp thu thập số liệu - Số liệu sơ cấp: được thu thập từ: + Phỏng vấn lấy ý kiến cá nhân: Chúng tôi trực tiếp đến những đại lý Internet – Game online để gặp gỡ và trao đổi với những game thủ về vấn đề game online. + Phỏng vấn theo bảng câu hỏi: Chúng tôi dự kiến sẽ gửi phiếu phỏng vấn đến 100 người, chủ yếu là những thanh niên đang học tập và làm việc ở Thành phố Cao Lãnh. - Số liệu thứ cấp: được tổng hợp từ Internet: GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 6 Tiểu luận chuyên đề kinh tế + Những nghiên cứu trước đây cho thấy, “hình mẫu” của các học sinh, sinh viên hầu hết là trong các trò chơi game, trong khi đó có tới 77% trò chơi bạo lực, 9% là cờ bạc, chỉ 14% là có yếu tố tích cực. + Tỉ lệ chơi game của các cấp học như sau: tiểu học có 70% học sinh chơi game, trung học 81% và đại học, cao đẳng là 75%. + Tỷ lệ nam thanh niên chơi game online chiếm 59.5%, nữ thanh niên chiếm 40.5%. 1.4.2.2. Phương pháp phân tích - Đối với mục tiêu cụ thể 1: Ứng dụng phương pháp thống kê miêu tả để mô tả thực trang chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp. - Đối với mục tiêu cụ thể 2: Ứng dụng phương pháp thống kê miêu tả để phân tích các nhân tố ảnh hưởng đến việc chơi game của giới trẻ ở tỉnh Đồng Tháp. - Đối với mục tiêu cụ thể 3: Sử dụng phương pháp tự luận để đề ra các biện pháp giúp cho giới trẻ thoát khỏi thế giới ảo của game và trở về với thế giới thực. GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 7 Tiểu luận chuyên đề kinh tế PHẦN 2: NỘI DUNG Chương 1: PHÂN TÍCH VÀ ĐÁNH GIÁ THỰC TRẠNG 2.1.1. Mô tả thực trạng Từ khi được đưa vào sử dụng rộng rãi trên thế giới, mạng Internet đã ngày càng trở nên một môi trường thông tin và liên kết quan trọng giữa người với người. Internet ngày nay đã trở thành một môi trường khá thân thuộc với rất nhiều người mà thông qua đó họ có thể làm việc, thông tin, giao lưu và thậm chí thư giãn, giải trí nữa. Nếu như cách đây hơn 10 năm, những người có thể dành thời gian nhàn rỗi để vui chơi hoặc giải trí trên mạng chủ yếu là những người làm việc trong lĩnh vực khoa học, công nghệ thông tin, thì ngày nay chuyện “lướt net” đã trở nên chuyện thường ngày đối với rất nhiều người. Internet mang lại nhiều lợi ích cho con người trên cả hai phương diện “làm việc” và “vui chơi”. Xét trên khía cạnh “làm việc”, người ta vào Internet để cung cấp và thu nhận thông tin, trao đổi ý kiến, gửi thư, giới thiệu sản phẩm, dịch vụ, giới thiệu bản thân hoặc các cơ quan, tổ chức vv Còn trên khía cạnh vui chơi, giải trí, người ta có thể tìm thấy những nguồn vui thú trên Internet thông qua các trò chơi trực tuyến, tán gẫu, tìm bạn, xem phim, nghe nhạc Cả hai khía cạnh “làm việc” và “vui chơi”, tuy khác biệt về tính chất và mục đích khi được mô tả như trên, nhưng cả hai đều có thể mang lại những nguồn kích thích khá giống nhau cho người sử dụng: đó là tính thách thức và sự tưởng thưởng. Tính thách thức thể hiện thông qua việc ngưòi sử dụng Internet (dù để “làm việc” hoặc “vui chơi”) đều phải nâng cao dần hiệu suất của bản thân, khắc phục các trở ngại và đạt đến những yêu cầu, mục tiêu cần đòi hỏi. Sự tưởng thưởng thể hiện bằng những niềm vui, niềm tự hào, sự phấn khích hoặc thư giãn sau khi người sử dụng đạt đến mục tiêu mong muốn. GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 8 Tiểu luận chuyên đề kinh tế Dịch vụ game online phát triển cùng với sự ra đời và phát triển Internet và công nghệ thông tin. Game online phát triển trong bối cảnh hiện nay là một xu thế tất yếu. Vì vậy, việc quản lý sử dụng dịch vụ này cần hướng đến sự hiệu quả, phát huy các lợi ích và hạn chế những tác động tiêu cực đến đời sống xã hội và người sử dụng. Game online là loại hình giải trí có xu hướng phát triển mạnh mẽ ở Việt Nam trong thời gian tới nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí của một bộ phận không nhỏ người có nhu cầu chơi. Ở các quốc gia phát triển, đóng góp của công nghiệp giải trí trong đó có dịch vụ game online vào ngân sách cũng như tạo công ăn việc làm là không nhỏ. Bên cạnh đó, game online còn là cầu nối để phát triển công nghệ thông tin và mở rộng diện bao phủ internet tới cộng đồng. Vì vậy, việc mở rộng quy mô, tốc độ phát triển lĩnh vực này trên cơ sở các chính sách phù hợp trong quản lý là một xu thế tất yếu trong quá trình hội nhập và phát triển của Việt Nam đối với thế giới. Cách đây khoảng 5 năm, game online đã bắt đầu xâm nhập vào đời sống của giới trẻ Việt Nam. Trong báo cáo về "Thị trường game online Việt Nam" tháng 11/2008, Công ty tư vấn, nghiên cứu về Internet và công nghệ Pearl Research (San Francisco, Mỹ) dự báo đến năm 2011, số lượng người chơi game online Việt Nam sẽ vượt qua con số 10 triệu. Dự báo cho thấy thực trạng và thị trường game online ở nước ta đang ngày càng nóng lên. Và hiện nay, trong số 20,2 triệu người sử dụng Internet ở nước ta chỉ có 30% là đọc báo và tìm kiếm thông tin, nhưng đến 53% là chat và chơi game. Con số của dịch vụ thông tin và tư vấn trực tuyến (O.I.C) của Công ty VinaGame cũng cho thấy nước ta có khoảng 4 triệu người thường xuyên chơi game online. Cũng theo báo cáo "Thị trường game online Việt Nam", số lượng máy tính và Internet ngày càng nhiều cùng với số lượng lớn dân số là người trẻ khiến thị trường game trực tuyến ngày càng phát triển mạnh. Thậm chí các chuyên gia còn cho biết thị trường game online của Việt Nam chỉ trị giá khoảng 5 triệu USD vào năm 2005 nhưng nay được dự đoán tăng gấp 10 lần. Như vậy, game online ngày càng thể hiện sự tấn công ồ ạt của mình tại thị trường Việt Nam. GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 9 Tiểu luận chuyên đề kinh tế Với ưu thế là một loại hình giải trí hiện đại, dễ chơi, nhất là đối với lứa tuổi thanh thiếu niên, rõ ràng hiện nay ngoài tác dụng giải trí, game online cũng tiềm ẩn nhiều tác hại. Đối với nhiều thanh thiếu niên khi đã không chỉ đơn thuần xem game online là phương tiện giải trí, khi đã thực sự cuốn hút vào game online đến mức bỏ bê việc ăn uống, học hành, không tuân thủ những thói quen sinh hoạt hàng ngày thì có thể nói rằng những thanh thiếu niên đó đã bị "nghiện" game online và tùy theo những dấu hiệu khác nhau mà chúng ta có thể kết luận người chơi đó "nghiện" game online nặng hay nhẹ. Kết quả khảo sát của nhóm chúng tôi trên địa bàn Thành phố Cao Lãnh cho thấy: Có gần 30% thanh thiếu niên sử dụng Internet để chơi game online. Trong số đó có gần 50% chơi game online là do bạn bè giới thiệu. Đáng chú ý là 35% số người chơi game online cho biết họ chơi game online trên 5 lần/tuần và mỗi lần họ thường chơi “mải miết” đến trên 3 tiếng đồng hồ. Đa số thanh niên mà cụ thể là học sinh, sinh viên hiện nay tại Thành phố Cao Lãnh chơi các loại game thể thao và giải trí vui (chiếm 52%), số người chơi các loại game hành động, nhập vai, chiến thuật cũng chiếm khá cao (42%). Trong số những game online được chơi nhiều nhất dẫn đầu là game Võ Lâm Truyền Kỳ (chiếm 30%), kế đến là các game trong Zing Me và FIFA Online (cùng chiếm 22%) và kế tiếp là game Kiếm Thế (chiếm 12%). Có đến 52% thanh niên cảm thấy thích thú khi chơi game online và 21% cho rằng chơi game online là có ích. Trong khi chỉ có 12% người chơi cảm thấy mệt sau khi chơi game. Và 60% trong số họ chỉ dừng chơi game online khi cảm thấy đã chơi đủ. Từ những kết quả khảo sát tuy chỉ là thực nghiệm nhưng chúng tôi thấy rằng việc “nghiện” game online xảy ra ở các bạn trẻ hiện nay là có thật. Tuy rằng, đây chưa trở thành một hiện tượng đáng báo động nhưng qua đó chúng tôi cũng nhận thấy trong tương lai gần nếu chúng ta không có một sự cảnh báo và định hướng cách giáo dục và quan tâm đến thanh thiếu niên hơn nữa thì hiện tượng “nghiện” GVHD: ThS. Nguyễn Giác Trí 10 [...]... những tỉnh thành khác, ở tỉnh Đồng Tháp nói chung và Thành phố Cao Lãnh nói riêng vẫn chưa xuất hiện những trường hợp đáng tiếc do hậu quả của game online gây ra Từ đó có thể thấy rằng, mối quan tâm và bức xúc của xã hội trước đây về hiện tượng thanh thiếu niên nghiện lắc, nghiện hút giờ đã chuyển sang hiện tượng nghiện game Cơn sốt game thực ra đã xảy ra lâu nay và cũng không có gì đáng nói bởi game. .. người có nghiện game online hay không vì người chơi game online mà không nghiện vẫn có thể tìm thấy những nguồn vui từ những công việc và các mối quan hệ từ trong cuộc sống thực tế Ở người nghiện, cái “ảo” thay thế cho cái thực , hay nói cách khác “ảo” chính là thực Dưới đây là cách nhận diện một người mắc chứng nghiện game online mà một số nhà nghiên cứu đã đưa ra:  Ngồi chơi game online hơn 5... Thứ nhất, thực trạng chơi game online nói chung là khá phổ biến ,dù là ở nhà hay ở các đại lý internet và vào các thời điểm khác nhau Nam giới có tỷ lệ chơi nhiều hơn nữ Nhóm có thời gian rảnh rỗi nhiều hơn có xu hướng chơi game online nhiều hơn Tỷ lệ người chơi game online chủ yếu tập trung vào nhóm sinh viên cao đẳng, đại học Thứ hai, game online có tác động đến nhiều mặt của đời sống người chơi cũng... Nguyễn Giác Trí 33 Tiểu luận chuyên đề kinh tế MẪU PHIẾU PHỎNG VẤN Xin chào! Hiện chúng tôi đang tìm hiểu tình hình chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp Chúng tôi rất cảm ơn nếu Anh (Chị) dành một ít thời gian để trả lời một số câu hỏi của chúng tôi Thông tin của Anh (Chị) sẽ được giữ bí mật và chỉ phục vụ cho các mục đích nghiên cứu 1 Xin vui lòng cho biết tuổi của anh (chị) 11... tội phạm trộm cắp, cướp của, thậm chí thành kẻ sát nhân GVHD: ThS Nguyễn Giác Trí 25 Tiểu luận chuyên đề kinh tế Thứ ba, nhận thức của cộng đồng về game online có sự khác nhau do sự hiểu biết thông tin về game online khác nhau Với những nhóm người đã và đang chơi game online, có am hiểu về game online thì cho rằng game online là một hình thức giải trí có nhiều lợi ích với người chơi và cần được phát... Khuyến nghị 3.2.1 Với người chơi game online - Nâng cao nhận thức về game online, đặc biệt là những tác động của game online đối với người chơi và cộng đồng cả ở phương diện lợi ích cũng những ảnh hưởng tiêu cực mà game online mang lại GVHD: ThS Nguyễn Giác Trí 26 Tiểu luận chuyên đề kinh tế - Nâng cao các kỹ năng sống, kỹ năng xã hội để tự kiểm soát quá trình chơi game online một cách hiệu quả nhất... về dịch vụ game online như tư vấn về loại hình trò chơi phù hợp, cách chơi hiệu quả, không lạm dụng, tránh các tác hại tiêu cực từ game online 3.2.3 Với các cơ quan chức năng quản lý nhà nước về game online - Xây dựng và ban hành sớm các văn bản quy phạm pháp luật về game online phù hợp với điều kiện và trình độ phát triển dịch vụ game online hiện nay - Các chính sách quản lý dịch vụ game online được... chuẩn chẩn đoán bệnh tật của thế giới Nghiện game cũng có bản chất tương tự giống như các tình trạng nghiện khác như nghiện rượu, nghiện thuốc lá, nghiện ma túy, nghiện bài bạc… Chúng có chung một số tính chất đặc trưng về diễn tiến từ chỗ sử dụng, chuyển sang lạm dụng và sau cùng là nghiện; đồng thời tác nhân gây nghiện (ở đây là game online) cũng làm cho đương sự có tình trạng “dung nạp”, “lệ thuộc”... đó những người không chơi game online, ít am hiểu, đặc biệt là nhóm phụ huynh thì cho rằng game online phần lớn là có ảnh hưởng tiêu cực đến việc học tập, sức khỏe và kinh tế của người chơi Tuy nhiên, về cơ bản, những đánh giá về game online là tích cực hơn Thứ tư, công tác quản lý và các chính sách về game online thời gian qua được cộng đồng tán thành và đồng ý, song vẫn còn tồn tại nhiều bất cập như... game online trên thế giới, vận dụng phù hợp vào điều kiện thực tiễn Việt Nam 3.2.4 Với các cơ sở kinh doanh, đại lý Internet – Game online - Tuân thủ quy định pháp luật về kinh doanh dịch vụ Internet - Game online - Nâng cao trách nhiệm xã hội đối với khách hàng sử dụng dịch vụ game online - Cung cấp công khai các thông tin về phương pháp chơi game online hiệu quả, các khuyến cáo về ảnh hưởng của game . tài được thực hiện nhằm để tìm hiểu thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp và đề ra các biên pháp giúp giới trẻ tránh khỏi “cơn bão” game online hiện nay. GVHD:. tỉnh Đồng Tháp. - Phân tích nguyên nhân dẫn đến việc bùng nổ thực trạng nghiện game của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp. - Đề xuất những biện pháp giúp giới trẻ tránh khỏi “cơn bão” game online. Tiểu luận chuyên đề kinh tế Tiểu luận Phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp MỤC LỤC Trang phụ bìa i Nhận xét của giảng viên hướng dẫn ii Tiểu luận

Ngày đăng: 29/07/2014, 23:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Tiểu luận

  • Phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại tỉnh Đồng Tháp

  • MỤC LỤC

  • PHẦN 1: MỞ ĐẦU

    • 1.1. Lý do chọn đề tài

    • 1.2. Mục tiêu nghiên cứu

      • 1.2.1. Mục tiêu chung

      • 1.2.2. Mục tiêu cụ thể

      • 1.3. Phạm vi nghiên cứu:

        • 1.3.1. Không gian

        • 1.3.2. Thời gian

        • 1.3.3. Phạm vi về nội dung

        • 1.4. Phương pháp nghiên cứu

          • 1.4.1. Phương pháp luận

          • 1.4.2. Phương pháp nghiên cứu

            • 1.4.2.1. Phương pháp thu thập số liệu

            • 1.4.2.2. Phương pháp phân tích

            • PHẦN 2: NỘI DUNG

              • Chương 1: PHÂN TÍCH VÀ ĐÁNH GIÁ THỰC TRẠNG

                • 2.1.1. Mô tả thực trạng

                • 2.1.2. Phân tích và đánh giá thực trạng

                • Chương 2: NGUYÊN NHÂN VÀ MỘT SỐ GIẢI PHÁP

                  • 2.2.1. Nguyên nhân

                    • 2.2.1.1 Vì sao game gây nghiện

                    • 2.2.1.2 Vì sao người chơi game bị nghiện

                    • 2.2.1. Giải pháp

                    • PHẦN 3: KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ

                      • 3.1. Kết luận

                      • 3.2. Khuyến nghị

                        • 3.2.1. Với người chơi game online

                        • 3.2.2. Với nhà sản xuất, phát hành và cung cấp dịch vụ game online

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan